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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人D.cs

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class LowerArm_人D : LowerArmD
{
public bool LowerArm_表示 = true;
public bool _筋肉下_表示;
public bool _筋肉上_表示;
public bool 1__花弁_花弁_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影1_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影2_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影3_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影4_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影5_表示;
public bool 1__花弁_花弁_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影1_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影2_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影3_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影4_表示;
public bool 1__花弁_影_花弁影5_表示;
public bool 1__表示;
public bool 1__肘1_表示;
public bool 1__肘2_表示;
public bool 1__鱗5_表示;
public bool 1__鱗4_表示;
public bool 1__鱗3_表示;
public bool 1__鱗2_表示;
public bool 1__鱗1_表示;
public bool 1__鱗3_表示;
public bool 1__鱗2_表示;
public bool 1__鱗1_表示;
public bool 1__表示;
public bool 1__表示;
public bool _手首_タトゥ_表示;
public bool _手首_ハート1_タトゥ左_表示;
public bool _手首_ハート1_タトゥ右_表示;
public bool _手首_ハート3_タトゥ左_表示;
public bool _手首_ハート3_タトゥ右_表示;
public bool _手首_ハート2_タトゥ左_表示;
public bool _手首_ハート2_タトゥ右_表示;
public bool _通常_ハート1_タトゥ左_表示;
public bool _通常_ハート1_タトゥ右_表示;
public bool _通常_ハート2_タトゥ左_表示;
public bool _通常_ハート2_タトゥ右_表示;
public bool _筋肉_ハート1_タトゥ左_表示;
public bool _筋肉_ハート1_タトゥ右_表示;
public bool _筋肉_ハート2_タトゥ左_表示;
public bool _筋肉_ハート2_タトゥ右_表示;
public bool _通常_文字1_文字a_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字b_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字c_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字d_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_枠_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _通常_文字2_文字a_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字b_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字c_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字d_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_枠_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _通常_タトゥ1_表示;
public bool _通常_タトゥ2_表示;
public bool _通常_逆十字_逆十字1_表示;
public bool _通常_逆十字_逆十字2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字a_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字b_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字c_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字d_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_枠_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字a_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字b_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字c_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字d_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_枠_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _筋肉_タトゥ1_表示;
public bool _筋肉_タトゥ2_表示;
public bool _筋肉_逆十字_逆十字1_表示;
public bool _筋肉_逆十字_逆十字2_表示;
public bool 2__萼_萼上_表示;
public bool 2__萼_萼下_表示;
public bool 2__萼_萼中_表示;
public bool 2__萼_萼上_表示;
public bool 2__萼_萼下_表示;
public bool 2__萼_萼中_表示;
public bool 2__表示;
public bool 2__棘5_表示;
public bool 2__棘4_表示;
public bool 2__棘3_表示;
public bool 2__棘2_表示;
public bool 2__棘1_表示;
public bool 2__表示;
public bool 2_1_;
public bool 2_2_;
public bool 2_3_;
public bool 2_4_;
public bool 2__表示;
public bool X1_表示;
public bool I1_表示;
public bool I2_表示;
public bool _表示;
public bool _通常_グローブ_表示;
public bool _通常_縁_表示;
public bool _筋肉_グローブ_表示;
public bool _筋肉_縁_表示;
public bool _ベルト_ベルト1_表示;
public bool _ベルト_通常_ベルト2_表示;
public bool _ベルト_筋肉_ベルト2_表示;
public bool _鎧_鎧2_表示;
public bool _鎧_鎧1_表示;
public bool _革_表示;
public bool _金具1_表示;
public bool _金具2_表示;
public bool _金具3_表示;
public bool _金具左_表示;
public bool _金具右_表示;
public bool 1__花弁_表示;
public bool 1__影_花弁影1_表示;
public bool 1__影_花弁影2_表示;
public bool 1__影_花弁影3_表示;
public bool 1__影_花弁影4_表示;
public bool 1__影_花弁影5_表示;
public bool _ハート1_タトゥ左_表示;
public bool _ハート1_タトゥ右_表示;
public bool _ハート2_タトゥ左_表示;
public bool _ハート2_タトゥ右_表示;
public bool _文字1_文字a_枠_表示;
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字b_枠_表示;
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字c_枠_表示;
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字d_枠_表示;
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字e_枠_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _文字2_文字a_枠_表示;
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字b_枠_表示;
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字c_枠_表示;
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字d_枠_表示;
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字e_枠_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
public bool _タトゥ1_表示;
public bool _タトゥ2_表示;
public bool _逆十字_逆十字1_表示;
public bool _逆十字_逆十字2_表示;
public bool 2__萼上_表示;
public bool 2__萼下_表示;
public bool 2__萼中_表示;
public bool _グローブ_表示;
public bool _縁_表示;
public bool _ベルト_ベルト2_表示;
public bool ;
public double X1濃度 = 1.0;
public double I1濃度 = 1.0;
public double I2濃度 = 1.0;
public double = 1.0;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public List<EleD> OuterArm_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> _接続 = new List<EleD>();
public LowerArm_人D()
{
ThisType = GetType();
}
public void (EleD e)
{
OuterArm_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.LowerArm_人_OuterArm_接続;
}
public override void (EleD e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.LowerArm_人_手_接続;
}
public void (EleD e)
{
_接続.Add(e);
e.Par = this;
e. = ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続;
}
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet )
{
return new LowerArm_人(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}