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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/頬目.cs
2026-06-13 21:27:52 +02:00

360 lines
8.7 KiB
C#

using System.Linq;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class : Ele
{
public ShapePart X0Y0_白目;
public ShapePart X0Y0_黒目_黒目;
public ShapePart X0Y0_黒目_瞳孔;
public ShapePart X0Y0_黒目_ハート;
public ShapePart X0Y0_黒目_ハイライト上;
public ShapePart X0Y0_黒目_ハイライト下;
public ColorD CD;
public ColorD _黒目CD;
public ColorD _瞳孔CD;
public ColorD _ハートCD;
public ColorD _ハイライト上CD;
public ColorD _ハイライト下CD;
public ColorP X0Y0_白目CP;
public ColorP X0Y0_黒目_黒目CP;
public ColorP X0Y0_黒目_瞳孔CP;
public ColorP X0Y0_黒目_ハートCP;
public ColorP X0Y0_黒目_ハイライト上CP;
public ColorP X0Y0_黒目_ハイライト下CP;
public Ele[] _接続;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_白目.Dra;
}
set
{
X0Y0_白目.Dra = value;
X0Y0_白目.Hit = value;
}
}
public bool _黒目_表示
{
get
{
return X0Y0_黒目_黒目.Dra;
}
set
{
X0Y0_黒目_黒目.Dra = value;
X0Y0_黒目_黒目.Hit = value;
}
}
public bool _瞳孔_表示
{
get
{
return X0Y0_黒目_瞳孔.Dra;
}
set
{
X0Y0_黒目_瞳孔.Dra = value;
X0Y0_黒目_瞳孔.Hit = value;
}
}
public bool _ハート_表示
{
get
{
return X0Y0_黒目_ハート.Dra;
}
set
{
X0Y0_黒目_ハート.Dra = value;
X0Y0_黒目_ハート.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト上_表示
{
get
{
return X0Y0_黒目_ハイライト上.Dra;
}
set
{
X0Y0_黒目_ハイライト上.Dra = value;
X0Y0_黒目_ハイライト上.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト下_表示
{
get
{
return X0Y0_黒目_ハイライト下.Dra;
}
set
{
X0Y0_黒目_ハイライト下.Dra = value;
X0Y0_黒目_ハイライト下.Hit = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
_黒目_表示 = value;
_瞳孔_表示 = value;
_ハート_表示 = value;
_ハイライト上_表示 = value;
_ハイライト下_表示 = value;
}
}
public override double Intensity
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
_黒目CD. = value;
_瞳孔CD. = value;
_ハートCD. = value;
_ハイライト上CD. = value;
_ハイライト下CD. = value;
}
}
public Vector2D
{
get
{
return X0Y0_黒目_黒目.PositionCont;
}
set
{
X0Y0_黒目_黒目.PositionCont = value;
X0Y0_黒目_瞳孔.PositionCont = value;
X0Y0_黒目_ハート.PositionCont = value;
}
}
public double
{
set
{
double num = ( ? (-1.0) : 1.0);
double num2 = -10.0 + 18.5 * value;
B = num * num2;
}
}
public override double
{
set
{
}
}
public override double
{
set
{
}
}
public JointS _接続点 => new JointS(Body, X0Y0_白目, 0);
public (double DisUnit, , BodyColorSet , ModeEventDispatcher Med, D e)
{
2 = this;
ThisType = GetType();
Body = new VariantGrid(Sta.["頬目左"]);
PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_白目 = partGroup["白目"].ToPar();
PartGroup pars2 = partGroup["黒目"].ToPars();
X0Y0_黒目_黒目 = pars2["黒目"].ToPar();
X0Y0_黒目_瞳孔 = pars2["瞳孔"].ToPar();
X0Y0_黒目_ハート = pars2["ハート"].ToPar();
X0Y0_黒目_ハイライト上 = pars2["ハイライト上"].ToPar();
X0Y0_黒目_ハイライト下 = pars2["ハイライト下"].ToPar();
Body.SetJoints();
= new JointD(Body);
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
_表示 = e._表示;
_黒目_表示 = e._黒目_表示;
_瞳孔_表示 = e._瞳孔_表示;
_ハート_表示 = e._ハート_表示;
_ハイライト上_表示 = e._ハイライト上_表示;
_ハイライト下_表示 = e._ハイライト下_表示;
if (e.)
{
();
}
if (e.)
{
();
}
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
if (e._接続.Count > 0)
{
Ele f;
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = 2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo._瞼_接続;
f.(2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
N0(, );
X0Y0_白目CP = new ColorP(X0Y0_白目, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_黒目_黒目CP = new ColorP(X0Y0_黒目_黒目, _黒目CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_黒目_瞳孔CP = new ColorP(X0Y0_黒目_瞳孔, _瞳孔CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_黒目_ハートCP = new ColorP(X0Y0_黒目_ハート, _ハートCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_黒目_ハイライト上CP = new ColorP(X0Y0_黒目_ハイライト上, _ハイライト上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_黒目_ハイライト下CP = new ColorP(X0Y0_黒目_ハイライト下, _ハイライト下CD, DisUnit, abj: true);
Intensity = e.;
}
public void ()
{
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeXBase *= 0.25;
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeYBase *= 1.5;
}
public void ()
{
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeXBase *= 2.0;
X0Y0_黒目_瞳孔.SizeYBase *= 0.5;
}
public override void ()
{
X0Y0_白目CP.Update();
X0Y0_黒目_黒目CP.Update();
X0Y0_黒目_瞳孔CP.Update();
X0Y0_黒目_ハートCP.Update();
X0Y0_黒目_ハイライト上CP.Update();
X0Y0_黒目_ハイライト下CP.Update();
}
private void N0(BodyColorSet , bool )
{
if ()
{
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_黒目CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_瞳孔CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハートCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_ハイライト上CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_ハイライト下CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
}
else
{
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_黒目CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_瞳孔CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハートCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_ハイライト上CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
_ハイライト下CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
}
}
}
}