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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人D.cs
2026-06-13 22:38:57 -05:00

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using _2DGAMELIB;
using SlaveMatrix.GameClasses;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class Leg_人D : LegD
{
public bool Leg_表示 = true;
public bool _表示;
public bool _足首_タトゥ_表示;
public bool _足首_ハート1_タトゥ左_表示;
public bool _足首_ハート1_タトゥ右_表示;
public bool _足首_ハート3_タトゥ左_表示;
public bool _足首_ハート3_タトゥ右_表示;
public bool _足首_ハート2_タトゥ左_表示;
public bool _足首_ハート2_タトゥ右_表示;
public bool _ハート_タトゥ左_表示;
public bool _ハート_タトゥ右_表示;
public bool _タトゥ左_表示;
public bool _タトゥ右_表示;
public bool _文字1_文字a_枠_表示;
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字b_枠_表示;
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字c_枠_表示;
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字d_枠_表示;
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字e_枠_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _文字2_文字a_枠_表示;
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字b_枠_表示;
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字c_枠_表示;
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字d_枠_表示;
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字e_枠_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _タトゥ1_表示;
public bool _タトゥ2_表示;
public bool _逆十字_逆十字1_表示;
public bool _逆十字_逆十字2_表示;
public bool _タトゥ左_表示;
public bool _タトゥ右_表示;
public bool _紋1_表示;
public bool _紋2_表示;
public bool _紋3_表示;
public bool _紋4_表示;
public bool _獣毛1_表示;
public bool _獣毛2_表示;
public bool _獣毛3_表示;
public bool _獣毛4_表示;
public bool _獣毛5_表示;
public bool _鱗_鱗1_表示;
public bool _鱗_鱗2_表示;
public bool _鱗_鱗3_表示;
public bool _鱗_鱗4_表示;
public bool _鱗_鱗5_表示;
public bool _鱗_鱗6_表示;
public bool _鱗_鱗7_表示;
public bool _棘_棘1_表示;
public bool _棘_棘2_表示;
public bool _棘_棘3_表示;
public bool _棘_棘4_表示;
public bool _棘_棘5_表示;
public bool _棘_棘6_表示;
public bool _棘_棘1_表示;
public bool _棘_棘2_表示;
public bool _棘_棘3_表示;
public bool _膝_表示;
public bool _線_表示;
public bool X1_表示;
public bool X2_表示;
public bool I1_表示;
public bool I2_表示;
public bool I3_表示;
public bool I4_表示;
public bool I5_表示;
public bool 1_;
public bool 2_;
public bool _パンスト_表示;
public bool _ハイライト1_表示;
public bool _ハイライト2_表示;
public bool _ソックス_表示;
public bool _ハイライト1_表示;
public bool _ハイライト2_表示;
public bool _タン_タン_表示;
public bool _タン_縁_縁1_表示;
public bool _タン_縁_縁2_表示;
public bool _ブーツ_ブーツ_表示;
public bool _ブーツ_皺_皺1_表示;
public bool _ブーツ_皺_皺2_表示;
public bool _ブーツ_縁_縁1_表示;
public bool _ブーツ_縁_縁2_表示;
public bool _ブーツ_縁_縁3_表示;
public bool _ブーツ_縁_縁4_表示;
public bool _柄_表示;
public bool _紐_紐_表示;
public bool _紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐1_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐1_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐2_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐2_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐3_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐3_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐4_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐4_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐5_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐5_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐6_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐6_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐7_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐7_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐8_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐8_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐9_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐9_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐10_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐10_紐上_紐_表示;
public bool _紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐11_紐下_紐_表示;
public bool _紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示;
public bool _紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示;
public bool _紐_紐11_紐上_紐_表示;
public bool _紐_結び_紐左_紐3_表示;
public bool _紐_結び_紐左_紐2_表示;
public bool _紐_結び_紐左_紐1_表示;
public bool _紐_結び_紐右_紐3_表示;
public bool _紐_結び_紐右_紐2_表示;
public bool _紐_結び_紐右_紐1_表示;
public bool _紐_結び_結び目_表示;
public bool _ベース_表示;
public bool _脛当_脛当1_表示;
public bool _脛当_脛当2_表示;
public bool _膝当_表示;
public bool _穴_穴1_表示;
public bool _穴_穴2_表示;
public bool _穴_穴3_表示;
public bool _穴_穴4_表示;
public bool _革_表示;
public bool _金具1_表示;
public bool _金具2_表示;
public bool _金具3_表示;
public bool _金具左_表示;
public bool _金具右_表示;
public bool _革_表示;
public bool _金具1_表示;
public bool _金具2_表示;
public bool _金具3_表示;
public bool _金具左_表示;
public bool _金具右_表示;
public bool ;
public double = 1.0;
public double X1濃度 = 1.0;
public double X2濃度 = 1.0;
public double I1濃度 = 1.0;
public double I2濃度 = 1.0;
public double I3濃度 = 1.0;
public double I4濃度 = 1.0;
public double I5濃度 = 1.0;
public double = 1.0;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public List<ElementData> _接続 = new List<ElementData>();
public List<ElementData> _接続 = new List<ElementData>();
public Leg_人D()
{
ThisType = GetType();
}
public override void (ElementData e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続;
}
public void (ElementData e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続;
}
public void (ElementData e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
}
public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new Leg_人(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}