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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/足_鳥D.cs

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C#

using System;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class _鳥D : D
{
public bool _表示 = true;
public bool _表示;
public bool _表示 = true;
public bool _竜性_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗1_表示;
public bool _鱗_表示;
public bool _竜性_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗5_表示;
public bool _竜性_鱗6_表示;
public bool _竜性_鱗7_表示;
public bool _竜性_鱗8_表示;
public bool _竜性_鱗9_表示;
public bool _竜性_鱗10_表示;
public bool _竜性_鱗11_表示;
public bool _爪_表示 = true;
public bool _指3_表示 = true;
public bool _指2_表示 = true;
public bool _指1_表示 = true;
public bool _竜性_鱗3_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗3_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗3_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗3_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗5_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗6_表示;
public bool _爪_表示 = true;
public bool _指3_表示 = true;
public bool _指2_表示 = true;
public bool _指1_表示 = true;
public bool _竜性_鱗3_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗3_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗3_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗3_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗5_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗6_表示;
public bool _爪_表示 = true;
public bool _指2_表示 = true;
public bool _指1_表示 = true;
public bool _竜性_鱗2_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗2_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗5_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗6_表示;
public bool _革_表示;
public bool _金具1_表示;
public bool _金具2_表示;
public bool _金具3_表示;
public bool _金具左_表示;
public bool _金具右_表示;
public bool _爪_表示 = true;
public bool _指1_表示 = true;
public bool _竜性_鱗1_鱗1_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗2_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗3_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗4_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗5_表示;
public bool _竜性_鱗1_鱗6_表示;
public bool ;
public bool ;
public _鳥D()
{
ThisType = GetType();
}
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new _鳥(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}