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14 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class LowerArm_人D : LowerArmD
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{
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public bool LowerArm_表示 = true;
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public bool 筋肉_筋肉下_表示;
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public bool 筋肉_筋肉上_表示;
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public bool 植性1_通常_花弁_花弁_表示;
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|
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public bool 植性1_通常_花弁_影_花弁影1_表示;
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|
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|
public bool 植性1_通常_花弁_影_花弁影2_表示;
|
|
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public bool 植性1_通常_花弁_影_花弁影3_表示;
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|
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|
public bool 植性1_通常_花弁_影_花弁影4_表示;
|
|
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public bool 植性1_通常_花弁_影_花弁影5_表示;
|
|
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public bool 植性1_欠損_花弁_花弁_表示;
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|
|
public bool 植性1_欠損_花弁_影_花弁影1_表示;
|
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|
public bool 植性1_欠損_花弁_影_花弁影2_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_欠損_花弁_影_花弁影3_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_欠損_花弁_影_花弁影4_表示;
|
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public bool 植性1_欠損_花弁_影_花弁影5_表示;
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public bool 獣性1_獣腕_表示;
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public bool 竜性1_肘_肘1_表示;
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public bool 竜性1_肘_肘2_表示;
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public bool 竜性1_鱗_鱗5_表示;
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public bool 竜性1_鱗_鱗4_表示;
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|
public bool 竜性1_鱗_鱗3_表示;
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|
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|
public bool 竜性1_鱗_鱗2_表示;
|
|
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|
public bool 竜性1_鱗_鱗1_表示;
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public bool 竜性1_手首_鱗3_表示;
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public bool 竜性1_手首_鱗2_表示;
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public bool 竜性1_手首_鱗1_表示;
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public bool 虫性1_虫肘_表示;
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public bool 虫性1_虫腕上_表示;
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public bool 淫タトゥ_手首_タトゥ_表示;
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public bool 淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左_表示;
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public bool 淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右_表示;
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|
public bool 淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_通常_萼_萼上_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_通常_萼_萼下_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_通常_萼_萼中_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_欠損_萼_萼上_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_欠損_萼_萼下_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_欠損_萼_萼中_表示;
|
|
|
|
public bool 獣性2_獣毛_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性2_棘_棘5_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性2_棘_棘4_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性2_棘_棘3_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性2_棘_棘2_表示;
|
|
|
|
public bool 竜性2_棘_棘1_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性2_虫腕下_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性2_虫棘1_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性2_虫棘2_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性2_虫棘3_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性2_虫棘4_表示;
|
|
|
|
public bool 虫性2_虫鎌節_表示;
|
|
|
|
public bool 傷X1_表示;
|
|
|
|
public bool 傷I1_表示;
|
|
|
|
public bool 傷I2_表示;
|
|
|
|
public bool ハイライト_表示;
|
|
|
|
public bool グローブ_通常_グローブ_表示;
|
|
|
|
public bool グローブ_通常_縁_表示;
|
|
|
|
public bool グローブ_筋肉_グローブ_表示;
|
|
|
|
public bool グローブ_筋肉_縁_表示;
|
|
|
|
public bool 鎧_ベルト_ベルト1_表示;
|
|
|
|
public bool 鎧_ベルト_通常_ベルト2_表示;
|
|
|
|
public bool 鎧_ベルト_筋肉_ベルト2_表示;
|
|
|
|
public bool 鎧_鎧_鎧2_表示;
|
|
|
|
public bool 鎧_鎧_鎧1_表示;
|
|
|
|
public bool 腕輪_革_表示;
|
|
|
|
public bool 腕輪_金具1_表示;
|
|
|
|
public bool 腕輪_金具2_表示;
|
|
|
|
public bool 腕輪_金具3_表示;
|
|
|
|
public bool 腕輪_金具左_表示;
|
|
|
|
public bool 腕輪_金具右_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_花弁_花弁_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_花弁_影_花弁影1_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_花弁_影_花弁影2_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_花弁_影_花弁影3_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_花弁_影_花弁影4_表示;
|
|
|
|
public bool 植性1_花弁_影_花弁影5_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_ハート1_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_ハート1_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_ハート2_タトゥ左_表示;
|
|
|
|
public bool 淫タトゥ_ハート2_タトゥ右_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_枠_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_タトゥ2_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示;
|
|
|
|
public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_萼_萼上_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_萼_萼下_表示;
|
|
|
|
public bool 植性2_萼_萼中_表示;
|
|
|
|
public bool グローブ_グローブ_表示;
|
|
|
|
public bool グローブ_縁_表示;
|
|
|
|
public bool 鎧_ベルト_ベルト2_表示;
|
|
|
|
public bool ハイライト表示;
|
|
|
|
public double 傷X1濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷I1濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double 傷I2濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public double ハイライト濃度 = 1.0;
|
|
|
|
public bool 腕輪表示;
|
|
|
|
public bool グローブ表示;
|
|
|
|
public bool メイル表示;
|
|
|
|
public bool 鎖表示;
|
|
|
|
public List<EleD> OuterArm_接続 = new List<EleD>();
|
|
|
|
public List<EleD> 虫鎌_接続 = new List<EleD>();
|
|
|
|
public LowerArm_人D()
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
}
|
|
|
|
public void 外腕接続(EleD e)
|
|
{
|
|
OuterArm_接続.Add(e);
|
|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_OuterArm_接続;
|
|
}
|
|
|
|
public override void 手接続(EleD e)
|
|
{
|
|
手_接続.Add(e);
|
|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_手_接続;
|
|
}
|
|
|
|
public void 虫鎌接続(EleD e)
|
|
{
|
|
虫鎌_接続.Add(e);
|
|
e.Par = this;
|
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続;
|
|
}
|
|
|
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
|
{
|
|
return new LowerArm_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|