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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Neck.cs
2025-10-25 21:25:58 +04:00

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53 KiB
C#

using System.Linq;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class Neck : Ele
{
public Par X0Y0_植性_蔦;
public Par X0Y0_植性_棘左上;
public Par X0Y0_植性_棘左下;
public Par X0Y0_植性_棘右上;
public Par X0Y0_植性_棘右下;
public Par X0Y0_首;
public Par X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右;
public Par X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3;
public Par X0Y0_悪タトゥ_タトゥ;
public Par X0Y0_竜性_鱗1;
public Par X0Y0_竜性_鱗2;
public Par X0Y0_竜性_鱗3;
public Par X0Y0_竜性_鱗4;
public Par X0Y0_竜性_鱗5;
public Par X0Y0_竜性_鱗6;
public Par X0Y0_虫性_蛇腹4;
public Par X0Y0_虫性_蛇腹3;
public Par X0Y0_虫性_蛇腹2;
public Par X0Y0_虫性_蛇腹1;
public Par X0Y0_ヴィオラ_左_襟;
public Par X0Y0_ヴィオラ_左_縁1;
public Par X0Y0_ヴィオラ_左_縁2;
public Par X0Y0_ヴィオラ_右_襟;
public Par X0Y0_ヴィオラ_右_縁1;
public Par X0Y0_ヴィオラ_右_縁2;
public Par X0Y0_首輪_革;
public Par X0Y0_首輪_金具1;
public Par X0Y0_首輪_金具2;
public Par X0Y0_首輪_金具3;
public Par X0Y0_首輪_金具左;
public Par X0Y0_首輪_金具右;
public ColorD _蔦CD;
public ColorD _棘左上CD;
public ColorD _棘左下CD;
public ColorD _棘右上CD;
public ColorD _棘右下CD;
public ColorD CD;
public ColorD _ハート_タトゥ左CD;
public ColorD _ハート_タトゥ右CD;
public ColorD _タトゥ左CD;
public ColorD _タトゥ右CD;
public ColorD _文字_文字a_枠CD;
public ColorD _文字_文字a_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字_文字a_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字_文字b_枠CD;
public ColorD _文字_文字b_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字_文字b_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字_文字c_枠CD;
public ColorD _文字_文字c_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字_文字c_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字_文字d_枠CD;
public ColorD _文字_文字d_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字_文字d_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字_文字e_枠CD;
public ColorD _文字_文字e_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字_文字e_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字_文字e_文字タトゥ3CD;
public ColorD _タトゥCD;
public ColorD _鱗1CD;
public ColorD _鱗2CD;
public ColorD _鱗3CD;
public ColorD _鱗4CD;
public ColorD _鱗5CD;
public ColorD _鱗6CD;
public ColorD _蛇腹4CD;
public ColorD _蛇腹3CD;
public ColorD _蛇腹2CD;
public ColorD _蛇腹1CD;
public ColorD _左_襟CD;
public ColorD _左_縁1CD;
public ColorD _左_縁2CD;
public ColorD _右_襟CD;
public ColorD _右_縁1CD;
public ColorD _右_縁2CD;
public ColorD _革CD;
public ColorD _金具1CD;
public ColorD _金具2CD;
public ColorD _金具3CD;
public ColorD _金具左CD;
public ColorD _金具右CD;
public ColorP X0Y0_植性_蔦CP;
public ColorP X0Y0_植性_棘左上CP;
public ColorP X0Y0_植性_棘左下CP;
public ColorP X0Y0_植性_棘右上CP;
public ColorP X0Y0_植性_棘右下CP;
public ColorP X0Y0_首CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥCP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗1CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗2CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗3CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗4CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗5CP;
public ColorP X0Y0_竜性_鱗6CP;
public ColorP X0Y0_虫性_蛇腹4CP;
public ColorP X0Y0_虫性_蛇腹3CP;
public ColorP X0Y0_虫性_蛇腹2CP;
public ColorP X0Y0_虫性_蛇腹1CP;
public ColorP X0Y0_ヴィオラ_左_襟CP;
public ColorP X0Y0_ヴィオラ_左_縁1CP;
public ColorP X0Y0_ヴィオラ_左_縁2CP;
public ColorP X0Y0_ヴィオラ_右_襟CP;
public ColorP X0Y0_ヴィオラ_右_縁1CP;
public ColorP X0Y0_ヴィオラ_右_縁2CP;
public ColorP X0Y0_首輪_革CP;
public ColorP X0Y0_首輪_金具1CP;
public ColorP X0Y0_首輪_金具2CP;
public ColorP X0Y0_首輪_金具3CP;
public ColorP X0Y0_首輪_金具左CP;
public ColorP X0Y0_首輪_金具右CP;
public 1;
public 2;
public K ;
public W ;
public Ele[] Head_接続;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
= _;
}
}
public bool _蔦_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_蔦.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_蔦.Dra = value;
X0Y0_植性_蔦.Hit = value;
}
}
public bool _棘左上_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_棘左上.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_棘左上.Dra = value;
X0Y0_植性_棘左上.Hit = value;
}
}
public bool _棘左下_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_棘左下.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_棘左下.Dra = value;
X0Y0_植性_棘左下.Hit = value;
}
}
public bool _棘右上_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_棘右上.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_棘右上.Dra = value;
X0Y0_植性_棘右上.Hit = value;
}
}
public bool _棘右下_表示
{
get
{
return X0Y0_植性_棘右下.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性_棘右下.Dra = value;
X0Y0_植性_棘右下.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_首.Dra;
}
set
{
X0Y0_首.Dra = value;
X0Y0_首.Hit = value;
}
}
public bool _ハート_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _ハート_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _文字_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool _タトゥ_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ.Hit = value;
}
}
public bool _鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool _鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool _鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool _鱗4_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗4.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗4.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗4.Hit = value;
}
}
public bool _鱗5_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗5.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗5.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗5.Hit = value;
}
}
public bool _鱗6_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗6.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗6.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗6.Hit = value;
}
}
public bool _蛇腹4_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_蛇腹4.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_蛇腹4.Dra = value;
X0Y0_虫性_蛇腹4.Hit = value;
}
}
public bool _蛇腹3_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_蛇腹3.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_蛇腹3.Dra = value;
X0Y0_虫性_蛇腹3.Hit = value;
}
}
public bool _蛇腹2_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_蛇腹2.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_蛇腹2.Dra = value;
X0Y0_虫性_蛇腹2.Hit = value;
}
}
public bool _蛇腹1_表示
{
get
{
return X0Y0_虫性_蛇腹1.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性_蛇腹1.Dra = value;
X0Y0_虫性_蛇腹1.Hit = value;
}
}
public bool _左_襟_表示
{
get
{
return X0Y0_ヴィオラ_左_襟.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヴィオラ_左_襟.Dra = value;
X0Y0_ヴィオラ_左_襟.Hit = value;
}
}
public bool _左_縁1_表示
{
get
{
return X0Y0_ヴィオラ_左_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヴィオラ_左_縁1.Dra = value;
X0Y0_ヴィオラ_左_縁1.Hit = value;
}
}
public bool _左_縁2_表示
{
get
{
return X0Y0_ヴィオラ_左_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヴィオラ_左_縁2.Dra = value;
X0Y0_ヴィオラ_左_縁2.Hit = value;
}
}
public bool _右_襟_表示
{
get
{
return X0Y0_ヴィオラ_右_襟.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヴィオラ_右_襟.Dra = value;
X0Y0_ヴィオラ_右_襟.Hit = value;
}
}
public bool _右_縁1_表示
{
get
{
return X0Y0_ヴィオラ_右_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヴィオラ_右_縁1.Dra = value;
X0Y0_ヴィオラ_右_縁1.Hit = value;
}
}
public bool _右_縁2_表示
{
get
{
return X0Y0_ヴィオラ_右_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヴィオラ_右_縁2.Dra = value;
X0Y0_ヴィオラ_右_縁2.Hit = value;
}
}
public bool _革_表示
{
get
{
return X0Y0_首輪_革.Dra;
}
set
{
X0Y0_首輪_革.Dra = value;
X0Y0_首輪_革.Hit = value;
}
}
public bool _金具1_表示
{
get
{
return X0Y0_首輪_金具1.Dra;
}
set
{
X0Y0_首輪_金具1.Dra = value;
X0Y0_首輪_金具1.Hit = value;
}
}
public bool _金具2_表示
{
get
{
return X0Y0_首輪_金具2.Dra;
}
set
{
X0Y0_首輪_金具2.Dra = value;
X0Y0_首輪_金具2.Hit = value;
}
}
public bool _金具3_表示
{
get
{
return X0Y0_首輪_金具3.Dra;
}
set
{
X0Y0_首輪_金具3.Dra = value;
X0Y0_首輪_金具3.Hit = value;
}
}
public bool _金具左_表示
{
get
{
return X0Y0_首輪_金具左.Dra;
}
set
{
X0Y0_首輪_金具左.Dra = value;
X0Y0_首輪_金具左.Hit = value;
}
}
public bool _金具右_表示
{
get
{
return X0Y0_首輪_金具右.Dra;
}
set
{
X0Y0_首輪_金具右.Dra = value;
X0Y0_首輪_金具右.Hit = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _革_表示;
}
set
{
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _左_襟_表示;
}
set
{
_左_襟_表示 = value;
_右_襟_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _左_縁1_表示;
}
set
{
_左_縁1_表示 = value;
_左_縁2_表示 = value;
_右_縁1_表示 = value;
_右_縁2_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 1.;
}
set
{
1. = value;
2. = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _蔦_表示;
}
set
{
_蔦_表示 = value;
_棘左上_表示 = value;
_棘左下_表示 = value;
_棘右上_表示 = value;
_棘右下_表示 = value;
_表示 = value;
_ハート_タトゥ左_表示 = value;
_ハート_タトゥ右_表示 = value;
_タトゥ左_表示 = value;
_タトゥ右_表示 = value;
_文字_文字a_枠_表示 = value;
_文字_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字_文字b_枠_表示 = value;
_文字_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字_文字c_枠_表示 = value;
_文字_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字_文字d_枠_表示 = value;
_文字_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字_文字e_枠_表示 = value;
_文字_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_文字_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_文字_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_タトゥ_表示 = value;
_鱗1_表示 = value;
_鱗2_表示 = value;
_鱗3_表示 = value;
_鱗4_表示 = value;
_鱗5_表示 = value;
_鱗6_表示 = value;
_蛇腹4_表示 = value;
_蛇腹3_表示 = value;
_蛇腹2_表示 = value;
_蛇腹1_表示 = value;
_左_襟_表示 = value;
_左_縁1_表示 = value;
_左_縁2_表示 = value;
_右_襟_表示 = value;
_右_縁1_表示 = value;
_右_縁2_表示 = value;
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
1. = value;
2. = value;
}
}
public override double
{
get
{
return _蔦CD.;
}
set
{
_蔦CD. = value;
_棘左上CD. = value;
_棘左下CD. = value;
_棘右上CD. = value;
_棘右下CD. = value;
CD. = value;
_ハート_タトゥ左CD. = value;
_ハート_タトゥ右CD. = value;
_タトゥ左CD. = value;
_タトゥ右CD. = value;
_文字_文字a_枠CD. = value;
_文字_文字a_文字タトゥ1CD. = value;
_文字_文字a_文字タトゥ2CD. = value;
_文字_文字b_枠CD. = value;
_文字_文字b_文字タトゥ1CD. = value;
_文字_文字b_文字タトゥ2CD. = value;
_文字_文字c_枠CD. = value;
_文字_文字c_文字タトゥ1CD. = value;
_文字_文字c_文字タトゥ2CD. = value;
_文字_文字d_枠CD. = value;
_文字_文字d_文字タトゥ1CD. = value;
_文字_文字d_文字タトゥ2CD. = value;
_文字_文字e_枠CD. = value;
_文字_文字e_文字タトゥ1CD. = value;
_文字_文字e_文字タトゥ2CD. = value;
_文字_文字e_文字タトゥ3CD. = value;
_タトゥCD. = value;
_鱗1CD. = value;
_鱗2CD. = value;
_鱗3CD. = value;
_鱗4CD. = value;
_鱗5CD. = value;
_鱗6CD. = value;
_蛇腹4CD. = value;
_蛇腹3CD. = value;
_蛇腹2CD. = value;
_蛇腹1CD. = value;
_左_襟CD. = value;
_左_縁1CD. = value;
_左_縁2CD. = value;
_右_襟CD. = value;
_右_縁1CD. = value;
_右_縁2CD. = value;
_革CD. = value;
_金具1CD. = value;
_金具2CD. = value;
_金具3CD. = value;
_金具左CD. = value;
_金具右CD. = value;
}
}
public JointS _接続点 => new JointS(, X0Y0_首, 0);
public JointS 1_ => new JointS(, X0Y0_首輪_金具左, 0);
public JointS 2_ => new JointS(, X0Y0_首輪_金具右, 0);
public Neck(double DisUnit, , , Med Med, NeckD e)
{
Neck 2 = this;
ThisType = GetType();
= new Difs(Sta.["Neck"]);
Pars pars = [0][0];
Pars pars2 = pars["植性"].ToPars();
X0Y0_植性_蔦 = pars2["蔦"].ToPar();
X0Y0_植性_棘左上 = pars2["刺左上"].ToPar();
X0Y0_植性_棘左下 = pars2["刺左下"].ToPar();
X0Y0_植性_棘右上 = pars2["刺右上"].ToPar();
X0Y0_植性_棘右下 = pars2["刺右下"].ToPar();
X0Y0_首 = pars["首"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["文字"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字b"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字c"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字d"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["文字e"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
X0Y0_虫性_蛇腹4 = pars2["蛇腹4"].ToPar();
X0Y0_虫性_蛇腹3 = pars2["蛇腹3"].ToPar();
X0Y0_虫性_蛇腹2 = pars2["蛇腹2"].ToPar();
X0Y0_虫性_蛇腹1 = pars2["蛇腹1"].ToPar();
pars2 = pars["ヴィオラ"].ToPars();
pars3 = pars2["左"].ToPars();
X0Y0_ヴィオラ_左_襟 = pars3["襟"].ToPar();
X0Y0_ヴィオラ_左_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
X0Y0_ヴィオラ_左_縁2 = pars3["縁2"].ToPar();
pars3 = pars2["右"].ToPars();
X0Y0_ヴィオラ_右_襟 = pars3["襟"].ToPar();
X0Y0_ヴィオラ_右_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
X0Y0_ヴィオラ_右_縁2 = pars3["縁2"].ToPar();
pars2 = pars["首輪"].ToPars();
X0Y0_首輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_首輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_首輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
X0Y0_首輪_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
X0Y0_首輪_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
X0Y0_首輪_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
.SetJoints();
= new JointD();
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
_蔦_表示 = e._蔦_表示;
_棘左上_表示 = e._棘左上_表示;
_棘左下_表示 = e._棘左下_表示;
_棘右上_表示 = e._棘右上_表示;
_棘右下_表示 = e._棘右下_表示;
_表示 = e._表示;
_ハート_タトゥ左_表示 = e._ハート_タトゥ左_表示;
_ハート_タトゥ右_表示 = e._ハート_タトゥ右_表示;
_タトゥ左_表示 = e._タトゥ左_表示;
_タトゥ右_表示 = e._タトゥ右_表示;
_文字_文字a_枠_表示 = e._文字_文字a_枠_表示;
_文字_文字a_文字タトゥ1_表示 = e._文字_文字a_文字タトゥ1_表示;
_文字_文字a_文字タトゥ2_表示 = e._文字_文字a_文字タトゥ2_表示;
_文字_文字b_枠_表示 = e._文字_文字b_枠_表示;
_文字_文字b_文字タトゥ1_表示 = e._文字_文字b_文字タトゥ1_表示;
_文字_文字b_文字タトゥ2_表示 = e._文字_文字b_文字タトゥ2_表示;
_文字_文字c_枠_表示 = e._文字_文字c_枠_表示;
_文字_文字c_文字タトゥ1_表示 = e._文字_文字c_文字タトゥ1_表示;
_文字_文字c_文字タトゥ2_表示 = e._文字_文字c_文字タトゥ2_表示;
_文字_文字d_枠_表示 = e._文字_文字d_枠_表示;
_文字_文字d_文字タトゥ1_表示 = e._文字_文字d_文字タトゥ1_表示;
_文字_文字d_文字タトゥ2_表示 = e._文字_文字d_文字タトゥ2_表示;
_文字_文字e_枠_表示 = e._文字_文字e_枠_表示;
_文字_文字e_文字タトゥ1_表示 = e._文字_文字e_文字タトゥ1_表示;
_文字_文字e_文字タトゥ2_表示 = e._文字_文字e_文字タトゥ2_表示;
_文字_文字e_文字タトゥ3_表示 = e._文字_文字e_文字タトゥ3_表示;
_タトゥ_表示 = e._タトゥ_表示;
_鱗1_表示 = e._鱗1_表示;
_鱗2_表示 = e._鱗2_表示;
_鱗3_表示 = e._鱗3_表示;
_鱗4_表示 = e._鱗4_表示;
_鱗5_表示 = e._鱗5_表示;
_鱗6_表示 = e._鱗6_表示;
_蛇腹4_表示 = e._蛇腹4_表示;
_蛇腹3_表示 = e._蛇腹3_表示;
_蛇腹2_表示 = e._蛇腹2_表示;
_蛇腹1_表示 = e._蛇腹1_表示;
_左_襟_表示 = e._左_襟_表示;
_左_縁1_表示 = e._左_縁1_表示;
_左_縁2_表示 = e._左_縁2_表示;
_右_襟_表示 = e._右_襟_表示;
_右_縁1_表示 = e._右_縁1_表示;
_右_縁2_表示 = e._右_縁2_表示;
_革_表示 = e._革_表示;
_金具1_表示 = e._金具1_表示;
_金具2_表示 = e._金具2_表示;
_金具3_表示 = e._金具3_表示;
_金具左_表示 = e._金具左_表示;
_金具右_表示 = e._金具右_表示;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
if (e.Head_接続.Count > 0)
{
Ele f;
Head_接続 = e.Head_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = 2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
f.(2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
base. = ;
();
X0Y0_植性_蔦CP = new ColorP(X0Y0_植性_蔦, _蔦CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性_棘左上CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘左上, _棘左上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性_棘左下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘左下, _棘左下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性_棘右上CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右上, _棘右上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性_棘右下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右下, _棘右下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_首CP = new ColorP(X0Y0_首, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, _ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右, _ハート_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左, _タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右, _タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠, _文字_文字a_枠CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1, _文字_文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2, _文字_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠, _文字_文字b_枠CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1, _文字_文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2, _文字_文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠, _文字_文字c_枠CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1, _文字_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2, _文字_文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠, _文字_文字d_枠CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1, _文字_文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2, _文字_文字d_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠, _文字_文字e_枠CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1, _文字_文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2, _文字_文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3, _文字_文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_悪タトゥ_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ, _タトゥCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, _鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗2, _鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, _鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗4, _鱗4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗5, _鱗5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗6, _鱗6CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_蛇腹4CP = new ColorP(X0Y0_虫性_蛇腹4, _蛇腹4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_蛇腹3CP = new ColorP(X0Y0_虫性_蛇腹3, _蛇腹3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_蛇腹2CP = new ColorP(X0Y0_虫性_蛇腹2, _蛇腹2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性_蛇腹1CP = new ColorP(X0Y0_虫性_蛇腹1, _蛇腹1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ヴィオラ_左_襟CP = new ColorP(X0Y0_ヴィオラ_左_襟, _左_襟CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ヴィオラ_左_縁1CP = new ColorP(X0Y0_ヴィオラ_左_縁1, _左_縁1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ヴィオラ_左_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ヴィオラ_左_縁2, _左_縁2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ヴィオラ_右_襟CP = new ColorP(X0Y0_ヴィオラ_右_襟, _右_襟CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ヴィオラ_右_縁1CP = new ColorP(X0Y0_ヴィオラ_右_縁1, _右_縁1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ヴィオラ_右_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ヴィオラ_右_縁2, _右_縁2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_首輪_革CP = new ColorP(X0Y0_首輪_革, _革CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_首輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具1, _金具1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_首輪_金具2CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具2, _金具2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_首輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具3, _金具3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_首輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具左, _金具左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_首輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具右, _金具右CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
1 = new (DisUnit, , , , Xasix);
2 = new (DisUnit, !, , , Xasix);
1.(1_);
2.(2_);
int num = ( ? (-10) : 10);
1.B += num;
2.B -= num;
= e.;
}
public override void 0(RenderArea Are)
{
Are.Draw(X0Y0_植性_蔦);
Are.Draw(X0Y0_植性_棘左上);
Are.Draw(X0Y0_植性_棘左下);
Are.Draw(X0Y0_植性_棘右上);
Are.Draw(X0Y0_植性_棘右下);
Are.Draw(X0Y0_首);
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹4);
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹3);
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹2);
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹1);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗4);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗5);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗6);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y0_ヴィオラ_左_襟);
Are.Draw(X0Y0_ヴィオラ_左_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ヴィオラ_左_縁2);
Are.Draw(X0Y0_ヴィオラ_右_襟);
Are.Draw(X0Y0_ヴィオラ_右_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ヴィオラ_右_縁2);
Are.Draw(X0Y0_首輪_革);
Are.Draw(X0Y0_首輪_金具1);
Are.Draw(X0Y0_首輪_金具2);
Are.Draw(X0Y0_首輪_金具3);
Are.Draw(X0Y0_首輪_金具左);
Are.Draw(X0Y0_首輪_金具右);
1.0(Are);
2.0(Are);
}
public override void Dispose()
{
base.Dispose();
1.Dispose();
2.Dispose();
}
public override bool Is布(Par p)
{
if (p != X0Y0_ヴィオラ_左_襟 && p != X0Y0_ヴィオラ_左_縁1 && p != X0Y0_ヴィオラ_左_縁2 && p != X0Y0_ヴィオラ_右_襟 && p != X0Y0_ヴィオラ_右_縁1)
{
return p == X0Y0_ヴィオラ_右_縁2;
}
return true;
}
public override bool Is革(Par p)
{
if (p != X0Y0_首輪_革 && p != X0Y0_首輪_金具1 && p != X0Y0_首輪_金具2 && p != X0Y0_首輪_金具3 && p != X0Y0_首輪_金具左)
{
return p == X0Y0_首輪_金具右;
}
return true;
}
public override void ()
{
X0Y0_植性_蔦CP.Update();
X0Y0_植性_棘左上CP.Update();
X0Y0_植性_棘左下CP.Update();
X0Y0_植性_棘右上CP.Update();
X0Y0_植性_棘右下CP.Update();
X0Y0_首CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
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X0Y0_悪タトゥ_タトゥCP.Update();
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X0Y0_虫性_蛇腹4CP.Update();
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X0Y0_ヴィオラ_左_襟CP.Update();
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1.PA();
2.PA();
1.();
2.();
}
private void ( )
{
N0();
}
private void N0( )
{
_蔦CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_棘左上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_棘左下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_棘右下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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_文字_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
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_文字_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_蛇腹4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_蛇腹3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_蛇腹1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
_左_襟CD = new ColorD();
_左_縁1CD = new ColorD();
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_右_襟CD = new ColorD();
_右_縁1CD = new ColorD();
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_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
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_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
public void ( )
{
_左_襟CD. = .;
_左_縁1CD. = .;
_左_縁2CD. = _左_縁1CD.;
_右_襟CD. = _左_襟CD.;
_右_縁1CD. = _左_縁1CD.;
_右_縁2CD. = _左_縁1CD.;
}
public void ( )
{
_革CD. = .;
_金具1CD. = .;
_金具2CD. = _金具1CD.;
_金具3CD. = _金具1CD.;
_金具左CD. = _金具1CD.;
_金具右CD. = _金具1CD.;
}
public void ( )
{
1.();
2.();
}
}
}