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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_人D.cs

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10 KiB
C#

using System;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class UpperArm_人D : UpperArmD
{
public bool _表示;
public bool UpperArm_表示 = true;
public bool _虫腕_表示;
public bool _筋肉下_表示;
public bool _表示;
public bool _紋1_表示;
public bool _紋2_表示;
public bool _紋3_表示;
public bool _紋4_表示;
public bool _獣毛1_表示;
public bool _獣毛2_表示;
public bool _鱗4_表示;
public bool _鱗3_表示;
public bool _鱗2_表示;
public bool _鱗1_表示;
public bool _鱗5_表示;
public bool _ハート_タトゥ左_表示;
public bool _ハート_タトゥ右_表示;
public bool _タトゥ1_表示;
public bool _タトゥ2_表示;
public bool _タトゥ3_表示;
public bool _タトゥ4_表示;
public bool _通常_文字1_文字a_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字b_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字c_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字d_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _通常_文字2_文字a_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字b_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字c_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字d_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _通常_タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字a_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字b_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字c_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字d_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字a_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字b_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字c_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字d_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _筋肉_タトゥ1_表示;
public bool _タトゥ2_表示;
public bool _タトゥ_表示;
public bool _通常_葉3_表示;
public bool _通常_葉2_表示;
public bool _通常_葉1_表示;
public bool _欠損_葉3_表示;
public bool _欠損_葉2_表示;
public bool _欠損_葉1_表示;
public bool X_表示;
public bool _ハイライト1_表示;
public bool _ハイライト2_表示;
public bool _通常_グローブ_表示;
public bool _通常_縁_表示;
public bool _筋肉_グローブ_表示;
public bool _筋肉_縁_表示;
public bool _袖1_表示;
public bool _袖2_表示;
public bool _縁_表示;
public bool _袖1_表示;
public bool _袖2_表示;
public bool _縁_表示;
public bool _ベルト_ベルト1_表示;
public bool _ベルト_ベルト2_表示;
public bool _鎧_鎧1_表示;
public bool _鎧_鎧2_表示;
public bool _文字1_文字a_枠_表示;
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字b_枠_表示;
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字c_枠_表示;
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字d_枠_表示;
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字e_枠_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _文字2_文字a_枠_表示;
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字b_枠_表示;
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字c_枠_表示;
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字d_枠_表示;
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字e_枠_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _タトゥ1_表示;
public bool _葉3_表示;
public bool _葉2_表示;
public bool _葉1_表示;
public bool _グローブ_表示;
public bool _縁_表示;
public bool ;
public double X濃度 = 1.0;
public double = 1.0;
public bool _外線 = true;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public UpperArm_人D()
{
ThisType = GetType();
}
public override void LowerArm接続(ElementData e)
{
LowerArm_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.UpperArm_人_LowerArm_接続;
}
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new UpperArm_人(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}