Added rename to Body
This commit is contained in:
@@ -974,8 +974,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
public バイブ_コモン(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, バイブ_コモンD e)
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
本体 = new Difs(Sta.カーソル["コモン"]);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["コモン"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
@@ -1000,7 +1000,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][1];
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
@@ -1025,7 +1025,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][2];
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
@@ -1047,7 +1047,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][3];
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
@@ -1066,7 +1066,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][4];
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
@@ -1079,8 +1079,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y4_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
反転X = e.反転X;
|
||||
反転Y = e.反転Y;
|
||||
@@ -1237,12 +1237,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y4_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y4_ヘッド.ToGlobal(X0Y4_ヘッド.JP[0].Joint));
|
||||
尺度B *= 1.07;
|
||||
尺度B = 1.08;
|
||||
本体.JoinPAall();
|
||||
Body.JoinPAall();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void 色更新()
|
||||
{
|
||||
switch (本体.IndexY)
|
||||
switch (Body.IndexY)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
X0Y0_ヘッドCP.Update();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user