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4.3 KiB
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 足_鳥D : 獣足D
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{
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public bool 足_表示 = true;
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public bool 筋_表示;
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public bool 足首_表示 = true;
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public bool 足首鱗_竜性_鱗1_表示;
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public bool 足首鱗_竜性_鱗2_表示;
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public bool 足首鱗_竜性_鱗3_表示;
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public bool 踵鱗_竜性_鱗3_表示;
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public bool 踵鱗_竜性_鱗2_表示;
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public bool 踵鱗_竜性_鱗1_表示;
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public bool 竜性_鱗_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗1_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗2_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗3_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗4_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗5_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗6_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗7_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗8_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗9_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗10_表示;
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public bool 足鱗_竜性_鱗11_表示;
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public bool 薬指_爪_表示 = true;
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public bool 薬指_指3_表示 = true;
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public bool 薬指_指2_表示 = true;
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public bool 薬指_指1_表示 = true;
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public bool 薬指_竜性_鱗3_鱗1_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗3_鱗2_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗3_鱗3_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗3_鱗4_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗2_鱗1_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗2_鱗2_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗2_鱗3_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗2_鱗4_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗1_鱗1_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗1_鱗2_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗1_鱗3_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗1_鱗4_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗1_鱗5_表示;
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public bool 薬指_竜性_鱗1_鱗6_表示;
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public bool 中指_爪_表示 = true;
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public bool 中指_指3_表示 = true;
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public bool 中指_指2_表示 = true;
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public bool 中指_指1_表示 = true;
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public bool 中指_竜性_鱗3_鱗1_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗3_鱗2_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗3_鱗3_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗3_鱗4_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗2_鱗1_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗2_鱗2_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗2_鱗3_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗2_鱗4_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗1_鱗1_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗1_鱗2_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗1_鱗3_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗1_鱗4_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗1_鱗5_表示;
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public bool 中指_竜性_鱗1_鱗6_表示;
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public bool 人指_爪_表示 = true;
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public bool 人指_指2_表示 = true;
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public bool 人指_指1_表示 = true;
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public bool 人指_竜性_鱗2_鱗1_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗2_鱗2_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗2_鱗3_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗2_鱗4_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗1_鱗1_表示;
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|
public bool 人指_竜性_鱗1_鱗2_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗1_鱗3_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗1_鱗4_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗1_鱗5_表示;
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public bool 人指_竜性_鱗1_鱗6_表示;
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public bool 脚輪_革_表示;
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public bool 脚輪_金具1_表示;
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public bool 脚輪_金具2_表示;
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public bool 脚輪_金具3_表示;
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public bool 脚輪_金具左_表示;
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public bool 脚輪_金具右_表示;
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public bool 親指_爪_表示 = true;
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public bool 親指_指1_表示 = true;
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public bool 親指_竜性_鱗1_鱗1_表示;
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public bool 親指_竜性_鱗1_鱗2_表示;
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public bool 親指_竜性_鱗1_鱗3_表示;
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public bool 親指_竜性_鱗1_鱗4_表示;
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|
public bool 親指_竜性_鱗1_鱗5_表示;
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|
public bool 親指_竜性_鱗1_鱗6_表示;
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public bool 脚輪表示;
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public bool 鎖表示;
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public 足_鳥D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
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{
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return new 足_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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