Added some translation to Arm
This commit is contained in:
238
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄.cs
Normal file
238
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class UpperArm_蹄 : 獣UpperArm
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_筋肉上;
|
||||
|
||||
public Par X0Y0_UpperArm;
|
||||
|
||||
public Par X0Y0_筋肉下;
|
||||
|
||||
public ColorD 筋肉上CD;
|
||||
|
||||
public ColorD UpperArmCD;
|
||||
|
||||
public ColorD 筋肉下CD;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_筋肉上CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_UpperArmCP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_筋肉下CP;
|
||||
|
||||
public override bool 欠損
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 欠損_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
欠損_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 筋肉
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉_ = value;
|
||||
筋肉上_表示 = 筋肉_;
|
||||
筋肉下_表示 = 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 拘束
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 拘束_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
拘束_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 筋肉上_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_筋肉上.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_筋肉上.Dra = value;
|
||||
X0Y0_筋肉上.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool UpperArm_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_UpperArm.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_UpperArm.Dra = value;
|
||||
X0Y0_UpperArm.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 筋肉下_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_筋肉下.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_筋肉下.Dra = value;
|
||||
X0Y0_筋肉下.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉上_表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉上_表示 = value;
|
||||
UpperArm_表示 = value;
|
||||
筋肉下_表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override double 濃度
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉上CD.不透明度;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉上CD.不透明度 = value;
|
||||
UpperArmCD.不透明度 = value;
|
||||
筋肉下CD.不透明度 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 肘部_外線
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JointS LowerArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_UpperArm, 1);
|
||||
|
||||
public UpperArm_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, UpperArm_蹄D e)
|
||||
{
|
||||
UpperArm_蹄 UpperArm_蹄2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足UpperArm"][1]);
|
||||
本体 = new Difs();
|
||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar();
|
||||
Xasix = false;
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
反転X = e.反転X;
|
||||
反転Y = e.反転Y;
|
||||
基準C = e.基準C;
|
||||
位置C = e.位置C;
|
||||
角度B = e.角度B;
|
||||
角度C = e.角度C;
|
||||
尺度B = e.尺度B;
|
||||
尺度C = e.尺度C;
|
||||
尺度XB = e.尺度XB;
|
||||
尺度XC = e.尺度XC;
|
||||
尺度YB = e.尺度YB;
|
||||
尺度YC = e.尺度YC;
|
||||
肥大 = e.肥大;
|
||||
身長 = e.身長;
|
||||
Xv = e.Xv;
|
||||
Yv = e.Yv;
|
||||
Xi = e.Xi;
|
||||
Yi = e.Yi;
|
||||
サイズ = e.サイズ;
|
||||
サイズX = e.サイズX;
|
||||
サイズY = e.サイズY;
|
||||
筋肉上_表示 = e.筋肉上_表示;
|
||||
UpperArm_表示 = e.UpperArm_表示;
|
||||
筋肉下_表示 = e.筋肉下_表示;
|
||||
欠損 = e.欠損;
|
||||
筋肉 = e.筋肉;
|
||||
拘束 = e.拘束;
|
||||
if (!e.表示)
|
||||
{
|
||||
表示 = false;
|
||||
}
|
||||
if (e.LowerArm_接続.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
Ele f;
|
||||
LowerArm_接続 = e.LowerArm_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = UpperArm_蹄2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.UpperArm_蹄_LowerArm_接続;
|
||||
f.接続(UpperArm_蹄2.LowerArm_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||
配色(体配色);
|
||||
X0Y0_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉上, 筋肉上CD, DisUnit, abj: false);
|
||||
X0Y0_UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_UpperArm, UpperArmCD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉下, 筋肉下CD, DisUnit, abj: false);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SetAngle0()
|
||||
{
|
||||
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
||||
X0Y0_UpperArm.AngleBase = num * -96.0;
|
||||
本体.JoinPAall();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void 色更新()
|
||||
{
|
||||
X0Y0_筋肉上CP.Update();
|
||||
X0Y0_UpperArmCP.Update();
|
||||
X0Y0_筋肉下CP.Update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
配色N0(体配色);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||
UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user