Rename jp char to Torso (still not working)
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class 胴 : Ele
|
||||
public class Torso : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_胴;
|
||||
|
||||
@@ -287,13 +287,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public JointS 翼右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 2);
|
||||
|
||||
public 胴(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 胴D e)
|
||||
public Torso(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 胴D e)
|
||||
{
|
||||
胴 胴2 = this;
|
||||
Torso 胴2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["胴"]);
|
||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["Torso"]);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_胴 = pars["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴 = pars["Torso"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
本体 = new Difs(Sta.半身["四足胴"]);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_胴 = pars["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴 = pars["Torso"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_胴 = pars["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴 = pars["Torso"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -182,7 +182,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_胴 = pars["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴 = pars["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胸版 = pars["胸版"].ToPar();
|
||||
X0Y0_柄 = pars["柄"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
return new 胴(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
return new Torso(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴_鱗 = pars3["鱗"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_鱗左 = pars3["鱗左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_鱗右 = pars3["鱗右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_輪_革 = pars3["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪_金具1 = pars3["金具1"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -492,7 +492,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴_背板 = pars3["背板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節 = pars3["節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_胸板 = pars3["胸板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_瘤左2 = pars3["瘤左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_瘤左1 = pars3["瘤左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_瘤右2 = pars3["瘤右2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -6162,84 +6162,84 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars2 = pars["下顎頭部後"].ToPars();
|
||||
X0Y0_下顎頭部後_頭2 = pars2["頭2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_下顎頭部後_頭1 = pars2["頭1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴"].ToPars();
|
||||
pars2 = pars["Torso"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節1_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節1_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節1_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節1_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節1_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節2_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節2_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節2_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節2_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節2_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節3"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節3_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節3_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節3_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節3_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節3_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節4"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節4_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節4_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節4_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節4_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節4_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節5"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節5_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節5_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節5_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節5_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節5_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節6"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節6_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節6_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節6_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節6_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節6_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節7"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節7_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節7_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節7_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節7_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節7_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節8"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節8_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節8_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節8_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節8_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節8_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節9"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節9_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節9_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節9_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節9_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節9_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節10"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節10_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節10_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節10_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節10_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節10_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節11"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節11_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節11_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節11_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節11_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節11_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節12"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節12_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節12_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節12_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節12_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節12_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節13"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節13_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節13_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節13_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節13_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節13_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節14"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節14_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節14_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節14_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節14_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節14_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節15"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節15_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節15_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節15_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節15_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節15_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節16"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節16_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節16_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節16_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節16_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節16_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
@@ -6251,12 +6251,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴_輪_金具左 = pars3["金具左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_輪_金具右 = pars3["金具右"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節17"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節17_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節17_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節17_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節17_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節17_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["節18"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴_節18_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節18_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節18_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節18_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴_節18_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -315,7 +315,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars2 = 本体[0][0]["胴1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴1_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_鱗右 = pars2["鱗右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_鱗左 = pars2["鱗左"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -531,7 +531,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Pars pars3 = pars2["胴1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴1_背板 = pars3["背板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胸板 = pars3["胸板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_瘤左2 = pars3["瘤左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_瘤左1 = pars3["瘤左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_瘤右2 = pars3["瘤右2"].ToPar();
|
||||
@@ -539,7 +539,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Pars pars4 = pars3["胴0"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴1_胴0_背板 = pars4["背板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胴0_胸板 = pars4["胸板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胴0_胴 = pars4["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胴0_胴 = pars4["Torso"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_輪1_革 = pars3["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪1_金具1 = pars3["金具1"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -1914,7 +1914,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴6_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴6_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴6_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴6_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴6_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴5"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴5_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
@@ -1926,7 +1926,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴5_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴5_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴5_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴5_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴5_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["輪2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_輪2_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪2_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
@@ -1945,7 +1945,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴4_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴4_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴4_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴4_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴4_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴3"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴3_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
@@ -1957,7 +1957,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴3_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴3_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴3_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴3_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴3_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴2"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴2_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
@@ -1969,7 +1969,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_胴2_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴2_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴2_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴2_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴2_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴1"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["鱗左2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴1_鱗左2_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -887,11 +887,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
Pars pars2 = pars["胴6"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴6_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴6_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴6_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴6_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴5"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴5_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴5_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴5_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴5_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["輪2"].ToPars();
|
||||
@@ -902,19 +902,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_輪2_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪2_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴4"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴4_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴4_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴4_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴4_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴3"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴3_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴3_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴3_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴3_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴2_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴2_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴2_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴2_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["胴1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_胴1_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||
X0Y0_胴1_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["輪1"].ToPars();
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public Waist 腰;
|
||||
|
||||
public 胴 胴;
|
||||
public Torso 胴;
|
||||
|
||||
public 胸 胸;
|
||||
|
||||
@@ -3272,7 +3272,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
else if (p is 胴 || p is Waist)
|
||||
else if (p is Torso || p is Waist)
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint);
|
||||
}
|
||||
@@ -3665,7 +3665,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
else if (p is 胴 || p is Waist)
|
||||
else if (p is Torso || p is Waist)
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint);
|
||||
}
|
||||
@@ -3829,7 +3829,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
長胴n = 長胴.Count;
|
||||
if (腰 != null)
|
||||
{
|
||||
胴 = 腰.胴_接続.GetEle<胴>();
|
||||
胴 = 腰.胴_接続.GetEle<Torso>();
|
||||
ボテ腹_人 = 腰.肌_接続.GetEle<ボテ腹_人>();
|
||||
ボテ腹板_人 = ボテ腹_人.腹板_接続.GetEle<ボテ腹板>();
|
||||
ボテ腹板_人.SetHitFalse();
|
||||
|
||||
@@ -1163,7 +1163,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
EleDt = typeof(EleD);
|
||||
胸t = typeof(胸);
|
||||
肩t = typeof(肩);
|
||||
胴t = typeof(胴);
|
||||
胴t = typeof(Torso);
|
||||
腰t = typeof(Waist);
|
||||
尾_鯨t = typeof(尾_鯨);
|
||||
上腕_人t = typeof(上腕_人);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user