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4.1 KiB
C#
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using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 下着ボトム_ノーマルD : 下着ボトムD
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{
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public bool 紐左_表示;
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public bool 紐右_表示;
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public bool 下地_表示;
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public bool 線_表示;
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public bool セクシーランジェリー_ライン左_表示;
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public bool セクシーランジェリー_ライン右_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄1_柄1_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄1_柄2_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄2_柄1_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄2_柄2_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄3_柄1_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄3_柄2_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄4_柄1_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄4_柄2_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄5_柄1_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄左_柄5_柄2_表示;
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public bool セクシーランジェリー_柄右_柄1_柄1_表示;
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄1_柄2_表示;
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||
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄2_柄1_表示;
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄2_柄2_表示;
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||
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄3_柄1_表示;
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||
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄3_柄2_表示;
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||
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄4_柄1_表示;
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||
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄4_柄2_表示;
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||
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public bool セクシーランジェリー_柄右_柄5_柄1_表示;
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||
public bool セクシーランジェリー_柄右_柄5_柄2_表示;
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public bool セクシーランジェリー_ライン中_表示;
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public bool ライン_ライン上_表示;
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public bool ライン_ライン左_表示;
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public bool ライン_ライン右_表示;
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public bool ライン_ライン左下_表示;
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||
public bool ライン_ライン右下_表示;
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||
public bool ライン_ライン下左_表示;
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public bool ライン_ライン下右_表示;
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public bool 結び紐左_紐1_表示;
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public bool 結び紐左_紐2_表示;
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public bool 結び紐左_輪1_紐後_表示;
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public bool 結び紐左_輪1_紐前_表示;
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public bool 結び紐左_輪2_紐後_表示;
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public bool 結び紐左_輪2_紐前_表示;
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public bool 結び紐左_結び目_表示;
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public bool 結び紐右_紐1_表示;
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public bool 結び紐右_紐2_表示;
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public bool 結び紐右_輪1_紐後_表示;
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||
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public bool 結び紐右_輪1_紐前_表示;
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public bool 結び紐右_輪2_紐後_表示;
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||
public bool 結び紐右_輪2_紐前_表示;
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||
public bool 結び紐右_結び目_表示;
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public bool リボン_リボン_表示;
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||
public bool リボン_結び目_表示;
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public bool 染み_染み2_表示;
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public bool 染み_染み1_表示;
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public bool ベース表示;
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public bool 紐輪表示;
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public bool 紐表示;
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public bool 縁1表示;
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public bool 縁2表示;
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public bool 縁3表示;
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public bool 縁4表示;
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public bool リボン表示;
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public bool リボン結び目表示;
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public bool ライン中表示;
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public bool ライン左右表示;
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public bool 柄1表示;
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public bool 柄2表示;
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public bool 柄3表示;
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public bool 柄4表示;
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public bool 柄5表示;
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public bool 柄6表示;
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public bool 柄7表示;
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public bool 柄8表示;
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public bool 柄9表示;
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public bool 柄10表示;
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public bool 染み表示;
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public double 染み濃度 = 1.0;
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public 下着ボトム_ノーマルD()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
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{
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return new 下着ボトム_ノーマル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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||
}
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}
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}
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