136 lines
3.2 KiB
C#
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3.2 KiB
C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class NeckD : EleD
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{
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public bool 植性_蔦_表示;
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public bool 植性_棘左上_表示;
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public bool 植性_棘左下_表示;
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public bool 植性_棘右上_表示;
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public bool 植性_棘右下_表示;
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public bool 首_表示 = true;
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public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
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public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;
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public bool 淫タトゥ_タトゥ左_表示;
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public bool 淫タトゥ_タトゥ右_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字a_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字b_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字c_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字d_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字e_枠_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2_表示;
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public bool 悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3_表示;
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public bool 悪タトゥ_タトゥ_表示;
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public bool 竜性_鱗1_表示;
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public bool 竜性_鱗2_表示;
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public bool 竜性_鱗3_表示;
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public bool 竜性_鱗4_表示;
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public bool 竜性_鱗5_表示;
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public bool 竜性_鱗6_表示;
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public bool 虫性_蛇腹4_表示;
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public bool 虫性_蛇腹3_表示;
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public bool 虫性_蛇腹2_表示;
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public bool 虫性_蛇腹1_表示;
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public bool ヴィオラ_左_襟_表示;
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public bool ヴィオラ_左_縁1_表示;
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public bool ヴィオラ_左_縁2_表示;
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public bool ヴィオラ_右_襟_表示;
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public bool ヴィオラ_右_縁1_表示;
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public bool ヴィオラ_右_縁2_表示;
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public bool 首輪_革_表示;
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public bool 首輪_金具1_表示;
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public bool 首輪_金具2_表示;
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public bool 首輪_金具3_表示;
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public bool 首輪_金具左_表示;
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public bool 首輪_金具右_表示;
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public bool 首輪表示;
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public bool ヴィオラ襟ベース表示;
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public bool ヴィオラ縁表示;
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public bool 鎖表示;
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public List<EleD> Head_接続 = new List<EleD>();
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public NeckD()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public void 頭接続(EleD e)
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{
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Head_接続.Add(e);
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e.Par = this;
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e.接続情報 = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
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{
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return new Neck(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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