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2.1 KiB
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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using SlaveMatrix.GameClasses;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 前翅_羽D : 前翅D
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{
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public bool 前翅_前翅_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈1_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈2_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈線1_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈線2_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈線3_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈線4_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈線5_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線1_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線2_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線3_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線4_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線5_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線6_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線7_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線8_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線9_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線10_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線11_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線12_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線13_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線14_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線15_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線16_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈縦線17_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈網1_翅脈網線1_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈網1_翅脈網線2_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈網1_翅脈網線3_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈網2_翅脈網線1_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈網2_翅脈網線2_表示 = true;
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public bool 前翅_翅脈網2_翅脈網線3_表示 = true;
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public 前翅_羽D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
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{
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return new 前翅_羽(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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