82 lines
1.6 KiB
C#
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1.6 KiB
C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 上着ボトム_クロスD : 上着ボトムD
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{
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public bool 中_下地_表示;
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public bool 中_皺1_表示;
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public bool 中_皺2_表示;
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public bool 左_下地_表示;
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public bool 左_皺1_表示;
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public bool 左_皺2_表示;
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public bool 左_皺3_表示;
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public bool 左_皺4_表示;
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public bool 左_皺5_表示;
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public bool 左_皺6_表示;
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public bool 右_下地_表示;
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public bool 右_皺1_表示;
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public bool 右_皺2_表示;
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public bool 右_皺3_表示;
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public bool 右_皺4_表示;
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public bool 右_皺5_表示;
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public bool 右_皺6_表示;
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public bool ベース表示;
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public bool ベース皺1表示;
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public bool ベース皺2表示;
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public bool ベース皺3表示;
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public bool ベース皺4表示;
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public bool ベース皺5表示;
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public bool 中表示;
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public bool 中皺1表示;
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public bool 中皺2表示;
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public List<EleD> 上着ボトム後_接続 = new List<EleD>();
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public 上着ボトム_クロスD()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public void 上着ボトム後接続(EleD e)
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{
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上着ボトム後_接続.Add(e);
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e.Par = this;
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e.接続情報 = ConnectionInfo.上着ボトム_クロス_上着ボトム後_接続;
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
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{
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return new 上着ボトム_クロス(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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