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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/単足_粘.cs
2026-06-13 21:23:15 +02:00

1036 lines
35 KiB
C#

using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class _粘 :
{
public ShapePart X0Y0_粘液0;
public ShapePart X0Y0_粘液1;
public ShapePart X0Y0_粘液2_粘液;
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト左;
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト右;
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト下1;
public ShapePart X0Y0_粘液2_ハイライト下2;
public ShapePart X0Y0_粘液3_粘液;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト左上;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト右上;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト左下1;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト左下2;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト右下1;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト右下2;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト下1;
public ShapePart X0Y0_粘液3_ハイライト下2;
public ShapePart X0Y0_粘液4_粘液;
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト上1;
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト上2;
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト下1;
public ShapePart X0Y0_粘液4_ハイライト下2;
public ShapePart X0Y0_粘液下左_粘液;
public ShapePart X0Y0_粘液下左_ハイライト1;
public ShapePart X0Y0_粘液下左_ハイライト2;
public ShapePart X0Y0_粘液下右_粘液;
public ShapePart X0Y0_粘液下右_ハイライト1;
public ShapePart X0Y0_粘液下右_ハイライト2;
public ShapePart X0Y0_粘液上左_粘液;
public ShapePart X0Y0_粘液上左_ハイライト;
public ShapePart X0Y0_粘液上右_粘液;
public ShapePart X0Y0_粘液上右_ハイライト;
public ShapePart X0Y0_ハイライト;
public ColorD 0CD;
public ColorD 1CD;
public ColorD 2_CD;
public ColorD 2_CD;
public ColorD 2_CD;
public ColorD 2_1CD;
public ColorD 2_2CD;
public ColorD 3_CD;
public ColorD 3_CD;
public ColorD 3_CD;
public ColorD 3_1CD;
public ColorD 3_2CD;
public ColorD 3_1CD;
public ColorD 3_2CD;
public ColorD 3_1CD;
public ColorD 3_2CD;
public ColorD 4_CD;
public ColorD 4_1CD;
public ColorD 4_2CD;
public ColorD 4_1CD;
public ColorD 4_2CD;
public ColorD _粘液CD;
public ColorD _ハイライト1CD;
public ColorD _ハイライト2CD;
public ColorD _粘液CD;
public ColorD _ハイライト1CD;
public ColorD _ハイライト2CD;
public ColorD _粘液CD;
public ColorD _ハイライトCD;
public ColorD _粘液CD;
public ColorD _ハイライトCD;
public ColorD CD;
public ColorP X0Y0_粘液0CP;
public ColorP X0Y0_粘液1CP;
public ColorP X0Y0_粘液2_粘液CP;
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト左CP;
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト右CP;
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト下1CP;
public ColorP X0Y0_粘液2_ハイライト下2CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_粘液CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト左上CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト右上CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト左下1CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト左下2CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト右下1CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト右下2CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト下1CP;
public ColorP X0Y0_粘液3_ハイライト下2CP;
public ColorP X0Y0_粘液4_粘液CP;
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト上1CP;
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト上2CP;
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト下1CP;
public ColorP X0Y0_粘液4_ハイライト下2CP;
public ColorP X0Y0_粘液下左_粘液CP;
public ColorP X0Y0_粘液下左_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y0_粘液下左_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y0_粘液下右_粘液CP;
public ColorP X0Y0_粘液下右_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y0_粘液下右_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y0_粘液上左_粘液CP;
public ColorP X0Y0_粘液上左_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_粘液上右_粘液CP;
public ColorP X0Y0_粘液上右_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_ハイライトCP;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool 0_
{
get
{
return X0Y0_粘液0.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液0.Dra = value;
X0Y0_粘液0.Hit = value;
}
}
public bool 1_
{
get
{
return X0Y0_粘液1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液1.Dra = value;
X0Y0_粘液1.Hit = value;
}
}
public bool 2__表示
{
get
{
return X0Y0_粘液2_粘液.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液2_粘液.Dra = value;
X0Y0_粘液2_粘液.Hit = value;
}
}
public bool 2__表示
{
get
{
return X0Y0_粘液2_ハイライト左.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液2_ハイライト左.Dra = value;
X0Y0_粘液2_ハイライト左.Hit = value;
}
}
public bool 2__表示
{
get
{
return X0Y0_粘液2_ハイライト右.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液2_ハイライト右.Dra = value;
X0Y0_粘液2_ハイライト右.Hit = value;
}
}
public bool 2_1_
{
get
{
return X0Y0_粘液2_ハイライト下1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液2_ハイライト下1.Dra = value;
X0Y0_粘液2_ハイライト下1.Hit = value;
}
}
public bool 2_2_
{
get
{
return X0Y0_粘液2_ハイライト下2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液2_ハイライト下2.Dra = value;
X0Y0_粘液2_ハイライト下2.Hit = value;
}
}
public bool 3__表示
{
get
{
return X0Y0_粘液3_粘液.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_粘液.Dra = value;
X0Y0_粘液3_粘液.Hit = value;
}
}
public bool 3__表示
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト左上.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト左上.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト左上.Hit = value;
}
}
public bool 3__表示
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト右上.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト右上.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト右上.Hit = value;
}
}
public bool 3_1_
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト左下1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1.Hit = value;
}
}
public bool 3_2_
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト左下2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2.Hit = value;
}
}
public bool 3_1_
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト右下1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1.Hit = value;
}
}
public bool 3_2_
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト右下2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2.Hit = value;
}
}
public bool 3_1_
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト下1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト下1.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト下1.Hit = value;
}
}
public bool 3_2_
{
get
{
return X0Y0_粘液3_ハイライト下2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液3_ハイライト下2.Dra = value;
X0Y0_粘液3_ハイライト下2.Hit = value;
}
}
public bool 4__表示
{
get
{
return X0Y0_粘液4_粘液.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液4_粘液.Dra = value;
X0Y0_粘液4_粘液.Hit = value;
}
}
public bool 4_1_
{
get
{
return X0Y0_粘液4_ハイライト上1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液4_ハイライト上1.Dra = value;
X0Y0_粘液4_ハイライト上1.Hit = value;
}
}
public bool 4_2_
{
get
{
return X0Y0_粘液4_ハイライト上2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液4_ハイライト上2.Dra = value;
X0Y0_粘液4_ハイライト上2.Hit = value;
}
}
public bool 4_1_
{
get
{
return X0Y0_粘液4_ハイライト下1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液4_ハイライト下1.Dra = value;
X0Y0_粘液4_ハイライト下1.Hit = value;
}
}
public bool 4_2_
{
get
{
return X0Y0_粘液4_ハイライト下2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液4_ハイライト下2.Dra = value;
X0Y0_粘液4_ハイライト下2.Hit = value;
}
}
public bool _粘液_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液下左_粘液.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液下左_粘液.Dra = value;
X0Y0_粘液下左_粘液.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト1_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液下左_ハイライト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液下左_ハイライト1.Dra = value;
X0Y0_粘液下左_ハイライト1.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト2_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液下左_ハイライト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液下左_ハイライト2.Dra = value;
X0Y0_粘液下左_ハイライト2.Hit = value;
}
}
public bool _粘液_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液下右_粘液.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液下右_粘液.Dra = value;
X0Y0_粘液下右_粘液.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト1_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液下右_ハイライト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液下右_ハイライト1.Dra = value;
X0Y0_粘液下右_ハイライト1.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト2_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液下右_ハイライト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液下右_ハイライト2.Dra = value;
X0Y0_粘液下右_ハイライト2.Hit = value;
}
}
public bool _粘液_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液上左_粘液.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液上左_粘液.Dra = value;
X0Y0_粘液上左_粘液.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液上左_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液上左_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_粘液上左_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _粘液_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液上右_粘液.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液上右_粘液.Dra = value;
X0Y0_粘液上右_粘液.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_粘液上右_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_粘液上右_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_粘液上右_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 2__表示;
}
set
{
2__表示 = value;
2__表示 = value;
2_1_ = value;
2_2_ = value;
3__表示 = value;
3__表示 = value;
3_1_ = value;
3_2_ = value;
3_1_ = value;
3_2_ = value;
3_1_ = value;
3_2_ = value;
4_1_ = value;
4_2_ = value;
4_1_ = value;
4_2_ = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
_ハイライト_表示 = value;
_ハイライト_表示 = value;
_表示 = value;
}
}
public double
{
get
{
return 2_CD.;
}
set
{
2_CD. = value;
2_CD. = value;
2_1CD. = value;
2_2CD. = value;
3_CD. = value;
3_CD. = value;
3_1CD. = value;
3_2CD. = value;
3_1CD. = value;
3_2CD. = value;
3_1CD. = value;
3_2CD. = value;
4_1CD. = value;
4_2CD. = value;
4_1CD. = value;
4_2CD. = value;
_ハイライト1CD. = value;
_ハイライト2CD. = value;
_ハイライト1CD. = value;
_ハイライト2CD. = value;
_ハイライトCD. = value;
_ハイライトCD. = value;
CD. = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return 0_;
}
set
{
0_ = value;
1_ = value;
2__表示 = value;
2__表示 = value;
2__表示 = value;
2_1_ = value;
2_2_ = value;
3__表示 = value;
3__表示 = value;
3__表示 = value;
3_1_ = value;
3_2_ = value;
3_1_ = value;
3_2_ = value;
3_1_ = value;
3_2_ = value;
4__表示 = value;
4_1_ = value;
4_2_ = value;
4_1_ = value;
4_2_ = value;
_粘液_表示 = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
_粘液_表示 = value;
_ハイライト1_表示 = value;
_ハイライト2_表示 = value;
_粘液_表示 = value;
_ハイライト_表示 = value;
_粘液_表示 = value;
_ハイライト_表示 = value;
_表示 = value;
}
}
public override double Intensity
{
get
{
return 0CD.;
}
set
{
0CD. = value;
1CD. = value;
2_CD. = value;
2_CD. = value;
2_CD. = value;
2_1CD. = value;
2_2CD. = value;
3_CD. = value;
3_CD. = value;
3_CD. = value;
3_1CD. = value;
3_2CD. = value;
3_1CD. = value;
3_2CD. = value;
3_1CD. = value;
3_2CD. = value;
4_CD. = value;
4_1CD. = value;
4_2CD. = value;
4_1CD. = value;
4_2CD. = value;
_粘液CD. = value;
_ハイライト1CD. = value;
_ハイライト2CD. = value;
_粘液CD. = value;
_ハイライト1CD. = value;
_ハイライト2CD. = value;
_粘液CD. = value;
_ハイライトCD. = value;
_粘液CD. = value;
_ハイライトCD. = value;
CD. = value;
}
}
public _粘(double DisUnit, , BodyColorSet , ModeEventDispatcher Med, _粘D e)
{
ThisType = GetType();
MorphVariant morphVariant = new MorphVariant();
morphVariant.Tag = "粘";
morphVariant.Add(new PartGroup(Sta.["単足"][0][1]));
Body = new Difs();
Body.Tag = morphVariant.Tag;
Body.Add(morphVariant);
PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_粘液0 = partGroup["粘液0"].ToPar();
X0Y0_粘液1 = partGroup["粘液1"].ToPar();
PartGroup pars2 = partGroup["粘液2"].ToPars();
X0Y0_粘液2_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
X0Y0_粘液2_ハイライト左 = pars2["ハイライト左"].ToPar();
X0Y0_粘液2_ハイライト右 = pars2["ハイライト右"].ToPar();
X0Y0_粘液2_ハイライト下1 = pars2["ハイライト下1"].ToPar();
X0Y0_粘液2_ハイライト下2 = pars2["ハイライト下2"].ToPar();
pars2 = partGroup["粘液3"].ToPars();
X0Y0_粘液3_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト左上 = pars2["ハイライト左上"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト右上 = pars2["ハイライト右上"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1 = pars2["ハイライト左下1"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2 = pars2["ハイライト左下2"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1 = pars2["ハイライト右下1"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2 = pars2["ハイライト右下2"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト下1 = pars2["ハイライト下1"].ToPar();
X0Y0_粘液3_ハイライト下2 = pars2["ハイライト下2"].ToPar();
pars2 = partGroup["粘液4"].ToPars();
X0Y0_粘液4_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
X0Y0_粘液4_ハイライト上1 = pars2["ハイライト上1"].ToPar();
X0Y0_粘液4_ハイライト上2 = pars2["ハイライト上2"].ToPar();
X0Y0_粘液4_ハイライト下1 = pars2["ハイライト下1"].ToPar();
X0Y0_粘液4_ハイライト下2 = pars2["ハイライト下2"].ToPar();
pars2 = partGroup["粘液下左"].ToPars();
X0Y0_粘液下左_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
X0Y0_粘液下左_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_粘液下左_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = partGroup["粘液下右"].ToPars();
X0Y0_粘液下右_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
X0Y0_粘液下右_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_粘液下右_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = partGroup["粘液上左"].ToPars();
X0Y0_粘液上左_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
X0Y0_粘液上左_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
pars2 = partGroup["粘液上右"].ToPars();
X0Y0_粘液上右_粘液 = pars2["粘液"].ToPar();
X0Y0_粘液上右_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
Body.SetJoints();
= new JointD(Body);
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
0_ = e.0_;
1_ = e.1_;
2__表示 = e.2__表示;
2__表示 = e.2__表示;
2__表示 = e.2__表示;
2_1_ = e.2_1_;
2_2_ = e.2_2_;
3__表示 = e.3__表示;
3__表示 = e.3__表示;
3__表示 = e.3__表示;
3_1_ = e.3_1_;
3_2_ = e.3_2_;
3_1_ = e.3_1_;
3_2_ = e.3_2_;
3_1_ = e.3_1_;
3_2_ = e.3_2_;
4__表示 = e.4__表示;
4_1_ = e.4_1_;
4_2_ = e.4_2_;
4_1_ = e.4_1_;
4_2_ = e.4_2_;
_粘液_表示 = e._粘液_表示;
_ハイライト1_表示 = e._ハイライト1_表示;
_ハイライト2_表示 = e._ハイライト2_表示;
_粘液_表示 = e._粘液_表示;
_ハイライト1_表示 = e._ハイライト1_表示;
_ハイライト2_表示 = e._ハイライト2_表示;
_粘液_表示 = e._粘液_表示;
_ハイライト_表示 = e._ハイライト_表示;
_粘液_表示 = e._粘液_表示;
_ハイライト_表示 = e._ハイライト_表示;
_表示 = e._表示;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
base. = ;
();
X0Y0_粘液0CP = new ColorP(X0Y0_粘液0, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液1CP = new ColorP(X0Y0_粘液1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液2_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_粘液, 2_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液2_ハイライト左CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト左, 2_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液2_ハイライト右CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト右, 2_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液2_ハイライト下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト下1, 2_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液2_ハイライト下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液2_ハイライト下2, 2_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_粘液, 3_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト左上CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト左上, 3_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト右上CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト右上, 3_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト左下1, 3_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト左下2, 3_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト右下1, 3_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト右下2, 3_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト下1, 3_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液3_ハイライト下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液3_ハイライト下2, 3_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液4_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_粘液, 4_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液4_ハイライト上1CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト上1, 4_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液4_ハイライト上2CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト上2, 4_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液4_ハイライト下1CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト下1, 4_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液4_ハイライト下2CP = new ColorP(X0Y0_粘液4_ハイライト下2, 4_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液下左_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液下左_粘液, _粘液CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液下左_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_粘液下左_ハイライト1, _ハイライト1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液下左_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y0_粘液下左_ハイライト2, _ハイライト2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液下右_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液下右_粘液, _粘液CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液下右_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_粘液下右_ハイライト1, _ハイライト1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液下右_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y0_粘液下右_ハイライト2, _ハイライト2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液上左_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液上左_粘液, _粘液CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液上左_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_粘液上左_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液上右_粘液CP = new ColorP(X0Y0_粘液上右_粘液, _粘液CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_粘液上右_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_粘液上右_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
Intensity = e.;
}
public override void ()
{
X0Y0_粘液0CP.Update();
X0Y0_粘液1CP.Update();
X0Y0_粘液2_粘液CP.Update();
X0Y0_粘液2_ハイライト左CP.Update();
X0Y0_粘液2_ハイライト右CP.Update();
X0Y0_粘液2_ハイライト下1CP.Update();
X0Y0_粘液2_ハイライト下2CP.Update();
X0Y0_粘液3_粘液CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト左上CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト右上CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト左下1CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト左下2CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト右下1CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト右下2CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト下1CP.Update();
X0Y0_粘液3_ハイライト下2CP.Update();
X0Y0_粘液4_粘液CP.Update();
X0Y0_粘液4_ハイライト上1CP.Update();
X0Y0_粘液4_ハイライト上2CP.Update();
X0Y0_粘液4_ハイライト下1CP.Update();
X0Y0_粘液4_ハイライト下2CP.Update();
X0Y0_粘液下左_粘液CP.Update();
X0Y0_粘液下左_ハイライト1CP.Update();
X0Y0_粘液下左_ハイライト2CP.Update();
X0Y0_粘液下右_粘液CP.Update();
X0Y0_粘液下右_ハイライト1CP.Update();
X0Y0_粘液下右_ハイライト2CP.Update();
X0Y0_粘液上左_粘液CP.Update();
X0Y0_粘液上左_ハイライトCP.Update();
X0Y0_粘液上右_粘液CP.Update();
X0Y0_粘液上右_ハイライトCP.Update();
X0Y0_ハイライトCP.Update();
}
private void (BodyColorSet )
{
N0();
}
private void N0(BodyColorSet )
{
Col.Alpha(ref .O, 128, out var ret);
0CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
2_CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
2_CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2_CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2_1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2_2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
3_CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
3_2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
4_CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
4_1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
4_2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
4_1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
4_2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
ret.GetRep(out ret);
_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_粘液CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref ret);
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
}
}
}