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52 KiB
C#
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C#
using System.Linq;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
|
|
{
|
|
public class Head : Ele
|
|
{
|
|
public Par X0Y0_頭;
|
|
|
|
public Par X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_隈取_タトゥ;
|
|
|
|
public Par X0Y0_隈取_タトゥ左;
|
|
|
|
public Par X0Y0_隈取_タトゥ右;
|
|
|
|
public Par X0Y0_秘石_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_秘石_秘石;
|
|
|
|
public Par X0Y0_秘石_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼左1_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼左2_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼右1_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼右2_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼;
|
|
|
|
public Par X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼中_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼中_眼;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼中_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼左_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼左_眼;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼左_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼右_基;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼右_眼;
|
|
|
|
public Par X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y0_紋柄_紋;
|
|
|
|
public Par X0Y0_紋柄_紋左1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_紋柄_紋右1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_紋柄_紋左2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_紋柄_紋右2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_竜性_鱗1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_竜性_鱗2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_竜性_鱗3;
|
|
|
|
public Par X0Y0_馬柄_馬柄;
|
|
|
|
public Par X0Y0_虫性_顎下;
|
|
|
|
public ColorD 頭CD;
|
|
|
|
public ColorD 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD;
|
|
|
|
public ColorD 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD;
|
|
|
|
public ColorD 隈取_タトゥCD;
|
|
|
|
public ColorD 隈取_タトゥ左CD;
|
|
|
|
public ColorD 隈取_タトゥ右CD;
|
|
|
|
public ColorD 秘石_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 秘石_秘石CD;
|
|
|
|
public ColorD 秘石_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼左1_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼左1_眼CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼左1_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼左2_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼左2_眼CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼左2_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼右1_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼右1_眼CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼右1_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼右2_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼右2_眼CD;
|
|
|
|
public ColorD 蜘蛛_眼右2_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼中_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼中_眼CD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼中_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼左_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼左_眼CD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼左_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼右_基CD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼右_眼CD;
|
|
|
|
public ColorD 羽虫_眼右_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 紋柄_紋CD;
|
|
|
|
public ColorD 紋柄_紋左1CD;
|
|
|
|
public ColorD 紋柄_紋右1CD;
|
|
|
|
public ColorD 紋柄_紋左2CD;
|
|
|
|
public ColorD 紋柄_紋右2CD;
|
|
|
|
public ColorD 竜性_鱗1CD;
|
|
|
|
public ColorD 竜性_鱗2CD;
|
|
|
|
public ColorD 竜性_鱗3CD;
|
|
|
|
public ColorD 馬柄_馬柄CD;
|
|
|
|
public ColorD 虫性_顎下CD;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_頭CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_隈取_タトゥCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_隈取_タトゥ左CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_隈取_タトゥ右CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_秘石_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_秘石_秘石CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_秘石_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼左1_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼左2_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼右1_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼右2_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼中_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼中_眼CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼中_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼左_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼左_眼CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼左_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼右_基CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼右_眼CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_羽虫_眼右_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_紋柄_紋CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_紋柄_紋左1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_紋柄_紋右1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_紋柄_紋左2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_紋柄_紋右2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_竜性_鱗1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_竜性_鱗2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_竜性_鱗3CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_馬柄_馬柄CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_虫性_顎下CP;
|
|
|
|
public Ele[] 基髪_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 目左_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 目右_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 鼻_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 口_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 頬左_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 頬右_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 額_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 眉左_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 眉右_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 耳左_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 耳右_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 鼻肌_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 単眼目_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 単眼眉_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 大顎基_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 顔面_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 頭頂_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 頬肌左_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 頬肌右_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 触覚左_接続;
|
|
|
|
public Ele[] 触覚右_接続;
|
|
|
|
public override bool 欠損
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 欠損_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
欠損_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 筋肉
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 筋肉_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
筋肉_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 拘束
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 拘束_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
拘束_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 頭_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_頭.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_頭.Dra = value;
|
|
X0Y0_頭.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra = value;
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra = value;
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 隈取_タトゥ_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_隈取_タトゥ.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ.Dra = value;
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 隈取_タトゥ左_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_隈取_タトゥ左.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ左.Dra = value;
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ左.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 隈取_タトゥ右_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_隈取_タトゥ右.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ右.Dra = value;
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ右.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 秘石_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_秘石_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_秘石_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_秘石_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 秘石_秘石_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_秘石_秘石.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_秘石_秘石.Dra = value;
|
|
X0Y0_秘石_秘石.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 秘石_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_秘石_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_秘石_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_秘石_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼左1_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼左1_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼左1_眼_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼左1_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼左2_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼左2_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼左2_眼_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼左2_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼右1_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼右1_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼右1_眼_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼右1_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼右2_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼右2_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼右2_眼_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 蜘蛛_眼右2_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼中_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼中_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼中_眼_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼中_眼.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_眼.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_眼.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼中_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼中_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼左_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼左_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼左_眼_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼左_眼.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_眼.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_眼.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼左_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼左_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼右_基_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼右_基.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_基.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_基.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼右_眼_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼右_眼.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_眼.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_眼.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 羽虫_眼右_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_紋柄_紋.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_紋柄_紋.Dra = value;
|
|
X0Y0_紋柄_紋.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋左1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_紋柄_紋左1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_紋柄_紋左1.Dra = value;
|
|
X0Y0_紋柄_紋左1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋右1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_紋柄_紋右1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_紋柄_紋右1.Dra = value;
|
|
X0Y0_紋柄_紋右1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋左2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_紋柄_紋左2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_紋柄_紋左2.Dra = value;
|
|
X0Y0_紋柄_紋左2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋右2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_紋柄_紋右2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_紋柄_紋右2.Dra = value;
|
|
X0Y0_紋柄_紋右2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_竜性_鱗1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_竜性_鱗1.Dra = value;
|
|
X0Y0_竜性_鱗1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_竜性_鱗2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_竜性_鱗2.Dra = value;
|
|
X0Y0_竜性_鱗2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗3_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_竜性_鱗3.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_竜性_鱗3.Dra = value;
|
|
X0Y0_竜性_鱗3.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 馬柄_馬柄_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_馬柄_馬柄.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_馬柄_馬柄.Dra = value;
|
|
X0Y0_馬柄_馬柄.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 虫性_顎下_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_虫性_顎下.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_虫性_顎下.Dra = value;
|
|
X0Y0_虫性_顎下.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 頭_表示;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
頭_表示 = value;
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = value;
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = value;
|
|
隈取_タトゥ_表示 = value;
|
|
隈取_タトゥ左_表示 = value;
|
|
隈取_タトゥ右_表示 = value;
|
|
秘石_基_表示 = value;
|
|
秘石_秘石_表示 = value;
|
|
秘石_ハイライト_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼左1_基_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼左1_眼_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼左1_ハイライト_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼左2_基_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼左2_眼_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼左2_ハイライト_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼右1_基_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼右1_眼_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼右1_ハイライト_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼右2_基_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼右2_眼_表示 = value;
|
|
蜘蛛_眼右2_ハイライト_表示 = value;
|
|
羽虫_眼中_基_表示 = value;
|
|
羽虫_眼中_眼_表示 = value;
|
|
羽虫_眼中_ハイライト_表示 = value;
|
|
羽虫_眼左_基_表示 = value;
|
|
羽虫_眼左_眼_表示 = value;
|
|
羽虫_眼左_ハイライト_表示 = value;
|
|
羽虫_眼右_基_表示 = value;
|
|
羽虫_眼右_眼_表示 = value;
|
|
羽虫_眼右_ハイライト_表示 = value;
|
|
紋柄_紋_表示 = value;
|
|
紋柄_紋左1_表示 = value;
|
|
紋柄_紋右1_表示 = value;
|
|
紋柄_紋左2_表示 = value;
|
|
紋柄_紋右2_表示 = value;
|
|
竜性_鱗1_表示 = value;
|
|
竜性_鱗2_表示 = value;
|
|
竜性_鱗3_表示 = value;
|
|
馬柄_馬柄_表示 = value;
|
|
虫性_顎下_表示 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 濃度
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 頭CD.不透明度;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
頭CD.不透明度 = value;
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD.不透明度 = value;
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD.不透明度 = value;
|
|
隈取_タトゥCD.不透明度 = value;
|
|
隈取_タトゥ左CD.不透明度 = value;
|
|
隈取_タトゥ右CD.不透明度 = value;
|
|
秘石_基CD.不透明度 = value;
|
|
秘石_秘石CD.不透明度 = value;
|
|
秘石_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼左1_基CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼左1_眼CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼左1_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼左2_基CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼左2_眼CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼左2_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼右1_基CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼右1_眼CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼右1_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼右2_基CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼右2_眼CD.不透明度 = value;
|
|
蜘蛛_眼右2_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼中_基CD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼中_眼CD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼中_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼左_基CD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼左_眼CD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼左_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼右_基CD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼右_眼CD.不透明度 = value;
|
|
羽虫_眼右_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
紋柄_紋CD.不透明度 = value;
|
|
紋柄_紋左1CD.不透明度 = value;
|
|
紋柄_紋右1CD.不透明度 = value;
|
|
紋柄_紋左2CD.不透明度 = value;
|
|
紋柄_紋右2CD.不透明度 = value;
|
|
竜性_鱗1CD.不透明度 = value;
|
|
竜性_鱗2CD.不透明度 = value;
|
|
竜性_鱗3CD.不透明度 = value;
|
|
馬柄_馬柄CD.不透明度 = value;
|
|
虫性_顎下CD.不透明度 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public double 目高
|
|
{
|
|
set
|
|
{
|
|
double y = 0.9975 + 0.004 * value.Inverse();
|
|
X0Y0_頭.JP[0].Joint = X0Y0_頭.JP[0].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[1].Joint = X0Y0_頭.JP[1].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[2].Joint = X0Y0_頭.JP[2].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[12].Joint = X0Y0_頭.JP[12].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[13].Joint = X0Y0_頭.JP[13].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[14].Joint = X0Y0_頭.JP[14].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[10].Joint = X0Y0_頭.JP[10].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[11].Joint = X0Y0_頭.JP[11].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[15].Joint = X0Y0_頭.JP[15].Joint.MulY(y);
|
|
X0Y0_頭.JP[16].Joint = X0Y0_頭.JP[16].Joint.MulY(y);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public double 目間
|
|
{
|
|
set
|
|
{
|
|
double num = 0.0007 * value;
|
|
X0Y0_頭.JP[1].Joint = X0Y0_頭.JP[1].Joint.AddX(0.0 - num);
|
|
X0Y0_頭.JP[2].Joint = X0Y0_頭.JP[2].Joint.AddX(num);
|
|
X0Y0_頭.JP[15].Joint = X0Y0_頭.JP[15].Joint.AddX(0.0 - num);
|
|
X0Y0_頭.JP[16].Joint = X0Y0_頭.JP[16].Joint.AddX(num);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public double 眉間
|
|
{
|
|
set
|
|
{
|
|
double num = 0.001 * value;
|
|
X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.AddX(0.0 - num);
|
|
X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.AddX(num);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public JointS 基髪_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 0);
|
|
|
|
public JointS 目左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 1);
|
|
|
|
public JointS 目右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 2);
|
|
|
|
public JointS 鼻_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 3);
|
|
|
|
public JointS 口_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 4);
|
|
|
|
public JointS 頬左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 5);
|
|
|
|
public JointS 頬右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 6);
|
|
|
|
public JointS 額_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 7);
|
|
|
|
public JointS 眉左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 8);
|
|
|
|
public JointS 眉右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 9);
|
|
|
|
public JointS 耳左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 10);
|
|
|
|
public JointS 耳右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 11);
|
|
|
|
public JointS 鼻肌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 12);
|
|
|
|
public JointS 単眼目_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 13);
|
|
|
|
public JointS 単眼眉_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14);
|
|
|
|
public JointS 大顎基_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14);
|
|
|
|
public JointS 顔面_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 13);
|
|
|
|
public JointS 頭頂_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14);
|
|
|
|
public JointS 頬肌左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 15);
|
|
|
|
public JointS 頬肌右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 16);
|
|
|
|
public JointS 触覚左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 17);
|
|
|
|
public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 18);
|
|
|
|
public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, HeadD e)
|
|
{
|
|
Head 頭2 = this;
|
|
ThisType = GetType();
|
|
本体 = new Difs(Sta.胴体["Head"]);
|
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
|
X0Y0_頭 = pars["頭"].ToPar();
|
|
Pars pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
|
Pars pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["隈取"].ToPars();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["秘石"].ToPars();
|
|
X0Y0_秘石_基 = pars2["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_秘石_秘石 = pars2["秘石"].ToPar();
|
|
X0Y0_秘石_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["蜘蛛"].ToPars();
|
|
pars3 = pars2["眼左1"].ToPars();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基 = pars3["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars3 = pars2["眼左2"].ToPars();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_基 = pars3["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars3 = pars2["眼右1"].ToPars();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_基 = pars3["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars3 = pars2["眼右2"].ToPars();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基 = pars3["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["羽虫"].ToPars();
|
|
pars3 = pars2["眼中"].ToPars();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_基 = pars3["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars3 = pars2["眼左"].ToPars();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_基 = pars3["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars3 = pars2["眼右"].ToPars();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_基 = pars3["基"].ToPar();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
|
X0Y0_紋柄_紋 = pars2["紋"].ToPar();
|
|
X0Y0_紋柄_紋左1 = pars2["紋左1"].ToPar();
|
|
X0Y0_紋柄_紋右1 = pars2["紋右1"].ToPar();
|
|
X0Y0_紋柄_紋左2 = pars2["紋左2"].ToPar();
|
|
X0Y0_紋柄_紋右2 = pars2["紋右2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
|
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
|
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
|
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["牛柄"].ToPars();
|
|
X0Y0_馬柄_馬柄 = pars2["牛柄"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["虫顎"].ToPars();
|
|
X0Y0_虫性_顎下 = pars2["顎下"].ToPar();
|
|
本体.SetJoints();
|
|
接続根 = new JointD(本体);
|
|
右 = e.右;
|
|
反転X = e.反転X;
|
|
反転Y = e.反転Y;
|
|
基準C = e.基準C;
|
|
位置C = e.位置C;
|
|
角度B = e.角度B;
|
|
角度C = e.角度C;
|
|
尺度B = e.尺度B;
|
|
尺度C = e.尺度C;
|
|
尺度XB = e.尺度XB;
|
|
尺度XC = e.尺度XC;
|
|
尺度YB = e.尺度YB;
|
|
尺度YC = e.尺度YC;
|
|
肥大 = e.肥大;
|
|
身長 = e.身長;
|
|
Xv = e.Xv;
|
|
Yv = e.Yv;
|
|
Xi = e.Xi;
|
|
Yi = e.Yi;
|
|
サイズ = e.サイズ;
|
|
サイズX = e.サイズX;
|
|
サイズY = e.サイズY;
|
|
頭_表示 = e.頭_表示;
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示;
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示;
|
|
隈取_タトゥ_表示 = e.隈取_タトゥ_表示;
|
|
隈取_タトゥ左_表示 = e.隈取_タトゥ左_表示;
|
|
隈取_タトゥ右_表示 = e.隈取_タトゥ右_表示;
|
|
秘石_基_表示 = e.秘石_基_表示;
|
|
秘石_秘石_表示 = e.秘石_秘石_表示;
|
|
秘石_ハイライト_表示 = e.秘石_ハイライト_表示;
|
|
蜘蛛_眼左1_基_表示 = e.蜘蛛_眼左1_基_表示;
|
|
蜘蛛_眼左1_眼_表示 = e.蜘蛛_眼左1_眼_表示;
|
|
蜘蛛_眼左1_ハイライト_表示 = e.蜘蛛_眼左1_ハイライト_表示;
|
|
蜘蛛_眼左2_基_表示 = e.蜘蛛_眼左2_基_表示;
|
|
蜘蛛_眼左2_眼_表示 = e.蜘蛛_眼左2_眼_表示;
|
|
蜘蛛_眼左2_ハイライト_表示 = e.蜘蛛_眼左2_ハイライト_表示;
|
|
蜘蛛_眼右1_基_表示 = e.蜘蛛_眼右1_基_表示;
|
|
蜘蛛_眼右1_眼_表示 = e.蜘蛛_眼右1_眼_表示;
|
|
蜘蛛_眼右1_ハイライト_表示 = e.蜘蛛_眼右1_ハイライト_表示;
|
|
蜘蛛_眼右2_基_表示 = e.蜘蛛_眼右2_基_表示;
|
|
蜘蛛_眼右2_眼_表示 = e.蜘蛛_眼右2_眼_表示;
|
|
蜘蛛_眼右2_ハイライト_表示 = e.蜘蛛_眼右2_ハイライト_表示;
|
|
羽虫_眼中_基_表示 = e.羽虫_眼中_基_表示;
|
|
羽虫_眼中_眼_表示 = e.羽虫_眼中_眼_表示;
|
|
羽虫_眼中_ハイライト_表示 = e.羽虫_眼中_ハイライト_表示;
|
|
羽虫_眼左_基_表示 = e.羽虫_眼左_基_表示;
|
|
羽虫_眼左_眼_表示 = e.羽虫_眼左_眼_表示;
|
|
羽虫_眼左_ハイライト_表示 = e.羽虫_眼左_ハイライト_表示;
|
|
羽虫_眼右_基_表示 = e.羽虫_眼右_基_表示;
|
|
羽虫_眼右_眼_表示 = e.羽虫_眼右_眼_表示;
|
|
羽虫_眼右_ハイライト_表示 = e.羽虫_眼右_ハイライト_表示;
|
|
紋柄_紋_表示 = e.紋柄_紋_表示;
|
|
紋柄_紋左1_表示 = e.紋柄_紋左1_表示;
|
|
紋柄_紋右1_表示 = e.紋柄_紋右1_表示;
|
|
紋柄_紋左2_表示 = e.紋柄_紋左2_表示;
|
|
紋柄_紋右2_表示 = e.紋柄_紋右2_表示;
|
|
竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示;
|
|
竜性_鱗2_表示 = e.竜性_鱗2_表示;
|
|
竜性_鱗3_表示 = e.竜性_鱗3_表示;
|
|
馬柄_馬柄_表示 = e.馬柄_馬柄_表示;
|
|
虫性_顎下_表示 = e.虫性_顎下_表示;
|
|
目高 = e.目高;
|
|
目間 = e.目間;
|
|
眉間 = e.眉間;
|
|
欠損 = e.欠損;
|
|
筋肉 = e.筋肉;
|
|
拘束 = e.拘束;
|
|
if (!e.表示)
|
|
{
|
|
表示 = false;
|
|
}
|
|
Ele f;
|
|
if (e.基髪_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
基髪_接続 = e.基髪_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_基髪_接続;
|
|
f.接続(頭2.基髪_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.目左_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
目左_接続 = e.目左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_目左_接続;
|
|
f.接続(頭2.目左_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.目右_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
目右_接続 = e.目右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_目右_接続;
|
|
f.接続(頭2.目右_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.鼻_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
鼻_接続 = e.鼻_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_鼻_接続;
|
|
f.接続(頭2.鼻_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.口_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
口_接続 = e.口_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_口_接続;
|
|
f.接続(頭2.口_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.頬左_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
頬左_接続 = e.頬左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_頬左_接続;
|
|
f.接続(頭2.頬左_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.頬右_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
頬右_接続 = e.頬右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_頬右_接続;
|
|
f.接続(頭2.頬右_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.額_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
額_接続 = e.額_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_額_接続;
|
|
f.接続(頭2.額_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.眉左_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
眉左_接続 = e.眉左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_眉左_接続;
|
|
f.接続(頭2.眉左_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.眉右_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
眉右_接続 = e.眉右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_眉右_接続;
|
|
f.接続(頭2.眉右_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.耳左_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
耳左_接続 = e.耳左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_耳左_接続;
|
|
f.接続(頭2.耳左_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.耳右_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
耳右_接続 = e.耳右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_耳右_接続;
|
|
f.接続(頭2.耳右_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.鼻肌_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
鼻肌_接続 = e.鼻肌_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_鼻肌_接続;
|
|
f.接続(頭2.鼻肌_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.単眼目_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
単眼目_接続 = e.単眼目_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_単眼目_接続;
|
|
f.接続(頭2.単眼目_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.単眼眉_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
単眼眉_接続 = e.単眼眉_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_単眼眉_接続;
|
|
f.接続(頭2.単眼眉_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.大顎基_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
大顎基_接続 = e.大顎基_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_大顎基_接続;
|
|
f.接続(頭2.大顎基_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.顔面_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
顔面_接続 = e.顔面_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_顔面_接続;
|
|
f.接続(頭2.顔面_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.頭頂_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
頭頂_接続 = e.頭頂_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_頭頂_接続;
|
|
f.接続(頭2.頭頂_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.頬肌左_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
頬肌左_接続 = e.頬肌左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_頬肌左_接続;
|
|
f.接続(頭2.頬肌左_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.頬肌右_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
頬肌右_接続 = e.頬肌右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_頬肌右_接続;
|
|
f.接続(頭2.頬肌右_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.触覚左_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
触覚左_接続 = e.触覚左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_触覚左_接続;
|
|
f.接続(頭2.触覚左_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
if (e.触覚右_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
触覚右_接続 = e.触覚右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頭2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Head_触覚右_接続;
|
|
f.接続(頭2.触覚右_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
|
配色(体配色);
|
|
X0Y0_頭CP = new ColorP(X0Y0_頭, 頭CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1, 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD, DisUnit, abj: false);
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2, 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_隈取_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ, 隈取_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ左, 隈取_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ右, 隈取_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_秘石_基CP = new ColorP(X0Y0_秘石_基, 秘石_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_秘石_秘石CP = new ColorP(X0Y0_秘石_秘石, 秘石_秘石CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_秘石_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_秘石_ハイライト, 秘石_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼左1_基, 蜘蛛_眼左1_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼, 蜘蛛_眼左1_眼CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライト, 蜘蛛_眼左1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_基CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼左2_基, 蜘蛛_眼左2_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼, 蜘蛛_眼左2_眼CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライト, 蜘蛛_眼左2_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_基CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼右1_基, 蜘蛛_眼右1_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼, 蜘蛛_眼右1_眼CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライト, 蜘蛛_眼右1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼右2_基, 蜘蛛_眼右2_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼, 蜘蛛_眼右2_眼CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト, 蜘蛛_眼右2_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_基CP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼中_基, 羽虫_眼中_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_眼CP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼中_眼, 羽虫_眼中_眼CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼中_ハイライト, 羽虫_眼中_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_基CP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼左_基, 羽虫_眼左_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_眼CP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼左_眼, 羽虫_眼左_眼CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼左_ハイライト, 羽虫_眼左_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_基CP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼右_基, 羽虫_眼右_基CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_眼CP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼右_眼, 羽虫_眼右_眼CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト, 羽虫_眼右_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_紋柄_紋CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋, 紋柄_紋CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_紋柄_紋左1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左1, 紋柄_紋左1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_紋柄_紋右1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右1, 紋柄_紋右1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_紋柄_紋左2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左2, 紋柄_紋左2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_紋柄_紋右2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右2, 紋柄_紋右2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_馬柄_馬柄CP = new ColorP(X0Y0_馬柄_馬柄, 馬柄_馬柄CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_虫性_顎下CP = new ColorP(X0Y0_虫性_顎下, 虫性_顎下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
濃度 = e.濃度;
|
|
X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.AddX(-0.00012);
|
|
X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.AddX(0.00012);
|
|
}
|
|
|
|
public override void 描画0(RenderArea Are)
|
|
{
|
|
Are.Draw(X0Y0_頭);
|
|
}
|
|
|
|
public override void 描画1(RenderArea Are)
|
|
{
|
|
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1);
|
|
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2);
|
|
Are.Draw(X0Y0_隈取_タトゥ);
|
|
Are.Draw(X0Y0_隈取_タトゥ左);
|
|
Are.Draw(X0Y0_隈取_タトゥ右);
|
|
Are.Draw(X0Y0_馬柄_馬柄);
|
|
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋);
|
|
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋左1);
|
|
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋右1);
|
|
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋左2);
|
|
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋右2);
|
|
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1);
|
|
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2);
|
|
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3);
|
|
Are.Draw(X0Y0_秘石_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_秘石_秘石);
|
|
Are.Draw(X0Y0_秘石_ハイライト);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼左1_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライト);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼左2_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライト);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼右1_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライト);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼右2_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼);
|
|
Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼中_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼中_眼);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼中_ハイライト);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼左_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼左_眼);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼左_ハイライト);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼右_基);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼右_眼);
|
|
Are.Draw(X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト);
|
|
}
|
|
|
|
public override void 描画2(RenderArea Are)
|
|
{
|
|
Are.Draw(X0Y0_虫性_顎下);
|
|
}
|
|
|
|
private void 開顎(double Rate)
|
|
{
|
|
double y = 0.0003 * Rate;
|
|
Par par = Sta.胴体["Head"][0][0]["頭"].ToPar();
|
|
Par x0Y0_頭 = X0Y0_頭;
|
|
x0Y0_頭.OP[0].ps[3] = par.OP[0].ps[3].AddY(y);
|
|
x0Y0_頭.OP[0].ps[4] = par.OP[0].ps[4].AddY(y);
|
|
x0Y0_頭.OP[1].ps[0] = par.OP[1].ps[0].AddY(y);
|
|
x0Y0_頭.OP[1].ps[1] = par.OP[1].ps[1].AddY(y);
|
|
x0Y0_頭.OP[1].ps[2] = par.OP[1].ps[2].AddY(y);
|
|
x0Y0_頭.OP[1].ps[3] = par.OP[1].ps[3].AddY(y);
|
|
x0Y0_頭.OP[2].ps[0] = par.OP[2].ps[0].AddY(y);
|
|
x0Y0_頭.OP[2].ps[1] = par.OP[2].ps[1].AddY(y);
|
|
}
|
|
|
|
public void 開顎(口 口)
|
|
{
|
|
if (口.Yi == 0)
|
|
{
|
|
開顎(0.5);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 1)
|
|
{
|
|
開顎(0.8);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 2)
|
|
{
|
|
開顎(0.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 3)
|
|
{
|
|
開顎(0.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 4)
|
|
{
|
|
開顎(0.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 5)
|
|
{
|
|
開顎(0.5);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 6)
|
|
{
|
|
開顎(0.5);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 7)
|
|
{
|
|
開顎(0.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 8)
|
|
{
|
|
開顎(0.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 9)
|
|
{
|
|
開顎(0.8);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 10)
|
|
{
|
|
開顎(0.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 11)
|
|
{
|
|
開顎(0.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 12)
|
|
{
|
|
開顎(1.0);
|
|
}
|
|
else if (口.Yi == 13)
|
|
{
|
|
開顎(1.0);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override void 色更新()
|
|
{
|
|
X0Y0_頭CP.Update();
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update();
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥCP.Update();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ左CP.Update();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ右CP.Update();
|
|
X0Y0_秘石_基CP.Update();
|
|
X0Y0_秘石_秘石CP.Update();
|
|
X0Y0_秘石_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_基CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_基CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_基CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋左1CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋右1CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋左2CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋右2CP.Update();
|
|
X0Y0_竜性_鱗1CP.Update();
|
|
X0Y0_竜性_鱗2CP.Update();
|
|
X0Y0_竜性_鱗3CP.Update();
|
|
X0Y0_馬柄_馬柄CP.Update();
|
|
X0Y0_虫性_顎下CP.Update();
|
|
}
|
|
|
|
public override void 色更新(Vector2D[] mm)
|
|
{
|
|
X0Y0_頭CP.Update(mm);
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update();
|
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥCP.Update();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ左CP.Update();
|
|
X0Y0_隈取_タトゥ右CP.Update();
|
|
X0Y0_秘石_基CP.Update();
|
|
X0Y0_秘石_秘石CP.Update();
|
|
X0Y0_秘石_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左1_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼左2_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右1_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_基CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼中_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_基CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼左_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_基CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_眼CP.Update();
|
|
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋左1CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋右1CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋左2CP.Update();
|
|
X0Y0_紋柄_紋右2CP.Update();
|
|
X0Y0_竜性_鱗1CP.Update();
|
|
X0Y0_竜性_鱗2CP.Update();
|
|
X0Y0_竜性_鱗3CP.Update();
|
|
X0Y0_馬柄_馬柄CP.Update();
|
|
X0Y0_虫性_顎下CP.Update();
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
配色N0(体配色);
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
頭CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
|
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
|
隈取_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
|
隈取_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
|
隈取_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
|
秘石_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.秘石O);
|
|
秘石_秘石CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.秘石O);
|
|
秘石_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
蜘蛛_眼左1_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼左1_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼左1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
蜘蛛_眼左2_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼左2_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼左2_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
蜘蛛_眼右1_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼右1_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼右1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
蜘蛛_眼右2_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼右2_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
|
|
蜘蛛_眼右2_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
羽虫_眼中_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
|
|
羽虫_眼中_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
|
|
羽虫_眼中_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
羽虫_眼左_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
|
|
羽虫_眼左_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
|
|
羽虫_眼左_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
羽虫_眼右_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
|
|
羽虫_眼右_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
|
|
羽虫_眼右_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
紋柄_紋CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
|
|
紋柄_紋左1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
|
|
紋柄_紋右1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
|
|
紋柄_紋左2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
|
|
紋柄_紋右2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
|
|
竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
|
竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
|
竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
|
馬柄_馬柄CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.毛0O);
|
|
虫性_顎下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|