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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/前翅_羽D.cs
2026-06-13 22:38:57 -05:00

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C#

using System;
using _2DGAMELIB;
using SlaveMatrix.GameClasses;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class _羽D : D
{
public bool _前翅_表示 = true;
public bool _翅脈1_表示 = true;
public bool _翅脈2_表示 = true;
public bool _翅脈線1_表示 = true;
public bool _翅脈線2_表示 = true;
public bool _翅脈線3_表示 = true;
public bool _翅脈線4_表示 = true;
public bool _翅脈線5_表示 = true;
public bool _翅脈縦線1_表示 = true;
public bool _翅脈縦線2_表示 = true;
public bool _翅脈縦線3_表示 = true;
public bool _翅脈縦線4_表示 = true;
public bool _翅脈縦線5_表示 = true;
public bool _翅脈縦線6_表示 = true;
public bool _翅脈縦線7_表示 = true;
public bool _翅脈縦線8_表示 = true;
public bool _翅脈縦線9_表示 = true;
public bool _翅脈縦線10_表示 = true;
public bool _翅脈縦線11_表示 = true;
public bool _翅脈縦線12_表示 = true;
public bool _翅脈縦線13_表示 = true;
public bool _翅脈縦線14_表示 = true;
public bool _翅脈縦線15_表示 = true;
public bool _翅脈縦線16_表示 = true;
public bool _翅脈縦線17_表示 = true;
public bool _翅脈網1_翅脈網線1_表示 = true;
public bool _翅脈網1_翅脈網線2_表示 = true;
public bool _翅脈網1_翅脈網線3_表示 = true;
public bool _翅脈網2_翅脈網線1_表示 = true;
public bool _翅脈網2_翅脈網線2_表示 = true;
public bool _翅脈網2_翅脈網線3_表示 = true;
public _羽D()
{
ThisType = GetType();
}
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new _羽(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}