Let us start here, from square one. No, from Zero!
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#include "io.h"
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std::vector<Button> &games::hpm::get_buttons() {
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static std::vector<Button> buttons;
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if (buttons.empty()) {
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buttons = GameAPI::Buttons::getButtons("HELLO! Pop'n Music");
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GameAPI::Buttons::sortButtons(
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&buttons,
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"Service",
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"Test",
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"Coin Mech",
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"P1 Start",
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"P1 1",
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"P1 2",
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"P1 3",
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"P1 4",
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"P2 Start",
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"P2 1",
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"P2 2",
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"P2 3",
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"P2 4"
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);
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}
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return buttons;
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}
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std::vector<Light> &games::hpm::get_lights() {
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static std::vector<Light> lights;
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||||
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||||
if (lights.empty()) {
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lights = GameAPI::Lights::getLights("HELLO! Pop'n Music");
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||||
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||||
GameAPI::Lights::sortLights(
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&lights,
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"Speaker Red",
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"Speaker Orange",
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"Speaker Blue",
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"P1 Start",
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"P1 Red & P2 Green",
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"P1 Blue",
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"P1 Yellow",
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||||
"P1 Green",
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"P2 Start",
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"P2 Red",
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||||
"P2 Blue",
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||||
"P2 Yellow"
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);
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}
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return lights;
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}
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