834 lines
33 KiB
C#
834 lines
33 KiB
C#
using _2DGAMELIB;
|
|
|
|
namespace SlaveMatrix
|
|
{
|
|
public class バイブ_アナル : Ele
|
|
{
|
|
public Par X0Y0_ヘッド;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_ユニット;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_ユニット線上;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_ユニット線下;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_ボタン上;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_ボタン下;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_パワー根;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_パワー1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_パワー2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_パワー3;
|
|
|
|
public Par X0Y0_ユニット_パワー4;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ヘッド;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_ユニット;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_ユニット線上;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_ユニット線下;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_ボタン上;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_ボタン下;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_パワー根;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_パワー1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_パワー2;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_パワー3;
|
|
|
|
public Par X0Y1_ユニット_パワー4;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ヘッド;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_ユニット;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_ユニット線上;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_ユニット線下;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_ボタン上;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_ボタン下;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_パワー根;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_パワー1;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_パワー2;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_パワー3;
|
|
|
|
public Par X0Y2_ユニット_パワー4;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ヘッド;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_ユニット;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_ユニット線上;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_ユニット線下;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_ボタン上;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_ボタン下;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_パワー根;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_パワー1;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_パワー2;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_パワー3;
|
|
|
|
public Par X0Y3_ユニット_パワー4;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ヘッド;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_ユニット;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_ユニット線上;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_ユニット線下;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_ボタン上;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_ボタン下;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_パワー根;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_パワー1;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_パワー2;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_パワー3;
|
|
|
|
public Par X0Y4_ユニット_パワー4;
|
|
|
|
public ColorD ヘッドCD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_ユニットCD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_ユニット線上CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_ユニット線下CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_ボタン上CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_ボタン下CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_パワー根CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_パワー1CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_パワー2CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_パワー3CD;
|
|
|
|
public ColorD ユニット_パワー4CD;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ヘッドCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニットCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー根CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー3CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー4CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ヘッドCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニットCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー根CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー3CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー4CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ヘッドCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニットCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー根CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー3CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー4CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ヘッドCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニットCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー根CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー3CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー4CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ヘッドCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニットCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン下CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー根CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー3CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー4CP;
|
|
|
|
public override bool 欠損
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 欠損_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
欠損_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 筋肉
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 筋肉_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
筋肉_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 拘束
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 拘束_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
拘束_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ヘッド_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ヘッド.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ヘッド.Dra = value;
|
|
X0Y1_ヘッド.Dra = value;
|
|
X0Y2_ヘッド.Dra = value;
|
|
X0Y3_ヘッド.Dra = value;
|
|
X0Y4_ヘッド.Dra = value;
|
|
X0Y0_ヘッド.Hit = value;
|
|
X0Y1_ヘッド.Hit = value;
|
|
X0Y2_ヘッド.Hit = value;
|
|
X0Y3_ヘッド.Hit = value;
|
|
X0Y4_ヘッド.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_ユニット_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_ユニット.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_ユニット線上_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_ユニット線下_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_ボタン上_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン上.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン上.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン上.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン上.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン上.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン上.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン上.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン上.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン上.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_ボタン下_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン下.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン下.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン下.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン下.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン下.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン下.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン下.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン下.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン下.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_パワー根_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_パワー根.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_パワー根.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー根.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー根.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー根.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー根.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_パワー根.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー根.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー根.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー根.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー根.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_パワー1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_パワー1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_パワー1.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー1.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー1.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー1.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー1.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_パワー1.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー1.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー1.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー1.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_パワー2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_パワー2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_パワー2.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー2.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー2.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー2.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー2.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_パワー2.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー2.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー2.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー2.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_パワー3_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_パワー3.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_パワー3.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー3.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー3.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー3.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー3.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_パワー3.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー3.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー3.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー3.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー3.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ユニット_パワー4_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ユニット_パワー4.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ユニット_パワー4.Dra = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー4.Dra = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー4.Dra = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー4.Dra = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー4.Dra = value;
|
|
X0Y0_ユニット_パワー4.Hit = value;
|
|
X0Y1_ユニット_パワー4.Hit = value;
|
|
X0Y2_ユニット_パワー4.Hit = value;
|
|
X0Y3_ユニット_パワー4.Hit = value;
|
|
X0Y4_ユニット_パワー4.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return ヘッド_表示;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
ヘッド_表示 = value;
|
|
ユニット_ユニット_表示 = value;
|
|
ユニット_ユニット線上_表示 = value;
|
|
ユニット_ユニット線下_表示 = value;
|
|
ユニット_ボタン上_表示 = value;
|
|
ユニット_ボタン下_表示 = value;
|
|
ユニット_パワー根_表示 = value;
|
|
ユニット_パワー1_表示 = value;
|
|
ユニット_パワー2_表示 = value;
|
|
ユニット_パワー3_表示 = value;
|
|
ユニット_パワー4_表示 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 濃度
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return ヘッドCD.不透明度;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
ヘッドCD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_ユニットCD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_ユニット線上CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_ユニット線下CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_ボタン上CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_ボタン下CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_パワー根CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_パワー1CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_パワー2CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_パワー3CD.不透明度 = value;
|
|
ユニット_パワー4CD.不透明度 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public バイブ_アナル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, バイブ_アナルD e)
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
Body = new Difs(Sta.カーソル["アナル"]);
|
|
Pars pars = Body[0][0];
|
|
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
|
Pars pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
|
pars = Body[0][1];
|
|
X0Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
|
pars = Body[0][2];
|
|
X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
|
pars = Body[0][3];
|
|
X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
|
pars = Body[0][4];
|
|
X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
|
Body.SetJoints();
|
|
接続根 = new JointD(Body);
|
|
右 = e.右;
|
|
反転X = e.反転X;
|
|
反転Y = e.反転Y;
|
|
基準C = e.基準C;
|
|
位置C = e.位置C;
|
|
角度B = e.角度B;
|
|
角度C = e.角度C;
|
|
尺度B = e.尺度B;
|
|
尺度C = e.尺度C;
|
|
尺度XB = e.尺度XB;
|
|
尺度XC = e.尺度XC;
|
|
尺度YB = e.尺度YB;
|
|
尺度YC = e.尺度YC;
|
|
肥大 = e.肥大;
|
|
身長 = e.身長;
|
|
Xv = e.Xv;
|
|
Yv = e.Yv;
|
|
Xi = e.Xi;
|
|
Yi = e.Yi;
|
|
サイズ = e.サイズ;
|
|
サイズX = e.サイズX;
|
|
サイズY = e.サイズY;
|
|
ヘッド_表示 = e.ヘッド_表示;
|
|
ユニット_ユニット_表示 = e.ユニット_ユニット_表示;
|
|
ユニット_ユニット線上_表示 = e.ユニット_ユニット線上_表示;
|
|
ユニット_ユニット線下_表示 = e.ユニット_ユニット線下_表示;
|
|
ユニット_ボタン上_表示 = e.ユニット_ボタン上_表示;
|
|
ユニット_ボタン下_表示 = e.ユニット_ボタン下_表示;
|
|
ユニット_パワー根_表示 = e.ユニット_パワー根_表示;
|
|
ユニット_パワー1_表示 = e.ユニット_パワー1_表示;
|
|
ユニット_パワー2_表示 = e.ユニット_パワー2_表示;
|
|
ユニット_パワー3_表示 = e.ユニット_パワー3_表示;
|
|
ユニット_パワー4_表示 = e.ユニット_パワー4_表示;
|
|
欠損 = e.欠損;
|
|
筋肉 = e.筋肉;
|
|
拘束 = e.拘束;
|
|
if (!e.表示)
|
|
{
|
|
表示 = false;
|
|
}
|
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
|
配色(体配色);
|
|
X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ヘッドCP = new ColorP(X0Y1_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ヘッドCP = new ColorP(X0Y2_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ヘッドCP = new ColorP(X0Y3_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ヘッドCP = new ColorP(X0Y4_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
|
|
濃度 = e.濃度;
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y0_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y0_ヘッド.ToGlobal(X0Y0_ヘッド.JP[0].Joint));
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y1_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y1_ヘッド.ToGlobal(X0Y1_ヘッド.JP[0].Joint));
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y2_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y2_ヘッド.ToGlobal(X0Y2_ヘッド.JP[0].Joint));
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y3_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y3_ヘッド.ToGlobal(X0Y3_ヘッド.JP[0].Joint));
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y4_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y4_ヘッド.ToGlobal(X0Y4_ヘッド.JP[0].Joint));
|
|
尺度B *= 1.07;
|
|
尺度B = 1.08;
|
|
Body.JoinPAall();
|
|
}
|
|
|
|
public override void 色更新()
|
|
{
|
|
switch (Body.IndexY)
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
X0Y0_ヘッドCP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_ユニットCP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線上CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_ユニット線下CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン上CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_ボタン下CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー根CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー1CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー2CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー3CP.Update();
|
|
X0Y0_ユニット_パワー4CP.Update();
|
|
break;
|
|
case 1:
|
|
X0Y1_ヘッドCP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_ユニットCP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線上CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_ユニット線下CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン上CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_ボタン下CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー根CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー1CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー2CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー3CP.Update();
|
|
X0Y1_ユニット_パワー4CP.Update();
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
X0Y2_ヘッドCP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_ユニットCP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線上CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_ユニット線下CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン上CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_ボタン下CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー根CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー1CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー2CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー3CP.Update();
|
|
X0Y2_ユニット_パワー4CP.Update();
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
X0Y3_ヘッドCP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_ユニットCP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線上CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_ユニット線下CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン上CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_ボタン下CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー根CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー1CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー2CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー3CP.Update();
|
|
X0Y3_ユニット_パワー4CP.Update();
|
|
break;
|
|
default:
|
|
X0Y4_ヘッドCP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_ユニットCP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線上CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_ユニット線下CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン上CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_ボタン下CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー根CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー1CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー2CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー3CP.Update();
|
|
X0Y4_ユニット_パワー4CP.Update();
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
配色N0(体配色);
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
Col.GetGrad(ref Col.BlueViolet, out var ret);
|
|
ヘッドCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
Col.GetGrad(ref Col.Silver, out ret);
|
|
ユニット_ユニットCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_ユニット線上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_ユニット線下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_ボタン上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_ボタン下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_パワー根CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_パワー1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_パワー2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_パワー3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
ユニット_パワー4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|