Added rename SideHair
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,8 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
["首"] = "Neck",
|
["首"] = "Neck",
|
||||||
["頭"] = "Head",
|
["頭"] = "Head",
|
||||||
["後髪0"] = "BackHair0",
|
["後髪0"] = "BackHair0",
|
||||||
["後髪1"] = "BackHair1"
|
["後髪1"] = "BackHair1",
|
||||||
|
["横髪"] = "SideHair"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public static void MigrateKeys(this Obj obj)
|
public static void MigrateKeys(this Obj obj)
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
BackHair0_肢系_右3_接続,
|
BackHair0_肢系_右3_接続,
|
||||||
BackHair0_肢系_右4_接続,
|
BackHair0_肢系_右4_接続,
|
||||||
BackHair0_肢系_右5_接続,
|
BackHair0_肢系_右5_接続,
|
||||||
横髪_肢系_肢_接続,
|
SideHair_肢系_肢_接続,
|
||||||
双目_瞼_接続,
|
双目_瞼_接続,
|
||||||
瞼_宇_涙_接続,
|
瞼_宇_涙_接続,
|
||||||
単目_瞼_接続,
|
単目_瞼_接続,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 横髪 : Ele
|
public class SideHair : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public override double 肥大
|
public override double 肥大
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ using System;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 横髪D : EleD
|
public class SideHairD : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 横髪_カル : 横髪
|
public class SideHair_カル : SideHair
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_髪1;
|
public Par X0Y0_髪1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 横髪_カルD e)
|
public SideHair_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 横髪_ジグD : 横髪D
|
public class SideHair_カルD : SideHairD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 髪1_表示 = true;
|
public bool 髪1_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,12 +18,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public double 広がり;
|
public double 広がり;
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_ジグD()
|
public SideHair_カルD()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_ジグD SetRandom()
|
public SideHair_カルD SetRandom()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 横髪_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 横髪_ジグ : 横髪
|
public class SideHair_ジグ : SideHair
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_髪1;
|
public Par X0Y0_髪1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 横髪_ジグD e)
|
public SideHair_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 横髪_ハネD : 横髪D
|
public class SideHair_ジグD : SideHairD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 髪1_表示 = true;
|
public bool 髪1_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,12 +18,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public double 広がり;
|
public double 広がり;
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_ハネD()
|
public SideHair_ジグD()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_ハネD SetRandom()
|
public SideHair_ジグD SetRandom()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 横髪_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 横髪_ハネ : 横髪
|
public class SideHair_ハネ : SideHair
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_髪1;
|
public Par X0Y0_髪1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 横髪_ハネD e)
|
public SideHair_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 横髪_パツD : 横髪D
|
public class SideHair_ハネD : SideHairD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 髪1_表示 = true;
|
public bool 髪1_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,12 +18,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public double 広がり;
|
public double 広がり;
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_パツD()
|
public SideHair_ハネD()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_パツD SetRandom()
|
public SideHair_ハネD SetRandom()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 横髪_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 横髪_パツ : 横髪
|
public class SideHair_パツ : SideHair
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_髪1;
|
public Par X0Y0_髪1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 横髪_パツD e)
|
public SideHair_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 横髪_カルD : 横髪D
|
public class SideHair_パツD : SideHairD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 髪1_表示 = true;
|
public bool 髪1_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,12 +18,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public double 広がり;
|
public double 広がり;
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_カルD()
|
public SideHair_パツD()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_カルD SetRandom()
|
public SideHair_パツD SetRandom()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 横髪_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 横髪_編み : 横髪
|
public class SideHair_編み : SideHair
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_髪;
|
public Par X0Y0_髪;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -414,7 +414,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_編み(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 横髪_編みD e)
|
public SideHair_編み(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_編みD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 横髪_編みD : 横髪D
|
public class SideHair_編みD : SideHairD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 髪_表示 = true;
|
public bool 髪_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,12 +42,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public double 広がり;
|
public double 広がり;
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_編みD()
|
public SideHair_編みD()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_編みD SetRandom()
|
public SideHair_編みD SetRandom()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
髪長2 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 横髪_編み(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_編み(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 横髪_肢系 : 横髪
|
public class SideHair_肢系 : SideHair
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_髪;
|
public Par X0Y0_髪;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -88,9 +88,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 肢_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_髪, 0);
|
public JointS 肢_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_髪, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 横髪_肢系D e)
|
public SideHair_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_肢系D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
横髪_肢系 横髪_肢系2 = this;
|
SideHair_肢系 横髪_肢系2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
dif.Tag = "肢系";
|
dif.Tag = "肢系";
|
||||||
@@ -139,7 +139,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 横髪_肢系2;
|
f.Par = 横髪_肢系2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.横髪_肢系_肢_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.SideHair_肢系_肢_接続;
|
||||||
f.接続(横髪_肢系2.肢_接続点);
|
f.接続(横髪_肢系2.肢_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
@@ -5,13 +5,13 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 横髪_肢系D : 横髪D
|
public class SideHair_肢系D : SideHairD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 髪_表示 = true;
|
public bool 髪_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public List<EleD> 肢_接続 = new List<EleD>();
|
public List<EleD> 肢_接続 = new List<EleD>();
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪_肢系D()
|
public SideHair_肢系D()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
肢_接続.Add(e);
|
肢_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.横髪_肢系_肢_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.SideHair_肢系_肢_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public EleD SetRandom()
|
public EleD SetRandom()
|
||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 横髪_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1928,7 +1928,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
後髪1D3.AlignR();
|
後髪1D3.AlignR();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
横髪D 横髪D2 = Mix<横髪D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
SideHairD 横髪D2 = Mix<SideHairD>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
||||||
基髪D2.横髪左接続(横髪D2);
|
基髪D2.横髪左接続(横髪D2);
|
||||||
横髪D2.AlignR();
|
横髪D2.AlignR();
|
||||||
基髪D2.横髪右接続(横髪D2.Get逆());
|
基髪D2.横髪右接続(横髪D2.Get逆());
|
||||||
|
|||||||
@@ -66,9 +66,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public 前髪 前髪;
|
public 前髪 前髪;
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪 横髪左;
|
public SideHair 横髪左;
|
||||||
|
|
||||||
public 横髪 横髪右;
|
public SideHair 横髪右;
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1 後髪1;
|
public BackHair1 後髪1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2176,16 +2176,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
横髪髪留i = value;
|
横髪髪留i = value;
|
||||||
if (横髪左 != null && 横髪左 is 横髪_編み)
|
if (横髪左 != null && 横髪左 is SideHair_編み)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
横髪_編み obj = (横髪_編み)横髪左;
|
SideHair_編み obj = (SideHair_編み)横髪左;
|
||||||
obj.髪縛1_表示 = value.髪留左.髪縛1_表示;
|
obj.髪縛1_表示 = value.髪留左.髪縛1_表示;
|
||||||
obj.髪縛2_表示 = value.髪留左.髪縛2_表示;
|
obj.髪縛2_表示 = value.髪留左.髪縛2_表示;
|
||||||
obj.髪留配色(value.髪留左.色);
|
obj.髪留配色(value.髪留左.色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (横髪右 != null && 横髪右 is 横髪_編み)
|
if (横髪右 != null && 横髪右 is SideHair_編み)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
横髪_編み obj2 = (横髪_編み)横髪右;
|
SideHair_編み obj2 = (SideHair_編み)横髪右;
|
||||||
obj2.髪縛1_表示 = value.髪留右.髪縛1_表示;
|
obj2.髪縛1_表示 = value.髪留右.髪縛1_表示;
|
||||||
obj2.髪縛2_表示 = value.髪留右.髪縛2_表示;
|
obj2.髪縛2_表示 = value.髪留右.髪縛2_表示;
|
||||||
obj2.髪留配色(value.髪留右.色);
|
obj2.髪留配色(value.髪留右.色);
|
||||||
@@ -4053,8 +4053,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
if (基髪 != null)
|
if (基髪 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
前髪 = 基髪.前髪_接続.GetEle<前髪>();
|
前髪 = 基髪.前髪_接続.GetEle<前髪>();
|
||||||
横髪左 = 基髪.横髪左_接続.GetEle<横髪>();
|
横髪左 = 基髪.横髪左_接続.GetEle<SideHair>();
|
||||||
横髪右 = 基髪.横髪右_接続.GetEle<横髪>();
|
横髪右 = 基髪.横髪右_接続.GetEle<SideHair>();
|
||||||
後髪1 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair1>();
|
後髪1 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair1>();
|
||||||
後髪0 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair0>();
|
後髪0 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair0>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -4138,7 +4138,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Sort((from e in 基髪.頭頂左_接続.GetEles<植>()
|
Sort((from e in 基髪.頭頂左_接続.GetEles<植>()
|
||||||
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 植左接続);
|
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 植左接続);
|
||||||
Sort((from e in 基髪.頭頂左_接続
|
Sort((from e in 基髪.頭頂左_接続
|
||||||
where !(e is 角2) && !(e is 獣耳) && !(e is 植) && !(e is 横髪)
|
where !(e is 角2) && !(e is 獣耳) && !(e is 植) && !(e is SideHair)
|
||||||
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 頭頂左後接続);
|
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 頭頂左後接続);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (基髪.頭頂右_接続 != null)
|
if (基髪.頭頂右_接続 != null)
|
||||||
@@ -4148,7 +4148,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Sort((from e in 基髪.頭頂右_接続.GetEles<植>()
|
Sort((from e in 基髪.頭頂右_接続.GetEles<植>()
|
||||||
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 植右接続);
|
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 植右接続);
|
||||||
Sort((from e in 基髪.頭頂右_接続
|
Sort((from e in 基髪.頭頂右_接続
|
||||||
where !(e is 角2) && !(e is 獣耳) && !(e is 植) && !(e is 横髪)
|
where !(e is 角2) && !(e is 獣耳) && !(e is 植) && !(e is SideHair)
|
||||||
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 頭頂右後接続);
|
select e.EnumEle()).JoinEnum(), 頭頂右後接続);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (頭.顔面_接続 != null)
|
if (頭.顔面_接続 != null)
|
||||||
|
|||||||
@@ -2067,7 +2067,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
result.c = ContactType.Face;
|
result.c = ContactType.Face;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (result.e is 横髪 || result.e is BackHair0 || result.e is BackHair1 || result.e is 基髪)
|
else if (result.e is SideHair || result.e is BackHair0 || result.e is BackHair1 || result.e is 基髪)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
result.c = ContactType.Hair;
|
result.c = ContactType.Hair;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -576,7 +576,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ConnectionInfo.BackHair0_肢系_右3_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.BackHair0_肢系_右3_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.BackHair0_肢系_右4_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.BackHair0_肢系_右4_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.BackHair0_肢系_右5_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.BackHair0_肢系_右5_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.横髪_肢系_肢_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.SideHair_肢系_肢_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.双目_瞼_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.双目_瞼_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.瞼_宇_涙_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.瞼_宇_涙_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.単目_瞼_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.単目_瞼_接続 => 1,
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (EleD item in 頭.EnumEleD())
|
foreach (EleD item in 頭.EnumEleD())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!(item is 後髪0D) && !(item is BackHair1D) && !(item is 横髪D) && !(item is 前髪D))
|
if (!(item is 後髪0D) && !(item is BackHair1D) && !(item is SideHairD) && !(item is 前髪D))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.尺度B *= 0.98;
|
item.尺度B *= 0.98;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -4938,7 +4938,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
広がり = 1.0
|
広がり = 1.0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
hair_description.後髪接続(backhair_description);
|
hair_description.後髪接続(backhair_description);
|
||||||
横髪_カルD sidehair_description = new 横髪_カルD
|
SideHair_カルD sidehair_description = new SideHair_カルD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪長1 = 1.0,
|
髪長1 = 1.0,
|
||||||
髪長2 = 1.0,
|
髪長2 = 1.0,
|
||||||
|
|||||||
@@ -182,27 +182,27 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return RNG.XS.NextM(5) switch
|
return RNG.XS.NextM(5) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0 => new 横髪_ジグD
|
0 => new SideHair_ジグD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = 右
|
右 = 右
|
||||||
}.SetRandom(),
|
}.SetRandom(),
|
||||||
1 => new 横髪_ハネD
|
1 => new SideHair_ハネD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = 右
|
右 = 右
|
||||||
}.SetRandom(),
|
}.SetRandom(),
|
||||||
2 => new 横髪_パツD
|
2 => new SideHair_パツD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = 右
|
右 = 右
|
||||||
}.SetRandom(),
|
}.SetRandom(),
|
||||||
3 => new 横髪_カルD
|
3 => new SideHair_カルD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = 右
|
右 = 右
|
||||||
}.SetRandom(),
|
}.SetRandom(),
|
||||||
4 => new 横髪_編みD
|
4 => new SideHair_編みD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = 右
|
右 = 右
|
||||||
}.SetRandom(),
|
}.SetRandom(),
|
||||||
_ => new 横髪_肢系D
|
_ => new SideHair_肢系D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = 右
|
右 = 右
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
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