47 lines
949 B
C#
47 lines
949 B
C#
using System;
|
|
using _2DGAMELIB;
|
|
using SlaveMatrix.GameClasses;
|
|
|
|
namespace SlaveMatrix
|
|
{
|
|
[Serializable]
|
|
public class 口_通常D : 口D
|
|
{
|
|
public bool 口_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 口紅上_表示;
|
|
|
|
public bool 牙左_表示;
|
|
|
|
public bool 牙右_表示;
|
|
|
|
public bool 口紅下_口紅_表示;
|
|
|
|
public bool 口紅下_ハイライト_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 歯_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 頬左_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 頬右_表示 = true;
|
|
|
|
public bool 口紅表示 = true;
|
|
|
|
public bool ハイライト表示 = true;
|
|
|
|
public double 口紅濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double ハイライト濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public 口_通常D()
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
}
|
|
|
|
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
|
{
|
|
return new 口_通常(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|