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35 KiB
C#
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35 KiB
C#
using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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public class 単足_粘 : 半身
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{
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液0;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液2_粘液;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト左;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト右;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト下1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト下2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_粘液;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト左上;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト右上;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト左下1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト左下2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト右下1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト右下2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト下1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト下2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液4_粘液;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト上1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト上2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト下1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト下2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液下左_粘液;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液下左_ハイライト1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液下左_ハイライト2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液下右_粘液;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液下右_ハイライト1;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液下右_ハイライト2;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液上左_粘液;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液上左_ハイライト;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液上右_粘液;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_粘液上右_ハイライト;
|
|
|
|
public ShapePart X0Y0_ハイライト;
|
|
|
|
public ColorD 粘液0CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液2_粘液CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液2_ハイライト左CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液2_ハイライト右CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液2_ハイライト下1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液2_ハイライト下2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_粘液CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト左上CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト右上CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト左下1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト左下2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト右下1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト右下2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト下1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液3_ハイライト下2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液4_粘液CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液4_ハイライト上1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液4_ハイライト上2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液4_ハイライト下1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液4_ハイライト下2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液下左_粘液CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液下左_ハイライト1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液下左_ハイライト2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液下右_粘液CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液下右_ハイライト1CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液下右_ハイライト2CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液上左_粘液CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液上左_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液上右_粘液CD;
|
|
|
|
public ColorD 粘液上右_ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorD ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液2_粘液CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト左CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト右CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト下1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト下2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_粘液CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト左上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト右上CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト左下1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト左下2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト右下1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト右下2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト下1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト下2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液4_粘液CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト上1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト上2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト下1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト下2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液下左_粘液CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液下左_ハイライト1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液下左_ハイライト2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液下右_粘液CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液下右_ハイライト1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液下右_ハイライト2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液上左_粘液CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液上左_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液上右_粘液CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_粘液上右_ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_ハイライトCP;
|
|
|
|
public override bool 欠損
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 欠損_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
欠損_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 筋肉
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 筋肉_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
筋肉_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 拘束
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 拘束_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
拘束_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液0_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液0.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液0.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液0.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液2_粘液_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液2_粘液.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液2_粘液.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液2_粘液.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液2_ハイライト左_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液2_ハイライト左.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト左.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト左.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液2_ハイライト右_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液2_ハイライト右.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト右.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト右.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液2_ハイライト下1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液2_ハイライト下1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液2_ハイライト下2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液2_ハイライト下2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_粘液_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_粘液.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_粘液.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_粘液.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト左上_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト左上.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左上.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左上.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト右上_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト右上.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右上.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右上.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト左下1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト左下1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト左下2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト左下2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト右下1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト右下1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト右下2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト右下2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト下1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト下1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液3_ハイライト下2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液3_ハイライト下2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液4_粘液_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液4_粘液.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液4_粘液.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液4_粘液.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液4_ハイライト上1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液4_ハイライト上1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液4_ハイライト上2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液4_ハイライト上2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液4_ハイライト下1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液4_ハイライト下1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液4_ハイライト下2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液4_ハイライト下2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液下左_粘液_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液下左_粘液.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液下左_粘液.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液下左_粘液.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液下左_ハイライト1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液下左_ハイライト1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液下左_ハイライト2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液下左_ハイライト2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液下右_粘液_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液下右_粘液.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液下右_粘液.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液下右_粘液.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液下右_ハイライト1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液下右_ハイライト1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト1.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液下右_ハイライト2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液下右_ハイライト2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト2.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液上左_粘液_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液上左_粘液.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液上左_粘液.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液上左_粘液.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液上左_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液上左_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液上左_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液上左_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液上右_粘液_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液上右_粘液.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液上右_粘液.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液上右_粘液.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 粘液上右_ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_粘液上右_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液上右_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_粘液上右_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool ハイライト表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 粘液2_ハイライト左_表示;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
粘液2_ハイライト左_表示 = value;
|
|
粘液2_ハイライト右_表示 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下1_表示 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下2_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左上_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右上_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下1_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下2_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下1_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下2_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下1_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下2_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上1_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上2_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下1_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下2_表示 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト1_表示 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト2_表示 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト1_表示 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト2_表示 = value;
|
|
粘液上左_ハイライト_表示 = value;
|
|
粘液上右_ハイライト_表示 = value;
|
|
ハイライト_表示 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public double ハイライト濃度
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 粘液2_ハイライト左CD.不透明度;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
粘液2_ハイライト左CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_ハイライト右CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左上CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右上CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液上左_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
粘液上右_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 粘液0_表示;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
粘液0_表示 = value;
|
|
粘液1_表示 = value;
|
|
粘液2_粘液_表示 = value;
|
|
粘液2_ハイライト左_表示 = value;
|
|
粘液2_ハイライト右_表示 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下1_表示 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下2_表示 = value;
|
|
粘液3_粘液_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左上_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右上_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下1_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下2_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下1_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下2_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下1_表示 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下2_表示 = value;
|
|
粘液4_粘液_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上1_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上2_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下1_表示 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下2_表示 = value;
|
|
粘液下左_粘液_表示 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト1_表示 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト2_表示 = value;
|
|
粘液下右_粘液_表示 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト1_表示 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト2_表示 = value;
|
|
粘液上左_粘液_表示 = value;
|
|
粘液上左_ハイライト_表示 = value;
|
|
粘液上右_粘液_表示 = value;
|
|
粘液上右_ハイライト_表示 = value;
|
|
ハイライト_表示 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double Intensity
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 粘液0CD.不透明度;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
粘液0CD.不透明度 = value;
|
|
粘液1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_粘液CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_ハイライト左CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_ハイライト右CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液2_ハイライト下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_粘液CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左上CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右上CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト左下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト右下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液3_ハイライト下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_粘液CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト上2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液4_ハイライト下2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下左_粘液CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下左_ハイライト2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下右_粘液CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト1CD.不透明度 = value;
|
|
粘液下右_ハイライト2CD.不透明度 = value;
|
|
粘液上左_粘液CD.不透明度 = value;
|
|
粘液上左_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
粘液上右_粘液CD.不透明度 = value;
|
|
粘液上右_ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public 単足_粘(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 単足_粘D e)
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
MorphVariant morphVariant = new MorphVariant();
|
|
morphVariant.Tag = "粘";
|
|
morphVariant.Add(new PartGroup(Sta.半身["単足"][0][1]));
|
|
Body = new Difs();
|
|
Body.Tag = morphVariant.Tag;
|
|
Body.Add(morphVariant);
|
|
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
|
X0Y0_粘液0 = partGroup["粘液0"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液1 = partGroup["粘液1"].ToPar();
|
|
PartGroup pars2 = partGroup["粘液2"].ToPars();
|
|
X0Y0_粘液2_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト左 = pars2["ハイライト左"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト右 = pars2["ハイライト右"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下1 = pars2["ハイライト下1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下2 = pars2["ハイライト下2"].ToPar();
|
|
pars2 = partGroup["粘液3"].ToPars();
|
|
X0Y0_粘液3_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左上 = pars2["ハイライト左上"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右上 = pars2["ハイライト右上"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1 = pars2["ハイライト左下1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2 = pars2["ハイライト左下2"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1 = pars2["ハイライト右下1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2 = pars2["ハイライト右下2"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下1 = pars2["ハイライト下1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下2 = pars2["ハイライト下2"].ToPar();
|
|
pars2 = partGroup["粘液4"].ToPars();
|
|
X0Y0_粘液4_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上1 = pars2["ハイライト上1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上2 = pars2["ハイライト上2"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下1 = pars2["ハイライト下1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下2 = pars2["ハイライト下2"].ToPar();
|
|
pars2 = partGroup["粘液下左"].ToPars();
|
|
X0Y0_粘液下左_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
|
|
pars2 = partGroup["粘液下右"].ToPars();
|
|
X0Y0_粘液下右_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
|
|
pars2 = partGroup["粘液上左"].ToPars();
|
|
X0Y0_粘液上左_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液上左_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
|
|
pars2 = partGroup["粘液上右"].ToPars();
|
|
X0Y0_粘液上右_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
|
|
X0Y0_粘液上右_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
|
|
X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
|
Body.SetJoints();
|
|
接続根 = new JointD(Body);
|
|
右 = e.右;
|
|
反転X = e.反転X;
|
|
反転Y = e.反転Y;
|
|
基準C = e.基準C;
|
|
位置C = e.位置C;
|
|
角度B = e.角度B;
|
|
角度C = e.角度C;
|
|
尺度B = e.尺度B;
|
|
尺度C = e.尺度C;
|
|
尺度XB = e.尺度XB;
|
|
尺度XC = e.尺度XC;
|
|
尺度YB = e.尺度YB;
|
|
尺度YC = e.尺度YC;
|
|
肥大 = e.肥大;
|
|
身長 = e.身長;
|
|
Xv = e.Xv;
|
|
Yv = e.Yv;
|
|
Xi = e.Xi;
|
|
Yi = e.Yi;
|
|
サイズ = e.サイズ;
|
|
サイズX = e.サイズX;
|
|
サイズY = e.サイズY;
|
|
粘液0_表示 = e.粘液0_表示;
|
|
粘液1_表示 = e.粘液1_表示;
|
|
粘液2_粘液_表示 = e.粘液2_粘液_表示;
|
|
粘液2_ハイライト左_表示 = e.粘液2_ハイライト左_表示;
|
|
粘液2_ハイライト右_表示 = e.粘液2_ハイライト右_表示;
|
|
粘液2_ハイライト下1_表示 = e.粘液2_ハイライト下1_表示;
|
|
粘液2_ハイライト下2_表示 = e.粘液2_ハイライト下2_表示;
|
|
粘液3_粘液_表示 = e.粘液3_粘液_表示;
|
|
粘液3_ハイライト左上_表示 = e.粘液3_ハイライト左上_表示;
|
|
粘液3_ハイライト右上_表示 = e.粘液3_ハイライト右上_表示;
|
|
粘液3_ハイライト左下1_表示 = e.粘液3_ハイライト左下1_表示;
|
|
粘液3_ハイライト左下2_表示 = e.粘液3_ハイライト左下2_表示;
|
|
粘液3_ハイライト右下1_表示 = e.粘液3_ハイライト右下1_表示;
|
|
粘液3_ハイライト右下2_表示 = e.粘液3_ハイライト右下2_表示;
|
|
粘液3_ハイライト下1_表示 = e.粘液3_ハイライト下1_表示;
|
|
粘液3_ハイライト下2_表示 = e.粘液3_ハイライト下2_表示;
|
|
粘液4_粘液_表示 = e.粘液4_粘液_表示;
|
|
粘液4_ハイライト上1_表示 = e.粘液4_ハイライト上1_表示;
|
|
粘液4_ハイライト上2_表示 = e.粘液4_ハイライト上2_表示;
|
|
粘液4_ハイライト下1_表示 = e.粘液4_ハイライト下1_表示;
|
|
粘液4_ハイライト下2_表示 = e.粘液4_ハイライト下2_表示;
|
|
粘液下左_粘液_表示 = e.粘液下左_粘液_表示;
|
|
粘液下左_ハイライト1_表示 = e.粘液下左_ハイライト1_表示;
|
|
粘液下左_ハイライト2_表示 = e.粘液下左_ハイライト2_表示;
|
|
粘液下右_粘液_表示 = e.粘液下右_粘液_表示;
|
|
粘液下右_ハイライト1_表示 = e.粘液下右_ハイライト1_表示;
|
|
粘液下右_ハイライト2_表示 = e.粘液下右_ハイライト2_表示;
|
|
粘液上左_粘液_表示 = e.粘液上左_粘液_表示;
|
|
粘液上左_ハイライト_表示 = e.粘液上左_ハイライト_表示;
|
|
粘液上右_粘液_表示 = e.粘液上右_粘液_表示;
|
|
粘液上右_ハイライト_表示 = e.粘液上右_ハイライト_表示;
|
|
ハイライト_表示 = e.ハイライト_表示;
|
|
ハイライト表示 = e.ハイライト表示;
|
|
欠損 = e.欠損;
|
|
筋肉 = e.筋肉;
|
|
拘束 = e.拘束;
|
|
if (!e.表示)
|
|
{
|
|
表示 = false;
|
|
}
|
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
|
配色(体配色);
|
|
X0Y0_粘液0CP = new ColorP(X0Y0_粘液0, 粘液0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液1CP = new ColorP(X0Y0_粘液1, 粘液1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液2_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_粘液, 粘液2_粘液CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト左CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト左, 粘液2_ハイライト左CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト右CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト右, 粘液2_ハイライト右CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト下1, 粘液2_ハイライト下1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液2_ハイライト下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト下2, 粘液2_ハイライト下2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_粘液, 粘液3_粘液CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左上CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト左上, 粘液3_ハイライト左上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右上CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト右上, 粘液3_ハイライト右上CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト左下1, 粘液3_ハイライト左下1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト左下2, 粘液3_ハイライト左下2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト右下1, 粘液3_ハイライト右下1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト右下2, 粘液3_ハイライト右下2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト下1, 粘液3_ハイライト下1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト下2, 粘液3_ハイライト下2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液4_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_粘液, 粘液4_粘液CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上1CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト上1, 粘液4_ハイライト上1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上2CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト上2, 粘液4_ハイライト上2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト下1, 粘液4_ハイライト下1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト下2, 粘液4_ハイライト下2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液下左_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液下左_粘液, 粘液下左_粘液CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_粘液下左_ハイライト1, 粘液下左_ハイライト1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y0_粘液下左_ハイライト2, 粘液下左_ハイライト2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液下右_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液下右_粘液, 粘液下右_粘液CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_粘液下右_ハイライト1, 粘液下右_ハイライト1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y0_粘液下右_ハイライト2, 粘液下右_ハイライト2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液上左_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液上左_粘液, 粘液上左_粘液CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液上左_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_粘液上左_ハイライト, 粘液上左_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液上右_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液上右_粘液, 粘液上右_粘液CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_粘液上右_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_粘液上右_ハイライト, 粘液上右_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_ハイライト, ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
|
|
Intensity = e.濃度;
|
|
}
|
|
|
|
public override void 色更新()
|
|
{
|
|
X0Y0_粘液0CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液1CP.Update();
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X0Y0_粘液2_粘液CP.Update();
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X0Y0_粘液2_ハイライト左CP.Update();
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X0Y0_粘液2_ハイライト右CP.Update();
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X0Y0_粘液2_ハイライト下1CP.Update();
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X0Y0_粘液2_ハイライト下2CP.Update();
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X0Y0_粘液3_粘液CP.Update();
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X0Y0_粘液3_ハイライト左上CP.Update();
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X0Y0_粘液3_ハイライト右上CP.Update();
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X0Y0_粘液3_ハイライト左下1CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下1CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液3_ハイライト下2CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液4_粘液CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上1CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト上2CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下1CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液4_ハイライト下2CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液下左_粘液CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト1CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液下左_ハイライト2CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液下右_粘液CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト1CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液下右_ハイライト2CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液上左_粘液CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液上左_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_粘液上右_粘液CP.Update();
|
|
X0Y0_粘液上右_ハイライトCP.Update();
|
|
X0Y0_ハイライトCP.Update();
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|
}
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private void 配色(BodyColorSet 体配色)
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{
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配色N0(体配色);
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}
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private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
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{
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Col.Alpha(ref 体配色.人肌O, 128, out var ret);
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粘液0CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
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粘液1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
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粘液2_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
|
|
粘液2_ハイライト左CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液2_ハイライト右CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液2_ハイライト下1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液2_ハイライト下2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
|
|
粘液3_ハイライト左上CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_ハイライト右上CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_ハイライト左下1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_ハイライト左下2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_ハイライト右下1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_ハイライト右下2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_ハイライト下1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液3_ハイライト下2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液4_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
|
|
粘液4_ハイライト上1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液4_ハイライト上2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液4_ハイライト下1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液4_ハイライト下2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
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|
ret.GetRep(out ret);
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粘液下左_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
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|
粘液下左_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
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|
粘液下左_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
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|
粘液下右_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
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|
粘液下右_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液下右_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液上左_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
|
|
粘液上左_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
|
|
粘液上右_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
|
|
粘液上右_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
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|
ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
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}
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}
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}
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