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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/足_人D.cs
2026-06-13 22:38:57 -05:00

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C#

using System;
using _2DGAMELIB;
using SlaveMatrix.GameClasses;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class _人D : D
{
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool 0__表示;
public bool _表示 = true;
public bool _小指1_表示 = true;
public bool _小指2_表示 = true;
public bool _小指3_表示 = true;
public bool _水掻_表示;
public bool _薬指1_表示 = true;
public bool _薬指2_表示 = true;
public bool _薬指3_表示 = true;
public bool _水掻_表示;
public bool _中指1_表示 = true;
public bool _中指2_表示 = true;
public bool _中指3_表示 = true;
public bool _人指1_表示 = true;
public bool _人指2_表示 = true;
public bool _人指3_表示 = true;
public bool _水掻_表示;
public bool _親指2_表示 = true;
public bool _親指3_表示 = true;
public bool _水掻_表示;
public bool _五芒星_円1_表示;
public bool _五芒星_円2_表示;
public bool _五芒星_星_表示;
public bool _五芒星_五角形_表示;
public bool _鱗1_表示;
public bool _鱗2_表示;
public bool _鱗3_表示;
public bool _鱗4_表示;
public bool _鱗5_表示;
public bool _パンスト1_表示;
public bool _パンスト2_表示;
public bool _ソックス1_表示;
public bool _ソックス2_表示;
public bool 1__表示;
public bool 1__ストラップ_表示;
public bool 1__金具1_金具1_表示;
public bool 1__金具1_金具2_表示;
public bool 1__金具1_金具3_表示;
public bool 1__金具1_金具4_表示;
public bool 1__金具2_金具1_表示;
public bool 1__金具2_金具2_表示;
public bool 1__金具2_金具3_表示;
public bool 1__金具2_金具4_表示;
public bool 1__表示;
public bool 1_3_;
public bool 1_2_;
public bool 1_4_;
public bool 1_1_;
public bool 1_3__表示;
public bool 1_3_1_;
public bool 1_3_2_;
public bool 1_2__表示;
public bool 1_2_1_;
public bool 1_2_2_;
public bool 1_1__表示;
public bool 1_1_1_;
public bool 1_1_2_;
public bool 1__表示;
public bool 1__バンプ_表示;
public bool 1__縁_縁1_表示;
public bool 1__縁_縁2_表示;
public bool 1__縁_縁3_表示;
public bool 1__縁_縁4_表示;
public bool 1__表示;
public bool 1__表示;
public bool 1__紐1_紐下_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐1_紐下_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐1_紐下_紐_表示;
public bool 1__紐1_紐上_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐1_紐上_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐1_紐上_紐_表示;
public bool 1__紐2_紐下_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐2_紐下_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐2_紐下_紐_表示;
public bool 1__紐2_紐上_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐2_紐上_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐2_紐上_紐_表示;
public bool 1__紐3_紐下_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐3_紐下_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐3_紐下_紐_表示;
public bool 1__紐3_紐上_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐3_紐上_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐3_紐上_紐_表示;
public bool 1__紐4_紐下_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐4_紐下_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐4_紐下_紐_表示;
public bool 1__紐4_紐上_金具上_金具_表示;
public bool 1__紐4_紐上_金具上_穴_表示;
public bool 1__紐4_紐上_紐_表示;
public bool 1__紐5_金具1_金具_表示;
public bool 1__紐5_金具1_穴_表示;
public bool 1__紐5_金具2_金具_表示;
public bool 1__紐5_金具2_穴_表示;
public bool 1__紐5_紐_表示;
public bool 1_1_;
public bool 1_2_;
public bool 1_3_;
public bool 1_4__表示;
public bool 1_4_1_;
public bool 1_4_2_;
public double ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public _人D()
{
ThisType = GetType();
}
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new _人(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}