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C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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using SlaveMatrix.GameClasses;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class パールD : ElementData
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{
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public bool 軸_表示 = true;
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public bool 玉境界_表示 = true;
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public bool 玉1_表示 = true;
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public bool 玉2_表示 = true;
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public bool 玉3_表示 = true;
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public bool 玉4_表示 = true;
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public bool 玉5_表示 = true;
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public bool 玉6_表示 = true;
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public bool 玉7_表示 = true;
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public bool 輪上_表示 = true;
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public bool 輪下_表示 = true;
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public bool 玉_表示 = true;
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public bool 輪上境界_表示 = true;
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public パールD()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
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{
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return new パール(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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