46 lines
981 B
C#
46 lines
981 B
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using _2DGAMELIB;
|
|
|
|
namespace SlaveMatrix
|
|
{
|
|
[Serializable]
|
|
public class 縦目D : ElementData
|
|
{
|
|
public bool 白目_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 黒目_黒目_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 黒目_瞳孔_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 黒目_ハート_表示;
|
|
|
|
public bool 黒目_ハイライト上_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 黒目_ハイライト下_表示;
|
|
|
|
public bool 猫目;
|
|
|
|
public bool 蛸目;
|
|
|
|
public List<ElementData> 瞼_接続 = new List<ElementData>();
|
|
|
|
public 縦目D()
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
}
|
|
|
|
public void 瞼接続(ElementData e)
|
|
{
|
|
瞼_接続.Add(e);
|
|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.縦目_瞼_接続;
|
|
}
|
|
|
|
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
|
{
|
|
return new 縦目(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|