83 lines
1.5 KiB
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix;
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[Serializable]
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public class 頬肌D : EleD
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{
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public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
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public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;
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public bool 隈取_タトゥ1_表示;
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public bool 隈取_タトゥ2_表示;
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public bool 紋柄_紋1_表示;
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public bool 紋柄_紋2_表示;
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public bool 紋柄_紋3_表示;
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public bool 傷_傷X_表示;
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public bool 傷_傷I1_表示;
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public bool 傷_傷I2_表示;
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public bool 傷_傷I3_表示;
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public bool 蜘蛛_眼_基_表示;
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public bool 蜘蛛_眼_眼_表示;
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public bool 蜘蛛_眼_ハイライト_表示;
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public bool 百足_眼1_基_表示;
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public bool 百足_眼1_眼_表示;
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public bool 百足_眼1_ハイライト_表示;
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public bool 百足_眼2_基_表示;
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public bool 百足_眼2_眼_表示;
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public bool 百足_眼2_ハイライト_表示;
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public bool 百足_眼3_基_表示;
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public bool 百足_眼3_眼_表示;
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public bool 百足_眼3_ハイライト_表示;
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public bool 獣性_獣毛_表示;
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public bool 獣性_髭1_表示;
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public bool 獣性_髭2_表示;
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public bool 獣性_髭3_表示;
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public bool 竜性_鱗1_表示;
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public bool 竜性_鱗2_表示;
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public bool 竜性_鱗3_表示;
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public bool 猟豹_タトゥ_表示;
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public bool 牛柄_牛柄_表示;
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public 頬肌D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
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{
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return new 頬肌(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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