Added some translation to Arm
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@@ -68,17 +68,17 @@ namespace SlaveMatrix
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private Shoulder 肩右;
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private 上腕_人 上腕;
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private UpperArm_人 UpperArm;
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private 上腕_人 上腕左;
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private UpperArm_人 UpperArm左;
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private 上腕_人 上腕右;
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private UpperArm_人 UpperArm右;
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private 下腕_人 下腕;
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private LowerArm_人 LowerArm;
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private 下腕_人 下腕左;
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private LowerArm_人 LowerArm左;
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private 下腕_人 下腕右;
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private LowerArm_人 LowerArm右;
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private 手_人 手;
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@@ -721,7 +721,7 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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};
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調教UI.Mots.Add(放精.GetHashCode().ToString(), 放精);
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double 下腕XC = 0.0;
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double LowerArmXC = 0.0;
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double s = 1.0;
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手コキ = new Mot(0.0, 1.0)
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{
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@@ -733,20 +733,20 @@ namespace SlaveMatrix
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調教UI.コキ = true;
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if (ペニス処理2.手コキ左)
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{
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ペニス処理2.Cha.腕_人_手コキ左(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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ペニス処理2.Cha.Arm_人_手コキ左(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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}
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else
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{
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ペニス処理2.Cha.腕_人_手コキ右(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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ペニス処理2.Cha.Arm_人_手コキ右(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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}
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ペニス処理2.手固定 = true;
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ペニス処理2.Shoulder = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.肩左 : ペニス処理2.肩右);
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ペニス処理2.上腕 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.上腕左 : ペニス処理2.上腕右);
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ペニス処理2.下腕 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.下腕左 : ペニス処理2.下腕右);
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ペニス処理2.UpperArm = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.UpperArm左 : ペニス処理2.UpperArm右);
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ペニス処理2.LowerArm = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.LowerArm左 : ペニス処理2.LowerArm右);
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ペニス処理2.手 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.手左 : ペニス処理2.手右);
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if (ペニス処理2.下腕 != null)
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if (ペニス処理2.LowerArm != null)
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{
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下腕XC = ペニス処理2.下腕.尺度XC;
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LowerArmXC = ペニス処理2.LowerArm.尺度XC;
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}
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調教UI.ペニス.位置B = ペニス処理2.Bod.首.位置.AddY(0.01);
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調教UI.Action(ContactType.Hand, ActionType.手コ, CurrentState.Start, ToolType.Penis, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
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@@ -759,16 +759,16 @@ namespace SlaveMatrix
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{
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ペニス処理2.Shoulder.角度C = s * 5.0 * m.Value;
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}
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if (ペニス処理2.下腕 != null)
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if (ペニス処理2.LowerArm != null)
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{
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ペニス処理2.下腕.角度C = s * 30.0 * m.Value;
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ペニス処理2.下腕.尺度XC = 下腕XC * (0.9 + 0.1 * m.Value.Inverse());
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if (ペニス処理2.下腕.虫鎌_接続 != null)
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ペニス処理2.LowerArm.角度C = s * 30.0 * m.Value;
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ペニス処理2.LowerArm.尺度XC = LowerArmXC * (0.9 + 0.1 * m.Value.Inverse());
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if (ペニス処理2.LowerArm.虫鎌_接続 != null)
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{
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Ele[] 虫鎌_接続2 = ペニス処理2.下腕.虫鎌_接続;
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Ele[] 虫鎌_接続2 = ペニス処理2.LowerArm.虫鎌_接続;
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for (int j = 0; j < 虫鎌_接続2.Length; j++)
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{
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虫鎌_接続2[j].尺度XC = ペニス処理2.下腕.尺度XC;
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虫鎌_接続2[j].尺度XC = ペニス処理2.LowerArm.尺度XC;
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}
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}
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}
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||||
@@ -798,9 +798,9 @@ namespace SlaveMatrix
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{
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ペニス処理2.Shoulder.角度C = 0.0;
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}
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if (ペニス処理2.下腕 != null)
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if (ペニス処理2.LowerArm != null)
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{
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ペニス処理2.下腕.角度C = 0.0;
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ペニス処理2.LowerArm.角度C = 0.0;
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}
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if (ペニス処理2.手 != null)
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{
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@@ -867,7 +867,7 @@ namespace SlaveMatrix
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};
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||||
調教UI.Mots.Add(フェラ.GetHashCode().ToString(), フェラ);
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s = 0.0;
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下腕XC = 0.0;
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LowerArmXC = 0.0;
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Vector2D vc = Dat.Vec2DZero;
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bool sb = false;
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double vl;
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@@ -879,9 +879,9 @@ namespace SlaveMatrix
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{
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ペニス処理2.Cha.両腕_人_パイズリ(0, 左右: false, 前後: false);
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ペニス処理2.手固定 = true;
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if (ペニス処理2.下腕左 != null)
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if (ペニス処理2.LowerArm左 != null)
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{
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下腕XC = ペニス処理2.下腕左.尺度XC;
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LowerArmXC = ペニス処理2.LowerArm左.尺度XC;
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}
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||||
vc = Dat.Vec2DZero;
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||||
sb = RNG.XS.NextBool();
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@@ -898,16 +898,16 @@ namespace SlaveMatrix
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{
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ペニス処理2.肩左.角度C = 5.0 * vl;
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}
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if (ペニス処理2.下腕左 != null)
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if (ペニス処理2.LowerArm左 != null)
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{
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ペニス処理2.下腕左.角度C = -20.0 * vl;
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ペニス処理2.下腕左.尺度XC = 下腕XC + 0.2 * vl;
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||||
if (ペニス処理2.下腕左.虫鎌_接続 != null)
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||||
ペニス処理2.LowerArm左.角度C = -20.0 * vl;
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||||
ペニス処理2.LowerArm左.尺度XC = LowerArmXC + 0.2 * vl;
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if (ペニス処理2.LowerArm左.虫鎌_接続 != null)
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{
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Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.下腕左.虫鎌_接続;
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Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.LowerArm左.虫鎌_接続;
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for (int i = 0; i < 虫鎌_接続.Length; i++)
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{
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虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.下腕左.尺度XC;
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||||
虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.LowerArm左.尺度XC;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -919,16 +919,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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ペニス処理2.肩右.角度C = -5.0 * vr;
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}
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if (ペニス処理2.下腕右 != null)
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if (ペニス処理2.LowerArm右 != null)
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{
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ペニス処理2.下腕右.角度C = 20.0 * vr;
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||||
ペニス処理2.下腕右.尺度XC = 下腕XC + 0.2 * vr;
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||||
if (ペニス処理2.下腕右.虫鎌_接続 != null)
|
||||
ペニス処理2.LowerArm右.角度C = 20.0 * vr;
|
||||
ペニス処理2.LowerArm右.尺度XC = LowerArmXC + 0.2 * vr;
|
||||
if (ペニス処理2.LowerArm右.虫鎌_接続 != null)
|
||||
{
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||||
Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.下腕右.虫鎌_接続;
|
||||
Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.LowerArm右.虫鎌_接続;
|
||||
for (int i = 0; i < 虫鎌_接続.Length; i++)
|
||||
{
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||||
虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.下腕右.尺度XC;
|
||||
虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.LowerArm右.尺度XC;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
@@ -974,9 +974,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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||||
ペニス処理2.肩左.角度C = 0.0;
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||||
}
|
||||
if (ペニス処理2.下腕左 != null)
|
||||
if (ペニス処理2.LowerArm左 != null)
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||||
{
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||||
ペニス処理2.下腕左.角度C = 0.0;
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||||
ペニス処理2.LowerArm左.角度C = 0.0;
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||||
}
|
||||
if (ペニス処理2.手左 != null)
|
||||
{
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||||
@@ -986,9 +986,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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||||
ペニス処理2.肩右.角度C = 0.0;
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||||
}
|
||||
if (ペニス処理2.下腕右 != null)
|
||||
if (ペニス処理2.LowerArm右 != null)
|
||||
{
|
||||
ペニス処理2.下腕右.角度C = 0.0;
|
||||
ペニス処理2.LowerArm右.角度C = 0.0;
|
||||
}
|
||||
if (ペニス処理2.手右 != null)
|
||||
{
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||||
@@ -1104,16 +1104,16 @@ namespace SlaveMatrix
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||||
{
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base.Cha = Cha;
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Bod = Cha.Bod;
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if (Bod.腕人n > 0)
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if (Bod.Arm人n > 0)
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{
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肩左 = Bod.腕人左[0].Shoulder;
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||||
上腕左 = Bod.腕人左[0].上腕;
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||||
下腕左 = Bod.腕人左[0].下腕;
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||||
手左 = Bod.腕人左[0].手;
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||||
肩右 = Bod.腕人右[0].Shoulder;
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||||
上腕右 = Bod.腕人右[0].上腕;
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||||
下腕右 = Bod.腕人右[0].下腕;
|
||||
手右 = Bod.腕人右[0].手;
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||||
肩左 = Bod.Arm人左[0].Shoulder;
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||||
UpperArm左 = Bod.Arm人左[0].UpperArm;
|
||||
LowerArm左 = Bod.Arm人左[0].LowerArm;
|
||||
手左 = Bod.Arm人左[0].手;
|
||||
肩右 = Bod.Arm人右[0].Shoulder;
|
||||
UpperArm右 = Bod.Arm人右[0].UpperArm;
|
||||
LowerArm右 = Bod.Arm人右[0].LowerArm;
|
||||
手右 = Bod.Arm人右[0].手;
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}
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||||
if (Bod.脚人n > 0)
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{
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