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8.7 KiB
C#
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using System.Linq;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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public class 頬目 : Ele
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{
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public ShapePart X0Y0_白目;
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|
|
|
public ShapePart X0Y0_黒目_黒目;
|
|
|
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public ShapePart X0Y0_黒目_瞳孔;
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|
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public ShapePart X0Y0_黒目_ハート;
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|
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public ShapePart X0Y0_黒目_ハイライト上;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_黒目_ハイライト下;
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public ColorD 白目CD;
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|
public ColorD 黒目_黒目CD;
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|
|
public ColorD 黒目_瞳孔CD;
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|
|
public ColorD 黒目_ハートCD;
|
|
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|
public ColorD 黒目_ハイライト上CD;
|
|
|
|
public ColorD 黒目_ハイライト下CD;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_白目CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_黒目_黒目CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_黒目_瞳孔CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_黒目_ハートCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_黒目_ハイライト上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_黒目_ハイライト下CP;
|
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public Ele[] 瞼_接続;
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public override bool 欠損
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{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 欠損_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
欠損_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
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public override bool 筋肉
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{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 筋肉_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
筋肉_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 拘束
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|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 拘束_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
拘束_ = value;
|
|
}
|
|
}
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|
public bool 白目_表示
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|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_白目.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_白目.Dra = value;
|
|
X0Y0_白目.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
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|
|
public bool 黒目_黒目_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_黒目_黒目.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_黒目.Dra = value;
|
|
X0Y0_黒目_黒目.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 黒目_瞳孔_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_黒目_瞳孔.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔.Dra = value;
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 黒目_ハート_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_黒目_ハート.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_ハート.Dra = value;
|
|
X0Y0_黒目_ハート.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 黒目_ハイライト上_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_黒目_ハイライト上.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト上.Dra = value;
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト上.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 黒目_ハイライト下_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_黒目_ハイライト下.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト下.Dra = value;
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト下.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 白目_表示;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
白目_表示 = value;
|
|
黒目_黒目_表示 = value;
|
|
黒目_瞳孔_表示 = value;
|
|
黒目_ハート_表示 = value;
|
|
黒目_ハイライト上_表示 = value;
|
|
黒目_ハイライト下_表示 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double Intensity
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 白目CD.不透明度;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
白目CD.不透明度 = value;
|
|
黒目_黒目CD.不透明度 = value;
|
|
黒目_瞳孔CD.不透明度 = value;
|
|
黒目_ハートCD.不透明度 = value;
|
|
黒目_ハイライト上CD.不透明度 = value;
|
|
黒目_ハイライト下CD.不透明度 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public Vector2D 視線
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_黒目_黒目.PositionCont;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_黒目.PositionCont = value;
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔.PositionCont = value;
|
|
X0Y0_黒目_ハート.PositionCont = value;
|
|
}
|
|
}
|
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|
|
public double 傾き
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{
|
|
set
|
|
{
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|
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
|
double num2 = -10.0 + 18.5 * value;
|
|
角度B = num * num2;
|
|
}
|
|
}
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|
public override double 肥大
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{
|
|
set
|
|
{
|
|
}
|
|
}
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public override double 身長
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{
|
|
set
|
|
{
|
|
}
|
|
}
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public JointS 瞼_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_白目, 0);
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public 頬目(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 頬目D e)
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{
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|
頬目 頬目2 = this;
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|
ThisType = GetType();
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|
Body = new VariantGrid(Sta.胴体["頬目左"]);
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PartGroup partGroup = Body[0][0];
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X0Y0_白目 = partGroup["白目"].ToPar();
|
|
PartGroup pars2 = partGroup["黒目"].ToPars();
|
|
X0Y0_黒目_黒目 = pars2["黒目"].ToPar();
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔 = pars2["瞳孔"].ToPar();
|
|
X0Y0_黒目_ハート = pars2["ハート"].ToPar();
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト上 = pars2["ハイライト上"].ToPar();
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト下 = pars2["ハイライト下"].ToPar();
|
|
Body.SetJoints();
|
|
接続根 = new JointD(Body);
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|
右 = e.右;
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|
反転X = e.反転X;
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|
反転Y = e.反転Y;
|
|
基準C = e.基準C;
|
|
位置C = e.位置C;
|
|
角度B = e.角度B;
|
|
角度C = e.角度C;
|
|
尺度B = e.尺度B;
|
|
尺度C = e.尺度C;
|
|
尺度XB = e.尺度XB;
|
|
尺度XC = e.尺度XC;
|
|
尺度YB = e.尺度YB;
|
|
尺度YC = e.尺度YC;
|
|
肥大 = e.肥大;
|
|
身長 = e.身長;
|
|
Xv = e.Xv;
|
|
Yv = e.Yv;
|
|
Xi = e.Xi;
|
|
Yi = e.Yi;
|
|
サイズ = e.サイズ;
|
|
サイズX = e.サイズX;
|
|
サイズY = e.サイズY;
|
|
白目_表示 = e.白目_表示;
|
|
黒目_黒目_表示 = e.黒目_黒目_表示;
|
|
黒目_瞳孔_表示 = e.黒目_瞳孔_表示;
|
|
黒目_ハート_表示 = e.黒目_ハート_表示;
|
|
黒目_ハイライト上_表示 = e.黒目_ハイライト上_表示;
|
|
黒目_ハイライト下_表示 = e.黒目_ハイライト下_表示;
|
|
if (e.猫目)
|
|
{
|
|
猫目();
|
|
}
|
|
if (e.蛸目)
|
|
{
|
|
蛸目();
|
|
}
|
|
傾き = e.傾き;
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|
欠損 = e.欠損;
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|
筋肉 = e.筋肉;
|
|
拘束 = e.拘束;
|
|
if (!e.表示)
|
|
{
|
|
表示 = false;
|
|
}
|
|
if (e.瞼_接続.Count > 0)
|
|
{
|
|
Ele f;
|
|
瞼_接続 = e.瞼_接続.Select(delegate(EleD g)
|
|
{
|
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
|
f.Par = 頬目2;
|
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.頬目_瞼_接続;
|
|
f.接続(頬目2.瞼_接続点);
|
|
return f;
|
|
}).ToArray();
|
|
}
|
|
配色N0(体配色, 右);
|
|
X0Y0_白目CP = new ColorP(X0Y0_白目, 白目CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_黒目_黒目CP = new ColorP(X0Y0_黒目_黒目, 黒目_黒目CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔CP = new ColorP(X0Y0_黒目_瞳孔, 黒目_瞳孔CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_黒目_ハートCP = new ColorP(X0Y0_黒目_ハート, 黒目_ハートCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト上CP = new ColorP(X0Y0_黒目_ハイライト上, 黒目_ハイライト上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト下CP = new ColorP(X0Y0_黒目_ハイライト下, 黒目_ハイライト下CD, DisUnit, abj: true);
|
|
Intensity = e.濃度;
|
|
}
|
|
|
|
public void 猫目()
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeXBase *= 0.25;
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeYBase *= 1.5;
|
|
}
|
|
|
|
public void 蛸目()
|
|
{
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeXBase *= 2.0;
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeYBase *= 0.5;
|
|
}
|
|
|
|
public override void 色更新()
|
|
{
|
|
X0Y0_白目CP.Update();
|
|
X0Y0_黒目_黒目CP.Update();
|
|
X0Y0_黒目_瞳孔CP.Update();
|
|
X0Y0_黒目_ハートCP.Update();
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト上CP.Update();
|
|
X0Y0_黒目_ハイライト下CP.Update();
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色, bool 右)
|
|
{
|
|
if (右)
|
|
{
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|
白目CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.白部O);
|
|
黒目_黒目CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.頬目右O);
|
|
黒目_瞳孔CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.瞳孔);
|
|
黒目_ハートCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハートO);
|
|
黒目_ハイライト上CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
黒目_ハイライト下CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
白目CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.白部O);
|
|
黒目_黒目CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.頬目左O);
|
|
黒目_瞳孔CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.瞳孔);
|
|
黒目_ハートCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハートO);
|
|
黒目_ハイライト上CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
黒目_ハイライト下CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|