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10 KiB
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class UpperArm_人D : UpperArmD
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{
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public bool 筋肉上_表示;
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public bool UpperArm_表示 = true;
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public bool 虫性_虫腕_表示;
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public bool 虫性_筋肉下_表示;
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public bool 筋肉下_表示;
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public bool 紋柄_紋1_表示;
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public bool 紋柄_紋2_表示;
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public bool 紋柄_紋3_表示;
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public bool 紋柄_紋4_表示;
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public bool 獣性_獣毛1_表示;
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public bool 獣性_獣毛2_表示;
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public bool 竜性_鱗4_表示;
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public bool 竜性_鱗3_表示;
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public bool 竜性_鱗2_表示;
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public bool 竜性_鱗1_表示;
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public bool 竜性_鱗5_表示;
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public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
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public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;
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public bool 淫タトゥ_タトゥ1_表示;
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public bool 淫タトゥ_タトゥ2_表示;
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public bool 淫タトゥ_タトゥ3_表示;
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public bool 淫タトゥ_タトゥ4_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
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|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠_表示;
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|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
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|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
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|
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|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
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|
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public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
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|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
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|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
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|
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|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠_表示;
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|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
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|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
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public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
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public bool 悪タトゥ_通常_タトゥ1_表示;
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|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
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|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
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|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
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|
|
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public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
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|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠_表示;
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|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ2_表示;
|
|
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|
public bool 植タトゥ_タトゥ_表示;
|
|
|
|
public bool 植性_通常_葉3_表示;
|
|
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|
public bool 植性_通常_葉2_表示;
|
|
|
|
public bool 植性_通常_葉1_表示;
|
|
|
|
public bool 植性_欠損_葉3_表示;
|
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|
public bool 植性_欠損_葉2_表示;
|
|
|
|
public bool 植性_欠損_葉1_表示;
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public bool 傷X_表示;
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public bool ハイライト_ハイライト1_表示;
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|
public bool ハイライト_ハイライト2_表示;
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public bool グローブ_通常_グローブ_表示;
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|
public bool グローブ_通常_縁_表示;
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|
public bool グローブ_筋肉_グローブ_表示;
|
|
|
|
public bool グローブ_筋肉_縁_表示;
|
|
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public bool シャツ_袖1_表示;
|
|
|
|
public bool シャツ_袖2_表示;
|
|
|
|
public bool シャツ_縁_表示;
|
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|
|
public bool ナース_袖1_表示;
|
|
|
|
public bool ナース_袖2_表示;
|
|
|
|
public bool ナース_縁_表示;
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public bool 鎧_ベルト_ベルト1_表示;
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|
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|
public bool 鎧_ベルト_ベルト2_表示;
|
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|
public bool 鎧_鎧_鎧1_表示;
|
|
|
|
public bool 鎧_鎧_鎧2_表示;
|
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|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_枠_表示;
|
|
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|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 植性_葉3_表示;
|
|
|
|
public bool 植性_葉2_表示;
|
|
|
|
public bool 植性_葉1_表示;
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public bool グローブ_グローブ_表示;
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public bool グローブ_縁_表示;
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public bool ハイライト表示;
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public double 傷X濃度 = 1.0;
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public double ハイライト濃度 = 1.0;
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public bool 肘部_外線 = true;
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public bool グローブ表示;
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public bool シャツ表示;
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public bool ナース表示;
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public bool メイル表示;
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public UpperArm_人D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override void LowerArm接続(ElementData e)
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{
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|
LowerArm_接続.Add(e);
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e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.UpperArm_人_LowerArm_接続;
|
|
}
|
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|
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
|
{
|
|
return new UpperArm_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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