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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/顔ハイライト.cs
2025-05-05 19:40:03 -07:00

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3.1 KiB
C#

using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix;
public class : Ele
{
public Par X0Y0_ハイライト1;
public Par X0Y0_ハイライト2;
public ColorD 1CD;
public ColorD 2CD;
public ColorP X0Y0_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト2CP;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool 1_
{
get
{
return X0Y0_ハイライト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト1.Dra = value;
X0Y0_ハイライト1.Hit = value;
}
}
public bool 2_
{
get
{
return X0Y0_ハイライト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト2.Dra = value;
X0Y0_ハイライト2.Hit = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return 1_;
}
set
{
1_ = value;
2_ = value;
}
}
public override double
{
get
{
return 1CD.;
}
set
{
1CD. = value;
2CD. = value;
}
}
public (double DisUnit, , , Med Med, D e)
{
ThisType = GetType();
= new Difs(Sta.["顔ハイライト左"]);
Pars pars = [0][0];
X0Y0_ハイライト1 = pars["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_ハイライト2 = pars["ハイライト2"].ToPar();
.SetJoints();
= new JointD();
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
1_ = e.1_;
2_ = e.2_;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
base. = ;
();
X0Y0_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト2, 2CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
}
public override void ()
{
X0Y0_ハイライト1CP.Update();
X0Y0_ハイライト2CP.Update();
}
private void ( )
{
N0();
}
private void N0( )
{
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
}
}