Files
SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/顔面_虫D.cs

88 lines
2.1 KiB
C#

using System;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class _虫D : D
{
public bool _表示 = true;
public bool _複眼1_表示 = true;
public bool _複眼2_表示 = true;
public bool _ハイライト_表示 = true;
public bool _複眼1_表示 = true;
public bool _複眼2_表示 = true;
public bool _ハイライト_表示 = true;
public bool _面_表示 = true;
public bool _器官左上_表示 = true;
public bool _器官左下_表示 = true;
public bool _器官右上_表示 = true;
public bool _器官右下_表示 = true;
public bool _表示 = true;
public bool _付根1_表示 = true;
public bool _付根2_表示 = true;
public bool _付根1_表示 = true;
public bool _付根2_表示 = true;
public bool _眼中_基_表示 = true;
public bool _眼中_眼_表示 = true;
public bool _眼中_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼左_基_表示 = true;
public bool _眼左_眼_表示 = true;
public bool _眼左_ハイライト_表示 = true;
public bool _眼右_基_表示 = true;
public bool _眼右_眼_表示 = true;
public bool _眼右_ハイライト_表示 = true;
public double 1;
public _虫D()
{
ThisType = GetType();
}
public override void (ElementData e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo._虫_触覚左_接続;
}
public override void (ElementData e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo._虫_触覚右_接続;
}
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new _虫(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}