100 lines
2.0 KiB
C#
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2.0 KiB
C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 手_人D : 手D
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{
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public bool グローブ_グローブ_表示;
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public bool グローブ_縁1_表示;
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public bool グローブ_縁2_表示;
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public bool 獣性_獣毛_表示;
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public bool 手_表示 = true;
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public bool 獣性_肉球_表示;
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public bool 人指_人指1_表示 = true;
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public bool 人指_人指3_表示 = true;
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public bool 人指_人指2_表示 = true;
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public bool 人指_水掻_表示;
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public bool 中指_中指1_表示 = true;
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public bool 中指_中指3_表示 = true;
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public bool 中指_中指2_表示 = true;
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public bool 中指_水掻_表示;
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public bool 薬指_薬指1_表示 = true;
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public bool 薬指_薬指3_表示 = true;
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public bool 薬指_薬指2_表示 = true;
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public bool 薬指_水掻_表示;
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public bool 小指_小指1_表示 = true;
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public bool 小指_小指3_表示 = true;
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public bool 小指_小指2_表示 = true;
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public bool 親指_水掻_表示;
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public bool 親指_親指1_表示 = true;
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public bool 親指_獣性_肉球_表示;
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public bool 親指_親指2_表示 = true;
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public bool 親指_親指3_表示 = true;
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public bool 竜性_鱗1_表示;
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public bool 竜性_鱗2_表示;
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public bool 竜性_鱗3_表示;
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public bool 悪タトゥ_五芒星_円1_表示;
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public bool 悪タトゥ_五芒星_円2_表示;
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public bool 悪タトゥ_五芒星_星_表示;
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public bool 悪タトゥ_五芒星_五角形_表示;
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public double 鋭爪;
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public bool 虫性;
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public bool 虫手;
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public bool 宇手;
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public bool 獣性;
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public bool 竜性;
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public bool グローブ表示;
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public 手_人D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
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{
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return new 手_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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