Files
SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/バイブ_アナル.cs
2025-05-07 10:45:18 -07:00

834 lines
33 KiB
C#

using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class _アナル : Ele
{
public Par X0Y0_ヘッド;
public Par X0Y0_ユニット_ユニット;
public Par X0Y0_ユニット_ユニット線上;
public Par X0Y0_ユニット_ユニット線下;
public Par X0Y0_ユニット_ボタン上;
public Par X0Y0_ユニット_ボタン下;
public Par X0Y0_ユニット_パワー根;
public Par X0Y0_ユニット_パワー1;
public Par X0Y0_ユニット_パワー2;
public Par X0Y0_ユニット_パワー3;
public Par X0Y0_ユニット_パワー4;
public Par X0Y1_ヘッド;
public Par X0Y1_ユニット_ユニット;
public Par X0Y1_ユニット_ユニット線上;
public Par X0Y1_ユニット_ユニット線下;
public Par X0Y1_ユニット_ボタン上;
public Par X0Y1_ユニット_ボタン下;
public Par X0Y1_ユニット_パワー根;
public Par X0Y1_ユニット_パワー1;
public Par X0Y1_ユニット_パワー2;
public Par X0Y1_ユニット_パワー3;
public Par X0Y1_ユニット_パワー4;
public Par X0Y2_ヘッド;
public Par X0Y2_ユニット_ユニット;
public Par X0Y2_ユニット_ユニット線上;
public Par X0Y2_ユニット_ユニット線下;
public Par X0Y2_ユニット_ボタン上;
public Par X0Y2_ユニット_ボタン下;
public Par X0Y2_ユニット_パワー根;
public Par X0Y2_ユニット_パワー1;
public Par X0Y2_ユニット_パワー2;
public Par X0Y2_ユニット_パワー3;
public Par X0Y2_ユニット_パワー4;
public Par X0Y3_ヘッド;
public Par X0Y3_ユニット_ユニット;
public Par X0Y3_ユニット_ユニット線上;
public Par X0Y3_ユニット_ユニット線下;
public Par X0Y3_ユニット_ボタン上;
public Par X0Y3_ユニット_ボタン下;
public Par X0Y3_ユニット_パワー根;
public Par X0Y3_ユニット_パワー1;
public Par X0Y3_ユニット_パワー2;
public Par X0Y3_ユニット_パワー3;
public Par X0Y3_ユニット_パワー4;
public Par X0Y4_ヘッド;
public Par X0Y4_ユニット_ユニット;
public Par X0Y4_ユニット_ユニット線上;
public Par X0Y4_ユニット_ユニット線下;
public Par X0Y4_ユニット_ボタン上;
public Par X0Y4_ユニット_ボタン下;
public Par X0Y4_ユニット_パワー根;
public Par X0Y4_ユニット_パワー1;
public Par X0Y4_ユニット_パワー2;
public Par X0Y4_ユニット_パワー3;
public Par X0Y4_ユニット_パワー4;
public ColorD CD;
public ColorD _ユニットCD;
public ColorD _ユニット線上CD;
public ColorD _ユニット線下CD;
public ColorD _ボタン上CD;
public ColorD _ボタン下CD;
public ColorD _パワー根CD;
public ColorD _パワー1CD;
public ColorD _パワー2CD;
public ColorD _パワー3CD;
public ColorD _パワー4CD;
public ColorP X0Y0_ヘッドCP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y1_ヘッドCP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y2_ヘッドCP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y3_ヘッドCP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y4_ヘッドCP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー4CP;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ヘッド.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヘッド.Dra = value;
X0Y1_ヘッド.Dra = value;
X0Y2_ヘッド.Dra = value;
X0Y3_ヘッド.Dra = value;
X0Y4_ヘッド.Dra = value;
X0Y0_ヘッド.Hit = value;
X0Y1_ヘッド.Hit = value;
X0Y2_ヘッド.Hit = value;
X0Y3_ヘッド.Hit = value;
X0Y4_ヘッド.Hit = value;
}
}
public bool _ユニット_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ユニット.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ユニット.Hit = value;
}
}
public bool _ユニット線上_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
}
}
public bool _ユニット線下_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
}
}
public bool _ボタン上_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ボタン上.Hit = value;
}
}
public bool _ボタン下_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ボタン下.Hit = value;
}
}
public bool _パワー根_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー根.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー根.Hit = value;
}
}
public bool _パワー1_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー1.Hit = value;
}
}
public bool _パワー2_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー2.Hit = value;
}
}
public bool _パワー3_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー3.Hit = value;
}
}
public bool _パワー4_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー4.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー4.Hit = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
_ユニット_表示 = value;
_ユニット線上_表示 = value;
_ユニット線下_表示 = value;
_ボタン上_表示 = value;
_ボタン下_表示 = value;
_パワー根_表示 = value;
_パワー1_表示 = value;
_パワー2_表示 = value;
_パワー3_表示 = value;
_パワー4_表示 = value;
}
}
public override double
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
_ユニットCD. = value;
_ユニット線上CD. = value;
_ユニット線下CD. = value;
_ボタン上CD. = value;
_ボタン下CD. = value;
_パワー根CD. = value;
_パワー1CD. = value;
_パワー2CD. = value;
_パワー3CD. = value;
_パワー4CD. = value;
}
}
public _アナル(double DisUnit, , , Med Med, _アナルD e)
{
ThisType = GetType();
= new Difs(Sta.["アナル"]);
Pars pars = [0][0];
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
Pars pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
pars = [0][1];
X0Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
pars = [0][2];
X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
pars = [0][3];
X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
pars = [0][4];
X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
.SetJoints();
= new JointD();
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
_表示 = e._表示;
_ユニット_表示 = e._ユニット_表示;
_ユニット線上_表示 = e._ユニット線上_表示;
_ユニット線下_表示 = e._ユニット線下_表示;
_ボタン上_表示 = e._ボタン上_表示;
_ボタン下_表示 = e._ボタン下_表示;
_パワー根_表示 = e._パワー根_表示;
_パワー1_表示 = e._パワー1_表示;
_パワー2_表示 = e._パワー2_表示;
_パワー3_表示 = e._パワー3_表示;
_パワー4_表示 = e._パワー4_表示;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
base. = ;
();
X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線下, _ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー1, _パワー1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヘッドCP = new ColorP(X0Y1_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線下, _ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー1, _パワー1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ヘッドCP = new ColorP(X0Y2_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線下, _ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー1, _パワー1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ヘッドCP = new ColorP(X0Y3_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線下, _ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー1, _パワー1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ヘッドCP = new ColorP(X0Y4_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線下, _ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー1, _パワー1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
X0Y0_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y0_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y0_ヘッド.ToGlobal(X0Y0_ヘッド.JP[0].Joint));
X0Y1_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y1_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y1_ヘッド.ToGlobal(X0Y1_ヘッド.JP[0].Joint));
X0Y2_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y2_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y2_ヘッド.ToGlobal(X0Y2_ヘッド.JP[0].Joint));
X0Y3_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y3_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y3_ヘッド.ToGlobal(X0Y3_ヘッド.JP[0].Joint));
X0Y4_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y4_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y4_ヘッド.ToGlobal(X0Y4_ヘッド.JP[0].Joint));
B *= 1.07;
B = 1.08;
.JoinPAall();
}
public override void ()
{
switch (.IndexY)
{
case 0:
X0Y0_ヘッドCP.Update();
X0Y0_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y0_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y0_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y0_ユニット_ボタン上CP.Update();
X0Y0_ユニット_ボタン下CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
case 1:
X0Y1_ヘッドCP.Update();
X0Y1_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y1_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y1_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y1_ユニット_ボタン上CP.Update();
X0Y1_ユニット_ボタン下CP.Update();
X0Y1_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y1_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y1_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y1_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y1_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
case 2:
X0Y2_ヘッドCP.Update();
X0Y2_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y2_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y2_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y2_ユニット_ボタン上CP.Update();
X0Y2_ユニット_ボタン下CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
case 3:
X0Y3_ヘッドCP.Update();
X0Y3_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y3_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y3_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y3_ユニット_ボタン上CP.Update();
X0Y3_ユニット_ボタン下CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
default:
X0Y4_ヘッドCP.Update();
X0Y4_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y4_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y4_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y4_ユニット_ボタン上CP.Update();
X0Y4_ユニット_ボタン下CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
}
}
private void ( )
{
N0();
}
private void N0( )
{
Col.GetGrad(ref Col.BlueViolet, out var ret);
CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
Col.GetGrad(ref Col.Silver, out ret);
_ユニットCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_ユニット線上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_ユニット線下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_ボタン上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_ボタン下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_パワー根CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_パワー1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_パワー2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_パワー3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
_パワー4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
}
}
}