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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/顔面_蟲.cs
2025-05-05 19:40:03 -07:00

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28 KiB
C#

using System.Linq;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix;
public class _蟲 :
{
public Par X0Y0_面;
public Par X0Y0_眼左_眼1_基;
public Par X0Y0_眼左_眼1_眼;
public Par X0Y0_眼左_眼1_ハイライト;
public Par X0Y0_眼左_眼2_基;
public Par X0Y0_眼左_眼2_眼;
public Par X0Y0_眼左_眼2_ハイライト;
public Par X0Y0_眼左_眼3_基;
public Par X0Y0_眼左_眼3_眼;
public Par X0Y0_眼左_眼3_ハイライト;
public Par X0Y0_眼左_眼4_基;
public Par X0Y0_眼左_眼4_眼;
public Par X0Y0_眼左_眼4_ハイライト;
public Par X0Y0_眼左_眼5_基;
public Par X0Y0_眼左_眼5_眼;
public Par X0Y0_眼左_眼5_ハイライト;
public Par X0Y0_眼右_眼1_基;
public Par X0Y0_眼右_眼1_眼;
public Par X0Y0_眼右_眼1_ハイライト;
public Par X0Y0_眼右_眼2_基;
public Par X0Y0_眼右_眼2_眼;
public Par X0Y0_眼右_眼2_ハイライト;
public Par X0Y0_眼右_眼3_基;
public Par X0Y0_眼右_眼3_眼;
public Par X0Y0_眼右_眼3_ハイライト;
public Par X0Y0_眼右_眼4_基;
public Par X0Y0_眼右_眼4_眼;
public Par X0Y0_眼右_眼4_ハイライト;
public Par X0Y0_眼右_眼5_基;
public Par X0Y0_眼右_眼5_眼;
public Par X0Y0_眼右_眼5_ハイライト;
public Par X0Y0_角左_角左1;
public Par X0Y0_角左_角左2;
public Par X0Y0_角右_角右1;
public Par X0Y0_角右_角右2;
public ColorD CD;
public ColorD _眼1_基CD;
public ColorD _眼1_眼CD;
public ColorD _眼1_ハイライトCD;
public ColorD _眼2_基CD;
public ColorD _眼2_眼CD;
public ColorD _眼2_ハイライトCD;
public ColorD _眼3_基CD;
public ColorD _眼3_眼CD;
public ColorD _眼3_ハイライトCD;
public ColorD _眼4_基CD;
public ColorD _眼4_眼CD;
public ColorD _眼4_ハイライトCD;
public ColorD _眼5_基CD;
public ColorD _眼5_眼CD;
public ColorD _眼5_ハイライトCD;
public ColorD _眼1_基CD;
public ColorD _眼1_眼CD;
public ColorD _眼1_ハイライトCD;
public ColorD _眼2_基CD;
public ColorD _眼2_眼CD;
public ColorD _眼2_ハイライトCD;
public ColorD _眼3_基CD;
public ColorD _眼3_眼CD;
public ColorD _眼3_ハイライトCD;
public ColorD _眼4_基CD;
public ColorD _眼4_眼CD;
public ColorD _眼4_ハイライトCD;
public ColorD _眼5_基CD;
public ColorD _眼5_眼CD;
public ColorD _眼5_ハイライトCD;
public ColorD _角左1CD;
public ColorD _角左2CD;
public ColorD _角右1CD;
public ColorD _角右2CD;
public ColorP X0Y0_面CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼1_基CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼1_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼1_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼2_基CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼2_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼2_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼3_基CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼3_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼3_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼4_基CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼4_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼4_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼5_基CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼5_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼左_眼5_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼1_基CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼1_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼1_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼2_基CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼2_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼2_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼3_基CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼3_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼3_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼4_基CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼4_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼4_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼5_基CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼5_眼CP;
public ColorP X0Y0_眼右_眼5_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_角左_角左1CP;
public ColorP X0Y0_角左_角左2CP;
public ColorP X0Y0_角右_角右1CP;
public ColorP X0Y0_角右_角右2CP;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_面.Dra;
}
set
{
X0Y0_面.Dra = value;
X0Y0_面.Hit = value;
}
}
public bool _眼1_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼1_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼1_基.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼1_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼1_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼1_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼1_眼.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼1_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼1_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼1_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼1_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼1_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼2_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼2_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼2_基.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼2_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼2_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼2_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼2_眼.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼2_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼2_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼2_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼2_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼2_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼3_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼3_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼3_基.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼3_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼3_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼3_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼3_眼.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼3_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼3_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼3_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼3_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼3_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼4_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼4_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼4_基.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼4_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼4_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼4_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼4_眼.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼4_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼4_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼4_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼4_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼4_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼5_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼5_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼5_基.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼5_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼5_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼5_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼5_眼.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼5_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼5_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼左_眼5_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼左_眼5_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼左_眼5_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼1_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼1_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼1_基.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼1_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼1_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼1_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼1_眼.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼1_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼1_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼1_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼1_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼1_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼2_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼2_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼2_基.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼2_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼2_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼2_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼2_眼.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼2_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼2_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼2_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼2_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼2_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼3_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼3_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼3_基.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼3_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼3_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼3_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼3_眼.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼3_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼3_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼3_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼3_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼3_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼4_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼4_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼4_基.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼4_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼4_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼4_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼4_眼.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼4_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼4_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼4_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼4_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼4_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _眼5_基_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼5_基.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼5_基.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼5_基.Hit = value;
}
}
public bool _眼5_眼_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼5_眼.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼5_眼.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼5_眼.Hit = value;
}
}
public bool _眼5_ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_眼右_眼5_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_眼右_眼5_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_眼右_眼5_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _角左1_表示
{
get
{
return X0Y0_角左_角左1.Dra;
}
set
{
X0Y0_角左_角左1.Dra = value;
X0Y0_角左_角左1.Hit = value;
}
}
public bool _角左2_表示
{
get
{
return X0Y0_角左_角左2.Dra;
}
set
{
X0Y0_角左_角左2.Dra = value;
X0Y0_角左_角左2.Hit = value;
}
}
public bool _角右1_表示
{
get
{
return X0Y0_角右_角右1.Dra;
}
set
{
X0Y0_角右_角右1.Dra = value;
X0Y0_角右_角右1.Hit = value;
}
}
public bool _角右2_表示
{
get
{
return X0Y0_角右_角右2.Dra;
}
set
{
X0Y0_角右_角右2.Dra = value;
X0Y0_角右_角右2.Hit = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
_眼1_基_表示 = value;
_眼1_眼_表示 = value;
_眼1_ハイライト_表示 = value;
_眼2_基_表示 = value;
_眼2_眼_表示 = value;
_眼2_ハイライト_表示 = value;
_眼3_基_表示 = value;
_眼3_眼_表示 = value;
_眼3_ハイライト_表示 = value;
_眼4_基_表示 = value;
_眼4_眼_表示 = value;
_眼4_ハイライト_表示 = value;
_眼5_基_表示 = value;
_眼5_眼_表示 = value;
_眼5_ハイライト_表示 = value;
_眼1_基_表示 = value;
_眼1_眼_表示 = value;
_眼1_ハイライト_表示 = value;
_眼2_基_表示 = value;
_眼2_眼_表示 = value;
_眼2_ハイライト_表示 = value;
_眼3_基_表示 = value;
_眼3_眼_表示 = value;
_眼3_ハイライト_表示 = value;
_眼4_基_表示 = value;
_眼4_眼_表示 = value;
_眼4_ハイライト_表示 = value;
_眼5_基_表示 = value;
_眼5_眼_表示 = value;
_眼5_ハイライト_表示 = value;
_角左1_表示 = value;
_角左2_表示 = value;
_角右1_表示 = value;
_角右2_表示 = value;
}
}
public override double
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
_眼1_基CD. = value;
_眼1_眼CD. = value;
_眼1_ハイライトCD. = value;
_眼2_基CD. = value;
_眼2_眼CD. = value;
_眼2_ハイライトCD. = value;
_眼3_基CD. = value;
_眼3_眼CD. = value;
_眼3_ハイライトCD. = value;
_眼4_基CD. = value;
_眼4_眼CD. = value;
_眼4_ハイライトCD. = value;
_眼5_基CD. = value;
_眼5_眼CD. = value;
_眼5_ハイライトCD. = value;
_眼1_基CD. = value;
_眼1_眼CD. = value;
_眼1_ハイライトCD. = value;
_眼2_基CD. = value;
_眼2_眼CD. = value;
_眼2_ハイライトCD. = value;
_眼3_基CD. = value;
_眼3_眼CD. = value;
_眼3_ハイライトCD. = value;
_眼4_基CD. = value;
_眼4_眼CD. = value;
_眼4_ハイライトCD. = value;
_眼5_基CD. = value;
_眼5_眼CD. = value;
_眼5_ハイライトCD. = value;
_角左1CD. = value;
_角左2CD. = value;
_角右1CD. = value;
_角右2CD. = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _眼1_基_表示;
}
set
{
_眼1_基_表示 = value;
_眼1_眼_表示 = value;
_眼1_ハイライト_表示 = value;
_眼1_基_表示 = value;
_眼1_眼_表示 = value;
_眼1_ハイライト_表示 = value;
}
}
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_面, 0);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_面, 1);
public _蟲(double DisUnit, , , Med Med, _蟲D e)
{
_蟲 _蟲2 = this;
ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(Sta.["顔面"][2]);
= new Difs();
.Tag = dif.Tag;
.Add(dif);
Pars pars = [0][0];
X0Y0_面 = pars["面"].ToPar();
Pars pars2 = pars["眼左"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["眼1"].ToPars();
X0Y0_眼左_眼1_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼1_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼1_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼2"].ToPars();
X0Y0_眼左_眼2_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼2_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼3"].ToPars();
X0Y0_眼左_眼3_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼3_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼3_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼4"].ToPars();
X0Y0_眼左_眼4_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼4_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼4_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼5"].ToPars();
X0Y0_眼左_眼5_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼5_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼左_眼5_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["眼右"].ToPars();
pars3 = pars2["眼1"].ToPars();
X0Y0_眼右_眼1_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼1_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼1_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼2"].ToPars();
X0Y0_眼右_眼2_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼2_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼3"].ToPars();
X0Y0_眼右_眼3_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼3_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼3_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼4"].ToPars();
X0Y0_眼右_眼4_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼4_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼4_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars3 = pars2["眼5"].ToPars();
X0Y0_眼右_眼5_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼5_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_眼右_眼5_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["角左"].ToPars();
X0Y0_角左_角左1 = pars2["角左1"].ToPar();
X0Y0_角左_角左2 = pars2["角左2"].ToPar();
pars2 = pars["角右"].ToPars();
X0Y0_角右_角右1 = pars2["角右1"].ToPar();
X0Y0_角右_角右2 = pars2["角右2"].ToPar();
.SetJoints();
= new JointD();
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
_表示 = e._表示;
_眼1_基_表示 = e._眼1_基_表示;
_眼1_眼_表示 = e._眼1_眼_表示;
_眼1_ハイライト_表示 = e._眼1_ハイライト_表示;
_眼2_基_表示 = e._眼2_基_表示;
_眼2_眼_表示 = e._眼2_眼_表示;
_眼2_ハイライト_表示 = e._眼2_ハイライト_表示;
_眼3_基_表示 = e._眼3_基_表示;
_眼3_眼_表示 = e._眼3_眼_表示;
_眼3_ハイライト_表示 = e._眼3_ハイライト_表示;
_眼4_基_表示 = e._眼4_基_表示;
_眼4_眼_表示 = e._眼4_眼_表示;
_眼4_ハイライト_表示 = e._眼4_ハイライト_表示;
_眼5_基_表示 = e._眼5_基_表示;
_眼5_眼_表示 = e._眼5_眼_表示;
_眼5_ハイライト_表示 = e._眼5_ハイライト_表示;
_眼1_基_表示 = e._眼1_基_表示;
_眼1_眼_表示 = e._眼1_眼_表示;
_眼1_ハイライト_表示 = e._眼1_ハイライト_表示;
_眼2_基_表示 = e._眼2_基_表示;
_眼2_眼_表示 = e._眼2_眼_表示;
_眼2_ハイライト_表示 = e._眼2_ハイライト_表示;
_眼3_基_表示 = e._眼3_基_表示;
_眼3_眼_表示 = e._眼3_眼_表示;
_眼3_ハイライト_表示 = e._眼3_ハイライト_表示;
_眼4_基_表示 = e._眼4_基_表示;
_眼4_眼_表示 = e._眼4_眼_表示;
_眼4_ハイライト_表示 = e._眼4_ハイライト_表示;
_眼5_基_表示 = e._眼5_基_表示;
_眼5_眼_表示 = e._眼5_眼_表示;
_眼5_ハイライト_表示 = e._眼5_ハイライト_表示;
_角左1_表示 = e._角左1_表示;
_角左2_表示 = e._角左2_表示;
_角右1_表示 = e._角右1_表示;
_角右2_表示 = e._角右2_表示;
base.0 = e.0;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
Ele f;
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = _蟲2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo._蟲_触覚左_接続;
f.(_蟲2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = _蟲2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo._蟲_触覚右_接続;
f.(_蟲2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
base. = ;
();
X0Y0_面CP = new ColorP(X0Y0_面, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼1_基CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼1_基, _眼1_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼1_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼1_眼, _眼1_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼1_ハイライト, _眼1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼2_基CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼2_基, _眼2_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼2_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼2_眼, _眼2_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼2_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼2_ハイライト, _眼2_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼3_基CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼3_基, _眼3_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼3_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼3_眼, _眼3_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼3_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼3_ハイライト, _眼3_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼4_基CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼4_基, _眼4_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼4_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼4_眼, _眼4_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼4_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼4_ハイライト, _眼4_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼5_基CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼5_基, _眼5_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼5_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼5_眼, _眼5_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼左_眼5_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼左_眼5_ハイライト, _眼5_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼1_基CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼1_基, _眼1_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼1_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼1_眼, _眼1_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼1_ハイライト, _眼1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼2_基CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼2_基, _眼2_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼2_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼2_眼, _眼2_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼2_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼2_ハイライト, _眼2_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼3_基CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼3_基, _眼3_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼3_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼3_眼, _眼3_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼3_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼3_ハイライト, _眼3_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼4_基CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼4_基, _眼4_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼4_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼4_眼, _眼4_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼4_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼4_ハイライト, _眼4_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼5_基CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼5_基, _眼5_基CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼5_眼CP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼5_眼, _眼5_眼CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_眼右_眼5_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_眼右_眼5_ハイライト, _眼5_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_角左_角左1CP = new ColorP(X0Y0_角左_角左1, _角左1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_角左_角左2CP = new ColorP(X0Y0_角左_角左2, _角左2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_角右_角右1CP = new ColorP(X0Y0_角右_角右1, _角右1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_角右_角右2CP = new ColorP(X0Y0_角右_角右2, _角右2CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
}
public override void ()
{
X0Y0_面CP.Update();
X0Y0_眼左_眼1_基CP.Update();
X0Y0_眼左_眼1_眼CP.Update();
X0Y0_眼左_眼1_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼左_眼2_基CP.Update();
X0Y0_眼左_眼2_眼CP.Update();
X0Y0_眼左_眼2_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼左_眼3_基CP.Update();
X0Y0_眼左_眼3_眼CP.Update();
X0Y0_眼左_眼3_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼左_眼4_基CP.Update();
X0Y0_眼左_眼4_眼CP.Update();
X0Y0_眼左_眼4_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼左_眼5_基CP.Update();
X0Y0_眼左_眼5_眼CP.Update();
X0Y0_眼左_眼5_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼右_眼1_基CP.Update();
X0Y0_眼右_眼1_眼CP.Update();
X0Y0_眼右_眼1_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼右_眼2_基CP.Update();
X0Y0_眼右_眼2_眼CP.Update();
X0Y0_眼右_眼2_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼右_眼3_基CP.Update();
X0Y0_眼右_眼3_眼CP.Update();
X0Y0_眼右_眼3_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼右_眼4_基CP.Update();
X0Y0_眼右_眼4_眼CP.Update();
X0Y0_眼右_眼4_ハイライトCP.Update();
X0Y0_眼右_眼5_基CP.Update();
X0Y0_眼右_眼5_眼CP.Update();
X0Y0_眼右_眼5_ハイライトCP.Update();
X0Y0_角左_角左1CP.Update();
X0Y0_角左_角左2CP.Update();
X0Y0_角右_角右1CP.Update();
X0Y0_角右_角右2CP.Update();
}
private void ( )
{
N0();
}
private void N0( )
{
CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼1_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼1_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼2_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼2_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼2_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼3_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼3_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼3_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼4_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼4_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼4_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼5_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼5_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼5_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼1_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼1_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼2_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼2_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼2_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼3_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼3_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼3_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼4_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼4_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼4_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_眼5_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼5_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_眼5_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_角左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_角左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_角右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_角右2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
}
}