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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下着ボトム_ノーマルD.cs
2025-05-07 10:45:18 -07:00

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C#
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using System;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class _ーマルD : D
{
public bool _表示;
public bool _表示;
public bool _表示;
public bool _表示;
public bool _ライン左_表示;
public bool _ライン右_表示;
public bool _柄左_柄1_柄1_表示;
public bool _柄左_柄1_柄2_表示;
public bool _柄左_柄2_柄1_表示;
public bool _柄左_柄2_柄2_表示;
public bool _柄左_柄3_柄1_表示;
public bool _柄左_柄3_柄2_表示;
public bool _柄左_柄4_柄1_表示;
public bool _柄左_柄4_柄2_表示;
public bool _柄左_柄5_柄1_表示;
public bool _柄左_柄5_柄2_表示;
public bool _柄右_柄1_柄1_表示;
public bool _柄右_柄1_柄2_表示;
public bool _柄右_柄2_柄1_表示;
public bool _柄右_柄2_柄2_表示;
public bool _柄右_柄3_柄1_表示;
public bool _柄右_柄3_柄2_表示;
public bool _柄右_柄4_柄1_表示;
public bool _柄右_柄4_柄2_表示;
public bool _柄右_柄5_柄1_表示;
public bool _柄右_柄5_柄2_表示;
public bool _ライン中_表示;
public bool _ライン上_表示;
public bool _ライン左_表示;
public bool _ライン右_表示;
public bool _ライン左下_表示;
public bool _ライン右下_表示;
public bool _ライン下左_表示;
public bool _ライン下右_表示;
public bool _紐1_表示;
public bool _紐2_表示;
public bool _輪1_紐後_表示;
public bool _輪1_紐前_表示;
public bool _輪2_紐後_表示;
public bool _輪2_紐前_表示;
public bool _結び目_表示;
public bool _紐1_表示;
public bool _紐2_表示;
public bool _輪1_紐後_表示;
public bool _輪1_紐前_表示;
public bool _輪2_紐後_表示;
public bool _輪2_紐前_表示;
public bool _結び目_表示;
public bool _リボン_表示;
public bool _結び目_表示;
public bool _染み2_表示;
public bool _染み1_表示;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool 1;
public bool 2;
public bool 3;
public bool 4;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool ;
public bool 1;
public bool 2;
public bool 3;
public bool 4;
public bool 5;
public bool 6;
public bool 7;
public bool 8;
public bool 9;
public bool 10;
public bool ;
public double = 1.0;
public _ーマルD()
{
ThisType = GetType();
}
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, )
{
return new _ーマル(DisUnit, , , Med, this);
}
}
}