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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/頬肌D.cs
2025-05-05 19:40:03 -07:00

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C#

using System;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix;
[Serializable]
public class D : EleD
{
public bool _ハート_タトゥ左_表示;
public bool _ハート_タトゥ右_表示;
public bool _タトゥ1_表示;
public bool _タトゥ2_表示;
public bool _紋1_表示;
public bool _紋2_表示;
public bool _紋3_表示;
public bool _傷X_表示;
public bool _傷I1_表示;
public bool _傷I2_表示;
public bool _傷I3_表示;
public bool _眼_基_表示;
public bool _眼_眼_表示;
public bool _眼_ハイライト_表示;
public bool _眼1_基_表示;
public bool _眼1_眼_表示;
public bool _眼1_ハイライト_表示;
public bool _眼2_基_表示;
public bool _眼2_眼_表示;
public bool _眼2_ハイライト_表示;
public bool _眼3_基_表示;
public bool _眼3_眼_表示;
public bool _眼3_ハイライト_表示;
public bool _獣毛_表示;
public bool _髭1_表示;
public bool _髭2_表示;
public bool _髭3_表示;
public bool _鱗1_表示;
public bool _鱗2_表示;
public bool _鱗3_表示;
public bool _タトゥ_表示;
public bool _牛柄_表示;
public D()
{
ThisType = GetType();
}
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, )
{
return new (DisUnit, , , Med, this);
}
}