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505
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜.cs
Normal file
505
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,505 @@
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using System.Linq;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix;
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public class 腿_竜 : 獣腿
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{
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public Par X0Y0_腿;
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public Par X0Y0_竜性_鱗下_鱗1;
|
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public Par X0Y0_竜性_鱗下_鱗2;
|
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|
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public Par X0Y0_竜性_鱗下_鱗3;
|
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public Par X0Y0_竜性_鱗下_鱗4;
|
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public Par X0Y0_竜性_鱗下_鱗5;
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public Par X0Y0_竜性_鱗下_鱗6;
|
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public Par X0Y0_竜性_鱗上_鱗1;
|
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public Par X0Y0_竜性_鱗上_鱗2;
|
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public Par X0Y0_竜性_鱗上_鱗3;
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public Par X0Y0_竜性_鱗上_鱗4;
|
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public Par X0Y0_筋;
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public ColorD 腿CD;
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public ColorD 竜性_鱗下_鱗1CD;
|
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public ColorD 竜性_鱗下_鱗2CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 竜性_鱗下_鱗3CD;
|
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|
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public ColorD 竜性_鱗下_鱗4CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 竜性_鱗下_鱗5CD;
|
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|
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public ColorD 竜性_鱗下_鱗6CD;
|
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||||
public ColorD 竜性_鱗上_鱗1CD;
|
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public ColorD 竜性_鱗上_鱗2CD;
|
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public ColorD 竜性_鱗上_鱗3CD;
|
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public ColorD 竜性_鱗上_鱗4CD;
|
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public ColorD 筋CD;
|
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public ColorP X0Y0_腿CP;
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public ColorP X0Y0_竜性_鱗下_鱗1CP;
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public ColorP X0Y0_竜性_鱗下_鱗2CP;
|
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public ColorP X0Y0_竜性_鱗下_鱗3CP;
|
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public ColorP X0Y0_竜性_鱗下_鱗4CP;
|
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|
||||
public ColorP X0Y0_竜性_鱗下_鱗5CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_竜性_鱗下_鱗6CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_竜性_鱗上_鱗1CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_竜性_鱗上_鱗2CP;
|
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|
||||
public ColorP X0Y0_竜性_鱗上_鱗3CP;
|
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|
||||
public ColorP X0Y0_竜性_鱗上_鱗4CP;
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|
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public ColorP X0Y0_筋CP;
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public override bool 欠損
|
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{
|
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get
|
||||
{
|
||||
return 欠損_;
|
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}
|
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set
|
||||
{
|
||||
欠損_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
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|
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public override bool 筋肉
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{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉_ = value;
|
||||
筋_表示 = 筋肉_;
|
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}
|
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}
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|
||||
public override bool 拘束
|
||||
{
|
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get
|
||||
{
|
||||
return 拘束_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
拘束_ = value;
|
||||
}
|
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}
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|
||||
public bool 腿_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_腿.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_腿.Dra = value;
|
||||
X0Y0_腿.Hit = value;
|
||||
}
|
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}
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|
||||
public bool 竜性_鱗下_鱗1_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗下_鱗1.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗1.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗1.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗下_鱗2_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗下_鱗2.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗2.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗2.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗下_鱗3_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗下_鱗3.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗3.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗3.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗下_鱗4_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗下_鱗4.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗4.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗4.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗下_鱗5_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗下_鱗5.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗5.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗5.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗下_鱗6_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗下_鱗6.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗6.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗6.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗上_鱗1_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗上_鱗1.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗1.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗1.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗上_鱗2_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗上_鱗2.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗2.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗2.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗上_鱗3_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗上_鱗3.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗3.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗3.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 竜性_鱗上_鱗4_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_竜性_鱗上_鱗4.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗4.Dra = value;
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗4.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 筋_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_筋.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_筋.Dra = value;
|
||||
X0Y0_筋.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 腿_表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
腿_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗1_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗2_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗3_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗4_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗5_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗6_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗1_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗2_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗3_表示 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗4_表示 = value;
|
||||
筋_表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override double 濃度
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 腿CD.不透明度;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
腿CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗1CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗2CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗3CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗4CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗5CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗下_鱗6CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗1CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗2CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗3CD.不透明度 = value;
|
||||
竜性_鱗上_鱗4CD.不透明度 = value;
|
||||
筋CD.不透明度 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JointS 脚_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腿, 0);
|
||||
|
||||
public 腿_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 腿_竜D e)
|
||||
{
|
||||
腿_竜 腿_竜2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足腿"][3]);
|
||||
本体 = new Difs();
|
||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_腿 = pars["腿"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["鱗下"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗上"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
反転X = e.反転X;
|
||||
反転Y = e.反転Y;
|
||||
基準C = e.基準C;
|
||||
位置C = e.位置C;
|
||||
角度B = e.角度B;
|
||||
角度C = e.角度C;
|
||||
尺度B = e.尺度B;
|
||||
尺度C = e.尺度C;
|
||||
尺度XB = e.尺度XB;
|
||||
尺度XC = e.尺度XC;
|
||||
尺度YB = e.尺度YB;
|
||||
尺度YC = e.尺度YC;
|
||||
肥大 = e.肥大;
|
||||
身長 = e.身長;
|
||||
Xv = e.Xv;
|
||||
Yv = e.Yv;
|
||||
Xi = e.Xi;
|
||||
Yi = e.Yi;
|
||||
サイズ = e.サイズ;
|
||||
サイズX = e.サイズX;
|
||||
サイズY = e.サイズY;
|
||||
腿_表示 = e.腿_表示;
|
||||
竜性_鱗下_鱗1_表示 = e.竜性_鱗下_鱗1_表示;
|
||||
竜性_鱗下_鱗2_表示 = e.竜性_鱗下_鱗2_表示;
|
||||
竜性_鱗下_鱗3_表示 = e.竜性_鱗下_鱗3_表示;
|
||||
竜性_鱗下_鱗4_表示 = e.竜性_鱗下_鱗4_表示;
|
||||
竜性_鱗下_鱗5_表示 = e.竜性_鱗下_鱗5_表示;
|
||||
竜性_鱗下_鱗6_表示 = e.竜性_鱗下_鱗6_表示;
|
||||
竜性_鱗上_鱗1_表示 = e.竜性_鱗上_鱗1_表示;
|
||||
竜性_鱗上_鱗2_表示 = e.竜性_鱗上_鱗2_表示;
|
||||
竜性_鱗上_鱗3_表示 = e.竜性_鱗上_鱗3_表示;
|
||||
竜性_鱗上_鱗4_表示 = e.竜性_鱗上_鱗4_表示;
|
||||
筋_表示 = e.筋_表示;
|
||||
欠損 = e.欠損;
|
||||
筋肉 = e.筋肉;
|
||||
拘束 = e.拘束;
|
||||
if (!e.表示)
|
||||
{
|
||||
表示 = false;
|
||||
}
|
||||
if (e.脚_接続.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
Ele f;
|
||||
脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 腿_竜2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続;
|
||||
f.接続(腿_竜2.脚_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||
配色(体配色);
|
||||
X0Y0_腿CP = new ColorP(X0Y0_腿, 腿CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗下_鱗1, 竜性_鱗下_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗下_鱗2, 竜性_鱗下_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗下_鱗3, 竜性_鱗下_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗下_鱗4, 竜性_鱗下_鱗4CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗下_鱗5, 竜性_鱗下_鱗5CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗下_鱗6, 竜性_鱗下_鱗6CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗上_鱗1, 竜性_鱗上_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗上_鱗2, 竜性_鱗上_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗上_鱗3, 竜性_鱗上_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗上_鱗4, 竜性_鱗上_鱗4CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SetAngle0()
|
||||
{
|
||||
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
||||
X0Y0_腿.AngleBase = num * 144.0;
|
||||
本体.JoinPAall();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void 色更新()
|
||||
{
|
||||
X0Y0_腿CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗1CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗2CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗3CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗4CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗5CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗下_鱗6CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗1CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗2CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗3CP.Update();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗上_鱗4CP.Update();
|
||||
X0Y0_筋CP.Update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
switch (配色指定)
|
||||
{
|
||||
case 配色指定.N0:
|
||||
配色N0(体配色);
|
||||
break;
|
||||
case 配色指定.T0:
|
||||
配色T0(体配色);
|
||||
break;
|
||||
case 配色指定.T1:
|
||||
配色T1(体配色);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
配色N0(体配色);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
腿CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
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||||
}
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||||
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private void 配色T0(体配色 体配色)
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{
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腿CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
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||||
竜性_鱗下_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||
}
|
||||
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||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
||||
{
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||||
腿CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗下_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||
竜性_鱗上_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||
}
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}
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