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897 B
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 上着ボトム_前掛けD : 上着ボトムD
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{
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public bool 帯_表示;
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public bool 巻_表示;
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public bool 縁後_縁左_表示;
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public bool 縁後_縁右_表示;
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public bool 前掛_前掛1_表示;
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public bool 前掛_前掛2_表示;
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public bool 前掛_前掛3_表示;
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public bool 縁前_縁左_表示;
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public bool 縁前_縁右_表示;
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public bool 縁前_縁中_表示;
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public bool ベース表示;
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public bool 縁表示;
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public bool 巻縁表示;
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public 上着ボトム_前掛けD()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
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{
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return new 上着ボトム_前掛け(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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