70 lines
1.3 KiB
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 下着トップ_チューブD : 下着トップD
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{
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public bool 布_布左_布_表示;
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public bool 布_布左_皺_皺1_表示;
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public bool 布_布左_皺_皺2_表示;
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public bool 布_布左_縁_縁1_表示;
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public bool 布_布左_縁_縁2_表示;
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public bool 布_布右_布_表示;
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public bool 布_布右_皺_皺1_表示;
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public bool 布_布右_皺_皺2_表示;
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public bool 布_布右_縁_縁1_表示;
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public bool 布_布右_縁_縁2_表示;
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public bool 布_布_表示;
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public bool 皺_皺1_表示;
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public bool 皺_皺2_表示;
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public bool 縁_縁1_表示;
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public bool 縁_縁2_表示;
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public bool ベース表示;
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public bool 皺1表示;
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public bool 皺2表示;
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public bool 皺3表示;
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public bool 皺4表示;
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public bool 縁1表示;
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public bool 縁2表示;
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public bool 縁3表示;
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public bool 縁4表示;
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public double バスト;
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public 下着トップ_チューブD()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
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{
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return new 下着トップ_チューブ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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