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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人.cs
2025-05-07 10:45:18 -07:00

4733 lines
206 KiB
C#

using System.Drawing;
using System.Linq;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class _人 :
{
public Par X0Y0_腿;
public Par X0Y0_筋;
public Par X0Y0_獣性_獣毛1;
public Par X0Y0_獣性_獣毛2;
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public Par X0Y4_ハイライト1;
public Par X0Y4_ハイライト2;
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public Par X0Y4_パンスト_ハイライト;
public Par X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1;
public Par X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2;
public Par X0Y4_ニーハイ_ハイライト;
public ColorD 0CD;
public ColorD 1CD;
public ColorD 2CD;
public ColorD 3CD;
public ColorD 4CD;
public ColorD CD;
public ColorD _獣毛1_0CD;
public ColorD _獣毛2_0CD;
public ColorD _獣毛1_1CD;
public ColorD _獣毛2_1CD;
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public ColorD _タトゥ左1CD;
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public ColorD _鱗1CD;
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public ColorD _鱗3CD;
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public ColorD _葉2_0CD;
public ColorD _葉1_0CD;
public ColorD _葉3_1CD;
public ColorD _葉2_1CD;
public ColorD _葉1_1CD;
public ColorD _葉3_2CD;
public ColorD _葉2_2CD;
public ColorD _葉1_2CD;
public ColorD _葉3_3CD;
public ColorD _葉2_3CD;
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public ColorD _葉2_4CD;
public ColorD _葉1_4CD;
public ColorD _器官1CD;
public ColorD _器官2CD;
public ColorD I1CD;
public ColorD I2CD;
public ColorD I3CD;
public ColorD I4CD;
public ColorD XCD;
public ColorD 1CD;
public ColorD 2CD;
public ColorD CD;
public ColorD _ハイライトCD;
public ColorD _ニーハイ1CD;
public ColorD _ニーハイ2CD;
public ColorD _ハイライトCD;
public ColorP X0Y0_腿CP;
public ColorP X0Y0_筋CP;
public ColorP X0Y0_獣性_獣毛1CP;
public ColorP X0Y0_獣性_獣毛2CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左2CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗1CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗2CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗3CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗4CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋1CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋2CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋3CP;
public ColorP X0Y0_紋柄_紋4CP;
public ColorP X0Y0_植性_通常_葉3CP;
public ColorP X0Y0_植性_通常_葉2CP;
public ColorP X0Y0_植性_通常_葉1CP;
public ColorP X0Y0_植性_欠損_葉3CP;
public ColorP X0Y0_植性_欠損_葉2CP;
public ColorP X0Y0_植性_欠損_葉1CP;
public ColorP X0Y0_虫性_器官1CP;
public ColorP X0Y0_虫性_器官2CP;
public ColorP X0Y0_傷I1CP;
public ColorP X0Y0_傷I2CP;
public ColorP X0Y0_傷I3CP;
public ColorP X0Y0_傷I4CP;
public ColorP X0Y0_傷XCP;
public ColorP X0Y0_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y0_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y0_パンストCP;
public ColorP X0Y0_パンスト_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1CP;
public ColorP X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2CP;
public ColorP X0Y0_ニーハイ_ハイライトCP;
public ColorP X0Y1_腿CP;
public ColorP X0Y1_筋CP;
public ColorP X0Y1_獣性_獣毛1CP;
public ColorP X0Y1_獣性_獣毛2CP;
public ColorP X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左1CP;
public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右1CP;
public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2CP;
public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP;
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public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP;
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public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP;
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public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP;
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public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2CP;
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public ColorP X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP;
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public ColorP X0Y1_鱗_鱗2CP;
public ColorP X0Y1_鱗_鱗3CP;
public ColorP X0Y1_鱗_鱗4CP;
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public ColorP X0Y1_紋柄_紋2CP;
public ColorP X0Y1_紋柄_紋3CP;
public ColorP X0Y1_紋柄_紋4CP;
public ColorP X0Y1_植性_通常_葉3CP;
public ColorP X0Y1_植性_通常_葉2CP;
public ColorP X0Y1_植性_通常_葉1CP;
public ColorP X0Y1_植性_欠損_葉3CP;
public ColorP X0Y1_植性_欠損_葉2CP;
public ColorP X0Y1_植性_欠損_葉1CP;
public ColorP X0Y1_虫性_器官1CP;
public ColorP X0Y1_虫性_器官2CP;
public ColorP X0Y1_傷I1CP;
public ColorP X0Y1_傷I2CP;
public ColorP X0Y1_傷I3CP;
public ColorP X0Y1_傷I4CP;
public ColorP X0Y1_傷XCP;
public ColorP X0Y1_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y1_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y1_パンストCP;
public ColorP X0Y1_パンスト_ハイライトCP;
public ColorP X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1CP;
public ColorP X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2CP;
public ColorP X0Y1_ニーハイ_ハイライトCP;
public ColorP X0Y2_腿CP;
public ColorP X0Y2_筋CP;
public ColorP X0Y2_獣性_獣毛1CP;
public ColorP X0Y2_獣性_獣毛2CP;
public ColorP X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1CP;
public ColorP X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右2CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP;
public ColorP X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP;
public ColorP X0Y2_植性_通常_葉3CP;
public ColorP X0Y2_植性_通常_葉2CP;
public ColorP X0Y2_植性_通常_葉1CP;
public ColorP X0Y2_植性_欠損_葉3CP;
public ColorP X0Y2_植性_欠損_葉2CP;
public ColorP X0Y2_植性_欠損_葉1CP;
public ColorP X0Y2_傷I1CP;
public ColorP X0Y2_傷I2CP;
public ColorP X0Y2_傷I3CP;
public ColorP X0Y2_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y2_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y2_パンストCP;
public ColorP X0Y2_パンスト_ハイライトCP;
public ColorP X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1CP;
public ColorP X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2CP;
public ColorP X0Y2_ニーハイ_ハイライトCP;
public ColorP X0Y3_腿CP;
public ColorP X0Y3_筋CP;
public ColorP X0Y3_獣性_獣毛1CP;
public ColorP X0Y3_獣性_獣毛2CP;
public ColorP X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左1CP;
public ColorP X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右1CP;
public ColorP X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左2CP;
public ColorP X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右2CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP;
public ColorP X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP;
public ColorP X0Y3_鱗_鱗1CP;
public ColorP X0Y3_鱗_鱗2CP;
public ColorP X0Y3_鱗_鱗3CP;
public ColorP X0Y3_鱗_鱗4CP;
public ColorP X0Y3_紋柄_紋1CP;
public ColorP X0Y3_紋柄_紋2CP;
public ColorP X0Y3_紋柄_紋3CP;
public ColorP X0Y3_紋柄_紋4CP;
public ColorP X0Y3_植性_通常_葉3CP;
public ColorP X0Y3_植性_通常_葉2CP;
public ColorP X0Y3_植性_通常_葉1CP;
public ColorP X0Y3_植性_欠損_葉3CP;
public ColorP X0Y3_植性_欠損_葉2CP;
public ColorP X0Y3_植性_欠損_葉1CP;
public ColorP X0Y3_傷I1CP;
public ColorP X0Y3_傷I2CP;
public ColorP X0Y3_傷I3CP;
public ColorP X0Y3_傷XCP;
public ColorP X0Y3_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y3_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y3_パンストCP;
public ColorP X0Y3_パンスト_ハイライトCP;
public ColorP X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1CP;
public ColorP X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2CP;
public ColorP X0Y3_ニーハイ_ハイライトCP;
public ColorP X0Y4_腿CP;
public ColorP X0Y4_筋CP;
public ColorP X0Y4_獣性_獣毛1CP;
public ColorP X0Y4_獣性_獣毛2CP;
public ColorP X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左1CP;
public ColorP X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右1CP;
public ColorP X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左2CP;
public ColorP X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右2CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y4_鱗_鱗1CP;
public ColorP X0Y4_鱗_鱗2CP;
public ColorP X0Y4_鱗_鱗3CP;
public ColorP X0Y4_鱗_鱗4CP;
public ColorP X0Y4_紋柄_紋1CP;
public ColorP X0Y4_紋柄_紋2CP;
public ColorP X0Y4_紋柄_紋3CP;
public ColorP X0Y4_紋柄_紋4CP;
public ColorP X0Y4_植性_通常_葉3CP;
public ColorP X0Y4_植性_通常_葉2CP;
public ColorP X0Y4_植性_通常_葉1CP;
public ColorP X0Y4_植性_欠損_葉3CP;
public ColorP X0Y4_植性_欠損_葉2CP;
public ColorP X0Y4_植性_欠損_葉1CP;
public ColorP X0Y4_傷I1CP;
public ColorP X0Y4_傷XCP;
public ColorP X0Y4_ハイライト1CP;
public ColorP X0Y4_ハイライト2CP;
public ColorP X0Y4_パンストCP;
public ColorP X0Y4_パンスト_ハイライトCP;
public ColorP X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1CP;
public ColorP X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2CP;
public ColorP X0Y4_ニーハイ_ハイライトCP;
public K ;
public W ;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
_葉3_表示 = _葉3_表示;
_葉2_表示 = _葉2_表示;
_葉1_表示 = _葉1_表示;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
_表示 = _;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_腿.Dra;
}
set
{
X0Y0_腿.Dra = value;
X0Y1_腿.Dra = value;
X0Y2_腿.Dra = value;
X0Y3_腿.Dra = value;
X0Y4_腿.Dra = value;
X0Y0_腿.Hit = value;
X0Y1_腿.Hit = value;
X0Y2_腿.Hit = value;
X0Y3_腿.Hit = value;
X0Y4_腿.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_筋.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋.Dra = value;
X0Y1_筋.Dra = value;
X0Y2_筋.Dra = value;
X0Y3_筋.Dra = value;
X0Y4_筋.Dra = value;
X0Y0_筋.Hit = value;
X0Y1_筋.Hit = value;
X0Y2_筋.Hit = value;
X0Y3_筋.Hit = value;
X0Y4_筋.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛1_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛1.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛1.Dra = value;
X0Y1_獣性_獣毛1.Dra = value;
X0Y2_獣性_獣毛1.Dra = value;
X0Y3_獣性_獣毛1.Dra = value;
X0Y4_獣性_獣毛1.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛1.Hit = value;
X0Y1_獣性_獣毛1.Hit = value;
X0Y2_獣性_獣毛1.Hit = value;
X0Y3_獣性_獣毛1.Hit = value;
X0Y4_獣性_獣毛1.Hit = value;
}
}
public bool _獣毛2_表示
{
get
{
return X0Y0_獣性_獣毛2.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性_獣毛2.Dra = value;
X0Y1_獣性_獣毛2.Dra = value;
X0Y2_獣性_獣毛2.Dra = value;
X0Y3_獣性_獣毛2.Dra = value;
X0Y4_獣性_獣毛2.Dra = value;
X0Y0_獣性_獣毛2.Hit = value;
X0Y1_獣性_獣毛2.Hit = value;
X0Y2_獣性_獣毛2.Hit = value;
X0Y3_獣性_獣毛2.Hit = value;
X0Y4_獣性_獣毛2.Hit = value;
}
}
public bool _ハート_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _ハート_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左1_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左1.Dra = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左1.Dra = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左1.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左1.Hit = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左1.Hit = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左1.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右1_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右1.Dra = value;
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1.Dra = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右1.Dra = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右1.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右1.Hit = value;
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1.Hit = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右1.Hit = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右1.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左2_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左2.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左2.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2.Dra = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左2.Dra = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左2.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左2.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2.Hit = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左2.Hit = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左2.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右2_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右2.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右2.Dra = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2.Dra = value;
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右2.Dra = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右2.Dra = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右2.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右2.Hit = value;
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2.Hit = value;
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右2.Hit = value;
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右2.Hit = value;
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右2.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool 1__文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool 1_1_
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ1.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ1.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool 1_2_
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ2.Dra = value;
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ2.Hit = value;
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool 2__逆十字1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1.Hit = value;
}
}
public bool 2__逆十字2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Hit = value;
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Hit = value;
X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2.Hit = value;
}
}
public bool _鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗1.Dra = value;
X0Y1_鱗_鱗1.Dra = value;
X0Y3_鱗_鱗1.Dra = value;
X0Y4_鱗_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗1.Hit = value;
X0Y1_鱗_鱗1.Hit = value;
X0Y3_鱗_鱗1.Hit = value;
X0Y4_鱗_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool _鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗2.Dra = value;
X0Y1_鱗_鱗2.Dra = value;
X0Y3_鱗_鱗2.Dra = value;
X0Y4_鱗_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗2.Hit = value;
X0Y1_鱗_鱗2.Hit = value;
X0Y3_鱗_鱗2.Hit = value;
X0Y4_鱗_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool _鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗3.Dra = value;
X0Y1_鱗_鱗3.Dra = value;
X0Y3_鱗_鱗3.Dra = value;
X0Y4_鱗_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗3.Hit = value;
X0Y1_鱗_鱗3.Hit = value;
X0Y3_鱗_鱗3.Hit = value;
X0Y4_鱗_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool _鱗4_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗4.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗4.Dra = value;
X0Y1_鱗_鱗4.Dra = value;
X0Y3_鱗_鱗4.Dra = value;
X0Y4_鱗_鱗4.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗4.Hit = value;
X0Y1_鱗_鱗4.Hit = value;
X0Y3_鱗_鱗4.Hit = value;
X0Y4_鱗_鱗4.Hit = value;
}
}
public bool _紋1_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋1.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋1.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋1.Dra = value;
X0Y3_紋柄_紋1.Dra = value;
X0Y4_紋柄_紋1.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋1.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋1.Hit = value;
X0Y3_紋柄_紋1.Hit = value;
X0Y4_紋柄_紋1.Hit = value;
}
}
public bool _紋2_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋2.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋2.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋2.Dra = value;
X0Y3_紋柄_紋2.Dra = value;
X0Y4_紋柄_紋2.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋2.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋2.Hit = value;
X0Y3_紋柄_紋2.Hit = value;
X0Y4_紋柄_紋2.Hit = value;
}
}
public bool _紋3_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋3.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋3.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋3.Dra = value;
X0Y3_紋柄_紋3.Dra = value;
X0Y4_紋柄_紋3.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋3.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋3.Hit = value;
X0Y3_紋柄_紋3.Hit = value;
X0Y4_紋柄_紋3.Hit = value;
}
}
public bool _紋4_表示
{
get
{
return X0Y0_紋柄_紋4.Dra;
}
set
{
X0Y0_紋柄_紋4.Dra = value;
X0Y1_紋柄_紋4.Dra = value;
X0Y3_紋柄_紋4.Dra = value;
X0Y4_紋柄_紋4.Dra = value;
X0Y0_紋柄_紋4.Hit = value;
X0Y1_紋柄_紋4.Hit = value;
X0Y3_紋柄_紋4.Hit = value;
X0Y4_紋柄_紋4.Hit = value;
}
}
public bool _通常_葉3_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_通常_葉3.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_通常_葉3.Dra = value;
X0Y1_植性_通常_葉3.Dra = value;
X0Y2_植性_通常_葉3.Dra = value;
X0Y3_植性_通常_葉3.Dra = value;
X0Y4_植性_通常_葉3.Dra = value;
X0Y0_植性_通常_葉3.Hit = value;
X0Y1_植性_通常_葉3.Hit = value;
X0Y2_植性_通常_葉3.Hit = value;
X0Y3_植性_通常_葉3.Hit = value;
X0Y4_植性_通常_葉3.Hit = value;
}
}
public bool _通常_葉2_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_通常_葉2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_通常_葉2.Dra = value;
X0Y1_植性_通常_葉2.Dra = value;
X0Y2_植性_通常_葉2.Dra = value;
X0Y3_植性_通常_葉2.Dra = value;
X0Y4_植性_通常_葉2.Dra = value;
X0Y0_植性_通常_葉2.Hit = value;
X0Y1_植性_通常_葉2.Hit = value;
X0Y2_植性_通常_葉2.Hit = value;
X0Y3_植性_通常_葉2.Hit = value;
X0Y4_植性_通常_葉2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_葉1_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_通常_葉1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_通常_葉1.Dra = value;
X0Y1_植性_通常_葉1.Dra = value;
X0Y2_植性_通常_葉1.Dra = value;
X0Y3_植性_通常_葉1.Dra = value;
X0Y4_植性_通常_葉1.Dra = value;
X0Y0_植性_通常_葉1.Hit = value;
X0Y1_植性_通常_葉1.Hit = value;
X0Y2_植性_通常_葉1.Hit = value;
X0Y3_植性_通常_葉1.Hit = value;
X0Y4_植性_通常_葉1.Hit = value;
}
}
public bool _欠損_葉3_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_欠損_葉3.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_欠損_葉3.Dra = value;
X0Y1_植性_欠損_葉3.Dra = value;
X0Y2_植性_欠損_葉3.Dra = value;
X0Y3_植性_欠損_葉3.Dra = value;
X0Y4_植性_欠損_葉3.Dra = value;
X0Y0_植性_欠損_葉3.Hit = value;
X0Y1_植性_欠損_葉3.Hit = value;
X0Y2_植性_欠損_葉3.Hit = value;
X0Y3_植性_欠損_葉3.Hit = value;
X0Y4_植性_欠損_葉3.Hit = value;
}
}
public bool _欠損_葉2_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_欠損_葉2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_欠損_葉2.Dra = value;
X0Y1_植性_欠損_葉2.Dra = value;
X0Y2_植性_欠損_葉2.Dra = value;
X0Y3_植性_欠損_葉2.Dra = value;
X0Y4_植性_欠損_葉2.Dra = value;
X0Y0_植性_欠損_葉2.Hit = value;
X0Y1_植性_欠損_葉2.Hit = value;
X0Y2_植性_欠損_葉2.Hit = value;
X0Y3_植性_欠損_葉2.Hit = value;
X0Y4_植性_欠損_葉2.Hit = value;
}
}
public bool _欠損_葉1_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_欠損_葉1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_欠損_葉1.Dra = value;
X0Y1_植性_欠損_葉1.Dra = value;
X0Y2_植性_欠損_葉1.Dra = value;
X0Y3_植性_欠損_葉1.Dra = value;
X0Y4_植性_欠損_葉1.Dra = value;
X0Y0_植性_欠損_葉1.Hit = value;
X0Y1_植性_欠損_葉1.Hit = value;
X0Y2_植性_欠損_葉1.Hit = value;
X0Y3_植性_欠損_葉1.Hit = value;
X0Y4_植性_欠損_葉1.Hit = value;
}
}
public bool _器官1_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_器官1.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_器官1.Dra = value;
X0Y1_虫性_器官1.Dra = value;
X0Y0_虫性_器官1.Hit = value;
X0Y1_虫性_器官1.Hit = value;
}
}
public bool _器官2_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_器官2.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_器官2.Dra = value;
X0Y1_虫性_器官2.Dra = value;
X0Y0_虫性_器官2.Hit = value;
X0Y1_虫性_器官2.Hit = value;
}
}
public bool I1_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I1.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I1.Dra = value;
X0Y1_傷I1.Dra = value;
X0Y2_傷I1.Dra = value;
X0Y3_傷I1.Dra = value;
X0Y4_傷I1.Dra = value;
X0Y0_傷I1.Hit = value;
X0Y1_傷I1.Hit = value;
X0Y2_傷I1.Hit = value;
X0Y3_傷I1.Hit = value;
X0Y4_傷I1.Hit = value;
}
}
public bool I2_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I2.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I2.Dra = value;
X0Y1_傷I2.Dra = value;
X0Y2_傷I2.Dra = value;
X0Y3_傷I2.Dra = value;
X0Y0_傷I2.Hit = value;
X0Y1_傷I2.Hit = value;
X0Y2_傷I2.Hit = value;
X0Y3_傷I2.Hit = value;
}
}
public bool I3_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I3.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I3.Dra = value;
X0Y1_傷I3.Dra = value;
X0Y2_傷I3.Dra = value;
X0Y3_傷I3.Dra = value;
X0Y0_傷I3.Hit = value;
X0Y1_傷I3.Hit = value;
X0Y2_傷I3.Hit = value;
X0Y3_傷I3.Hit = value;
}
}
public bool I4_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I4.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I4.Dra = value;
X0Y1_傷I4.Dra = value;
X0Y0_傷I4.Hit = value;
X0Y1_傷I4.Hit = value;
}
}
public bool X_表示
{
get
{
return X0Y0_傷X.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷X.Dra = value;
X0Y1_傷X.Dra = value;
X0Y3_傷X.Dra = value;
X0Y4_傷X.Dra = value;
X0Y0_傷X.Hit = value;
X0Y1_傷X.Hit = value;
X0Y3_傷X.Hit = value;
X0Y4_傷X.Hit = value;
}
}
public bool 1_
{
get
{
return X0Y0_ハイライト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト1.Dra = value;
X0Y1_ハイライト1.Dra = value;
X0Y2_ハイライト1.Dra = value;
X0Y3_ハイライト1.Dra = value;
X0Y4_ハイライト1.Dra = value;
X0Y0_ハイライト1.Hit = value;
X0Y1_ハイライト1.Hit = value;
X0Y2_ハイライト1.Hit = value;
X0Y3_ハイライト1.Hit = value;
X0Y4_ハイライト1.Hit = value;
}
}
public bool 2_
{
get
{
return X0Y0_ハイライト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト2.Dra = value;
X0Y1_ハイライト2.Dra = value;
X0Y2_ハイライト2.Dra = value;
X0Y3_ハイライト2.Dra = value;
X0Y4_ハイライト2.Dra = value;
X0Y0_ハイライト2.Hit = value;
X0Y1_ハイライト2.Hit = value;
X0Y2_ハイライト2.Hit = value;
X0Y3_ハイライト2.Hit = value;
X0Y4_ハイライト2.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_パンスト.Dra;
}
set
{
X0Y0_パンスト.Dra = value;
X0Y1_パンスト.Dra = value;
X0Y2_パンスト.Dra = value;
X0Y3_パンスト.Dra = value;
X0Y4_パンスト.Dra = value;
X0Y0_パンスト.Hit = value;
X0Y1_パンスト.Hit = value;
X0Y2_パンスト.Hit = value;
X0Y3_パンスト.Hit = value;
X0Y4_パンスト.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_パンスト_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_パンスト_ハイライト.Dra = value;
X0Y1_パンスト_ハイライト.Dra = value;
X0Y2_パンスト_ハイライト.Dra = value;
X0Y3_パンスト_ハイライト.Dra = value;
X0Y4_パンスト_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_パンスト_ハイライト.Hit = value;
X0Y1_パンスト_ハイライト.Hit = value;
X0Y2_パンスト_ハイライト.Hit = value;
X0Y3_パンスト_ハイライト.Hit = value;
X0Y4_パンスト_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _ニーハイ1_表示
{
get
{
return X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1.Dra = value;
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1.Dra = value;
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1.Dra = value;
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1.Dra = value;
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1.Dra = value;
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1.Hit = value;
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1.Hit = value;
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1.Hit = value;
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1.Hit = value;
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1.Hit = value;
}
}
public bool _ニーハイ2_表示
{
get
{
return X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2.Dra = value;
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2.Dra = value;
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2.Dra = value;
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2.Dra = value;
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2.Dra = value;
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2.Hit = value;
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2.Hit = value;
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2.Hit = value;
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2.Hit = value;
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2.Hit = value;
}
}
public bool _ハイライト_表示
{
get
{
return X0Y0_ニーハイ_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_ニーハイ_ハイライト.Dra = value;
X0Y1_ニーハイ_ハイライト.Dra = value;
X0Y2_ニーハイ_ハイライト.Dra = value;
X0Y3_ニーハイ_ハイライト.Dra = value;
X0Y4_ニーハイ_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_ニーハイ_ハイライト.Hit = value;
X0Y1_ニーハイ_ハイライト.Hit = value;
X0Y2_ニーハイ_ハイライト.Hit = value;
X0Y3_ニーハイ_ハイライト.Hit = value;
X0Y4_ニーハイ_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _葉3_表示
{
get
{
if (!_通常_葉3_表示)
{
return _欠損_葉3_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
_通常_葉3_表示 = false;
_通常_葉3_表示 = false;
_通常_葉3_表示 = false;
_通常_葉3_表示 = false;
_通常_葉3_表示 = false;
_欠損_葉3_表示 = value;
_欠損_葉3_表示 = value;
_欠損_葉3_表示 = value;
_欠損_葉3_表示 = value;
_欠損_葉3_表示 = value;
}
else
{
_通常_葉3_表示 = value;
_通常_葉3_表示 = value;
_通常_葉3_表示 = value;
_通常_葉3_表示 = value;
_通常_葉3_表示 = value;
_欠損_葉3_表示 = false;
_欠損_葉3_表示 = false;
_欠損_葉3_表示 = false;
_欠損_葉3_表示 = false;
_欠損_葉3_表示 = false;
}
}
}
public bool _葉2_表示
{
get
{
if (!_通常_葉2_表示)
{
return _欠損_葉2_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
_通常_葉2_表示 = false;
_通常_葉2_表示 = false;
_通常_葉2_表示 = false;
_通常_葉2_表示 = false;
_通常_葉2_表示 = false;
_欠損_葉2_表示 = value;
_欠損_葉2_表示 = value;
_欠損_葉2_表示 = value;
_欠損_葉2_表示 = value;
_欠損_葉2_表示 = value;
}
else
{
_通常_葉2_表示 = value;
_通常_葉2_表示 = value;
_通常_葉2_表示 = value;
_通常_葉2_表示 = value;
_通常_葉2_表示 = value;
_欠損_葉2_表示 = false;
_欠損_葉2_表示 = false;
_欠損_葉2_表示 = false;
_欠損_葉2_表示 = false;
_欠損_葉2_表示 = false;
}
}
}
public bool _葉1_表示
{
get
{
if (!_通常_葉1_表示)
{
return _欠損_葉1_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
_通常_葉1_表示 = false;
_通常_葉1_表示 = false;
_通常_葉1_表示 = false;
_通常_葉1_表示 = false;
_通常_葉1_表示 = false;
_欠損_葉1_表示 = value;
_欠損_葉1_表示 = value;
_欠損_葉1_表示 = value;
_欠損_葉1_表示 = value;
_欠損_葉1_表示 = value;
}
else
{
_通常_葉1_表示 = value;
_通常_葉1_表示 = value;
_通常_葉1_表示 = value;
_通常_葉1_表示 = value;
_通常_葉1_表示 = value;
_欠損_葉1_表示 = false;
_欠損_葉1_表示 = false;
_欠損_葉1_表示 = false;
_欠損_葉1_表示 = false;
_欠損_葉1_表示 = false;
}
}
}
public bool
{
get
{
return 1_;
}
set
{
1_ = value;
2_ = value;
}
}
public double
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
}
}
public double I1濃度
{
get
{
return I1CD.;
}
set
{
I1CD. = value;
}
}
public double I2濃度
{
get
{
return I2CD.;
}
set
{
I2CD. = value;
}
}
public double I3濃度
{
get
{
return I3CD.;
}
set
{
I3CD. = value;
}
}
public double I4濃度
{
get
{
return I4CD.;
}
set
{
I4CD. = value;
}
}
public double X濃度
{
get
{
return XCD.;
}
set
{
XCD. = value;
}
}
public double
{
get
{
return 1CD.;
}
set
{
1CD. = value;
2CD. = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
_表示 = value;
_獣毛1_表示 = value;
_獣毛2_表示 = value;
_ハート_タトゥ左_表示 = value;
_ハート_タトゥ右_表示 = value;
_タトゥ左1_表示 = value;
_タトゥ右1_表示 = value;
_タトゥ左2_表示 = value;
_タトゥ右2_表示 = value;
1__文字a_枠_表示 = value;
1__文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
1__文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
1__文字b_枠_表示 = value;
1__文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
1__文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
1__文字c_枠_表示 = value;
1__文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
1__文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
1__文字d_枠_表示 = value;
1__文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
1__文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
1__文字e_枠_表示 = value;
1__文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
1__文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
1__文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
1_1_ = value;
1_2_ = value;
2__逆十字1_表示 = value;
2__逆十字2_表示 = value;
_鱗1_表示 = value;
_鱗2_表示 = value;
_鱗3_表示 = value;
_鱗4_表示 = value;
_紋1_表示 = value;
_紋2_表示 = value;
_紋3_表示 = value;
_紋4_表示 = value;
_通常_葉3_表示 = value;
_通常_葉2_表示 = value;
_通常_葉1_表示 = value;
_欠損_葉3_表示 = value;
_欠損_葉2_表示 = value;
_欠損_葉1_表示 = value;
_器官1_表示 = value;
_器官2_表示 = value;
I1_表示 = value;
I2_表示 = value;
I3_表示 = value;
I4_表示 = value;
X_表示 = value;
1_ = value;
2_ = value;
_表示 = value;
_ニーハイ1_表示 = value;
_ニーハイ2_表示 = value;
_ハイライト_表示 = value;
}
}
public override double
{
get
{
return 0CD.;
}
set
{
0CD. = value;
1CD. = value;
2CD. = value;
3CD. = value;
4CD. = value;
CD. = value;
_獣毛1_0CD. = value;
_獣毛2_0CD. = value;
_獣毛1_1CD. = value;
_獣毛2_1CD. = value;
_獣毛1_2CD. = value;
_獣毛2_2CD. = value;
_獣毛1_3CD. = value;
_獣毛2_3CD. = value;
_獣毛1_4CD. = value;
_獣毛2_4CD. = value;
_ハート_タトゥ左CD. = value;
_ハート_タトゥ右CD. = value;
_タトゥ左1CD. = value;
_タトゥ右1CD. = value;
_タトゥ左2CD. = value;
_タトゥ右2CD. = value;
1__文字a_枠CD. = value;
1__文字a_文字タトゥ1CD. = value;
1__文字a_文字タトゥ2CD. = value;
1__文字b_枠CD. = value;
1__文字b_文字タトゥ1CD. = value;
1__文字b_文字タトゥ2CD. = value;
1__文字c_枠CD. = value;
1__文字c_文字タトゥ1CD. = value;
1__文字c_文字タトゥ2CD. = value;
1__文字d_枠CD. = value;
1__文字d_文字タトゥ1CD. = value;
1__文字d_文字タトゥ2CD. = value;
1__文字e_枠CD. = value;
1__文字e_文字タトゥ1CD. = value;
1__文字e_文字タトゥ2CD. = value;
1__文字e_文字タトゥ3CD. = value;
1_1CD. = value;
1_2CD. = value;
2__逆十字1CD. = value;
2__逆十字2CD. = value;
_鱗1CD. = value;
_鱗2CD. = value;
_鱗3CD. = value;
_鱗4CD. = value;
_紋1CD. = value;
_紋2CD. = value;
_紋3CD. = value;
_紋4CD. = value;
_葉3_0CD. = value;
_葉2_0CD. = value;
_葉1_0CD. = value;
_葉3_1CD. = value;
_葉2_1CD. = value;
_葉1_1CD. = value;
_葉3_2CD. = value;
_葉2_2CD. = value;
_葉1_2CD. = value;
_葉3_3CD. = value;
_葉2_3CD. = value;
_葉1_3CD. = value;
_葉3_4CD. = value;
_葉2_4CD. = value;
_葉1_4CD. = value;
_器官1CD. = value;
_器官2CD. = value;
I1CD. = value;
I2CD. = value;
I3CD. = value;
I4CD. = value;
XCD. = value;
1CD. = value;
2CD. = value;
CD. = value;
_ニーハイ1CD. = value;
_ニーハイ2CD. = value;
_ハイライトCD. = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
_ハイライト_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _ニーハイ1_表示;
}
set
{
_ニーハイ1_表示 = value;
_ニーハイ2_表示 = value;
_ハイライト_表示 = value;
}
}
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_腿, 0);
public _人(double DisUnit, , , Med Med, _人D e)
{
_人 _人2 = this;
ThisType = GetType();
= new Difs(Sta.["腿"]);
Pars pars = [0][0];
X0Y0_腿 = pars["腿"].ToPar();
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
Pars pars2 = pars["獣性"].ToPars();
X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1 = pars2["タトゥ左1"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1 = pars2["タトゥ右1"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左2 = pars2["タトゥ左2"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右2 = pars2["タトゥ右2"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ1"].ToPars();
pars3 = pars2["文字"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字b"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字c"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字d"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字e"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ2"].ToPars();
pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
pars2 = pars["植性"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
X0Y0_植性_通常_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
X0Y0_植性_通常_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
X0Y0_植性_通常_葉1 = pars3["葉1"].ToPar();
pars3 = pars2["欠損"].ToPars();
X0Y0_植性_欠損_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
X0Y0_植性_欠損_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
X0Y0_植性_欠損_葉1 = pars3["葉1"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
X0Y0_虫性_器官1 = pars2["器官1"].ToPar();
X0Y0_虫性_器官2 = pars2["器官2"].ToPar();
X0Y0_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar();
X0Y0_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar();
X0Y0_傷I3 = pars["傷I3"].ToPar();
X0Y0_傷I4 = pars["傷I4"].ToPar();
X0Y0_傷X = pars["傷X"].ToPar();
X0Y0_ハイライト1 = pars["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_ハイライト2 = pars["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["パンスト"].ToPars();
X0Y0_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar();
X0Y0_パンスト_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["ニーハイ"].ToPars();
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1 = pars2["ニーハイ1"].ToPar();
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2 = pars2["ニーハイ2"].ToPar();
X0Y0_ニーハイ_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
pars = [0][1];
X0Y1_腿 = pars["腿"].ToPar();
X0Y1_筋 = pars["筋"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
X0Y1_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
X0Y1_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左1 = pars2["タトゥ左1"].ToPar();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右1 = pars2["タトゥ右1"].ToPar();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2 = pars2["タトゥ左2"].ToPar();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2 = pars2["タトゥ右2"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ1"].ToPars();
pars3 = pars2["文字"].ToPars();
pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字b"].ToPars();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字c"].ToPars();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字d"].ToPars();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字e"].ToPars();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ2"].ToPars();
pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
X0Y1_鱗_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y1_鱗_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y1_鱗_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
X0Y1_鱗_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
X0Y1_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
X0Y1_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
X0Y1_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
X0Y1_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
pars2 = pars["植性"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
X0Y1_植性_通常_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
X0Y1_植性_通常_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
X0Y1_植性_通常_葉1 = pars3["葉1"].ToPar();
pars3 = pars2["欠損"].ToPars();
X0Y1_植性_欠損_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
X0Y1_植性_欠損_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
X0Y1_植性_欠損_葉1 = pars3["葉1"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
X0Y1_虫性_器官1 = pars2["器官1"].ToPar();
X0Y1_虫性_器官2 = pars2["器官2"].ToPar();
X0Y1_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar();
X0Y1_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar();
X0Y1_傷I3 = pars["傷I3"].ToPar();
X0Y1_傷I4 = pars["傷I4"].ToPar();
X0Y1_傷X = pars["傷X"].ToPar();
X0Y1_ハイライト1 = pars["ハイライト1"].ToPar();
X0Y1_ハイライト2 = pars["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["パンスト"].ToPars();
X0Y1_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar();
X0Y1_パンスト_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["ニーハイ"].ToPars();
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1 = pars2["ニーハイ1"].ToPar();
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2 = pars2["ニーハイ2"].ToPar();
X0Y1_ニーハイ_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
pars = [0][2];
X0Y2_腿 = pars["腿"].ToPar();
X0Y2_筋 = pars["筋"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
X0Y2_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
X0Y2_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1 = pars2["タトゥ右1"].ToPar();
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右2 = pars2["タトゥ右2"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ1"].ToPars();
pars3 = pars2["文字"].ToPars();
pars4 = pars3["文字b"].ToPars();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字c"].ToPars();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字d"].ToPars();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字e"].ToPars();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ2"].ToPars();
pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
pars2 = pars["植性"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
X0Y2_植性_通常_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
X0Y2_植性_通常_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
X0Y2_植性_通常_葉1 = pars3["葉1"].ToPar();
pars3 = pars2["欠損"].ToPars();
X0Y2_植性_欠損_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
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X0Y4_ニーハイ_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
.SetJoints();
= new JointD();
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
_表示 = e._表示;
_表示 = e._表示;
_獣毛1_表示 = e._獣毛1_表示;
_獣毛2_表示 = e._獣毛2_表示;
_ハート_タトゥ左_表示 = e._ハート_タトゥ左_表示;
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_タトゥ左1_表示 = e._タトゥ左1_表示;
_タトゥ右1_表示 = e._タトゥ右1_表示;
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_タトゥ右2_表示 = e._タトゥ右2_表示;
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1__文字a_文字タトゥ1_表示 = e.1__文字a_文字タトゥ1_表示;
1__文字a_文字タトゥ2_表示 = e.1__文字a_文字タトゥ2_表示;
1__文字b_枠_表示 = e.1__文字b_枠_表示;
1__文字b_文字タトゥ1_表示 = e.1__文字b_文字タトゥ1_表示;
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1__文字e_枠_表示 = e.1__文字e_枠_表示;
1__文字e_文字タトゥ1_表示 = e.1__文字e_文字タトゥ1_表示;
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1__文字e_文字タトゥ3_表示 = e.1__文字e_文字タトゥ3_表示;
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_鱗1_表示 = e._鱗1_表示;
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_紋3_表示 = e._紋3_表示;
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_通常_葉3_表示 = e._通常_葉3_表示;
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_欠損_葉2_表示 = e._欠損_葉2_表示;
_欠損_葉1_表示 = e._欠損_葉1_表示;
_器官1_表示 = e._器官1_表示;
_器官2_表示 = e._器官2_表示;
I1_表示 = e.I1_表示;
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X_表示 = e.X_表示;
1_ = e.1_;
2_ = e.2_;
_表示 = e._表示;
_ニーハイ1_表示 = e._ニーハイ1_表示;
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_ハイライト_表示 = e._ハイライト_表示;
_葉3_表示 = e._葉3_表示;
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_葉1_表示 = e._葉1_表示;
= e.;
if (e.)
{
();
}
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
if (e._接続.Count > 0)
{
Ele f;
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = _人2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo._人_脚_接続;
f.(_人2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
base. = ;
();
X0Y0_腿CP = new ColorP(X0Y0_腿, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_獣性_獣毛1CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛1, _獣毛1_0CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, _ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1, _タトゥ左1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1, _タトゥ右1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠, 1__文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1, 1__文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠, 1__文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1, 1__文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠, 1__文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠, 1__文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠, 1__文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1, 1__文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2, 1__文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_パンストCP = new ColorP(X0Y0_パンスト, CD, DisUnit, abj: false);
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X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2CP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2, _タトゥ左2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2CP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2, _タトゥ右2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠, 1__文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1, 1__文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2, 1__文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_枠, 1__文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1, 1__文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_枠, 1__文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_枠, 1__文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_枠, 1__文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1, 1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2, 1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1, 2__逆十字1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y1_鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y1_鱗_鱗1, _鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y1_鱗_鱗2, _鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y1_鱗_鱗3, _鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y1_鱗_鱗4, _鱗4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_紋柄_紋1CP = new ColorP(X0Y1_紋柄_紋1, _紋1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_紋柄_紋2CP = new ColorP(X0Y1_紋柄_紋2, _紋2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_紋柄_紋3CP = new ColorP(X0Y1_紋柄_紋3, _紋3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_紋柄_紋4CP = new ColorP(X0Y1_紋柄_紋4, _紋4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_植性_通常_葉3CP = new ColorP(X0Y1_植性_通常_葉3, _葉3_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_植性_通常_葉2CP = new ColorP(X0Y1_植性_通常_葉2, _葉2_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_植性_通常_葉1CP = new ColorP(X0Y1_植性_通常_葉1, _葉1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_植性_欠損_葉3CP = new ColorP(X0Y1_植性_欠損_葉3, _葉3_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_植性_欠損_葉2CP = new ColorP(X0Y1_植性_欠損_葉2, _葉2_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_植性_欠損_葉1CP = new ColorP(X0Y1_植性_欠損_葉1, _葉1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_虫性_器官1CP = new ColorP(X0Y1_虫性_器官1, _器官1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_虫性_器官2CP = new ColorP(X0Y1_虫性_器官2, _器官2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_傷I1CP = new ColorP(X0Y1_傷I1, I1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_傷I2CP = new ColorP(X0Y1_傷I2, I2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_傷I3CP = new ColorP(X0Y1_傷I3, I3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_傷I4CP = new ColorP(X0Y1_傷I4, I4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_傷XCP = new ColorP(X0Y1_傷X, XCD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y1_ハイライト1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y1_ハイライト2, 2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_パンストCP = new ColorP(X0Y1_パンスト, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y1_パンスト_ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_パンスト_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1CP = new ColorP(X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1, _ニーハイ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2CP = new ColorP(X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2, _ニーハイ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ニーハイ_ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_ニーハイ_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_腿CP = new ColorP(X0Y2_腿, 2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_筋CP = new ColorP(X0Y2_筋, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y2_獣性_獣毛1CP = new ColorP(X0Y2_獣性_獣毛1, _獣毛1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_獣性_獣毛2CP = new ColorP(X0Y2_獣性_獣毛2, _獣毛2_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, _ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右, _ハート_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1CP = new ColorP(X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1, _タトゥ右1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠, 1__文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠, 1__文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1, 1__文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠, 1__文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1, 1__文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠, 1__文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1, 1__文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2, 1__文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3, 1__文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠, 1__文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1, 1__文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2, 1__文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1, 1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2, 1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1, 2__逆十字1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2, 2__逆十字2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_植性_通常_葉3CP = new ColorP(X0Y2_植性_通常_葉3, _葉3_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_植性_通常_葉2CP = new ColorP(X0Y2_植性_通常_葉2, _葉2_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_植性_通常_葉1CP = new ColorP(X0Y2_植性_通常_葉1, _葉1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_植性_欠損_葉3CP = new ColorP(X0Y2_植性_欠損_葉3, _葉3_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_植性_欠損_葉2CP = new ColorP(X0Y2_植性_欠損_葉2, _葉2_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_植性_欠損_葉1CP = new ColorP(X0Y2_植性_欠損_葉1, _葉1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_傷I1CP = new ColorP(X0Y2_傷I1, I1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_傷I2CP = new ColorP(X0Y2_傷I2, I2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_傷I3CP = new ColorP(X0Y2_傷I3, I3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y2_ハイライト1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y2_ハイライト2, 2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_パンストCP = new ColorP(X0Y2_パンスト, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y2_パンスト_ハイライトCP = new ColorP(X0Y2_パンスト_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1CP = new ColorP(X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1, _ニーハイ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2CP = new ColorP(X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2, _ニーハイ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ニーハイ_ハイライトCP = new ColorP(X0Y2_ニーハイ_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_腿CP = new ColorP(X0Y3_腿, 3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_筋CP = new ColorP(X0Y3_筋, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y3_獣性_獣毛1CP = new ColorP(X0Y3_獣性_獣毛1, _獣毛1_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_獣性_獣毛2CP = new ColorP(X0Y3_獣性_獣毛2, _獣毛2_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左1CP = new ColorP(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左1, _タトゥ左1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右1CP = new ColorP(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右1, _タトゥ右1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左2CP = new ColorP(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左2, _タトゥ左2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右2CP = new ColorP(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右2, _タトゥ右2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_枠, 1__文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1, 1__文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2, 1__文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_枠, 1__文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1, 1__文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1, 1__文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1, 2__逆十字1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y3_鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y3_鱗_鱗1, _鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y3_鱗_鱗2, _鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y3_鱗_鱗3, _鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y3_鱗_鱗4, _鱗4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_紋柄_紋1CP = new ColorP(X0Y3_紋柄_紋1, _紋1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_紋柄_紋2CP = new ColorP(X0Y3_紋柄_紋2, _紋2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_紋柄_紋3CP = new ColorP(X0Y3_紋柄_紋3, _紋3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_紋柄_紋4CP = new ColorP(X0Y3_紋柄_紋4, _紋4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_植性_通常_葉3CP = new ColorP(X0Y3_植性_通常_葉3, _葉3_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_植性_通常_葉2CP = new ColorP(X0Y3_植性_通常_葉2, _葉2_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_植性_通常_葉1CP = new ColorP(X0Y3_植性_通常_葉1, _葉1_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_植性_欠損_葉3CP = new ColorP(X0Y3_植性_欠損_葉3, _葉3_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_植性_欠損_葉2CP = new ColorP(X0Y3_植性_欠損_葉2, _葉2_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_植性_欠損_葉1CP = new ColorP(X0Y3_植性_欠損_葉1, _葉1_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_傷I1CP = new ColorP(X0Y3_傷I1, I1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_傷I2CP = new ColorP(X0Y3_傷I2, I2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_傷I3CP = new ColorP(X0Y3_傷I3, I3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_傷XCP = new ColorP(X0Y3_傷X, XCD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y3_ハイライト1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y3_ハイライト2, 2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_パンストCP = new ColorP(X0Y3_パンスト, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y3_パンスト_ハイライトCP = new ColorP(X0Y3_パンスト_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1CP = new ColorP(X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1, _ニーハイ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2CP = new ColorP(X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2, _ニーハイ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ニーハイ_ハイライトCP = new ColorP(X0Y3_ニーハイ_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_腿CP = new ColorP(X0Y4_腿, 4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_筋CP = new ColorP(X0Y4_筋, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y4_獣性_獣毛1CP = new ColorP(X0Y4_獣性_獣毛1, _獣毛1_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_獣性_獣毛2CP = new ColorP(X0Y4_獣性_獣毛2, _獣毛2_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左1CP = new ColorP(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左1, _タトゥ左1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右1CP = new ColorP(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右1, _タトゥ右1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左2CP = new ColorP(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左2, _タトゥ左2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右2CP = new ColorP(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右2, _タトゥ右2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_枠, 1__文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1, 1__文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2, 1__文字d_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_枠, 1__文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1, 1__文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2, 1__文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3, 1__文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_枠, 1__文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1, 1__文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2, 1__文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_枠, 1__文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1, 1__文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2, 1__文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_枠, 1__文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1, 1__文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2, 1__文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ1, 1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ2, 1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y4_鱗_鱗1, _鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y4_鱗_鱗2, _鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y4_鱗_鱗3, _鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y4_鱗_鱗4, _鱗4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_紋柄_紋1CP = new ColorP(X0Y4_紋柄_紋1, _紋1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_紋柄_紋2CP = new ColorP(X0Y4_紋柄_紋2, _紋2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_紋柄_紋3CP = new ColorP(X0Y4_紋柄_紋3, _紋3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_紋柄_紋4CP = new ColorP(X0Y4_紋柄_紋4, _紋4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_植性_通常_葉3CP = new ColorP(X0Y4_植性_通常_葉3, _葉3_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_植性_通常_葉2CP = new ColorP(X0Y4_植性_通常_葉2, _葉2_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_植性_通常_葉1CP = new ColorP(X0Y4_植性_通常_葉1, _葉1_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_植性_欠損_葉3CP = new ColorP(X0Y4_植性_欠損_葉3, _葉3_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_植性_欠損_葉2CP = new ColorP(X0Y4_植性_欠損_葉2, _葉2_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_植性_欠損_葉1CP = new ColorP(X0Y4_植性_欠損_葉1, _葉1_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_傷I1CP = new ColorP(X0Y4_傷I1, I1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_傷XCP = new ColorP(X0Y4_傷X, XCD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y4_ハイライト1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y4_ハイライト2, 2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_パンストCP = new ColorP(X0Y4_パンスト, CD, DisUnit, abj: false);
X0Y4_パンスト_ハイライトCP = new ColorP(X0Y4_パンスト_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1CP = new ColorP(X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1, _ニーハイ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2CP = new ColorP(X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2, _ニーハイ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ニーハイ_ハイライトCP = new ColorP(X0Y4_ニーハイ_ハイライト, _ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
if (e.)
{
();
}
= e.;
I1濃度 = e.I1濃度;
I2濃度 = e.I2濃度;
I3濃度 = e.I3濃度;
I4濃度 = e.I4濃度;
X濃度 = e.X濃度;
= e.;
= e.;
}
public override void 0(Are Are)
{
switch (.IndexY)
{
case 0:
Are.Draw(X0Y0_腿);
Are.Draw(X0Y0_筋);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛1);
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛2);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左2);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y0_植性_通常_葉3);
Are.Draw(X0Y0_植性_欠損_葉3);
Are.Draw(X0Y0_植性_通常_葉2);
Are.Draw(X0Y0_植性_欠損_葉2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗4);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋1);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋2);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋3);
Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋4);
Are.Draw(X0Y0_植性_通常_葉1);
Are.Draw(X0Y0_植性_欠損_葉1);
Are.Draw(X0Y0_虫性_器官1);
Are.Draw(X0Y0_虫性_器官2);
Are.Draw(X0Y0_傷I1);
Are.Draw(X0Y0_傷I2);
Are.Draw(X0Y0_傷I3);
Are.Draw(X0Y0_傷I4);
Are.Draw(X0Y0_傷X);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y0_パンスト);
Are.Draw(X0Y0_パンスト_ハイライト);
Are.Draw(X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1);
Are.Draw(X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2);
Are.Draw(X0Y0_ニーハイ_ハイライト);
break;
case 1:
Are.Draw(X0Y1_腿);
Are.Draw(X0Y1_筋);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛1);
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛2);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左1);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右1);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2);
Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y1_植性_通常_葉3);
Are.Draw(X0Y1_植性_欠損_葉3);
Are.Draw(X0Y1_植性_通常_葉2);
Are.Draw(X0Y1_植性_欠損_葉2);
Are.Draw(X0Y1_鱗_鱗1);
Are.Draw(X0Y1_鱗_鱗2);
Are.Draw(X0Y1_鱗_鱗3);
Are.Draw(X0Y1_鱗_鱗4);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋1);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋2);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋3);
Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋4);
Are.Draw(X0Y1_植性_通常_葉1);
Are.Draw(X0Y1_植性_欠損_葉1);
Are.Draw(X0Y1_虫性_器官1);
Are.Draw(X0Y1_虫性_器官2);
Are.Draw(X0Y1_傷I1);
Are.Draw(X0Y1_傷I2);
Are.Draw(X0Y1_傷I3);
Are.Draw(X0Y1_傷I4);
Are.Draw(X0Y1_傷X);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y1_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y1_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y1_パンスト);
Are.Draw(X0Y1_パンスト_ハイライト);
Are.Draw(X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1);
Are.Draw(X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2);
Are.Draw(X0Y1_ニーハイ_ハイライト);
break;
case 2:
Are.Draw(X0Y2_腿);
Are.Draw(X0Y2_筋);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y2_獣性_獣毛1);
Are.Draw(X0Y2_獣性_獣毛2);
Are.Draw(X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1);
Are.Draw(X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右2);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y2_植性_通常_葉3);
Are.Draw(X0Y2_植性_欠損_葉3);
Are.Draw(X0Y2_植性_通常_葉2);
Are.Draw(X0Y2_植性_欠損_葉2);
Are.Draw(X0Y2_植性_通常_葉1);
Are.Draw(X0Y2_植性_欠損_葉1);
Are.Draw(X0Y2_傷I1);
Are.Draw(X0Y2_傷I2);
Are.Draw(X0Y2_傷I3);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y2_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y2_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y2_パンスト);
Are.Draw(X0Y2_パンスト_ハイライト);
Are.Draw(X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1);
Are.Draw(X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2);
Are.Draw(X0Y2_ニーハイ_ハイライト);
break;
case 3:
Are.Draw(X0Y3_腿);
Are.Draw(X0Y3_筋);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y3_獣性_獣毛1);
Are.Draw(X0Y3_獣性_獣毛2);
Are.Draw(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左1);
Are.Draw(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右1);
Are.Draw(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左2);
Are.Draw(X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右2);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y3_植性_通常_葉3);
Are.Draw(X0Y3_植性_欠損_葉3);
Are.Draw(X0Y3_植性_通常_葉2);
Are.Draw(X0Y3_植性_欠損_葉2);
Are.Draw(X0Y3_鱗_鱗1);
Are.Draw(X0Y3_鱗_鱗2);
Are.Draw(X0Y3_鱗_鱗3);
Are.Draw(X0Y3_鱗_鱗4);
Are.Draw(X0Y3_紋柄_紋1);
Are.Draw(X0Y3_紋柄_紋2);
Are.Draw(X0Y3_紋柄_紋3);
Are.Draw(X0Y3_紋柄_紋4);
Are.Draw(X0Y3_植性_通常_葉1);
Are.Draw(X0Y3_植性_欠損_葉1);
Are.Draw(X0Y3_傷I1);
Are.Draw(X0Y3_傷I2);
Are.Draw(X0Y3_傷I3);
Are.Draw(X0Y3_傷X);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y3_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y3_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y3_パンスト);
Are.Draw(X0Y3_パンスト_ハイライト);
Are.Draw(X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1);
Are.Draw(X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2);
Are.Draw(X0Y3_ニーハイ_ハイライト);
break;
default:
Are.Draw(X0Y4_腿);
Are.Draw(X0Y4_筋);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y4_獣性_獣毛1);
Are.Draw(X0Y4_獣性_獣毛2);
Are.Draw(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左1);
Are.Draw(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右1);
Are.Draw(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左2);
Are.Draw(X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右2);
Are.Draw(X0Y4_植性_通常_葉3);
Are.Draw(X0Y4_植性_欠損_葉3);
Are.Draw(X0Y4_植性_通常_葉2);
Are.Draw(X0Y4_植性_欠損_葉2);
Are.Draw(X0Y4_鱗_鱗1);
Are.Draw(X0Y4_鱗_鱗2);
Are.Draw(X0Y4_鱗_鱗3);
Are.Draw(X0Y4_鱗_鱗4);
Are.Draw(X0Y4_紋柄_紋1);
Are.Draw(X0Y4_紋柄_紋2);
Are.Draw(X0Y4_紋柄_紋3);
Are.Draw(X0Y4_紋柄_紋4);
Are.Draw(X0Y4_植性_通常_葉1);
Are.Draw(X0Y4_植性_欠損_葉1);
Are.Draw(X0Y4_傷I1);
Are.Draw(X0Y4_傷X);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y4_ハイライト1);
Are.Draw(X0Y4_ハイライト2);
Are.Draw(X0Y4_パンスト);
Are.Draw(X0Y4_パンスト_ハイライト);
Are.Draw(X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1);
Are.Draw(X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2);
Are.Draw(X0Y4_ニーハイ_ハイライト);
break;
}
}
public override void SetAngle0()
{
double num = ( ? (-1.0) : 1.0);
X0Y0_腿.AngleBase = num * -8.53773646251594E-07;
X0Y1_腿.AngleBase = num * -313.0;
X0Y2_腿.AngleBase = num * -271.0;
X0Y3_腿.AngleBase = num * -222.0;
X0Y4_腿.AngleBase = num * -182.0;
.JoinPAall();
}
public void ()
{
X0Y0_腿.OP[(!) ? 4 : 0].Outline = true;
X0Y1_腿.OP[(!) ? 4 : 0].Outline = true;
X0Y2_腿.OP[ ? 4 : 0].Outline = true;
X0Y3_腿.OP[(!) ? 4 : 0].Outline = true;
X0Y4_腿.OP[ ? 4 : 0].Outline = true;
}
public void ()
{
X0Y0_腿.OP[ ? 4 : 0].Outline = false;
X0Y0_腿.OP[(!) ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y0_腿.OP[ ? 2 : 2].Outline = false;
X0Y0_腿.OP[ ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y1_腿.OP[ ? 4 : 0].Outline = false;
X0Y1_腿.OP[(!) ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y1_腿.OP[ ? 2 : 2].Outline = false;
X0Y1_腿.OP[ ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y2_腿.OP[(!) ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y2_腿.OP[ ? 2 : 2].Outline = false;
X0Y2_腿.OP[ ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y2_腿.OP[(!) ? 4 : 0].Outline = false;
X0Y3_腿.OP[ ? 4 : 0].Outline = false;
X0Y3_腿.OP[(!) ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y3_腿.OP[ ? 2 : 2].Outline = false;
X0Y3_腿.OP[ ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y4_腿.OP[(!) ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y4_腿.OP[ ? 2 : 2].Outline = false;
X0Y4_腿.OP[ ? 1 : 3].Outline = false;
X0Y4_腿.OP[(!) ? 4 : 0].Outline = false;
Color Col = Color.FromArgb(128, 0CD.c2.Col2);
0CD. = new Color2(ref 0CD.c2.Col1, ref Col);
1CD. = new Color2(ref 1CD.c2.Col1, ref Col);
2CD. = new Color2(ref 2CD.c2.Col1, ref Col);
3CD. = new Color2(ref 3CD.c2.Col1, ref Col);
4CD. = new Color2(ref 4CD.c2.Col1, ref Col);
}
public override bool Is布(Par p)
{
if (p != X0Y0_パンスト && p != X0Y0_パンスト_ハイライト && p != X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1 && p != X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2 && p != X0Y0_ニーハイ_ハイライト && p != X0Y1_パンスト && p != X0Y1_パンスト_ハイライト && p != X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1 && p != X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2 && p != X0Y1_ニーハイ_ハイライト && p != X0Y2_パンスト && p != X0Y2_パンスト_ハイライト && p != X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1 && p != X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2 && p != X0Y2_ニーハイ_ハイライト && p != X0Y3_パンスト && p != X0Y3_パンスト_ハイライト && p != X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1 && p != X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2 && p != X0Y3_ニーハイ_ハイライト && p != X0Y4_パンスト && p != X0Y4_パンスト_ハイライト && p != X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1 && p != X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2)
{
return p == X0Y4_ニーハイ_ハイライト;
}
return true;
}
public override void ()
{
switch (.IndexY)
{
case 0:
X0Y0_腿CP.Update();
X0Y0_筋CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛1CP.Update();
X0Y0_獣性_獣毛2CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左1CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右1CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左2CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ1_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗1CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗3CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗4CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋1CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋2CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋3CP.Update();
X0Y0_紋柄_紋4CP.Update();
X0Y0_植性_通常_葉3CP.Update();
X0Y0_植性_通常_葉2CP.Update();
X0Y0_植性_通常_葉1CP.Update();
X0Y0_植性_欠損_葉3CP.Update();
X0Y0_植性_欠損_葉2CP.Update();
X0Y0_植性_欠損_葉1CP.Update();
X0Y0_虫性_器官1CP.Update();
X0Y0_虫性_器官2CP.Update();
X0Y0_傷I1CP.Update();
X0Y0_傷I2CP.Update();
X0Y0_傷I3CP.Update();
X0Y0_傷I4CP.Update();
X0Y0_傷XCP.Update();
X0Y0_ハイライト1CP.Update();
X0Y0_ハイライト2CP.Update();
X0Y0_パンストCP.Update();
X0Y0_パンスト_ハイライトCP.Update();
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ1CP.Update();
X0Y0_ニーハイ_ニーハイ2CP.Update();
X0Y0_ニーハイ_ハイライトCP.Update();
break;
case 1:
X0Y1_腿CP.Update();
X0Y1_筋CP.Update();
X0Y1_獣性_獣毛1CP.Update();
X0Y1_獣性_獣毛2CP.Update();
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左1CP.Update();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右1CP.Update();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左2CP.Update();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ1_タトゥ2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP.Update();
X0Y1_鱗_鱗1CP.Update();
X0Y1_鱗_鱗2CP.Update();
X0Y1_鱗_鱗3CP.Update();
X0Y1_鱗_鱗4CP.Update();
X0Y1_紋柄_紋1CP.Update();
X0Y1_紋柄_紋2CP.Update();
X0Y1_紋柄_紋3CP.Update();
X0Y1_紋柄_紋4CP.Update();
X0Y1_植性_通常_葉3CP.Update();
X0Y1_植性_通常_葉2CP.Update();
X0Y1_植性_通常_葉1CP.Update();
X0Y1_植性_欠損_葉3CP.Update();
X0Y1_植性_欠損_葉2CP.Update();
X0Y1_植性_欠損_葉1CP.Update();
X0Y1_虫性_器官1CP.Update();
X0Y1_虫性_器官2CP.Update();
X0Y1_傷I1CP.Update();
X0Y1_傷I2CP.Update();
X0Y1_傷I3CP.Update();
X0Y1_傷I4CP.Update();
X0Y1_傷XCP.Update();
X0Y1_ハイライト1CP.Update();
X0Y1_ハイライト2CP.Update();
X0Y1_パンストCP.Update();
X0Y1_パンスト_ハイライトCP.Update();
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ1CP.Update();
X0Y1_ニーハイ_ニーハイ2CP.Update();
X0Y1_ニーハイ_ハイライトCP.Update();
break;
case 2:
X0Y2_腿CP.Update();
X0Y2_筋CP.Update();
X0Y2_獣性_獣毛1CP.Update();
X0Y2_獣性_獣毛2CP.Update();
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
X0Y2_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右1CP.Update();
X0Y2_淫タトゥ_タトゥ右2CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ1CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ1_タトゥ2CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP.Update();
X0Y2_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP.Update();
X0Y2_植性_通常_葉3CP.Update();
X0Y2_植性_通常_葉2CP.Update();
X0Y2_植性_通常_葉1CP.Update();
X0Y2_植性_欠損_葉3CP.Update();
X0Y2_植性_欠損_葉2CP.Update();
X0Y2_植性_欠損_葉1CP.Update();
X0Y2_傷I1CP.Update();
X0Y2_傷I2CP.Update();
X0Y2_傷I3CP.Update();
X0Y2_ハイライト1CP.Update();
X0Y2_ハイライト2CP.Update();
X0Y2_パンストCP.Update();
X0Y2_パンスト_ハイライトCP.Update();
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ1CP.Update();
X0Y2_ニーハイ_ニーハイ2CP.Update();
X0Y2_ニーハイ_ハイライトCP.Update();
break;
case 3:
X0Y3_腿CP.Update();
X0Y3_筋CP.Update();
X0Y3_獣性_獣毛1CP.Update();
X0Y3_獣性_獣毛2CP.Update();
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左1CP.Update();
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右1CP.Update();
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ左2CP.Update();
X0Y3_淫タトゥ_タトゥ右2CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ1CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ1_タトゥ2CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字1CP.Update();
X0Y3_悪タトゥ2_逆十字_逆十字2CP.Update();
X0Y3_鱗_鱗1CP.Update();
X0Y3_鱗_鱗2CP.Update();
X0Y3_鱗_鱗3CP.Update();
X0Y3_鱗_鱗4CP.Update();
X0Y3_紋柄_紋1CP.Update();
X0Y3_紋柄_紋2CP.Update();
X0Y3_紋柄_紋3CP.Update();
X0Y3_紋柄_紋4CP.Update();
X0Y3_植性_通常_葉3CP.Update();
X0Y3_植性_通常_葉2CP.Update();
X0Y3_植性_通常_葉1CP.Update();
X0Y3_植性_欠損_葉3CP.Update();
X0Y3_植性_欠損_葉2CP.Update();
X0Y3_植性_欠損_葉1CP.Update();
X0Y3_傷I1CP.Update();
X0Y3_傷I2CP.Update();
X0Y3_傷I3CP.Update();
X0Y3_傷XCP.Update();
X0Y3_ハイライト1CP.Update();
X0Y3_ハイライト2CP.Update();
X0Y3_パンストCP.Update();
X0Y3_パンスト_ハイライトCP.Update();
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ1CP.Update();
X0Y3_ニーハイ_ニーハイ2CP.Update();
X0Y3_ニーハイ_ハイライトCP.Update();
break;
default:
X0Y4_腿CP.Update();
X0Y4_筋CP.Update();
X0Y4_獣性_獣毛1CP.Update();
X0Y4_獣性_獣毛2CP.Update();
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左1CP.Update();
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右1CP.Update();
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ左2CP.Update();
X0Y4_淫タトゥ_タトゥ右2CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_枠CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_枠CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_枠CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_枠CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_枠CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_文字_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ1CP.Update();
X0Y4_悪タトゥ1_タトゥ2CP.Update();
X0Y4_鱗_鱗1CP.Update();
X0Y4_鱗_鱗2CP.Update();
X0Y4_鱗_鱗3CP.Update();
X0Y4_鱗_鱗4CP.Update();
X0Y4_紋柄_紋1CP.Update();
X0Y4_紋柄_紋2CP.Update();
X0Y4_紋柄_紋3CP.Update();
X0Y4_紋柄_紋4CP.Update();
X0Y4_植性_通常_葉3CP.Update();
X0Y4_植性_通常_葉2CP.Update();
X0Y4_植性_通常_葉1CP.Update();
X0Y4_植性_欠損_葉3CP.Update();
X0Y4_植性_欠損_葉2CP.Update();
X0Y4_植性_欠損_葉1CP.Update();
X0Y4_傷I1CP.Update();
X0Y4_傷XCP.Update();
X0Y4_ハイライト1CP.Update();
X0Y4_ハイライト2CP.Update();
X0Y4_パンストCP.Update();
X0Y4_パンスト_ハイライトCP.Update();
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ1CP.Update();
X0Y4_ニーハイ_ニーハイ2CP.Update();
X0Y4_ニーハイ_ハイライトCP.Update();
break;
}
}
private void ( )
{
switch ()
{
case .N0:
N0();
break;
case .T1:
T1();
break;
case .T0:
T0();
break;
case .C0:
C0();
break;
case .CT1:
CT1();
break;
case .CT0:
CT0();
break;
default:
N0();
break;
}
}
private void N0( )
{
0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_獣毛1_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛2_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛2_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛1_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1__文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
2__逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
2__逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_葉3_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉2_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉1_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉3_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉2_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉3_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉3_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉1_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉3_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_器官1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_器官2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
XCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ニーハイ1CD = new ColorD();
_ニーハイ2CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
}
private void T1( )
{
0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
_獣毛1_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛2_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛2_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
_獣毛1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛1_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1__文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
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1__文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
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_葉1_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉3_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉2_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
_葉1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉3_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉3_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉1_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉3_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_器官1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_器官2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ニーハイ1CD = new ColorD();
_ニーハイ2CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
}
private void T0( )
{
0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
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_獣毛2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_獣毛1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_タトゥ左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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1__文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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2__逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_葉3_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
_葉2_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉1_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
_葉3_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
_葉2_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
_葉3_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉3_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉1_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉3_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_葉2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_器官1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_器官2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
XCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ニーハイ1CD = new ColorD();
_ニーハイ2CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
}
private void C0( )
{
0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
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_獣毛2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_獣毛2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1__文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_葉3_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_葉1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉3_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_葉1_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉3_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_器官1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_器官2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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CD = new ColorD();
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_ニーハイ2CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
}
private void CT1( )
{
0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
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1__文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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1__文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
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1__文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
2__逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
2__逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .O);
_葉3_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_葉2_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .R);
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_葉1_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_葉3_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_葉1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_器官2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
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I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
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}
private void CT0( )
{
0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_獣毛1_0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0R);
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_タトゥ左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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1__文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
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1__文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
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1__文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
1__文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1__文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
1_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
1_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
2__逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
2__逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_葉2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_葉3_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
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_葉1_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_器官1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
_器官2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1R);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
XCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2R);
CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_ニーハイ1CD = new ColorD();
_ニーハイ2CD = new ColorD();
_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
}
}
}