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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs
2026-01-11 20:59:55 +04:00

2040 lines
66 KiB
C#

using System.Linq;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class Chest : Ele
{
public Par X0Y0_胸郭;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉左;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉右;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉中;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉左下;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉左中;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉左上;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉右下;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉右中;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉右上;
public Par X0Y0_紋柄_紋左_紋1;
public Par X0Y0_紋柄_紋左_紋2;
public Par X0Y0_紋柄_紋左_紋3;
public Par X0Y0_紋柄_紋左_紋4;
public Par X0Y0_紋柄_紋右_紋1;
public Par X0Y0_紋柄_紋右_紋2;
public Par X0Y0_紋柄_紋右_紋3;
public Par X0Y0_紋柄_紋右_紋4;
public Par X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右;
public Par X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3;
public Par X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3;
public Par X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1;
public Par X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2;
public Par X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1;
public Par X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2;
public Par X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1;
public Par X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2;
public Par X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1;
public Par X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2;
public Par X0Y0_獣性_獣毛左1;
public Par X0Y0_獣性_獣毛左2;
public Par X0Y0_獣性_獣毛右1;
public Par X0Y0_獣性_獣毛右2;
public Par X0Y0_竜性_左_鱗1;
public Par X0Y0_竜性_左_鱗2;
public Par X0Y0_竜性_左_鱗3;
public Par X0Y0_竜性_右_鱗1;
public Par X0Y0_竜性_右_鱗2;
public Par X0Y0_竜性_右_鱗3;
public Par X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻;
public Par X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官;
public Par X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻;
public Par X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官;
public Par X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻;
public Par X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官;
public Par X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻;
public Par X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官;
public Par X0Y0_傷X左;
public Par X0Y0_傷X右;
public Par X0Y0_ハイライト外左;
public Par X0Y0_ハイライト外右;
public Par X0Y0_ハイライト内左;
public Par X0Y0_ハイライト内右;
public ColorD CD;
public ColorD _筋肉左CD;
public ColorD _筋肉右CD;
public ColorD _筋肉中CD;
public ColorD _筋肉左下CD;
public ColorD _筋肉左中CD;
public ColorD _筋肉左上CD;
public ColorD _筋肉右下CD;
public ColorD _筋肉右中CD;
public ColorD _筋肉右上CD;
public ColorD _紋左_紋1CD;
public ColorD _紋左_紋2CD;
public ColorD _紋左_紋3CD;
public ColorD _紋左_紋4CD;
public ColorD _紋右_紋1CD;
public ColorD _紋右_紋2CD;
public ColorD _紋右_紋3CD;
public ColorD _紋右_紋4CD;
public ColorD _タトゥ左CD;
public ColorD _タトゥ右CD;
public ColorD _タトゥ左1CD;
public ColorD _タトゥ左2CD;
public ColorD _タトゥ左3CD;
public ColorD _タトゥ右1CD;
public ColorD _タトゥ右2CD;
public ColorD _タトゥ右3CD;
public ColorD _左_上_タトゥ1CD;
public ColorD _左_上_タトゥ2CD;
public ColorD _左_下_タトゥ1CD;
public ColorD _左_下_タトゥ2CD;
public ColorD _右_上_タトゥ1CD;
public ColorD _右_上_タトゥ2CD;
public ColorD _右_下_タトゥ1CD;
public ColorD _右_下_タトゥ2CD;
public ColorD _獣毛左1CD;
public ColorD _獣毛左2CD;
public ColorD _獣毛右1CD;
public ColorD _獣毛右2CD;
public ColorD _左_鱗1CD;
public ColorD _左_鱗2CD;
public ColorD _左_鱗3CD;
public ColorD _右_鱗1CD;
public ColorD _右_鱗2CD;
public ColorD _右_鱗3CD;
public ColorD _甲殻左_甲殻2_甲殻CD;
public ColorD _甲殻左_甲殻2_器官CD;
public ColorD _甲殻左_甲殻1_甲殻CD;
public ColorD _甲殻左_甲殻1_器官CD;
public ColorD _甲殻右_甲殻2_甲殻CD;
public ColorD _甲殻右_甲殻2_器官CD;
public ColorD _甲殻右_甲殻1_甲殻CD;
public ColorD _甲殻右_甲殻1_器官CD;
public ColorD X左CD;
public ColorD X右CD;
public ColorD CD;
public ColorD CD;
public ColorD CD;
public ColorD CD;
public ColorP X0Y0_胸郭CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉左CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉右CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉中CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉左下CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉左中CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉左上CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉右下CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉右中CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉右上CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋1CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋2CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋3CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋4CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋1CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋2CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋3CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋4CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_獣性_獣毛左1CP;
public ColorP X0Y0_獣性_獣毛左2CP;
public ColorP X0Y0_獣性_獣毛右1CP;
public ColorP X0Y0_獣性_獣毛右2CP;
public ColorP X0Y0_竜性_左_鱗1CP;
public ColorP X0Y0_竜性_左_鱗2CP;
public ColorP X0Y0_竜性_左_鱗3CP;
public ColorP X0Y0_竜性_右_鱗1CP;
public ColorP X0Y0_竜性_右_鱗2CP;
public ColorP X0Y0_竜性_右_鱗3CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻CP;
public ColorP X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官CP;
public ColorP X0Y0_傷X左CP;
public ColorP X0Y0_傷X右CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト外左CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト外右CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト内左CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト内右CP;
public K ;
public W ;
public Ele[] Neck_接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
_筋肉左_表示 = _;
_筋肉右_表示 = _;
_筋肉中_表示 = _;
_筋肉左下_表示 = _;
_筋肉左中_表示 = _;
_筋肉左上_表示 = _;
_筋肉右下_表示 = _;
_筋肉右中_表示 = _;
_筋肉右上_表示 = _;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_胸郭.Dra;
}
set
{
X0Y0_胸郭.Dra = value;
X0Y0_胸郭.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉左_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉左.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉左.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉左.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉右_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉右.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉右.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉右.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉中_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉中.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉中.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉中.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉左下_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉左下.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉左下.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉左下.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉左中_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉左中.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉左中.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉左中.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉左上_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉左上.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉左上.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉左上.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉右下_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉右下.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉右下.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉右下.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉右中_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉右中.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉右中.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉右中.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉右上_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉右上.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉右上.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉右上.Hit = value;
}
}
public bool _紋左_紋1_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋左_紋1.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋左_紋1.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋左_紋1.Hit = value;
}
}
public bool _紋左_紋2_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋左_紋2.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋左_紋2.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋左_紋2.Hit = value;
}
}
public bool _紋左_紋3_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋左_紋3.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋左_紋3.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋左_紋3.Hit = value;
}
}
public bool _紋左_紋4_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋左_紋4.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋左_紋4.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋左_紋4.Hit = value;
}
}
public bool _紋右_紋1_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋右_紋1.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋右_紋1.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋右_紋1.Hit = value;
}
}
public bool _紋右_紋2_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋右_紋2.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋右_紋2.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋右_紋2.Hit = value;
}
}
public bool _紋右_紋3_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋右_紋3.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋右_紋3.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋右_紋3.Hit = value;
}
}
public bool _紋右_紋4_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋右_紋4.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋右_紋4.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋右_紋4.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3.Hit = value;
}
}
public bool _左_上_タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _左_上_タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _左_下_タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _左_下_タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _右_上_タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _右_上_タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _右_下_タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _右_下_タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛左1_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛左1.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛左1.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛左1.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛左2_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛左2.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛左2.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛左2.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛右1_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛右1.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛右1.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛右1.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛右2_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛右2.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛右2.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛右2.Hit = value;
}
}
public bool _左_鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_左_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_左_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性_左_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool _左_鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_左_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_左_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性_左_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool _左_鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_左_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_左_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性_左_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool _右_鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_右_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_右_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性_右_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool _右_鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_右_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_右_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性_右_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool _右_鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_右_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_右_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性_右_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻左_甲殻2_甲殻_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻左_甲殻2_器官_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻左_甲殻1_甲殻_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻左_甲殻1_器官_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻右_甲殻2_甲殻_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻右_甲殻2_器官_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻右_甲殻1_甲殻_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻.Hit = value;
}
}
public bool _甲殻右_甲殻1_器官_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官.Dra = value;
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官.Hit = value;
}
}
public bool X左_表示
{
get
{
return X0Y0_傷X左.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷X左.Dra = value;
X0Y0_傷X左.Hit = value;
}
}
public bool X右_表示
{
get
{
return X0Y0_傷X右.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷X右.Dra = value;
X0Y0_傷X右.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ハイライト外左.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト外左.Dra = value;
X0Y0_ハイライト外左.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ハイライト外右.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト外右.Dra = value;
X0Y0_ハイライト外右.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ハイライト内左.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト内左.Dra = value;
X0Y0_ハイライト内左.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ハイライト内右.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト内右.Dra = value;
X0Y0_ハイライト内右.Hit = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
_表示 = value;
_表示 = value;
_表示 = value;
}
}
public double
{
get
{
return _筋肉左CD.;
}
set
{
_筋肉左CD. = value;
_筋肉右CD. = value;
_筋肉中CD. = value;
_筋肉左下CD. = value;
_筋肉左中CD. = value;
_筋肉左上CD. = value;
_筋肉右下CD. = value;
_筋肉右中CD. = value;
_筋肉右上CD. = value;
}
}
public double X左濃度
{
get
{
return X左CD.;
}
set
{
X左CD. = value;
}
}
public double X右濃度
{
get
{
return X右CD.;
}
set
{
X右CD. = value;
}
}
public double
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
CD. = value;
CD. = value;
CD. = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
_筋肉左_表示 = value;
_筋肉右_表示 = value;
_筋肉中_表示 = value;
_筋肉左下_表示 = value;
_筋肉左中_表示 = value;
_筋肉左上_表示 = value;
_筋肉右下_表示 = value;
_筋肉右中_表示 = value;
_筋肉右上_表示 = value;
_紋左_紋1_表示 = value;
_紋左_紋2_表示 = value;
_紋左_紋3_表示 = value;
_紋左_紋4_表示 = value;
_紋右_紋1_表示 = value;
_紋右_紋2_表示 = value;
_紋右_紋3_表示 = value;
_紋右_紋4_表示 = value;
_タトゥ左_表示 = value;
_タトゥ右_表示 = value;
_タトゥ左1_表示 = value;
_タトゥ左2_表示 = value;
_タトゥ左3_表示 = value;
_タトゥ右1_表示 = value;
_タトゥ右2_表示 = value;
_タトゥ右3_表示 = value;
_左_上_タトゥ1_表示 = value;
_左_上_タトゥ2_表示 = value;
_左_下_タトゥ1_表示 = value;
_左_下_タトゥ2_表示 = value;
_右_上_タトゥ1_表示 = value;
_右_上_タトゥ2_表示 = value;
_右_下_タトゥ1_表示 = value;
_右_下_タトゥ2_表示 = value;
_獣毛左1_表示 = value;
_獣毛左2_表示 = value;
_獣毛右1_表示 = value;
_獣毛右2_表示 = value;
_左_鱗1_表示 = value;
_左_鱗2_表示 = value;
_左_鱗3_表示 = value;
_右_鱗1_表示 = value;
_右_鱗2_表示 = value;
_右_鱗3_表示 = value;
_甲殻左_甲殻2_甲殻_表示 = value;
_甲殻左_甲殻2_器官_表示 = value;
_甲殻左_甲殻1_甲殻_表示 = value;
_甲殻左_甲殻1_器官_表示 = value;
_甲殻右_甲殻2_甲殻_表示 = value;
_甲殻右_甲殻2_器官_表示 = value;
_甲殻右_甲殻1_甲殻_表示 = value;
_甲殻右_甲殻1_器官_表示 = value;
X左_表示 = value;
X右_表示 = value;
_表示 = value;
_表示 = value;
_表示 = value;
_表示 = value;
}
}
public override double
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
_筋肉左CD. = value;
_筋肉右CD. = value;
_筋肉中CD. = value;
_筋肉左下CD. = value;
_筋肉左中CD. = value;
_筋肉左上CD. = value;
_筋肉右下CD. = value;
_筋肉右中CD. = value;
_筋肉右上CD. = value;
_紋左_紋1CD. = value;
_紋左_紋2CD. = value;
_紋左_紋3CD. = value;
_紋左_紋4CD. = value;
_紋右_紋1CD. = value;
_紋右_紋2CD. = value;
_紋右_紋3CD. = value;
_紋右_紋4CD. = value;
_タトゥ左CD. = value;
_タトゥ右CD. = value;
_タトゥ左1CD. = value;
_タトゥ左2CD. = value;
_タトゥ左3CD. = value;
_タトゥ右1CD. = value;
_タトゥ右2CD. = value;
_タトゥ右3CD. = value;
_左_上_タトゥ1CD. = value;
_左_上_タトゥ2CD. = value;
_左_下_タトゥ1CD. = value;
_左_下_タトゥ2CD. = value;
_右_上_タトゥ1CD. = value;
_右_上_タトゥ2CD. = value;
_右_下_タトゥ1CD. = value;
_右_下_タトゥ2CD. = value;
_獣毛左1CD. = value;
_獣毛左2CD. = value;
_獣毛右1CD. = value;
_獣毛右2CD. = value;
_左_鱗1CD. = value;
_左_鱗2CD. = value;
_左_鱗3CD. = value;
_右_鱗1CD. = value;
_右_鱗2CD. = value;
_右_鱗3CD. = value;
_甲殻左_甲殻2_甲殻CD. = value;
_甲殻左_甲殻2_器官CD. = value;
_甲殻左_甲殻1_甲殻CD. = value;
_甲殻左_甲殻1_器官CD. = value;
_甲殻右_甲殻2_甲殻CD. = value;
_甲殻右_甲殻2_器官CD. = value;
_甲殻右_甲殻1_甲殻CD. = value;
_甲殻右_甲殻1_器官CD. = value;
X左CD. = value;
X右CD. = value;
CD. = value;
CD. = value;
CD. = value;
CD. = value;
}
}
public JointS Neck_接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 0);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 1);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 2);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 3);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 4);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 10);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 8);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 9);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 11);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 12);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_胸郭, 10);
public Chest(double DisUnit, , , ModeEventDispatcher Med, ChestD e)
{
Chest Chest2 = this;
ThisType = GetType();
= new Difs(Sta.["胸郭"]);
Pars pars = [0][0];
X0Y0_胸郭 = pars["胸郭"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉中 = pars2["筋肉中"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉左下 = pars2["筋肉左下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉左中 = pars2["筋肉左中"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉左上 = pars2["筋肉左上"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右下 = pars2["筋肉右下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右中 = pars2["筋肉右中"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右上 = pars2["筋肉右上"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
X0Y0_紋柄_紋左_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋左_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋左_紋4 = pars3["紋4"].ToPar();
pars3 = pars2["紋右"].ToPars();
X0Y0_紋柄_紋右_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋右_紋4 = pars3["紋4"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1 = pars2["タトゥ左1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2 = pars2["タトゥ左2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3 = pars2["タトゥ左3"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1 = pars2["タトゥ右1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2 = pars2["タトゥ右2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3 = pars2["タトゥ右3"].ToPar();
pars2 = pars["植タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["左"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["上"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["下"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
pars3 = pars2["右"].ToPars();
pars4 = pars3["上"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["下"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
X0Y0_獣性_獣毛左1 = pars2["獣毛左1"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛左2 = pars2["獣毛左2"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛右1 = pars2["獣毛右1"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛右2 = pars2["獣毛右2"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
pars3 = pars2["左"].ToPars();
X0Y0_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_左_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
pars3 = pars2["右"].ToPars();
X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
pars3 = pars2["甲殻左"].ToPars();
pars4 = pars3["甲殻2"].ToPars();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官 = pars4["器官"].ToPar();
pars4 = pars3["甲殻1"].ToPars();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官 = pars4["器官"].ToPar();
pars3 = pars2["甲殻右"].ToPars();
pars4 = pars3["甲殻2"].ToPars();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官 = pars4["器官"].ToPar();
pars4 = pars3["甲殻1"].ToPars();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官 = pars4["器官"].ToPar();
X0Y0_傷X左 = pars["傷X左"].ToPar();
X0Y0_傷X右 = pars["傷X右"].ToPar();
X0Y0_ハイライト外左 = pars["ハイライト外左"].ToPar();
X0Y0_ハイライト外右 = pars["ハイライト外右"].ToPar();
X0Y0_ハイライト内左 = pars["ハイライト内左"].ToPar();
X0Y0_ハイライト内右 = pars["ハイライト内右"].ToPar();
.SetJoints();
= new JointD();
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
_表示 = e._表示;
_筋肉左_表示 = e._筋肉左_表示;
_筋肉右_表示 = e._筋肉右_表示;
_筋肉中_表示 = e._筋肉中_表示;
_筋肉左下_表示 = e._筋肉左下_表示;
_筋肉左中_表示 = e._筋肉左中_表示;
_筋肉左上_表示 = e._筋肉左上_表示;
_筋肉右下_表示 = e._筋肉右下_表示;
_筋肉右中_表示 = e._筋肉右中_表示;
_筋肉右上_表示 = e._筋肉右上_表示;
_紋左_紋1_表示 = e._紋左_紋1_表示;
_紋左_紋2_表示 = e._紋左_紋2_表示;
_紋左_紋3_表示 = e._紋左_紋3_表示;
_紋左_紋4_表示 = e._紋左_紋4_表示;
_紋右_紋1_表示 = e._紋右_紋1_表示;
_紋右_紋2_表示 = e._紋右_紋2_表示;
_紋右_紋3_表示 = e._紋右_紋3_表示;
_紋右_紋4_表示 = e._紋右_紋4_表示;
_タトゥ左_表示 = e._タトゥ左_表示;
_タトゥ右_表示 = e._タトゥ右_表示;
_タトゥ左1_表示 = e._タトゥ左1_表示;
_タトゥ左2_表示 = e._タトゥ左2_表示;
_タトゥ左3_表示 = e._タトゥ左3_表示;
_タトゥ右1_表示 = e._タトゥ右1_表示;
_タトゥ右2_表示 = e._タトゥ右2_表示;
_タトゥ右3_表示 = e._タトゥ右3_表示;
_左_上_タトゥ1_表示 = e._左_上_タトゥ1_表示;
_左_上_タトゥ2_表示 = e._左_上_タトゥ2_表示;
_左_下_タトゥ1_表示 = e._左_下_タトゥ1_表示;
_左_下_タトゥ2_表示 = e._左_下_タトゥ2_表示;
_右_上_タトゥ1_表示 = e._右_上_タトゥ1_表示;
_右_上_タトゥ2_表示 = e._右_上_タトゥ2_表示;
_右_下_タトゥ1_表示 = e._右_下_タトゥ1_表示;
_右_下_タトゥ2_表示 = e._右_下_タトゥ2_表示;
_獣毛左1_表示 = e._獣毛左1_表示;
_獣毛左2_表示 = e._獣毛左2_表示;
_獣毛右1_表示 = e._獣毛右1_表示;
_獣毛右2_表示 = e._獣毛右2_表示;
_左_鱗1_表示 = e._左_鱗1_表示;
_左_鱗2_表示 = e._左_鱗2_表示;
_左_鱗3_表示 = e._左_鱗3_表示;
_右_鱗1_表示 = e._右_鱗1_表示;
_右_鱗2_表示 = e._右_鱗2_表示;
_右_鱗3_表示 = e._右_鱗3_表示;
_甲殻左_甲殻2_甲殻_表示 = e._甲殻左_甲殻2_甲殻_表示;
_甲殻左_甲殻2_器官_表示 = e._甲殻左_甲殻2_器官_表示;
_甲殻左_甲殻1_甲殻_表示 = e._甲殻左_甲殻1_甲殻_表示;
_甲殻左_甲殻1_器官_表示 = e._甲殻左_甲殻1_器官_表示;
_甲殻右_甲殻2_甲殻_表示 = e._甲殻右_甲殻2_甲殻_表示;
_甲殻右_甲殻2_器官_表示 = e._甲殻右_甲殻2_器官_表示;
_甲殻右_甲殻1_甲殻_表示 = e._甲殻右_甲殻1_甲殻_表示;
_甲殻右_甲殻1_器官_表示 = e._甲殻右_甲殻1_器官_表示;
X左_表示 = e.X左_表示;
X右_表示 = e.X右_表示;
_表示 = e._表示;
_表示 = e._表示;
_表示 = e._表示;
_表示 = e._表示;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
Ele f;
if (e.Neck_接続.Count > 0)
{
Neck_接続 = e.Neck_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続;
f.(Chest2.Neck_接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肩左_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肩右_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_胸左_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_胸右_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肌_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Chest2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_背中_接続;
f.(Chest2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
base. = ;
();
X0Y0_胸郭CP = new ColorP(X0Y0_胸郭, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_筋肉_筋肉左CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉左, _筋肉左CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉右CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉右, _筋肉右CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉中CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉中, _筋肉中CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉左下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉左下, _筋肉左下CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉左中CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉左中, _筋肉左中CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉左上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉左上, _筋肉左上CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉右下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉右下, _筋肉右下CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉右中CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉右中, _筋肉右中CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉右上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉右上, _筋肉右上CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_紋柄_紋左_紋1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋1, _紋左_紋1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_紋柄_紋左_紋2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋2, _紋左_紋2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_紋柄_紋左_紋3CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋3, _紋左_紋3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_紋柄_紋左_紋4CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋4, _紋左_紋4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_紋柄_紋右_紋1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋1, _紋右_紋1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_紋柄_紋右_紋2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋2, _紋右_紋2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_紋柄_紋右_紋3CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋3, _紋右_紋3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_紋柄_紋右_紋4CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋4, _紋右_紋4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左, _タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右, _タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1, _タトゥ左1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2, _タトゥ左2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3, _タトゥ左3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1, _タトゥ右1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2, _タトゥ右2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3, _タトゥ右3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1, _左_上_タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2, _左_上_タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1, _左_下_タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2, _左_下_タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1, _右_上_タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2, _右_上_タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1, _右_下_タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2, _右_下_タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_獣性_獣毛左1CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛左1, _獣毛左1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_獣性_獣毛左2CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛左2, _獣毛左2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_獣性_獣毛右1CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛右1, _獣毛右1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_獣性_獣毛右2CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛右2, _獣毛右2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_左_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_左_鱗1, _左_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_左_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_左_鱗2, _左_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_左_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_左_鱗3, _左_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_右_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_右_鱗1, _右_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_右_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_右_鱗2, _右_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_右_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_右_鱗3, _右_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻, _甲殻左_甲殻2_甲殻CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官, _甲殻左_甲殻2_器官CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻, _甲殻左_甲殻1_甲殻CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官, _甲殻左_甲殻1_器官CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻, _甲殻右_甲殻2_甲殻CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官, _甲殻右_甲殻2_器官CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻, _甲殻右_甲殻1_甲殻CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官CP = new ColorP(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官, _甲殻右_甲殻1_器官CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_傷X左CP = new ColorP(X0Y0_傷X左, X左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_傷X右CP = new ColorP(X0Y0_傷X右, X右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ハイライト外左CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト外左, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ハイライト外右CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト外右, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ハイライト内左CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト内左, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ハイライト内右CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト内右, CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
X左濃度 = e.X左濃度;
X右濃度 = e.X右濃度;
= e.;
= e.;
B = 0.99;
YB = 0.99;
}
public override void 0(RenderArea Are)
{
Are.Draw(X0Y0_胸郭);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉左);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉右);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉中);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉左下);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉左中);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉左上);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉右下);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉右中);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉右上);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋左_紋1);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋左_紋2);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋左_紋3);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋左_紋4);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋右_紋1);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋右_紋2);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋右_紋3);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋右_紋4);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛左1);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛左2);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛右1);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛右2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_左_鱗1);
Are.Draw(X0Y0_竜性_左_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_左_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_竜性_右_鱗1);
Are.Draw(X0Y0_竜性_右_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_右_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_傷X左);
Are.Draw(X0Y0_傷X右);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻);
Are.Draw(X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト外左);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト外右);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト内左);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト内右);
}
public override void ()
{
X0Y0_胸郭CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉左CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉中CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉左下CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉左中CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉左上CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右下CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右中CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右上CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋1CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋2CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋3CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋4CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋1CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋2CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋3CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋4CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛左1CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛左2CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛右1CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛右2CP.Update();
X0Y0_竜性_左_鱗1CP.Update();
X0Y0_竜性_左_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性_左_鱗3CP.Update();
X0Y0_竜性_右_鱗1CP.Update();
X0Y0_竜性_右_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性_右_鱗3CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官CP.Update();
X0Y0_傷X左CP.Update();
X0Y0_傷X右CP.Update();
X0Y0_ハイライト外左CP.Update();
X0Y0_ハイライト外右CP.Update();
X0Y0_ハイライト内左CP.Update();
X0Y0_ハイライト内右CP.Update();
}
public override void (Vector2D[] mm)
{
X0Y0_胸郭CP.Update(mm);
X0Y0_筋肉_筋肉左CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉中CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉左下CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉左中CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉左上CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右下CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右中CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉右上CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋1CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋2CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋3CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋左_紋4CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋1CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋2CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋3CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋右_紋4CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_左_下_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_上_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛左1CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛左2CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛右1CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛右2CP.Update();
X0Y0_竜性_左_鱗1CP.Update();
X0Y0_竜性_左_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性_左_鱗3CP.Update();
X0Y0_竜性_右_鱗1CP.Update();
X0Y0_竜性_右_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性_右_鱗3CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_器官CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻1_器官CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻2_器官CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻CP.Update();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官CP.Update();
X0Y0_傷X左CP.Update();
X0Y0_傷X右CP.Update();
X0Y0_ハイライト外左CP.Update();
X0Y0_ハイライト外右CP.Update();
X0Y0_ハイライト内左CP.Update();
X0Y0_ハイライト内右CP.Update();
}
private void ( )
{
N0();
}
private void N0( )
{
CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_筋肉左CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉右CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉中CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉左下CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉左中CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉左上CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉右下CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉右中CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉右上CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_紋左_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋左_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋左_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋左_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋右_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋右_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋右_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋右_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_左_上_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_左_上_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_左_下_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_左_下_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_右_上_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_右_上_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_右_下_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_右_下_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_獣毛左1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .0O);
_獣毛左2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .0O);
_獣毛右1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .0O);
_獣毛右2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .0O);
_左_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_左_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_左_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_右_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_右_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_右_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_甲殻左_甲殻2_甲殻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_甲殻左_甲殻2_器官CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_甲殻左_甲殻1_甲殻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_甲殻左_甲殻1_器官CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_甲殻右_甲殻2_甲殻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_甲殻右_甲殻2_器官CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_甲殻右_甲殻1_甲殻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_甲殻右_甲殻1_器官CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
X左CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X右CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
}
}
}