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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/バイブ_コモン.cs
REDCODE a4b6772b21 Col => Color Helper
Def => Racial definitions
2026-06-14 00:35:48 +02:00

1389 lines
49 KiB
C#

using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class _コモン : Element
{
public ShapePart X0Y0_ヘッド;
public ShapePart X0Y0_イボ1;
public ShapePart X0Y0_イボ2;
public ShapePart X0Y0_イボ3;
public ShapePart X0Y0_イボ4;
public ShapePart X0Y0_イボ5;
public ShapePart X0Y0_イボ6;
public ShapePart X0Y0_イボ7;
public ShapePart X0Y0_イボ8;
public ShapePart X0Y0_イボ9;
public ShapePart X0Y0_イボ10;
public ShapePart X0Y0_イボ11;
public ShapePart X0Y0_イボ12;
public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット;
public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット線上;
public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット線下;
public ShapePart X0Y0_ユニット_ボタン上;
public ShapePart X0Y0_ユニット_ボタン下;
public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー根;
public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー1;
public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー2;
public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー3;
public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー4;
public ShapePart X0Y1_ヘッド;
public ShapePart X0Y1_イボ1;
public ShapePart X0Y1_イボ2;
public ShapePart X0Y1_イボ3;
public ShapePart X0Y1_イボ4;
public ShapePart X0Y1_イボ5;
public ShapePart X0Y1_イボ6;
public ShapePart X0Y1_イボ7;
public ShapePart X0Y1_イボ8;
public ShapePart X0Y1_イボ9;
public ShapePart X0Y1_イボ10;
public ShapePart X0Y1_イボ11;
public ShapePart X0Y1_イボ12;
public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット;
public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット線上;
public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット線下;
public ShapePart X0Y1_ユニット_ボタン上;
public ShapePart X0Y1_ユニット_ボタン下;
public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー根;
public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー1;
public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー2;
public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー3;
public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー4;
public ShapePart X0Y2_ヘッド;
public ShapePart X0Y2_イボ1;
public ShapePart X0Y2_イボ2;
public ShapePart X0Y2_イボ3;
public ShapePart X0Y2_イボ4;
public ShapePart X0Y2_イボ5;
public ShapePart X0Y2_イボ6;
public ShapePart X0Y2_イボ7;
public ShapePart X0Y2_イボ8;
public ShapePart X0Y2_イボ9;
public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット;
public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット線上;
public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット線下;
public ShapePart X0Y2_ユニット_ボタン上;
public ShapePart X0Y2_ユニット_ボタン下;
public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー根;
public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー1;
public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー2;
public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー3;
public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー4;
public ShapePart X0Y3_ヘッド;
public ShapePart X0Y3_イボ1;
public ShapePart X0Y3_イボ2;
public ShapePart X0Y3_イボ3;
public ShapePart X0Y3_イボ4;
public ShapePart X0Y3_イボ5;
public ShapePart X0Y3_イボ6;
public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット;
public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット線上;
public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット線下;
public ShapePart X0Y3_ユニット_ボタン上;
public ShapePart X0Y3_ユニット_ボタン下;
public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー根;
public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー1;
public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー2;
public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー3;
public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー4;
public ShapePart X0Y4_ヘッド;
public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット;
public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット線上;
public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット線下;
public ShapePart X0Y4_ユニット_ボタン上;
public ShapePart X0Y4_ユニット_ボタン下;
public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー根;
public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー1;
public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー2;
public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー3;
public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー4;
public ColorD CD;
public ColorD 1CD;
public ColorD 2CD;
public ColorD 3CD;
public ColorD 4CD;
public ColorD 5CD;
public ColorD 6CD;
public ColorD 7CD;
public ColorD 8CD;
public ColorD 9CD;
public ColorD 10CD;
public ColorD 11CD;
public ColorD 12CD;
public ColorD _ユニットCD;
public ColorD _ユニット線上CD;
public ColorD _ユニット線下CD;
public ColorD _ボタン上CD;
public ColorD _ボタン下CD;
public ColorD _パワー根CD;
public ColorD _パワー1CD;
public ColorD _パワー2CD;
public ColorD _パワー3CD;
public ColorD _パワー4CD;
public ColorP X0Y0_ヘッドCP;
public ColorP X0Y0_イボ1CP;
public ColorP X0Y0_イボ2CP;
public ColorP X0Y0_イボ3CP;
public ColorP X0Y0_イボ4CP;
public ColorP X0Y0_イボ5CP;
public ColorP X0Y0_イボ6CP;
public ColorP X0Y0_イボ7CP;
public ColorP X0Y0_イボ8CP;
public ColorP X0Y0_イボ9CP;
public ColorP X0Y0_イボ10CP;
public ColorP X0Y0_イボ11CP;
public ColorP X0Y0_イボ12CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y0_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y1_ヘッドCP;
public ColorP X0Y1_イボ1CP;
public ColorP X0Y1_イボ2CP;
public ColorP X0Y1_イボ3CP;
public ColorP X0Y1_イボ4CP;
public ColorP X0Y1_イボ5CP;
public ColorP X0Y1_イボ6CP;
public ColorP X0Y1_イボ7CP;
public ColorP X0Y1_イボ8CP;
public ColorP X0Y1_イボ9CP;
public ColorP X0Y1_イボ10CP;
public ColorP X0Y1_イボ11CP;
public ColorP X0Y1_イボ12CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y1_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y2_ヘッドCP;
public ColorP X0Y2_イボ1CP;
public ColorP X0Y2_イボ2CP;
public ColorP X0Y2_イボ3CP;
public ColorP X0Y2_イボ4CP;
public ColorP X0Y2_イボ5CP;
public ColorP X0Y2_イボ6CP;
public ColorP X0Y2_イボ7CP;
public ColorP X0Y2_イボ8CP;
public ColorP X0Y2_イボ9CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y2_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y3_ヘッドCP;
public ColorP X0Y3_イボ1CP;
public ColorP X0Y3_イボ2CP;
public ColorP X0Y3_イボ3CP;
public ColorP X0Y3_イボ4CP;
public ColorP X0Y3_イボ5CP;
public ColorP X0Y3_イボ6CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y3_ユニット_パワー4CP;
public ColorP X0Y4_ヘッドCP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニットCP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線上CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線下CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン上CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン下CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー根CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー1CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー2CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー3CP;
public ColorP X0Y4_ユニット_パワー4CP;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ヘッド.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヘッド.Dra = value;
X0Y1_ヘッド.Dra = value;
X0Y2_ヘッド.Dra = value;
X0Y3_ヘッド.Dra = value;
X0Y4_ヘッド.Dra = value;
X0Y0_ヘッド.Hit = value;
X0Y1_ヘッド.Hit = value;
X0Y2_ヘッド.Hit = value;
X0Y3_ヘッド.Hit = value;
X0Y4_ヘッド.Hit = value;
}
}
public bool 1_
{
get
{
return X0Y0_イボ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ1.Dra = value;
X0Y1_イボ1.Dra = value;
X0Y2_イボ1.Dra = value;
X0Y3_イボ1.Dra = value;
X0Y0_イボ1.Hit = value;
X0Y1_イボ1.Hit = value;
X0Y2_イボ1.Hit = value;
X0Y3_イボ1.Hit = value;
}
}
public bool 2_
{
get
{
return X0Y0_イボ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ2.Dra = value;
X0Y1_イボ2.Dra = value;
X0Y2_イボ2.Dra = value;
X0Y3_イボ2.Dra = value;
X0Y0_イボ2.Hit = value;
X0Y1_イボ2.Hit = value;
X0Y2_イボ2.Hit = value;
X0Y3_イボ2.Hit = value;
}
}
public bool 3_
{
get
{
return X0Y0_イボ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ3.Dra = value;
X0Y1_イボ3.Dra = value;
X0Y2_イボ3.Dra = value;
X0Y3_イボ3.Dra = value;
X0Y0_イボ3.Hit = value;
X0Y1_イボ3.Hit = value;
X0Y2_イボ3.Hit = value;
X0Y3_イボ3.Hit = value;
}
}
public bool 4_
{
get
{
return X0Y0_イボ4.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ4.Dra = value;
X0Y1_イボ4.Dra = value;
X0Y2_イボ4.Dra = value;
X0Y3_イボ4.Dra = value;
X0Y0_イボ4.Hit = value;
X0Y1_イボ4.Hit = value;
X0Y2_イボ4.Hit = value;
X0Y3_イボ4.Hit = value;
}
}
public bool 5_
{
get
{
return X0Y0_イボ5.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ5.Dra = value;
X0Y1_イボ5.Dra = value;
X0Y2_イボ5.Dra = value;
X0Y3_イボ5.Dra = value;
X0Y0_イボ5.Hit = value;
X0Y1_イボ5.Hit = value;
X0Y2_イボ5.Hit = value;
X0Y3_イボ5.Hit = value;
}
}
public bool 6_
{
get
{
return X0Y0_イボ6.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ6.Dra = value;
X0Y1_イボ6.Dra = value;
X0Y2_イボ6.Dra = value;
X0Y3_イボ6.Dra = value;
X0Y0_イボ6.Hit = value;
X0Y1_イボ6.Hit = value;
X0Y2_イボ6.Hit = value;
X0Y3_イボ6.Hit = value;
}
}
public bool 7_
{
get
{
return X0Y0_イボ7.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ7.Dra = value;
X0Y1_イボ7.Dra = value;
X0Y2_イボ7.Dra = value;
X0Y0_イボ7.Hit = value;
X0Y1_イボ7.Hit = value;
X0Y2_イボ7.Hit = value;
}
}
public bool 8_
{
get
{
return X0Y0_イボ8.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ8.Dra = value;
X0Y1_イボ8.Dra = value;
X0Y2_イボ8.Dra = value;
X0Y0_イボ8.Hit = value;
X0Y1_イボ8.Hit = value;
X0Y2_イボ8.Hit = value;
}
}
public bool 9_
{
get
{
return X0Y0_イボ9.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ9.Dra = value;
X0Y1_イボ9.Dra = value;
X0Y2_イボ9.Dra = value;
X0Y0_イボ9.Hit = value;
X0Y1_イボ9.Hit = value;
X0Y2_イボ9.Hit = value;
}
}
public bool 10_
{
get
{
return X0Y0_イボ10.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ10.Dra = value;
X0Y1_イボ10.Dra = value;
X0Y0_イボ10.Hit = value;
X0Y1_イボ10.Hit = value;
}
}
public bool 11_
{
get
{
return X0Y0_イボ11.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ11.Dra = value;
X0Y1_イボ11.Dra = value;
X0Y0_イボ11.Hit = value;
X0Y1_イボ11.Hit = value;
}
}
public bool 12_
{
get
{
return X0Y0_イボ12.Dra;
}
set
{
X0Y0_イボ12.Dra = value;
X0Y1_イボ12.Dra = value;
X0Y0_イボ12.Hit = value;
X0Y1_イボ12.Hit = value;
}
}
public bool _ユニット_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ユニット.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ユニット.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ユニット.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ユニット.Hit = value;
}
}
public bool _ユニット線上_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
}
}
public bool _ユニット線下_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
}
}
public bool _ボタン上_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ボタン上.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ボタン上.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ボタン上.Hit = value;
}
}
public bool _ボタン下_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y1_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y2_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y3_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y4_ユニット_ボタン下.Dra = value;
X0Y0_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y1_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y2_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y3_ユニット_ボタン下.Hit = value;
X0Y4_ユニット_ボタン下.Hit = value;
}
}
public bool _パワー根_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー根.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー根.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー根.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー根.Hit = value;
}
}
public bool _パワー1_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー1.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー1.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー1.Hit = value;
}
}
public bool _パワー2_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー2.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー2.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー2.Hit = value;
}
}
public bool _パワー3_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー3.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー3.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー3.Hit = value;
}
}
public bool _パワー4_表示
{
get
{
return X0Y0_ユニット_パワー4.Dra;
}
set
{
X0Y0_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y1_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y2_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y3_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y4_ユニット_パワー4.Dra = value;
X0Y0_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y1_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y2_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y3_ユニット_パワー4.Hit = value;
X0Y4_ユニット_パワー4.Hit = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
1_ = value;
2_ = value;
3_ = value;
4_ = value;
5_ = value;
6_ = value;
7_ = value;
8_ = value;
9_ = value;
10_ = value;
11_ = value;
12_ = value;
_ユニット_表示 = value;
_ユニット線上_表示 = value;
_ユニット線下_表示 = value;
_ボタン上_表示 = value;
_ボタン下_表示 = value;
_パワー根_表示 = value;
_パワー1_表示 = value;
_パワー2_表示 = value;
_パワー3_表示 = value;
_パワー4_表示 = value;
}
}
public override double Intensity
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
1CD. = value;
2CD. = value;
3CD. = value;
4CD. = value;
5CD. = value;
6CD. = value;
7CD. = value;
8CD. = value;
9CD. = value;
10CD. = value;
11CD. = value;
12CD. = value;
_ユニットCD. = value;
_ユニット線上CD. = value;
_ユニット線下CD. = value;
_ボタン上CD. = value;
_ボタン下CD. = value;
_パワー根CD. = value;
_パワー1CD. = value;
_パワー2CD. = value;
_パワー3CD. = value;
_パワー4CD. = value;
}
}
public _コモン(double DisUnit, , BodyColorSet , ModeEventDispatcher Med, _コモンD e)
{
ThisType = GetType();
Body = new VariantGrid(Sta.["コモン"]);
PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
X0Y0_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
X0Y0_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
X0Y0_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
X0Y0_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
X0Y0_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
X0Y0_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
X0Y0_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
X0Y0_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
X0Y0_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
X0Y0_イボ10 = partGroup["イボ10"].ToPar();
X0Y0_イボ11 = partGroup["イボ11"].ToPar();
X0Y0_イボ12 = partGroup["イボ12"].ToPar();
PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y0_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
partGroup = Body[0][1];
X0Y1_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
X0Y1_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
X0Y1_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
X0Y1_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
X0Y1_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
X0Y1_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
X0Y1_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
X0Y1_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
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X0Y1_イボ11 = partGroup["イボ11"].ToPar();
X0Y1_イボ12 = partGroup["イボ12"].ToPar();
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y1_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
partGroup = Body[0][2];
X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
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pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y2_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
partGroup = Body[0][3];
X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
X0Y3_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
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X0Y3_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y3_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
partGroup = Body[0][4];
X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
X0Y4_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
X0Y4_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
Body.SetJoints();
= new JointD(Body);
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
_表示 = e._表示;
1_ = e.1_;
2_ = e.2_;
3_ = e.3_;
4_ = e.4_;
5_ = e.5_;
6_ = e.6_;
7_ = e.7_;
8_ = e.8_;
9_ = e.9_;
10_ = e.10_;
11_ = e.11_;
12_ = e.12_;
_ユニット_表示 = e._ユニット_表示;
_ユニット線上_表示 = e._ユニット線上_表示;
_ユニット線下_表示 = e._ユニット線下_表示;
_ボタン上_表示 = e._ボタン上_表示;
_ボタン下_表示 = e._ボタン下_表示;
_パワー根_表示 = e._パワー根_表示;
_パワー1_表示 = e._パワー1_表示;
_パワー2_表示 = e._パワー2_表示;
_パワー3_表示 = e._パワー3_表示;
_パワー4_表示 = e._パワー4_表示;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
base. = ;
();
X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ1CP = new ColorP(X0Y0_イボ1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ2CP = new ColorP(X0Y0_イボ2, 2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ3CP = new ColorP(X0Y0_イボ3, 3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ4CP = new ColorP(X0Y0_イボ4, 4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ5CP = new ColorP(X0Y0_イボ5, 5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ6CP = new ColorP(X0Y0_イボ6, 6CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ7CP = new ColorP(X0Y0_イボ7, 7CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ8CP = new ColorP(X0Y0_イボ8, 8CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ9CP = new ColorP(X0Y0_イボ9, 9CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ10CP = new ColorP(X0Y0_イボ10, 10CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ11CP = new ColorP(X0Y0_イボ11, 11CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_イボ12CP = new ColorP(X0Y0_イボ12, 12CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線下, _ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー1, _パワー1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヘッドCP = new ColorP(X0Y1_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ1CP = new ColorP(X0Y1_イボ1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ2CP = new ColorP(X0Y1_イボ2, 2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ3CP = new ColorP(X0Y1_イボ3, 3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ4CP = new ColorP(X0Y1_イボ4, 4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ5CP = new ColorP(X0Y1_イボ5, 5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ6CP = new ColorP(X0Y1_イボ6, 6CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ7CP = new ColorP(X0Y1_イボ7, 7CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ8CP = new ColorP(X0Y1_イボ8, 8CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ9CP = new ColorP(X0Y1_イボ9, 9CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ10CP = new ColorP(X0Y1_イボ10, 10CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ11CP = new ColorP(X0Y1_イボ11, 11CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_イボ12CP = new ColorP(X0Y1_イボ12, 12CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線下, _ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー1, _パワー1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ヘッドCP = new ColorP(X0Y2_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_イボ3CP = new ColorP(X0Y2_イボ3, 3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_イボ4CP = new ColorP(X0Y2_イボ4, 4CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線上, _ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン上, _ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y2_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ヘッドCP = new ColorP(X0Y3_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y3_イボ3CP = new ColorP(X0Y3_イボ3, 3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_イボ4CP = new ColorP(X0Y3_イボ4, 4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_イボ5CP = new ColorP(X0Y3_イボ5, 5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_イボ6CP = new ColorP(X0Y3_イボ6, 6CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット, _ユニットCD, DisUnit, abj: true);
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X0Y3_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン下, _ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー根, _パワー根CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y3_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y4_ヘッドCP = new ColorP(X0Y4_ヘッド, CD, DisUnit, abj: true);
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Intensity = e.;
X0Y0_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y0_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y0_ヘッド.ToGlobal(X0Y0_ヘッド.JP[12].Joint));
X0Y1_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y1_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y1_ヘッド.ToGlobal(X0Y1_ヘッド.JP[12].Joint));
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X0Y3_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y3_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y3_ヘッド.ToGlobal(X0Y3_ヘッド.JP[6].Joint));
X0Y4_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y4_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y4_ヘッド.ToGlobal(X0Y4_ヘッド.JP[0].Joint));
B *= 1.07;
B = 1.08;
Body.JoinPAall();
}
public override void ()
{
switch (Body.IndexY)
{
case 0:
X0Y0_ヘッドCP.Update();
X0Y0_イボ1CP.Update();
X0Y0_イボ2CP.Update();
X0Y0_イボ3CP.Update();
X0Y0_イボ4CP.Update();
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X0Y0_ユニット_ボタン上CP.Update();
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X0Y0_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y0_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
case 1:
X0Y1_ヘッドCP.Update();
X0Y1_イボ1CP.Update();
X0Y1_イボ2CP.Update();
X0Y1_イボ3CP.Update();
X0Y1_イボ4CP.Update();
X0Y1_イボ5CP.Update();
X0Y1_イボ6CP.Update();
X0Y1_イボ7CP.Update();
X0Y1_イボ8CP.Update();
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X0Y1_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y1_ユニット_ユニット線上CP.Update();
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X0Y1_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y1_ユニット_パワー2CP.Update();
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break;
case 2:
X0Y2_ヘッドCP.Update();
X0Y2_イボ1CP.Update();
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X0Y2_イボ6CP.Update();
X0Y2_イボ7CP.Update();
X0Y2_イボ8CP.Update();
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X0Y2_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y2_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y2_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y2_ユニット_ボタン上CP.Update();
X0Y2_ユニット_ボタン下CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y2_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
case 3:
X0Y3_ヘッドCP.Update();
X0Y3_イボ1CP.Update();
X0Y3_イボ2CP.Update();
X0Y3_イボ3CP.Update();
X0Y3_イボ4CP.Update();
X0Y3_イボ5CP.Update();
X0Y3_イボ6CP.Update();
X0Y3_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y3_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y3_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y3_ユニット_ボタン上CP.Update();
X0Y3_ユニット_ボタン下CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー根CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y3_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
default:
X0Y4_ヘッドCP.Update();
X0Y4_ユニット_ユニットCP.Update();
X0Y4_ユニット_ユニット線上CP.Update();
X0Y4_ユニット_ユニット線下CP.Update();
X0Y4_ユニット_ボタン上CP.Update();
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X0Y4_ユニット_パワー1CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー2CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー3CP.Update();
X0Y4_ユニット_パワー4CP.Update();
break;
}
}
private void (BodyColorSet )
{
N0();
}
private void N0(BodyColorSet )
{
ColorHelper.GetGrad(ref ColorHelper.HotPink, out var ret);
CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
5CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
6CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
7CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
8CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
9CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
10CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
11CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
12CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
ColorHelper.GetGrad(ref ColorHelper.Silver, out ret);
_ユニットCD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
_ユニット線上CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
_ユニット線下CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
_ボタン上CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
_ボタン下CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
_パワー根CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
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_パワー3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
_パワー4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret);
}
}
}