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C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using _2DGAMELIB;
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using SlaveMatrix.GameClasses;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class Leg_人D : LegD
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{
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public bool Leg_表示 = true;
|
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|
public bool 筋_表示;
|
|
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|
public bool 淫タトゥ_足首_タトゥ_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
|
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|
|
public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;
|
|
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public bool 淫タトゥ_タトゥ左_表示;
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|
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public bool 淫タトゥ_タトゥ右_表示;
|
|
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public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋1_表示;
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋2_表示;
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋3_表示;
|
|
|
|
public bool 紋柄_紋4_表示;
|
|
|
|
public bool 獣性_獣毛1_表示;
|
|
|
|
public bool 獣性_獣毛2_表示;
|
|
|
|
public bool 獣性_獣毛3_表示;
|
|
|
|
public bool 獣性_獣毛4_表示;
|
|
|
|
public bool 獣性_獣毛5_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗_鱗1_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗_鱗2_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗_鱗3_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗_鱗4_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗_鱗5_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗_鱗6_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_鱗_鱗7_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_棘_棘1_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_棘_棘2_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_棘_棘3_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_棘_棘4_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_棘_棘5_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性_棘_棘6_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性_棘_棘1_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性_棘_棘2_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性_棘_棘3_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性_膝_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性_線_表示;
|
|
|
|
public bool 傷X1_表示;
|
|
|
|
public bool 傷X2_表示;
|
|
|
|
public bool 傷I1_表示;
|
|
|
|
public bool 傷I2_表示;
|
|
|
|
public bool 傷I3_表示;
|
|
|
|
public bool 傷I4_表示;
|
|
|
|
public bool 傷I5_表示;
|
|
|
|
public bool ハイライト1_表示;
|
|
|
|
public bool ハイライト2_表示;
|
|
|
|
public bool パンスト_パンスト_表示;
|
|
|
|
public bool パンスト_ハイライト1_表示;
|
|
|
|
public bool パンスト_ハイライト2_表示;
|
|
|
|
public bool ソックス_ソックス_表示;
|
|
|
|
public bool ソックス_ハイライト1_表示;
|
|
|
|
public bool ソックス_ハイライト2_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_タン_タン_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_タン_縁_縁1_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_タン_縁_縁2_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_ブーツ_ブーツ_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_ブーツ_皺_皺1_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_ブーツ_皺_皺2_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁1_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁2_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁3_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁4_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_柄_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐4_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐4_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐5_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐5_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐6_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐6_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐7_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐7_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐8_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐8_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐9_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐9_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐10_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐10_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐11_紐下_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_紐11_紐上_紐_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_結び_紐左_紐3_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_結び_紐左_紐2_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_結び_紐左_紐1_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_結び_紐右_紐3_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_結び_紐右_紐2_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_結び_紐右_紐1_表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ_紐_結び_結び目_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_ベース_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_脛当_脛当1_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_脛当_脛当2_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_膝当_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_穴_穴1_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_穴_穴2_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_穴_穴3_表示;
|
|
|
|
public bool アーマ_穴_穴4_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪上_革_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪上_金具1_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪上_金具2_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪上_金具3_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪上_金具左_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪上_金具右_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪下_革_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪下_金具1_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪下_金具2_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪下_金具3_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪下_金具左_表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪下_金具右_表示;
|
|
|
|
public bool ハイライト表示;
|
|
|
|
public double 筋肉濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷X1濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷X2濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷I1濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷I2濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷I3濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷I4濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷I5濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double ハイライト濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public bool 脚輪上表示;
|
|
|
|
public bool 脚輪下表示;
|
|
|
|
public bool 虫性;
|
|
|
|
public bool パンスト表示;
|
|
|
|
public bool ニーハイ表示;
|
|
|
|
public bool ブーツ表示;
|
|
|
|
public bool メイル表示;
|
|
|
|
public bool 鎖表示;
|
|
|
|
public List<ElementData> 脚輪下_接続 = new List<ElementData>();
|
|
|
|
public List<ElementData> 脚輪上_接続 = new List<ElementData>();
|
|
|
|
public Leg_人D()
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
}
|
|
|
|
public override void 足接続(ElementData e)
|
|
{
|
|
足_接続.Add(e);
|
|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続;
|
|
}
|
|
|
|
public void 脚輪下接続(ElementData e)
|
|
{
|
|
脚輪下_接続.Add(e);
|
|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続;
|
|
}
|
|
|
|
public void 脚輪上接続(ElementData e)
|
|
{
|
|
脚輪上_接続.Add(e);
|
|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
|
|
}
|
|
|
|
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
|
{
|
|
return new Leg_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|