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2.6 KiB
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 顔面_蟲D : 顔面D
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{
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public bool 面_表示 = true;
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public bool 眼左_眼1_基_表示 = true;
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public bool 眼左_眼1_眼_表示 = true;
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public bool 眼左_眼1_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼左_眼2_基_表示 = true;
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public bool 眼左_眼2_眼_表示 = true;
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public bool 眼左_眼2_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼左_眼3_基_表示 = true;
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public bool 眼左_眼3_眼_表示 = true;
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public bool 眼左_眼3_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼左_眼4_基_表示 = true;
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public bool 眼左_眼4_眼_表示 = true;
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public bool 眼左_眼4_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼左_眼5_基_表示 = true;
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public bool 眼左_眼5_眼_表示 = true;
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public bool 眼左_眼5_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼右_眼1_基_表示 = true;
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public bool 眼右_眼1_眼_表示 = true;
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public bool 眼右_眼1_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼右_眼2_基_表示 = true;
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public bool 眼右_眼2_眼_表示 = true;
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public bool 眼右_眼2_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼右_眼3_基_表示 = true;
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public bool 眼右_眼3_眼_表示 = true;
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public bool 眼右_眼3_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼右_眼4_基_表示 = true;
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public bool 眼右_眼4_眼_表示 = true;
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public bool 眼右_眼4_ハイライト_表示 = true;
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public bool 眼右_眼5_基_表示 = true;
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public bool 眼右_眼5_眼_表示 = true;
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public bool 眼右_眼5_ハイライト_表示 = true;
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public bool 角左_角左1_表示 = true;
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public bool 角左_角左2_表示 = true;
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public bool 角右_角右1_表示 = true;
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public bool 角右_角右2_表示 = true;
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public bool 触覚部眼表示 = true;
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public 顔面_蟲D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override void 触覚左接続(EleD e)
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{
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触覚左_接続.Add(e);
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e.Par = this;
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e.接続情報 = ConnectionInfo.顔面_蟲_触覚左_接続;
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}
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public override void 触覚右接続(EleD e)
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{
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|
触覚右_接続.Add(e);
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|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.顔面_蟲_触覚右_接続;
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|
}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
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{
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return new 顔面_蟲(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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