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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人.cs
Absolutely disgusting 8e015aa5c9 Added mouse hide
2025-11-04 12:19:57 +04:00

10523 lines
505 KiB
C#

using System.Linq;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
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public class Leg_人 : Leg
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public Par X0Y1_パンスト_ハイライト1;
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public Par X0Y1_ソックス_ハイライト1;
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public Par X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1;
public Par X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2;
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public Par X0Y1_ブーツ_柄;
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public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐;
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public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具;
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public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具;
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public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴;
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public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1;
public Par X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目;
public Par X0Y1_アーマ_ベース;
public Par X0Y1_アーマ_脛当_脛当1;
public Par X0Y1_アーマ_脛当_脛当2;
public Par X0Y1_アーマ_膝当;
public Par X0Y1_アーマ_穴_穴1;
public Par X0Y1_アーマ_穴_穴2;
public Par X0Y1_アーマ_穴_穴3;
public Par X0Y1_アーマ_穴_穴4;
public Par X0Y1_脚輪上_革;
public Par X0Y1_脚輪上_金具1;
public Par X0Y1_脚輪上_金具2;
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public Par X0Y1_脚輪下_革;
public Par X0Y1_脚輪下_金具1;
public Par X0Y1_脚輪下_金具2;
public Par X0Y1_脚輪下_金具3;
public Par X0Y1_脚輪下_金具左;
public Par X0Y1_脚輪下_金具右;
public ColorD LegCD;
public ColorD CD;
public ColorD _足首_タトゥCD;
public ColorD _足首_ハート1_タトゥ左CD;
public ColorD _足首_ハート1_タトゥ右CD;
public ColorD _足首_ハート3_タトゥ左CD;
public ColorD _足首_ハート3_タトゥ右CD;
public ColorD _足首_ハート2_タトゥ左CD;
public ColorD _足首_ハート2_タトゥ右CD;
public ColorD _ハート_タトゥ左CD;
public ColorD _ハート_タトゥ右CD;
public ColorD _タトゥ左CD;
public ColorD _タトゥ右CD;
public ColorD _文字1_文字a_枠CD;
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public ColorD _ハイライト1CD;
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public ColorD _ハイライト1CD;
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public ColorD _柄CD;
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public ColorD _紐_紐1_紐下_紐CD;
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public ColorD _紐_紐2_紐下_紐CD;
public ColorD _紐_紐2_紐上_金具上_金具CD;
public ColorD _紐_紐2_紐上_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐2_紐上_紐CD;
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public ColorD _紐_紐3_紐下_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐3_紐下_紐CD;
public ColorD _紐_紐3_紐上_金具上_金具CD;
public ColorD _紐_紐3_紐上_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐3_紐上_紐CD;
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public ColorD _紐_紐4_紐下_紐CD;
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public ColorD _紐_紐4_紐上_紐CD;
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public ColorD _紐_紐5_紐下_紐CD;
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public ColorD _紐_紐6_紐下_紐CD;
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public ColorD _紐_紐7_紐下_紐CD;
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public ColorD _紐_紐8_紐上_金具上_金具CD;
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public ColorD _紐_紐9_紐下_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐9_紐下_紐CD;
public ColorD _紐_紐9_紐上_金具上_金具CD;
public ColorD _紐_紐9_紐上_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐9_紐上_紐CD;
public ColorD _紐_紐10_紐下_金具上_金具CD;
public ColorD _紐_紐10_紐下_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐10_紐下_紐CD;
public ColorD _紐_紐10_紐上_金具上_金具CD;
public ColorD _紐_紐10_紐上_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐10_紐上_紐CD;
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public ColorD _紐_紐11_紐下_紐CD;
public ColorD _紐_紐11_紐上_金具上_金具CD;
public ColorD _紐_紐11_紐上_金具上_穴CD;
public ColorD _紐_紐11_紐上_紐CD;
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public ColorD _紐_結び_紐左_紐1CD;
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public ColorD _紐_結び_紐右_紐1CD;
public ColorD _紐_結び_結び目CD;
public ColorD _ベースCD;
public ColorD _脛当_脛当1CD;
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public ColorD _膝当CD;
public ColorD _穴_穴1CD;
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public ColorD _穴_穴3CD;
public ColorD _穴_穴4CD;
public ColorD _革CD;
public ColorD _金具1CD;
public ColorD _金具2CD;
public ColorD _金具3CD;
public ColorD _金具左CD;
public ColorD _金具右CD;
public ColorD _革CD;
public ColorD _金具1CD;
public ColorD _金具2CD;
public ColorD _金具3CD;
public ColorD _金具左CD;
public ColorD _金具右CD;
public ColorP X0Y0_LegCP;
public ColorP X0Y0_筋CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP;
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public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP;
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public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CP;
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public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘4CP;
public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘5CP;
public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘6CP;
public ColorP X0Y0_虫性_棘_棘1CP;
public ColorP X0Y0_虫性_棘_棘2CP;
public ColorP X0Y0_虫性_棘_棘3CP;
public ColorP X0Y0_虫性_膝CP;
public ColorP X0Y0_虫性_線CP;
public ColorP X0Y0_傷X1CP;
public ColorP X0Y0_傷X2CP;
public ColorP X0Y0_傷I1CP;
public ColorP X0Y0_傷I2CP;
public ColorP X0Y0_傷I3CP;
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public ColorP X0Y0_傷I5CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y0_パンスト_パンストCP;
public ColorP X0Y0_パンスト_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y0_パンスト_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y0_ソックス_ソックスCP;
public ColorP X0Y0_ソックス_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y0_ソックス_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_タン_タンCP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツCP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1CP;
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public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2CP;
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public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_柄CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP;
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public ColorP X0Y0_脚輪上_革CP;
public ColorP X0Y0_脚輪上_金具1CP;
public ColorP X0Y0_脚輪上_金具2CP;
public ColorP X0Y0_脚輪上_金具3CP;
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public ColorP X0Y0_脚輪下_革CP;
public ColorP X0Y0_脚輪下_金具1CP;
public ColorP X0Y0_脚輪下_金具2CP;
public ColorP X0Y0_脚輪下_金具3CP;
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public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP;
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public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y1_紋柄_紋1CP;
public ColorP X0Y1_紋柄_紋2CP;
public ColorP X0Y1_紋柄_紋3CP;
public ColorP X0Y1_紋柄_紋4CP;
public ColorP X0Y1_獣性_獣毛1CP;
public ColorP X0Y1_獣性_獣毛2CP;
public ColorP X0Y1_獣性_獣毛3CP;
public ColorP X0Y1_獣性_獣毛4CP;
public ColorP X0Y1_獣性_獣毛5CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗1CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗2CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗3CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗4CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗5CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗6CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗7CP;
public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘1CP;
public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘2CP;
public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘3CP;
public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘4CP;
public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘5CP;
public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘6CP;
public ColorP X0Y1_虫性_棘_棘1CP;
public ColorP X0Y1_虫性_棘_棘2CP;
public ColorP X0Y1_虫性_棘_棘3CP;
public ColorP X0Y1_虫性_膝CP;
public ColorP X0Y1_虫性_線CP;
public ColorP X0Y1_傷X1CP;
public ColorP X0Y1_傷X2CP;
public ColorP X0Y1_傷I1CP;
public ColorP X0Y1_傷I2CP;
public ColorP X0Y1_傷I3CP;
public ColorP X0Y1_傷I4CP;
public ColorP X0Y1_傷I5CP;
public ColorP X0Y1_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y1_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y1_パンスト_パンストCP;
public ColorP X0Y1_パンスト_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y1_パンスト_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y1_ソックス_ソックスCP;
public ColorP X0Y1_ソックス_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y1_ソックス_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_タン_タンCP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツCP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_柄CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目CP;
public ColorP X0Y1_アーマ_ベースCP;
public ColorP X0Y1_アーマ_脛当_脛当1CP;
public ColorP X0Y1_アーマ_脛当_脛当2CP;
public ColorP X0Y1_アーマ_膝当CP;
public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴1CP;
public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴2CP;
public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴3CP;
public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴4CP;
public ColorP X0Y1_脚輪上_革CP;
public ColorP X0Y1_脚輪上_金具1CP;
public ColorP X0Y1_脚輪上_金具2CP;
public ColorP X0Y1_脚輪上_金具3CP;
public ColorP X0Y1_脚輪上_金具左CP;
public ColorP X0Y1_脚輪上_金具右CP;
public ColorP X0Y1_脚輪下_革CP;
public ColorP X0Y1_脚輪下_金具1CP;
public ColorP X0Y1_脚輪下_金具2CP;
public ColorP X0Y1_脚輪下_金具3CP;
public ColorP X0Y1_脚輪下_金具左CP;
public ColorP X0Y1_脚輪下_金具右CP;
public 1;
public 3;
public K ;
public W ;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
_表示 = _;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
= _;
= _;
}
}
public bool Leg_表示
{
get
{
return X0Y0_Leg.Dra;
}
set
{
X0Y0_Leg.Dra = value;
X0Y1_Leg.Dra = value;
X0Y0_Leg.Hit = value;
X0Y1_Leg.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_筋.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋.Dra = value;
X0Y1_筋.Dra = value;
X0Y0_筋.Hit = value;
X0Y1_筋.Hit = value;
}
}
public bool _足首_タトゥ_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ.Hit = value;
}
}
public bool _足首_ハート1_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _足首_ハート1_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _足首_ハート3_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _足首_ハート3_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _足首_ハート2_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _足首_ハート2_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _ハート_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _ハート_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _逆十字_逆十字1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Hit = value;
}
}
public bool _逆十字_逆十字2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _紋1_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋1.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋1.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋1.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋1.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋1.Hit = value;
}
}
public bool _紋2_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋2.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋2.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋2.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋2.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋2.Hit = value;
}
}
public bool _紋3_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋3.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋3.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋3.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋3.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋3.Hit = value;
}
}
public bool _紋4_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋4.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋4.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋4.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋4.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋4.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛1_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛1.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛1.Dra = value;
X0Y1_獣性_獣毛1.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛1.Hit = value;
X0Y1_獣性_獣毛1.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛2_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛2.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛2.Dra = value;
X0Y1_獣性_獣毛2.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛2.Hit = value;
X0Y1_獣性_獣毛2.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛3_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛3.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛3.Dra = value;
X0Y1_獣性_獣毛3.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛3.Hit = value;
X0Y1_獣性_獣毛3.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛4_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛4.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛4.Dra = value;
X0Y1_獣性_獣毛4.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛4.Hit = value;
X0Y1_獣性_獣毛4.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛5_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛5.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛5.Dra = value;
X0Y1_獣性_獣毛5.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛5.Hit = value;
X0Y1_獣性_獣毛5.Hit = value;
}
}
public bool _鱗_鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool _鱗_鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool _鱗_鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool _鱗_鱗4_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗4.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗4.Hit = value;
}
}
public bool _鱗_鱗5_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗5.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗5.Hit = value;
}
}
public bool _鱗_鱗6_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗6.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗6.Hit = value;
}
}
public bool _鱗_鱗7_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗7.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗_鱗7.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_棘_棘1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_棘_棘1.Dra = value;
X0Y1_竜性_棘_棘1.Dra = value;
X0Y0_竜性_棘_棘1.Hit = value;
X0Y1_竜性_棘_棘1.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_棘_棘2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_棘_棘2.Dra = value;
X0Y1_竜性_棘_棘2.Dra = value;
X0Y0_竜性_棘_棘2.Hit = value;
X0Y1_竜性_棘_棘2.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_棘_棘3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_棘_棘3.Dra = value;
X0Y1_竜性_棘_棘3.Dra = value;
X0Y0_竜性_棘_棘3.Hit = value;
X0Y1_竜性_棘_棘3.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘4_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_棘_棘4.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_棘_棘4.Dra = value;
X0Y1_竜性_棘_棘4.Dra = value;
X0Y0_竜性_棘_棘4.Hit = value;
X0Y1_竜性_棘_棘4.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘5_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_棘_棘5.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_棘_棘5.Dra = value;
X0Y1_竜性_棘_棘5.Dra = value;
X0Y0_竜性_棘_棘5.Hit = value;
X0Y1_竜性_棘_棘5.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘6_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_棘_棘6.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_棘_棘6.Dra = value;
X0Y1_竜性_棘_棘6.Dra = value;
X0Y0_竜性_棘_棘6.Hit = value;
X0Y1_竜性_棘_棘6.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘1_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_棘_棘1.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_棘_棘1.Dra = value;
X0Y1_虫性_棘_棘1.Dra = value;
X0Y0_虫性_棘_棘1.Hit = value;
X0Y1_虫性_棘_棘1.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘2_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_棘_棘2.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_棘_棘2.Dra = value;
X0Y1_虫性_棘_棘2.Dra = value;
X0Y0_虫性_棘_棘2.Hit = value;
X0Y1_虫性_棘_棘2.Hit = value;
}
}
public bool _棘_棘3_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_棘_棘3.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_棘_棘3.Dra = value;
X0Y1_虫性_棘_棘3.Dra = value;
X0Y0_虫性_棘_棘3.Hit = value;
X0Y1_虫性_棘_棘3.Hit = value;
}
}
public bool _膝_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_膝.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_膝.Dra = value;
X0Y1_虫性_膝.Dra = value;
X0Y0_虫性_膝.Hit = value;
X0Y1_虫性_膝.Hit = value;
}
}
public bool _線_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_線.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_線.Dra = value;
X0Y1_虫性_線.Dra = value;
X0Y0_虫性_線.Hit = value;
X0Y1_虫性_線.Hit = value;
}
}
public bool X1_表示
{
get
{
return X0Y0_傷X1.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷X1.Dra = value;
X0Y1_傷X1.Dra = value;
X0Y0_傷X1.Hit = value;
X0Y1_傷X1.Hit = value;
}
}
public bool X2_表示
{
get
{
return X0Y0_傷X2.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷X2.Dra = value;
X0Y1_傷X2.Dra = value;
X0Y0_傷X2.Hit = value;
X0Y1_傷X2.Hit = value;
}
}
public bool I1_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I1.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I1.Dra = value;
X0Y1_傷I1.Dra = value;
X0Y0_傷I1.Hit = value;
X0Y1_傷I1.Hit = value;
}
}
public bool I2_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I2.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I2.Dra = value;
X0Y1_傷I2.Dra = value;
X0Y0_傷I2.Hit = value;
X0Y1_傷I2.Hit = value;
}
}
public bool I3_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I3.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I3.Dra = value;
X0Y1_傷I3.Dra = value;
X0Y0_傷I3.Hit = value;
X0Y1_傷I3.Hit = value;
}
}
public bool I4_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I4.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I4.Dra = value;
X0Y1_傷I4.Dra = value;
X0Y0_傷I4.Hit = value;
X0Y1_傷I4.Hit = value;
}
}
public bool I5_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I5.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I5.Dra = value;
X0Y1_傷I5.Dra = value;
X0Y0_傷I5.Hit = value;
X0Y1_傷I5.Hit = value;
}
}
public bool 1_
{
get
{
return X0Y0_ハイライト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト1.Dra = value;
X0Y1_ハイライト1.Dra = value;
X0Y0_ハイライト1.Hit = value;
X0Y1_ハイライト1.Hit = value;
}
}
public bool 2_
{
get
{
return X0Y0_ハイライト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト2.Dra = value;
X0Y1_ハイライト2.Dra = value;
X0Y0_ハイライト2.Hit = value;
X0Y1_ハイライト2.Hit = value;
}
}
public bool _パンスト_表示
{
get
{
return X0Y0_パンスト_パンスト.Dra;
}
set
{
X0Y0_パンスト_パンスト.Dra = value;
X0Y1_パンスト_パンスト.Dra = value;
X0Y0_パンスト_パンスト.Hit = value;
X0Y1_パンスト_パンスト.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト1_表示
{
get
{
return X0Y0_パンスト_ハイライト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_パンスト_ハイライト1.Dra = value;
X0Y1_パンスト_ハイライト1.Dra = value;
X0Y0_パンスト_ハイライト1.Hit = value;
X0Y1_パンスト_ハイライト1.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト2_表示
{
get
{
return X0Y0_パンスト_ハイライト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_パンスト_ハイライト2.Dra = value;
X0Y1_パンスト_ハイライト2.Dra = value;
X0Y0_パンスト_ハイライト2.Hit = value;
X0Y1_パンスト_ハイライト2.Hit = value;
}
}
public bool _ソックス_表示
{
get
{
return X0Y0_ソックス_ソックス.Dra;
}
set
{
X0Y0_ソックス_ソックス.Dra = value;
X0Y1_ソックス_ソックス.Dra = value;
X0Y0_ソックス_ソックス.Hit = value;
X0Y1_ソックス_ソックス.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト1_表示
{
get
{
return X0Y0_ソックス_ハイライト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ソックス_ハイライト1.Dra = value;
X0Y1_ソックス_ハイライト1.Dra = value;
X0Y0_ソックス_ハイライト1.Hit = value;
X0Y1_ソックス_ハイライト1.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト2_表示
{
get
{
return X0Y0_ソックス_ハイライト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ソックス_ハイライト2.Dra = value;
X0Y1_ソックス_ハイライト2.Dra = value;
X0Y0_ソックス_ハイライト2.Hit = value;
X0Y1_ソックス_ハイライト2.Hit = value;
}
}
public bool _タン_タン_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_タン_タン.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_タン_タン.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_タン_タン.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_タン_タン.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_タン_タン.Hit = value;
}
}
public bool _タン_縁_縁1_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1.Hit = value;
}
}
public bool _タン_縁_縁2_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2.Hit = value;
}
}
public bool _ブーツ_ブーツ_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Hit = value;
}
}
public bool _ブーツ_皺_皺1_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Hit = value;
}
}
public bool _ブーツ_皺_皺2_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Hit = value;
}
}
public bool _ブーツ_縁_縁1_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Hit = value;
}
}
public bool _ブーツ_縁_縁2_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Hit = value;
}
}
public bool _ブーツ_縁_縁3_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Hit = value;
}
}
public bool _ブーツ_縁_縁4_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Hit = value;
}
}
public bool _柄_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_柄.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_柄.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_柄.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_柄.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_柄.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐1_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐1_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐2_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐2_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐3_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐3_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐4_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐4_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐5_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐5_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐6_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐6_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐7_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐7_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐8_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐8_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐9_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐9_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐10_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐10_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐11_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool _紐_紐11_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool _紐_結び_紐左_紐3_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Hit = value;
}
}
public bool _紐_結び_紐左_紐2_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Hit = value;
}
}
public bool _紐_結び_紐左_紐1_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Hit = value;
}
}
public bool _紐_結び_紐右_紐3_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Hit = value;
}
}
public bool _紐_結び_紐右_紐2_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Hit = value;
}
}
public bool _紐_結び_紐右_紐1_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Hit = value;
}
}
public bool _紐_結び_結び目_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra = value;
X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Hit = value;
X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目.Hit = value;
}
}
public bool _ベース_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_ベース.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_ベース.Dra = value;
X0Y1_アーマ_ベース.Dra = value;
X0Y0_アーマ_ベース.Hit = value;
X0Y1_アーマ_ベース.Hit = value;
}
}
public bool _脛当_脛当1_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Dra = value;
X0Y1_アーマ_脛当_脛当1.Dra = value;
X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Hit = value;
X0Y1_アーマ_脛当_脛当1.Hit = value;
}
}
public bool _脛当_脛当2_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Dra = value;
X0Y1_アーマ_脛当_脛当2.Dra = value;
X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Hit = value;
X0Y1_アーマ_脛当_脛当2.Hit = value;
}
}
public bool _膝当_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_膝当.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_膝当.Dra = value;
X0Y1_アーマ_膝当.Dra = value;
X0Y0_アーマ_膝当.Hit = value;
X0Y1_アーマ_膝当.Hit = value;
}
}
public bool _穴_穴1_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_穴_穴1.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_穴_穴1.Dra = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴1.Dra = value;
X0Y0_アーマ_穴_穴1.Hit = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴1.Hit = value;
}
}
public bool _穴_穴2_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_穴_穴2.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_穴_穴2.Dra = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴2.Dra = value;
X0Y0_アーマ_穴_穴2.Hit = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴2.Hit = value;
}
}
public bool _穴_穴3_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_穴_穴3.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_穴_穴3.Dra = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴3.Dra = value;
X0Y0_アーマ_穴_穴3.Hit = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴3.Hit = value;
}
}
public bool _穴_穴4_表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ_穴_穴4.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ_穴_穴4.Dra = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴4.Dra = value;
X0Y0_アーマ_穴_穴4.Hit = value;
X0Y1_アーマ_穴_穴4.Hit = value;
}
}
public bool _革_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪上_革.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪上_革.Dra = value;
X0Y1_脚輪上_革.Dra = value;
X0Y0_脚輪上_革.Hit = value;
X0Y1_脚輪上_革.Hit = value;
}
}
public bool _金具1_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪上_金具1.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪上_金具1.Dra = value;
X0Y1_脚輪上_金具1.Dra = value;
X0Y0_脚輪上_金具1.Hit = value;
X0Y1_脚輪上_金具1.Hit = value;
}
}
public bool _金具2_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪上_金具2.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪上_金具2.Dra = value;
X0Y1_脚輪上_金具2.Dra = value;
X0Y0_脚輪上_金具2.Hit = value;
X0Y1_脚輪上_金具2.Hit = value;
}
}
public bool _金具3_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪上_金具3.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪上_金具3.Dra = value;
X0Y1_脚輪上_金具3.Dra = value;
X0Y0_脚輪上_金具3.Hit = value;
X0Y1_脚輪上_金具3.Hit = value;
}
}
public bool _金具左_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪上_金具左.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪上_金具左.Dra = value;
X0Y1_脚輪上_金具左.Dra = value;
X0Y0_脚輪上_金具左.Hit = value;
X0Y1_脚輪上_金具左.Hit = value;
}
}
public bool _金具右_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪上_金具右.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪上_金具右.Dra = value;
X0Y1_脚輪上_金具右.Dra = value;
X0Y0_脚輪上_金具右.Hit = value;
X0Y1_脚輪上_金具右.Hit = value;
}
}
public bool _革_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪下_革.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪下_革.Dra = value;
X0Y1_脚輪下_革.Dra = value;
X0Y0_脚輪下_革.Hit = value;
X0Y1_脚輪下_革.Hit = value;
}
}
public bool _金具1_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪下_金具1.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪下_金具1.Dra = value;
X0Y1_脚輪下_金具1.Dra = value;
X0Y0_脚輪下_金具1.Hit = value;
X0Y1_脚輪下_金具1.Hit = value;
}
}
public bool _金具2_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪下_金具2.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪下_金具2.Dra = value;
X0Y1_脚輪下_金具2.Dra = value;
X0Y0_脚輪下_金具2.Hit = value;
X0Y1_脚輪下_金具2.Hit = value;
}
}
public bool _金具3_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪下_金具3.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪下_金具3.Dra = value;
X0Y1_脚輪下_金具3.Dra = value;
X0Y0_脚輪下_金具3.Hit = value;
X0Y1_脚輪下_金具3.Hit = value;
}
}
public bool _金具左_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪下_金具左.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪下_金具左.Dra = value;
X0Y1_脚輪下_金具左.Dra = value;
X0Y0_脚輪下_金具左.Hit = value;
X0Y1_脚輪下_金具左.Hit = value;
}
}
public bool _金具右_表示
{
get
{
return X0Y0_脚輪下_金具右.Dra;
}
set
{
X0Y0_脚輪下_金具右.Dra = value;
X0Y1_脚輪下_金具右.Dra = value;
X0Y0_脚輪下_金具右.Hit = value;
X0Y1_脚輪下_金具右.Hit = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 1_;
}
set
{
1_ = value;
2_ = value;
}
}
public double
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
}
}
public double X1濃度
{
get
{
return X1CD.;
}
set
{
X1CD. = value;
}
}
public double X2濃度
{
get
{
return X2CD.;
}
set
{
X2CD. = value;
}
}
public double I1濃度
{
get
{
return I1CD.;
}
set
{
I1CD. = value;
}
}
public double I2濃度
{
get
{
return I2CD.;
}
set
{
I2CD. = value;
}
}
public double I3濃度
{
get
{
return I3CD.;
}
set
{
I3CD. = value;
}
}
public double I4濃度
{
get
{
return I4CD.;
}
set
{
I4CD. = value;
}
}
public double I5濃度
{
get
{
return I5CD.;
}
set
{
I5CD. = value;
}
}
public double
{
get
{
return 1CD.;
}
set
{
1CD. = value;
2CD. = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _革_表示;
}
set
{
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _革_表示;
}
set
{
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 1.;
}
set
{
1. = value;
3. = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return Leg_表示;
}
set
{
Leg_表示 = value;
_表示 = value;
_足首_タトゥ_表示 = value;
_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
_足首_ハート1_タトゥ右_表示 = value;
_足首_ハート3_タトゥ左_表示 = value;
_足首_ハート3_タトゥ右_表示 = value;
_足首_ハート2_タトゥ左_表示 = value;
_足首_ハート2_タトゥ右_表示 = value;
_ハート_タトゥ左_表示 = value;
_ハート_タトゥ右_表示 = value;
_タトゥ左_表示 = value;
_タトゥ右_表示 = value;
_文字1_文字a_枠_表示 = value;
_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字1_文字b_枠_表示 = value;
_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字1_文字c_枠_表示 = value;
_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字1_文字d_枠_表示 = value;
_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字1_文字e_枠_表示 = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_文字2_文字a_枠_表示 = value;
_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字2_文字b_枠_表示 = value;
_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字2_文字c_枠_表示 = value;
_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字2_文字d_枠_表示 = value;
_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字2_文字e_枠_表示 = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_タトゥ1_表示 = value;
_タトゥ2_表示 = value;
_逆十字_逆十字1_表示 = value;
_逆十字_逆十字2_表示 = value;
_タトゥ左_表示 = value;
_タトゥ右_表示 = value;
_紋1_表示 = value;
_紋2_表示 = value;
_紋3_表示 = value;
_紋4_表示 = value;
_獣毛1_表示 = value;
_獣毛2_表示 = value;
_獣毛3_表示 = value;
_獣毛4_表示 = value;
_獣毛5_表示 = value;
_鱗_鱗1_表示 = value;
_鱗_鱗2_表示 = value;
_鱗_鱗3_表示 = value;
_鱗_鱗4_表示 = value;
_鱗_鱗5_表示 = value;
_鱗_鱗6_表示 = value;
_鱗_鱗7_表示 = value;
_棘_棘1_表示 = value;
_棘_棘2_表示 = value;
_棘_棘3_表示 = value;
_棘_棘4_表示 = value;
_棘_棘5_表示 = value;
_棘_棘6_表示 = value;
_棘_棘1_表示 = value;
_棘_棘2_表示 = value;
_棘_棘3_表示 = value;
_膝_表示 = value;
_線_表示 = value;
X1_表示 = value;
X2_表示 = value;
I1_表示 = value;
I2_表示 = value;
I3_表示 = value;
I4_表示 = value;
I5_表示 = value;
1_ = value;
2_ = value;
_パンスト_表示 = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
_ソックス_表示 = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
_タン_タン_表示 = value;
_タン_縁_縁1_表示 = value;
_タン_縁_縁2_表示 = value;
_ブーツ_ブーツ_表示 = value;
_ブーツ_皺_皺1_表示 = value;
_ブーツ_皺_皺2_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁1_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁2_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁3_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁4_表示 = value;
_柄_表示 = value;
_紐_紐_表示 = value;
_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐5_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐5_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐6_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐6_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐7_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐7_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐8_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐8_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐9_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐9_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐10_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐10_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐11_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐11_紐上_紐_表示 = value;
_紐_結び_紐左_紐3_表示 = value;
_紐_結び_紐左_紐2_表示 = value;
_紐_結び_紐左_紐1_表示 = value;
_紐_結び_紐右_紐3_表示 = value;
_紐_結び_紐右_紐2_表示 = value;
_紐_結び_紐右_紐1_表示 = value;
_紐_結び_結び目_表示 = value;
_ベース_表示 = value;
_脛当_脛当1_表示 = value;
_脛当_脛当2_表示 = value;
_膝当_表示 = value;
_穴_穴1_表示 = value;
_穴_穴2_表示 = value;
_穴_穴3_表示 = value;
_穴_穴4_表示 = value;
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
1. = value;
3. = value;
}
}
public override double
{
get
{
return LegCD.;
}
set
{
LegCD. = value;
CD. = value;
_足首_タトゥCD. = value;
_足首_ハート1_タトゥ左CD. = value;
_足首_ハート1_タトゥ右CD. = value;
_足首_ハート3_タトゥ左CD. = value;
_足首_ハート3_タトゥ右CD. = value;
_足首_ハート2_タトゥ左CD. = value;
_足首_ハート2_タトゥ右CD. = value;
_ハート_タトゥ左CD. = value;
_ハート_タトゥ右CD. = value;
_タトゥ左CD. = value;
_タトゥ右CD. = value;
_文字1_文字a_枠CD. = value;
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字b_枠CD. = value;
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字c_枠CD. = value;
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字d_枠CD. = value;
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字e_枠CD. = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD. = value;
_文字2_文字a_枠CD. = value;
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字b_枠CD. = value;
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字c_枠CD. = value;
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字d_枠CD. = value;
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字e_枠CD. = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD. = value;
_タトゥ1CD. = value;
_タトゥ2CD. = value;
_逆十字_逆十字1CD. = value;
_逆十字_逆十字2CD. = value;
_タトゥ左CD. = value;
_タトゥ右CD. = value;
_紋1CD. = value;
_紋2CD. = value;
_紋3CD. = value;
_紋4CD. = value;
_獣毛1CD. = value;
_獣毛2CD. = value;
_獣毛3CD. = value;
_獣毛4CD. = value;
_獣毛5CD. = value;
_鱗_鱗1CD. = value;
_鱗_鱗2CD. = value;
_鱗_鱗3CD. = value;
_鱗_鱗4CD. = value;
_鱗_鱗5CD. = value;
_鱗_鱗6CD. = value;
_鱗_鱗7CD. = value;
_棘_棘1CD. = value;
_棘_棘2CD. = value;
_棘_棘3CD. = value;
_棘_棘4CD. = value;
_棘_棘5CD. = value;
_棘_棘6CD. = value;
_棘_棘1CD. = value;
_棘_棘2CD. = value;
_棘_棘3CD. = value;
_膝CD. = value;
_線CD. = value;
X1CD. = value;
X2CD. = value;
I1CD. = value;
I2CD. = value;
I3CD. = value;
I4CD. = value;
I5CD. = value;
1CD. = value;
2CD. = value;
_パンストCD. = value;
_ハイライト1CD. = value;
_ハイライト2CD. = value;
_ソックスCD. = value;
_ハイライト1CD. = value;
_ハイライト2CD. = value;
_タン_タンCD. = value;
_タン_縁_縁1CD. = value;
_タン_縁_縁2CD. = value;
_ブーツ_ブーツCD. = value;
_ブーツ_皺_皺1CD. = value;
_ブーツ_皺_皺2CD. = value;
_ブーツ_縁_縁1CD. = value;
_ブーツ_縁_縁2CD. = value;
_ブーツ_縁_縁3CD. = value;
_ブーツ_縁_縁4CD. = value;
_柄CD. = value;
_紐_紐CD. = value;
_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐1_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐1_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐2_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐2_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐3_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐3_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐4_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐4_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐5_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐5_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐6_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐6_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐7_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐7_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐8_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐8_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐9_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐9_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐10_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐10_紐上_紐CD. = value;
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐11_紐下_紐CD. = value;
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD. = value;
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD. = value;
_紐_紐11_紐上_紐CD. = value;
_紐_結び_紐左_紐3CD. = value;
_紐_結び_紐左_紐2CD. = value;
_紐_結び_紐左_紐1CD. = value;
_紐_結び_紐右_紐3CD. = value;
_紐_結び_紐右_紐2CD. = value;
_紐_結び_紐右_紐1CD. = value;
_紐_結び_結び目CD. = value;
_ベースCD. = value;
_脛当_脛当1CD. = value;
_脛当_脛当2CD. = value;
_膝当CD. = value;
_穴_穴1CD. = value;
_穴_穴2CD. = value;
_穴_穴3CD. = value;
_穴_穴4CD. = value;
_革CD. = value;
_金具1CD. = value;
_金具2CD. = value;
_金具3CD. = value;
_金具左CD. = value;
_金具右CD. = value;
_革CD. = value;
_金具1CD. = value;
_金具2CD. = value;
_金具3CD. = value;
_金具左CD. = value;
_金具右CD. = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _パンスト_表示;
}
set
{
_パンスト_表示 = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _ソックス_表示;
}
set
{
_ソックス_表示 = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _タン_タン_表示;
}
set
{
_タン_タン_表示 = value;
_タン_縁_縁1_表示 = value;
_タン_縁_縁2_表示 = value;
_ブーツ_ブーツ_表示 = value;
_ブーツ_皺_皺1_表示 = value;
_ブーツ_皺_皺2_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁1_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁2_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁3_表示 = value;
_ブーツ_縁_縁4_表示 = value;
_柄_表示 = value;
_紐_紐_表示 = value;
_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value;
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_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value;
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_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐5_紐下_紐_表示 = value;
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_紐_紐5_紐上_紐_表示 = value;
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_紐_紐6_紐上_紐_表示 = value;
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_紐_紐7_紐上_紐_表示 = value;
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_紐_紐8_紐上_紐_表示 = value;
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_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示 = value;
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_紐_紐9_紐上_紐_表示 = value;
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_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐10_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示 = value;
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_紐_紐10_紐上_紐_表示 = value;
_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示 = value;
_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示 = value;
_紐_紐11_紐下_紐_表示 = value;
_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示 = value;
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_紐_紐11_紐上_紐_表示 = value;
_紐_結び_紐左_紐3_表示 = value;
_紐_結び_紐左_紐2_表示 = value;
_紐_結び_紐左_紐1_表示 = value;
_紐_結び_紐右_紐3_表示 = value;
_紐_結び_紐右_紐2_表示 = value;
_紐_結び_紐右_紐1_表示 = value;
_紐_結び_結び目_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _ベース_表示;
}
set
{
_ベース_表示 = value;
_脛当_脛当1_表示 = value;
_脛当_脛当2_表示 = value;
_膝当_表示 = value;
_穴_穴1_表示 = value;
_穴_穴2_表示 = value;
_穴_穴3_表示 = value;
_穴_穴4_表示 = value;
}
}
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_Leg, 0);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_Leg, 2);
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_Leg, 3);
public JointS 1_ => new JointS(, X0Y0_脚輪上_金具左, 0);
public JointS 2_ => new JointS(, X0Y0_脚輪上_金具右, 0);
public JointS 3_ => new JointS(, X0Y0_脚輪下_金具左, 0);
public JointS 4_ => new JointS(, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);
public Leg_人(double DisUnit, , , ModeEventDispatcher Med, Leg_人D e)
{
Leg_人 Leg_人2 = this;
ThisType = GetType();
//Leg but if renamed to Leg it broke game
= new Difs(Sta.["Leg"]);
Pars pars = [0][0];
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
Pars pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["足首"].ToPars();
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Pars pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
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X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
pars4 = pars3["ハート3"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
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X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
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X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
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X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字c"].ToPars();
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pars4 = pars3["文字d"].ToPars();
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X0Y0_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar();
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pars3 = pars2["刺"].ToPars();
X0Y0_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
X0Y0_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
X0Y0_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
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1_ = e.1_;
2_ = e.2_;
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_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示 = e._紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示;
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_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示 = e._紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示;
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_膝当_表示 = e._膝当_表示;
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_革_表示 = e._革_表示;
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_金具2_表示 = e._金具2_表示;
_金具3_表示 = e._金具3_表示;
_金具左_表示 = e._金具左_表示;
_金具右_表示 = e._金具右_表示;
_革_表示 = e._革_表示;
_金具1_表示 = e._金具1_表示;
_金具2_表示 = e._金具2_表示;
_金具3_表示 = e._金具3_表示;
_金具左_表示 = e._金具左_表示;
_金具右_表示 = e._金具右_表示;
= e.;
= e.;
= e.;
if (e.)
{
();
}
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
Ele f;
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Leg_人2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続;
f.(Leg_人2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Leg_人2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続;
f.(Leg_人2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = Leg_人2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
f.(Leg_人2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
base. = ;
();
X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ, _足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, _足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右, _足首_ハート1_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左, _足首_ハート3_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右, _足首_ハート3_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左, _足首_ハート2_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右, _足首_ハート2_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, _ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠, _文字1_文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2, _文字1_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠, _文字1_文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1, _文字1_文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1, _文字1_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具, _紐_紐6_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴, _紐_紐6_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐, _紐_紐6_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具, _紐_紐7_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴, _紐_紐7_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐, _紐_紐7_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具, _紐_紐7_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴, _紐_紐7_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐, _紐_紐7_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具, _紐_紐8_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴, _紐_紐8_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐, _紐_紐8_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具, _紐_紐8_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴, _紐_紐8_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐, _紐_紐8_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具, _紐_紐9_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴, _紐_紐9_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐, _紐_紐9_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具, _紐_紐9_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴, _紐_紐9_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐, _紐_紐9_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具, _紐_紐10_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴, _紐_紐10_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐, _紐_紐10_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具, _紐_紐10_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴, _紐_紐10_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐, _紐_紐10_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具, _紐_紐11_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴, _紐_紐11_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐, _紐_紐11_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具, _紐_紐11_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴, _紐_紐11_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐, _紐_紐11_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3, _紐_結び_紐左_紐3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2, _紐_結び_紐左_紐2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1, _紐_結び_紐左_紐1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3, _紐_結び_紐右_紐3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2, _紐_結び_紐右_紐2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1, _紐_結び_紐右_紐1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目, _紐_結び_結び目CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_ベースCP = new ColorP(X0Y1_アーマ_ベース, _ベースCD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_脛当_脛当1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_脛当_脛当1, _脛当_脛当1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_脛当_脛当2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_脛当_脛当2, _脛当_脛当2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_膝当CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_膝当, _膝当CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_穴_穴1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴1, _穴_穴1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_穴_穴2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴2, _穴_穴2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_穴_穴3CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴3, _穴_穴3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ_穴_穴4CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴4, _穴_穴4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪上_革CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_革, _革CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪上_金具1CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具1, _金具1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪上_金具2CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具2, _金具2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪上_金具3CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具3, _金具3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪上_金具左CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具左, _金具左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪上_金具右CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具右, _金具右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪下_革CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_革, _革CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪下_金具1CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具1, _金具1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪下_金具2CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具2, _金具2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪下_金具3CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具3, _金具3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪下_金具左CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具左, _金具左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_脚輪下_金具右CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具右, _金具右CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
X1濃度 = e.X1濃度;
X2濃度 = e.X2濃度;
I1濃度 = e.I1濃度;
I2濃度 = e.I2濃度;
I3濃度 = e.I3濃度;
I4濃度 = e.I4濃度;
I5濃度 = e.I5濃度;
= e.;
= e.;
1 = new (DisUnit, , , , Xasix);
3 = new (DisUnit, , , , Xasix);
1.(1_);
3.(3_);
int num = ( ? (-10) : 10);
1.B += num;
3.B -= num;
= e.;
}
public override void Dispose()
{
base.Dispose();
1.Dispose();
3.Dispose();
}
public override void 0(RenderArea Are)
{
if (.IndexY == 0)
{
Are.Draw(X0Y0_Leg);
Are.Draw(X0Y0_筋);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛1);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛2);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛3);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛4);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛5);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗1);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗4);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗5);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗6);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗7);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘1);
Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘2);
Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘3);
Are.Draw(X0Y0_虫性_膝);
Are.Draw(X0Y0_虫性_線);
Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘1);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋1);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋2);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋3);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋4);
Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘3);
Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘4);
Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘5);
Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘6);
Are.Draw(X0Y0_傷X1);
Are.Draw(X0Y0_傷X2);
Are.Draw(X0Y0_傷I1);
Are.Draw(X0Y0_傷I2);
Are.Draw(X0Y0_傷I3);
Are.Draw(X0Y0_傷I4);
Are.Draw(X0Y0_傷I5);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト);
Are.Draw(X0Y0_パンスト_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y0_パンスト_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス);
Are.Draw(X0Y0_ソックス_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y0_ソックス_ハイライト2);
}
else
{
Are.Draw(X0Y1_Leg);
Are.Draw(X0Y1_筋);
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛1);
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛2);
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛3);
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛4);
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛5);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗1);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗2);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗3);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗4);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗5);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗6);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗7);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘1);
Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘2);
Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘3);
Are.Draw(X0Y1_虫性_膝);
Are.Draw(X0Y1_虫性_線);
Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘1);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋1);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋2);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋3);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋4);
Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘2);
Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘3);
Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘4);
Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘5);
Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘6);
Are.Draw(X0Y1_傷X1);
Are.Draw(X0Y1_傷X2);
Are.Draw(X0Y1_傷I1);
Are.Draw(X0Y1_傷I2);
Are.Draw(X0Y1_傷I3);
Are.Draw(X0Y1_傷I4);
Are.Draw(X0Y1_傷I5);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y1_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y1_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト);
Are.Draw(X0Y1_パンスト_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y1_パンスト_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス);
Are.Draw(X0Y1_ソックス_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y1_ソックス_ハイライト2);
}
}
public void (RenderArea Are)
{
if (.IndexY == 0)
{
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_タン);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_柄);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴);
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Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具);
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Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴);
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Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_ベース);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_脛当_脛当1);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_脛当_脛当2);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_膝当);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴1);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴2);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴3);
Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴4);
Are.Draw(X0Y0_脚輪上_革);
Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具1);
Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具2);
Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具3);
Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具左);
Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具右);
1.0(Are);
Are.Draw(X0Y0_脚輪下_革);
Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具1);
Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具2);
Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具3);
Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具左);
Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具右);
3.0(Are);
}
else
{
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_タン);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_柄);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1);
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Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_ベース);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_脛当_脛当1);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_脛当_脛当2);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_膝当);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴1);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴2);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴3);
Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴4);
Are.Draw(X0Y1_脚輪上_革);
Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具1);
Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具2);
Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具3);
Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具左);
Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具右);
1.0(Are);
Are.Draw(X0Y1_脚輪下_革);
Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具1);
Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具2);
Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具3);
Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具左);
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3.0(Are);
}
}
public void ()
{
X0Y0_Leg.OP[(!) ? 6 : 0].Outline = true;
X0Y1_Leg.OP[(!) ? 6 : 0].Outline = true;
}
public void (_人 )
{
if (..IndexY == 0 || ..IndexY == 4)
{
.IndexY = 0;
}
else if (..IndexY == 1 || ..IndexY == 2 || ..IndexY == 3)
{
.IndexY = 1;
}
}
public override bool Is布(Par p)
{
if (p != X0Y0_パンスト_パンスト && p != X0Y0_パンスト_ハイライト1 && p != X0Y0_パンスト_ハイライト2 && p != X0Y0_ソックス_ソックス && p != X0Y0_ソックス_ハイライト1 && p != X0Y0_ソックス_ハイライト2 && p != X0Y1_パンスト_パンスト && p != X0Y1_パンスト_ハイライト1 && p != X0Y1_パンスト_ハイライト2 && p != X0Y1_ソックス_ソックス && p != X0Y1_ソックス_ハイライト1)
{
return p == X0Y1_ソックス_ハイライト2;
}
return true;
}
public override bool Is革(Par p)
{
if (p != X0Y0_ブーツ_タン_タン && p != X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4 && p != X0Y0_ブーツ_柄 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != 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{
return p == X0Y1_脚輪下_金具右;
}
return true;
}
public override bool Is鉄(Par p)
{
if (p != X0Y0_アーマ_ベース && p != X0Y0_アーマ_脛当_脛当1 && p != X0Y0_アーマ_脛当_脛当2 && p != X0Y0_アーマ_膝当 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴1 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴2 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴3 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴4 && p != X0Y1_アーマ_ベース && p != X0Y1_アーマ_脛当_脛当1 && p != X0Y1_アーマ_脛当_脛当2 && p != X0Y1_アーマ_膝当 && p != X0Y1_アーマ_穴_穴1 && p != X0Y1_アーマ_穴_穴2 && p != X0Y1_アーマ_穴_穴3)
{
return p == X0Y1_アーマ_穴_穴4;
}
return true;
}
public override void ()
{
if (.IndexY == 0)
{
X0Y0_LegCP.Update();
X0Y0_筋CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update();
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X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
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}
else
{
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X0Y1_紋柄_紋1CP.Update();
X0Y1_紋柄_紋2CP.Update();
X0Y1_紋柄_紋3CP.Update();
X0Y1_紋柄_紋4CP.Update();
X0Y1_獣性_獣毛1CP.Update();
X0Y1_獣性_獣毛2CP.Update();
X0Y1_獣性_獣毛3CP.Update();
X0Y1_獣性_獣毛4CP.Update();
X0Y1_獣性_獣毛5CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗_鱗1CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗_鱗2CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗_鱗3CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗_鱗4CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗_鱗5CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗_鱗6CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗_鱗7CP.Update();
X0Y1_竜性_棘_棘1CP.Update();
X0Y1_竜性_棘_棘2CP.Update();
X0Y1_竜性_棘_棘3CP.Update();
X0Y1_竜性_棘_棘4CP.Update();
X0Y1_竜性_棘_棘5CP.Update();
X0Y1_竜性_棘_棘6CP.Update();
X0Y1_虫性_棘_棘1CP.Update();
X0Y1_虫性_棘_棘2CP.Update();
X0Y1_虫性_棘_棘3CP.Update();
X0Y1_虫性_膝CP.Update();
X0Y1_虫性_線CP.Update();
X0Y1_傷X1CP.Update();
X0Y1_傷X2CP.Update();
X0Y1_傷I1CP.Update();
X0Y1_傷I2CP.Update();
X0Y1_傷I3CP.Update();
X0Y1_傷I4CP.Update();
X0Y1_傷I5CP.Update();
X0Y1_ハイライト1CP.Update();
X0Y1_ハイライト2CP.Update();
X0Y1_パンスト_パンストCP.Update();
X0Y1_パンスト_ハイライト1CP.Update();
X0Y1_パンスト_ハイライト2CP.Update();
X0Y1_ソックス_ソックスCP.Update();
X0Y1_ソックス_ハイライト1CP.Update();
X0Y1_ソックス_ハイライト2CP.Update();
X0Y1_ブーツ_タン_タンCP.Update();
X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1CP.Update();
X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2CP.Update();
X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツCP.Update();
X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1CP.Update();
X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2CP.Update();
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1CP.Update();
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2CP.Update();
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3CP.Update();
X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4CP.Update();
X0Y1_ブーツ_柄CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CP.Update();
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X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP.Update();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目CP.Update();
X0Y1_アーマ_ベースCP.Update();
X0Y1_アーマ_脛当_脛当1CP.Update();
X0Y1_アーマ_脛当_脛当2CP.Update();
X0Y1_アーマ_膝当CP.Update();
X0Y1_アーマ_穴_穴1CP.Update();
X0Y1_アーマ_穴_穴2CP.Update();
X0Y1_アーマ_穴_穴3CP.Update();
X0Y1_アーマ_穴_穴4CP.Update();
X0Y1_脚輪上_革CP.Update();
X0Y1_脚輪上_金具1CP.Update();
X0Y1_脚輪上_金具2CP.Update();
X0Y1_脚輪上_金具3CP.Update();
X0Y1_脚輪上_金具左CP.Update();
X0Y1_脚輪上_金具右CP.Update();
X0Y1_脚輪下_革CP.Update();
X0Y1_脚輪下_金具1CP.Update();
X0Y1_脚輪下_金具2CP.Update();
X0Y1_脚輪下_金具3CP.Update();
X0Y1_脚輪下_金具左CP.Update();
X0Y1_脚輪下_金具右CP.Update();
}
1.PA();
3.PA();
1.();
3.();
}
private void ( )
{
switch ()
{
case .N0:
N0();
break;
case .T1:
T1();
break;
case .T0:
T0();
break;
case .B0:
B0();
break;
case .BT1:
BT1();
break;
case .BT0:
BT0();
break;
case .C0:
C0();
break;
case .CT1:
CT1();
break;
case .CT0:
CT0();
break;
case .L0:
L0();
break;
case .LT1:
LT1();
break;
case .LT0:
LT0();
break;
default:
N0();
break;
}
}
private void N0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
_柄CD = new ColorD();
_紐_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
_ベースCD = new ColorD();
_脛当_脛当1CD = new ColorD();
_脛当_脛当2CD = new ColorD();
_膝当CD = new ColorD();
_穴_穴1CD = new ColorD();
_穴_穴2CD = new ColorD();
_穴_穴3CD = new ColorD();
_穴_穴4CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void T1( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
_柄CD = new ColorD();
_紐_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
_ベースCD = new ColorD();
_脛当_脛当1CD = new ColorD();
_脛当_脛当2CD = new ColorD();
_膝当CD = new ColorD();
_穴_穴1CD = new ColorD();
_穴_穴2CD = new ColorD();
_穴_穴3CD = new ColorD();
_穴_穴4CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void T0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
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_柄CD = new ColorD();
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_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
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_ベースCD = new ColorD();
_脛当_脛当1CD = new ColorD();
_脛当_脛当2CD = new ColorD();
_膝当CD = new ColorD();
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_金具右CD = new ColorD();
}
private void B0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
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X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
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_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
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_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
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_柄CD = new ColorD();
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_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
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_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
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_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
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_穴_穴3CD = new ColorD();
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_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void BT1( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
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_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
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_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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}
private void BT0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
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_柄CD = new ColorD();
_紐_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
_ベースCD = new ColorD();
_脛当_脛当1CD = new ColorD();
_脛当_脛当2CD = new ColorD();
_膝当CD = new ColorD();
_穴_穴1CD = new ColorD();
_穴_穴2CD = new ColorD();
_穴_穴3CD = new ColorD();
_穴_穴4CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void C0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
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_柄CD = new ColorD();
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_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
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_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
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_ベースCD = new ColorD();
_脛当_脛当1CD = new ColorD();
_脛当_脛当2CD = new ColorD();
_膝当CD = new ColorD();
_穴_穴1CD = new ColorD();
_穴_穴2CD = new ColorD();
_穴_穴3CD = new ColorD();
_穴_穴4CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
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_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void CT1( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
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_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
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_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
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_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
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_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
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_柄CD = new ColorD();
_紐_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
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_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
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_穴_穴1CD = new ColorD();
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_穴_穴3CD = new ColorD();
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_金具右CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
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}
private void CT0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
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_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
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X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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_ソックスCD = new ColorD();
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_タン_タンCD = new ColorD();
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_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
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}
private void L0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
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_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
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_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
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_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
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_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void LT1( )
{
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_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
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_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
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_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
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_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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}
private void LT0( )
{
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .O);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
_パンストCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ソックスCD = new ColorD();
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_タン_タンCD = new ColorD();
_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
_柄CD = new ColorD();
_紐_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
_ベースCD = new ColorD();
_脛当_脛当1CD = new ColorD();
_脛当_脛当2CD = new ColorD();
_膝当CD = new ColorD();
_穴_穴1CD = new ColorD();
_穴_穴2CD = new ColorD();
_穴_穴3CD = new ColorD();
_穴_穴4CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
public void ( )
{
_タン_タンCD. = .2;
_タン_縁_縁1CD. = .;
_タン_縁_縁2CD. = _タン_縁_縁1CD.;
_ブーツ_ブーツCD. = .1;
_ブーツ_皺_皺1CD. = _ブーツ_ブーツCD.;
_ブーツ_皺_皺2CD. = _ブーツ_ブーツCD.;
_ブーツ_縁_縁1CD. = _タン_縁_縁1CD.;
_ブーツ_縁_縁2CD. = _タン_縁_縁1CD.;
_ブーツ_縁_縁3CD. = _タン_縁_縁1CD.;
_ブーツ_縁_縁4CD. = _タン_縁_縁1CD.;
_柄CD. = .;
_紐_紐CD. = .;
_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD. = .;
Col.GetGrad(ref ., out var ret);
ret.GetRep(out ret);
_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD. = ret;
_紐_紐1_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐1_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐2_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐2_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐3_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐3_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐4_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐4_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐5_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐5_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐6_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐6_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐7_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐7_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐8_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐8_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐9_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐9_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐10_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐10_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐11_紐下_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.;
_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD. = _紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.;
_紐_紐11_紐上_紐CD. = _紐_紐CD.;
_紐_結び_紐左_紐3CD. = _紐_紐CD.;
_紐_結び_紐左_紐2CD. = _紐_紐CD.;
_紐_結び_紐左_紐1CD. = _紐_紐CD.;
_紐_結び_紐右_紐3CD. = _紐_紐CD.;
_紐_結び_紐右_紐2CD. = _紐_紐CD.;
_紐_結び_紐右_紐1CD. = _紐_紐CD.;
_紐_結び_結び目CD. = _紐_紐CD.;
}
public void 1( )
{
_革CD. = .;
_金具1CD. = .;
_金具2CD. = _金具1CD.;
_金具3CD. = _金具1CD.;
_金具左CD. = _金具1CD.;
_金具右CD. = _金具1CD.;
}
public void 2( )
{
_革CD. = .;
_金具1CD. = .;
_金具2CD. = _金具1CD.;
_金具3CD. = _金具1CD.;
_金具左CD. = _金具1CD.;
_金具右CD. = _金具1CD.;
}
public void ( )
{
1.();
3.();
}
}
}