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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/NeckD.cs

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3.2 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class NeckD : ElementData
{
public bool _蔦_表示;
public bool _棘左上_表示;
public bool _棘左下_表示;
public bool _棘右上_表示;
public bool _棘右下_表示;
public bool Neck_表示 = true;
public bool _ハート_タトゥ左_表示;
public bool _ハート_タトゥ右_表示;
public bool _タトゥ左_表示;
public bool _タトゥ右_表示;
public bool _文字_文字a_枠_表示;
public bool _文字_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字_文字b_枠_表示;
public bool _文字_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字_文字c_枠_表示;
public bool _文字_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字_文字d_枠_表示;
public bool _文字_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字_文字e_枠_表示;
public bool _文字_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _タトゥ_表示;
public bool _鱗1_表示;
public bool _鱗2_表示;
public bool _鱗3_表示;
public bool _鱗4_表示;
public bool _鱗5_表示;
public bool _鱗6_表示;
public bool _蛇腹4_表示;
public bool _蛇腹3_表示;
public bool _蛇腹2_表示;
public bool _蛇腹1_表示;
public bool _左_襟_表示;
public bool _左_縁1_表示;
public bool _左_縁2_表示;
public bool _右_襟_表示;
public bool _右_縁1_表示;
public bool _右_縁2_表示;
public bool _革_表示;
public bool _金具1_表示;
public bool _金具2_表示;
public bool _金具3_表示;
public bool _金具左_表示;
public bool _金具右_表示;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public List<ElementData> Head_接続 = new List<ElementData>();
public NeckD()
{
ThisType = GetType();
}
public void (ElementData e)
{
Head_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
}
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new Neck(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}