Files
SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/顔面_蟲D.cs

106 lines
2.6 KiB
C#

using System;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class _蟲D : D
{
public bool _表示 = true;
public bool _眼1_基_表示 = true;
public bool _眼1_眼_表示 = true;
public bool _眼1_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼2_基_表示 = true;
public bool _眼2_眼_表示 = true;
public bool _眼2_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼3_基_表示 = true;
public bool _眼3_眼_表示 = true;
public bool _眼3_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼4_基_表示 = true;
public bool _眼4_眼_表示 = true;
public bool _眼4_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼5_基_表示 = true;
public bool _眼5_眼_表示 = true;
public bool _眼5_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼1_基_表示 = true;
public bool _眼1_眼_表示 = true;
public bool _眼1_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼2_基_表示 = true;
public bool _眼2_眼_表示 = true;
public bool _眼2_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼3_基_表示 = true;
public bool _眼3_眼_表示 = true;
public bool _眼3_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼4_基_表示 = true;
public bool _眼4_眼_表示 = true;
public bool _眼4_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼5_基_表示 = true;
public bool _眼5_眼_表示 = true;
public bool _眼5_ハイライト_表示 = true;
public bool _角左1_表示 = true;
public bool _角左2_表示 = true;
public bool _角右1_表示 = true;
public bool _角右2_表示 = true;
public bool = true;
public _蟲D()
{
ThisType = GetType();
}
public override void (EleD e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo._蟲_触覚左_接続;
}
public override void (EleD e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo._蟲_触覚右_接続;
}
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new _蟲(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}