573 lines
17 KiB
C#
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17 KiB
C#
using _2DGAMELIB;
|
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|
|
namespace SlaveMatrix
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|
{
|
|
public class 呼気 : Ele
|
|
{
|
|
public Par X0Y0_呼気左1_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気左1_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気左2_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気左2_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気左3_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気左3_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気右1_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気右1_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気右2_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気右2_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気右3_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_呼気右3_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気左1_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気左1_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気左2_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気左2_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気左3_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気左3_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気右1_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気右1_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気右2_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気右2_呼気2;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気右3_呼気1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_呼気右3_呼気2;
|
|
|
|
public ColorD 呼気左1_呼気1CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気左1_呼気2CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気左2_呼気1CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気左2_呼気2CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気左3_呼気1CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気左3_呼気2CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気右1_呼気1CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気右1_呼気2CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気右2_呼気1CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気右2_呼気2CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気右3_呼気1CD;
|
|
|
|
public ColorD 呼気右3_呼気2CD;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気左1_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気左1_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気左2_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気左2_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気左3_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気左3_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気右1_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気右1_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気右2_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気右2_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気右3_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_呼気右3_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気左1_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気左1_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気左2_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気左2_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気左3_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気左3_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気右1_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気右1_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気右2_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気右2_呼気2CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気右3_呼気1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_呼気右3_呼気2CP;
|
|
|
|
public override bool 欠損
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 欠損_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
欠損_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 筋肉
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 筋肉_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
筋肉_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 拘束
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 拘束_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
拘束_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気左1_呼気1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気左1_呼気1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気1.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気左1_呼気2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気左1_呼気2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気2.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気左2_呼気1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気左2_呼気1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気1.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気左2_呼気2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気左2_呼気2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気2.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気左3_呼気1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気左3_呼気1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気1.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気左3_呼気2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気左3_呼気2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気2.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気右1_呼気1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気右1_呼気1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気1.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気右1_呼気2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気右1_呼気2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気2.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気右2_呼気1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気右2_呼気1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気1.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気右2_呼気2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気右2_呼気2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気2.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気右3_呼気1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気右3_呼気1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気1.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気1.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 呼気右3_呼気2_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_呼気右3_呼気2.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気2.Dra = value;
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気2.Hit = value;
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気2.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 呼気左1_呼気1_表示;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
呼気左1_呼気1_表示 = value;
|
|
呼気左1_呼気2_表示 = value;
|
|
呼気左2_呼気1_表示 = value;
|
|
呼気左2_呼気2_表示 = value;
|
|
呼気左3_呼気1_表示 = value;
|
|
呼気左3_呼気2_表示 = value;
|
|
呼気右1_呼気1_表示 = value;
|
|
呼気右1_呼気2_表示 = value;
|
|
呼気右2_呼気1_表示 = value;
|
|
呼気右2_呼気2_表示 = value;
|
|
呼気右3_呼気1_表示 = value;
|
|
呼気右3_呼気2_表示 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 濃度
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 呼気左1_呼気1CD.不透明度;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
呼気左1_呼気1CD.不透明度 = value;
|
|
呼気左1_呼気2CD.不透明度 = value;
|
|
呼気左2_呼気1CD.不透明度 = value;
|
|
呼気左2_呼気2CD.不透明度 = value;
|
|
呼気左3_呼気1CD.不透明度 = value;
|
|
呼気左3_呼気2CD.不透明度 = value;
|
|
呼気右1_呼気1CD.不透明度 = value;
|
|
呼気右1_呼気2CD.不透明度 = value;
|
|
呼気右2_呼気1CD.不透明度 = value;
|
|
呼気右2_呼気2CD.不透明度 = value;
|
|
呼気右3_呼気1CD.不透明度 = value;
|
|
呼気右3_呼気2CD.不透明度 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 肥大
|
|
{
|
|
set
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 身長
|
|
{
|
|
set
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public 呼気(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 呼気D e)
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
本体 = new Difs(Sta.胴体["呼気"]);
|
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
|
Pars pars2 = pars["呼気左1"].ToPars();
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["呼気左2"].ToPars();
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["呼気左3"].ToPars();
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["呼気右1"].ToPars();
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["呼気右2"].ToPars();
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars["呼気右3"].ToPars();
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
Pars pars3 = 本体[0][1];
|
|
pars2 = pars3["呼気左1"].ToPars();
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars3["呼気左2"].ToPars();
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars3["呼気左3"].ToPars();
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars3["呼気右1"].ToPars();
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars3["呼気右2"].ToPars();
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
pars2 = pars3["呼気右3"].ToPars();
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気1 = pars2["呼気1"].ToPar();
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気2 = pars2["呼気2"].ToPar();
|
|
本体.SetJoints();
|
|
接続根 = new JointD(本体);
|
|
右 = e.右;
|
|
反転X = e.反転X;
|
|
反転Y = e.反転Y;
|
|
基準C = e.基準C;
|
|
位置C = e.位置C;
|
|
角度B = e.角度B;
|
|
角度C = e.角度C;
|
|
尺度B = e.尺度B;
|
|
尺度C = e.尺度C;
|
|
尺度XB = e.尺度XB;
|
|
尺度XC = e.尺度XC;
|
|
尺度YB = e.尺度YB;
|
|
尺度YC = e.尺度YC;
|
|
肥大 = e.肥大;
|
|
身長 = e.身長;
|
|
Xv = e.Xv;
|
|
Yv = e.Yv;
|
|
Xi = e.Xi;
|
|
Yi = e.Yi;
|
|
サイズ = e.サイズ;
|
|
サイズX = e.サイズX;
|
|
サイズY = e.サイズY;
|
|
呼気左1_呼気1_表示 = e.呼気左1_呼気1_表示;
|
|
呼気左1_呼気2_表示 = e.呼気左1_呼気2_表示;
|
|
呼気左2_呼気1_表示 = e.呼気左2_呼気1_表示;
|
|
呼気左2_呼気2_表示 = e.呼気左2_呼気2_表示;
|
|
呼気左3_呼気1_表示 = e.呼気左3_呼気1_表示;
|
|
呼気左3_呼気2_表示 = e.呼気左3_呼気2_表示;
|
|
呼気右1_呼気1_表示 = e.呼気右1_呼気1_表示;
|
|
呼気右1_呼気2_表示 = e.呼気右1_呼気2_表示;
|
|
呼気右2_呼気1_表示 = e.呼気右2_呼気1_表示;
|
|
呼気右2_呼気2_表示 = e.呼気右2_呼気2_表示;
|
|
呼気右3_呼気1_表示 = e.呼気右3_呼気1_表示;
|
|
呼気右3_呼気2_表示 = e.呼気右3_呼気2_表示;
|
|
欠損 = e.欠損;
|
|
筋肉 = e.筋肉;
|
|
拘束 = e.拘束;
|
|
if (!e.表示)
|
|
{
|
|
表示 = false;
|
|
}
|
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
|
配色(体配色);
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気1CP = new ColorP(X0Y0_呼気左1_呼気1, 呼気左1_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気2CP = new ColorP(X0Y0_呼気左1_呼気2, 呼気左1_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気1CP = new ColorP(X0Y0_呼気左2_呼気1, 呼気左2_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気2CP = new ColorP(X0Y0_呼気左2_呼気2, 呼気左2_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気1CP = new ColorP(X0Y0_呼気左3_呼気1, 呼気左3_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気2CP = new ColorP(X0Y0_呼気左3_呼気2, 呼気左3_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気1CP = new ColorP(X0Y0_呼気右1_呼気1, 呼気右1_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気2CP = new ColorP(X0Y0_呼気右1_呼気2, 呼気右1_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気1CP = new ColorP(X0Y0_呼気右2_呼気1, 呼気右2_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気2CP = new ColorP(X0Y0_呼気右2_呼気2, 呼気右2_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気1CP = new ColorP(X0Y0_呼気右3_呼気1, 呼気右3_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気2CP = new ColorP(X0Y0_呼気右3_呼気2, 呼気右3_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気1CP = new ColorP(X0Y1_呼気左1_呼気1, 呼気左1_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気2CP = new ColorP(X0Y1_呼気左1_呼気2, 呼気左1_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気1CP = new ColorP(X0Y1_呼気左2_呼気1, 呼気左2_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気2CP = new ColorP(X0Y1_呼気左2_呼気2, 呼気左2_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気1CP = new ColorP(X0Y1_呼気左3_呼気1, 呼気左3_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気2CP = new ColorP(X0Y1_呼気左3_呼気2, 呼気左3_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気1CP = new ColorP(X0Y1_呼気右1_呼気1, 呼気右1_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気2CP = new ColorP(X0Y1_呼気右1_呼気2, 呼気右1_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気1CP = new ColorP(X0Y1_呼気右2_呼気1, 呼気右2_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気2CP = new ColorP(X0Y1_呼気右2_呼気2, 呼気右2_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気1CP = new ColorP(X0Y1_呼気右3_呼気1, 呼気右3_呼気1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気2CP = new ColorP(X0Y1_呼気右3_呼気2, 呼気右3_呼気2CD, DisUnit, abj: true);
|
|
濃度 = e.濃度;
|
|
}
|
|
|
|
public override void 色更新()
|
|
{
|
|
if (本体.IndexY == 0)
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{
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|
X0Y0_呼気左1_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気左1_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気左2_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気左3_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気右1_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気右2_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y0_呼気右3_呼気2CP.Update();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気左1_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気左2_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気左3_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気右1_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気右2_呼気2CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気1CP.Update();
|
|
X0Y1_呼気右3_呼気2CP.Update();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
配色N0(体配色);
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
呼気左1_呼気1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気左1_呼気2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気左2_呼気1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気左2_呼気2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気左3_呼気1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気左3_呼気2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気右1_呼気1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気右1_呼気2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気右2_呼気1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気右2_呼気2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気右3_呼気1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
呼気右3_呼気2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.呼気);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|