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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人.cs

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C#

using System.Linq;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class LowerArm_人 : LowerArm
{
public Par X0Y0_LowerArm;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉下;
public Par X0Y0_筋肉_筋肉上;
public Par X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁;
public Par X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1;
public Par X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2;
public Par X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3;
public Par X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4;
public Par X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5;
public Par X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁;
public Par X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1;
public Par X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2;
public Par X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3;
public Par X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4;
public Par X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5;
public Par X0Y0_獣性1_獣腕;
public Par X0Y0_竜性1_肘_肘1;
public Par X0Y0_竜性1_肘_肘2;
public Par X0Y0_竜性1_鱗_鱗5;
public Par X0Y0_竜性1_鱗_鱗4;
public Par X0Y0_竜性1_鱗_鱗3;
public Par X0Y0_竜性1_鱗_鱗2;
public Par X0Y0_竜性1_鱗_鱗1;
public Par X0Y0_竜性1_手首_鱗3;
public Par X0Y0_竜性1_手首_鱗2;
public Par X0Y0_竜性1_手首_鱗1;
public Par X0Y0_虫性1_虫肘;
public Par X0Y0_虫性1_虫腕上;
public Par X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ;
public Par X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右;
public Par X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右;
public Par X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右;
public Par X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右;
public Par X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右;
public Par X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右;
public Par X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左;
public Par X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1;
public Par X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2;
public Par X0Y0_植性2_通常_萼_萼上;
public Par X0Y0_植性2_通常_萼_萼下;
public Par X0Y0_植性2_通常_萼_萼中;
public Par X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上;
public Par X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下;
public Par X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中;
public Par X0Y0_獣性2_獣毛;
public Par X0Y0_竜性2_棘_棘5;
public Par X0Y0_竜性2_棘_棘4;
public Par X0Y0_竜性2_棘_棘3;
public Par X0Y0_竜性2_棘_棘2;
public Par X0Y0_竜性2_棘_棘1;
public Par X0Y0_虫性2_虫腕下;
public Par X0Y0_虫性2_虫棘1;
public Par X0Y0_虫性2_虫棘2;
public Par X0Y0_虫性2_虫棘3;
public Par X0Y0_虫性2_虫棘4;
public Par X0Y0_虫性2_虫鎌節;
public Par X0Y0_傷X1;
public Par X0Y0_傷I1;
public Par X0Y0_傷I2;
public Par X0Y0_ハイライト;
public Par X0Y0_グローブ_通常_グローブ;
public Par X0Y0_グローブ_通常_縁;
public Par X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ;
public Par X0Y0_グローブ_筋肉_縁;
public Par X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1;
public Par X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2;
public Par X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2;
public Par X0Y0_鎧_鎧_鎧2;
public Par X0Y0_鎧_鎧_鎧1;
public Par X0Y0_腕輪_革;
public Par X0Y0_腕輪_金具1;
public Par X0Y0_腕輪_金具2;
public Par X0Y0_腕輪_金具3;
public Par X0Y0_腕輪_金具左;
public Par X0Y0_腕輪_金具右;
public ColorD LowerArmCD;
public ColorD _筋肉下CD;
public ColorD _筋肉上CD;
public ColorD 1__花弁CD;
public ColorD 1__影_花弁影1CD;
public ColorD 1__影_花弁影2CD;
public ColorD 1__影_花弁影3CD;
public ColorD 1__影_花弁影4CD;
public ColorD 1__影_花弁影5CD;
public ColorD 1_CD;
public ColorD 1__肘1CD;
public ColorD 1__肘2CD;
public ColorD 1__鱗5CD;
public ColorD 1__鱗4CD;
public ColorD 1__鱗3CD;
public ColorD 1__鱗2CD;
public ColorD 1__鱗1CD;
public ColorD 1__鱗3CD;
public ColorD 1__鱗2CD;
public ColorD 1__鱗1CD;
public ColorD 1_CD;
public ColorD 1_CD;
public ColorD _手首_タトゥCD;
public ColorD _手首_ハート1_タトゥ左CD;
public ColorD _手首_ハート1_タトゥ右CD;
public ColorD _手首_ハート3_タトゥ左CD;
public ColorD _手首_ハート3_タトゥ右CD;
public ColorD _手首_ハート2_タトゥ左CD;
public ColorD _手首_ハート2_タトゥ右CD;
public ColorD _ハート1_タトゥ左CD;
public ColorD _ハート1_タトゥ右CD;
public ColorD _ハート2_タトゥ左CD;
public ColorD _ハート2_タトゥ右CD;
public ColorD _文字1_文字a_枠CD;
public ColorD _文字1_文字a_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字1_文字a_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字1_文字b_枠CD;
public ColorD _文字1_文字b_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字1_文字b_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字1_文字c_枠CD;
public ColorD _文字1_文字c_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字1_文字c_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字1_文字d_枠CD;
public ColorD _文字1_文字d_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字1_文字d_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字1_文字e_枠CD;
public ColorD _文字1_文字e_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字1_文字e_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字1_文字e_文字タトゥ3CD;
public ColorD _文字2_文字a_枠CD;
public ColorD _文字2_文字a_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字2_文字a_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字2_文字b_枠CD;
public ColorD _文字2_文字b_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字2_文字b_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字2_文字c_枠CD;
public ColorD _文字2_文字c_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字2_文字c_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字2_文字d_枠CD;
public ColorD _文字2_文字d_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字2_文字d_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字2_文字e_枠CD;
public ColorD _文字2_文字e_文字タトゥ1CD;
public ColorD _文字2_文字e_文字タトゥ2CD;
public ColorD _文字2_文字e_文字タトゥ3CD;
public ColorD _タトゥ1CD;
public ColorD _タトゥ2CD;
public ColorD _逆十字_逆十字1CD;
public ColorD _逆十字_逆十字2CD;
public ColorD 2__萼上CD;
public ColorD 2__萼下CD;
public ColorD 2__萼中CD;
public ColorD 2_CD;
public ColorD 2__棘5CD;
public ColorD 2__棘4CD;
public ColorD 2__棘3CD;
public ColorD 2__棘2CD;
public ColorD 2__棘1CD;
public ColorD 2_CD;
public ColorD 2_1CD;
public ColorD 2_2CD;
public ColorD 2_3CD;
public ColorD 2_4CD;
public ColorD 2_CD;
public ColorD X1CD;
public ColorD I1CD;
public ColorD I2CD;
public ColorD CD;
public ColorD _グローブCD;
public ColorD _縁CD;
public ColorD _ベルト_ベルト1CD;
public ColorD _ベルト_ベルト2CD;
public ColorD _鎧_鎧2CD;
public ColorD _鎧_鎧1CD;
public ColorD _革CD;
public ColorD _金具1CD;
public ColorD _金具2CD;
public ColorD _金具3CD;
public ColorD _金具左CD;
public ColorD _金具右CD;
public ColorP X0Y0_LowerArmCP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉下CP;
public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉上CP;
public ColorP X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁CP;
public ColorP X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1CP;
public ColorP X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2CP;
public ColorP X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3CP;
public ColorP X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4CP;
public ColorP X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5CP;
public ColorP X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁CP;
public ColorP X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1CP;
public ColorP X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2CP;
public ColorP X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3CP;
public ColorP X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4CP;
public ColorP X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5CP;
public ColorP X0Y0_獣性1_獣腕CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_肘_肘1CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_肘_肘2CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_鱗_鱗5CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_鱗_鱗4CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_鱗_鱗3CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_鱗_鱗2CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_鱗_鱗1CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_手首_鱗3CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_手首_鱗2CP;
public ColorP X0Y0_竜性1_手首_鱗1CP;
public ColorP X0Y0_虫性1_虫肘CP;
public ColorP X0Y0_虫性1_虫腕上CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥCP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左CP;
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1CP;
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2CP;
public ColorP X0Y0_植性2_通常_萼_萼上CP;
public ColorP X0Y0_植性2_通常_萼_萼下CP;
public ColorP X0Y0_植性2_通常_萼_萼中CP;
public ColorP X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上CP;
public ColorP X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下CP;
public ColorP X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中CP;
public ColorP X0Y0_獣性2_獣毛CP;
public ColorP X0Y0_竜性2_棘_棘5CP;
public ColorP X0Y0_竜性2_棘_棘4CP;
public ColorP X0Y0_竜性2_棘_棘3CP;
public ColorP X0Y0_竜性2_棘_棘2CP;
public ColorP X0Y0_竜性2_棘_棘1CP;
public ColorP X0Y0_虫性2_虫腕下CP;
public ColorP X0Y0_虫性2_虫棘1CP;
public ColorP X0Y0_虫性2_虫棘2CP;
public ColorP X0Y0_虫性2_虫棘3CP;
public ColorP X0Y0_虫性2_虫棘4CP;
public ColorP X0Y0_虫性2_虫鎌節CP;
public ColorP X0Y0_傷X1CP;
public ColorP X0Y0_傷I1CP;
public ColorP X0Y0_傷I2CP;
public ColorP X0Y0_ハイライトCP;
public ColorP X0Y0_グローブ_通常_グローブCP;
public ColorP X0Y0_グローブ_通常_縁CP;
public ColorP X0Y0_グローブ_筋肉_グローブCP;
public ColorP X0Y0_グローブ_筋肉_縁CP;
public ColorP X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1CP;
public ColorP X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2CP;
public ColorP X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2CP;
public ColorP X0Y0_鎧_鎧_鎧2CP;
public ColorP X0Y0_鎧_鎧_鎧1CP;
public ColorP X0Y0_腕輪_革CP;
public ColorP X0Y0_腕輪_金具1CP;
public ColorP X0Y0_腕輪_金具2CP;
public ColorP X0Y0_腕輪_金具3CP;
public ColorP X0Y0_腕輪_金具左CP;
public ColorP X0Y0_腕輪_金具右CP;
public 1;
public K ;
public W ;
public Ele[] _接続;
public Ele[] _接続;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
1__花弁_表示 = 1__花弁_表示;
1__影_花弁影1_表示 = 1__影_花弁影1_表示;
1__影_花弁影2_表示 = 1__影_花弁影2_表示;
1__影_花弁影3_表示 = 1__影_花弁影3_表示;
1__影_花弁影4_表示 = 1__影_花弁影4_表示;
1__影_花弁影5_表示 = 1__影_花弁影5_表示;
2__萼上_表示 = 2__萼上_表示;
2__萼下_表示 = 2__萼下_表示;
2__萼中_表示 = 2__萼中_表示;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
_筋肉下_表示 = _;
_筋肉上_表示 = _;
_ハート1_タトゥ左_表示 = _ハート1_タトゥ左_表示;
_ハート1_タトゥ右_表示 = _ハート1_タトゥ右_表示;
_ハート2_タトゥ左_表示 = _ハート2_タトゥ左_表示;
_ハート2_タトゥ右_表示 = _ハート2_タトゥ右_表示;
_文字1_文字a_枠_表示 = _文字1_文字a_枠_表示;
_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = _文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = _文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字b_枠_表示 = _文字1_文字b_枠_表示;
_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = _文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = _文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字c_枠_表示 = _文字1_文字c_枠_表示;
_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = _文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = _文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字d_枠_表示 = _文字1_文字d_枠_表示;
_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = _文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = _文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字e_枠_表示 = _文字1_文字e_枠_表示;
_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = _文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = _文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = _文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
_文字2_文字a_枠_表示 = _文字2_文字a_枠_表示;
_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = _文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = _文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字b_枠_表示 = _文字2_文字b_枠_表示;
_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = _文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = _文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字c_枠_表示 = _文字2_文字c_枠_表示;
_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = _文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = _文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字d_枠_表示 = _文字2_文字d_枠_表示;
_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = _文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = _文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字e_枠_表示 = _文字2_文字e_枠_表示;
_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = _文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = _文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = _文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
_タトゥ1_表示 = _タトゥ1_表示;
_タトゥ2_表示 = _タトゥ2_表示;
_逆十字_逆十字1_表示 = _逆十字_逆十字1_表示;
_逆十字_逆十字2_表示 = _逆十字_逆十字2_表示;
_グローブ_表示 = _グローブ_表示;
_縁_表示 = _縁_表示;
_ベルト_ベルト2_表示 = _ベルト_ベルト2_表示;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
= _;
}
}
public bool LowerArm_表示
{
get
{
return X0Y0_LowerArm.Dra;
}
set
{
X0Y0_LowerArm.Dra = value;
X0Y0_LowerArm.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉下_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉下.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉下.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉下.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉上_表示
{
get
{
return X0Y0_筋肉_筋肉上.Dra;
}
set
{
X0Y0_筋肉_筋肉上.Dra = value;
X0Y0_筋肉_筋肉上.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_花弁_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁.Dra = value;
X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影1_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1.Dra = value;
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影2_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2.Dra = value;
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影3_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3.Dra = value;
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影4_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4.Dra = value;
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影5_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5.Dra = value;
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_花弁_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁.Dra = value;
X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影1_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1.Dra = value;
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影2_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2.Dra = value;
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影3_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3.Dra = value;
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影4_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4.Dra = value;
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_影_花弁影5_表示
{
get
{
return X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5.Dra = value;
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_獣性1_獣腕.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性1_獣腕.Dra = value;
X0Y0_獣性1_獣腕.Hit = value;
}
}
public bool 1__肘1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_肘_肘1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_肘_肘1.Dra = value;
X0Y0_竜性1_肘_肘1.Hit = value;
}
}
public bool 1__肘2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_肘_肘2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_肘_肘2.Dra = value;
X0Y0_竜性1_肘_肘2.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗5_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_鱗_鱗5.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_鱗_鱗5.Dra = value;
X0Y0_竜性1_鱗_鱗5.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗4_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_鱗_鱗4.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_鱗_鱗4.Dra = value;
X0Y0_竜性1_鱗_鱗4.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_鱗_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_鱗_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性1_鱗_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_鱗_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_鱗_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性1_鱗_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_鱗_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_鱗_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性1_鱗_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_手首_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_手首_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性1_手首_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_手首_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_手首_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性1_手首_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool 1__鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性1_手首_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性1_手首_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性1_手首_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_虫性1_虫肘.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性1_虫肘.Dra = value;
X0Y0_虫性1_虫肘.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_虫性1_虫腕上.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性1_虫腕上.Dra = value;
X0Y0_虫性1_虫腕上.Hit = value;
}
}
public bool _手首_タトゥ_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ.Hit = value;
}
}
public bool _手首_ハート1_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _手首_ハート1_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _手首_ハート3_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _手首_ハート3_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _手首_ハート2_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _手首_ハート2_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _通常_ハート1_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _通常_ハート1_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _通常_ハート2_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _通常_ハート2_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_ハート1_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_ハート1_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_ハート2_タトゥ左_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_ハート2_タトゥ右_表示
{
get
{
return X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右.Dra;
}
set
{
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右.Dra = value;
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool _通常_タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _通常_逆十字_逆十字1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1.Hit = value;
}
}
public bool _通常_逆十字_逆十字2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字a_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字b_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字c_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字d_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字e_枠_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_タトゥ1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_タトゥ2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_逆十字_逆十字1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_逆十字_逆十字2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2.Hit = value;
}
}
public bool 2__萼_萼上_表示
{
get
{
return X0Y0_植性2_通常_萼_萼上.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性2_通常_萼_萼上.Dra = value;
X0Y0_植性2_通常_萼_萼上.Hit = value;
}
}
public bool 2__萼_萼下_表示
{
get
{
return X0Y0_植性2_通常_萼_萼下.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性2_通常_萼_萼下.Dra = value;
X0Y0_植性2_通常_萼_萼下.Hit = value;
}
}
public bool 2__萼_萼中_表示
{
get
{
return X0Y0_植性2_通常_萼_萼中.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性2_通常_萼_萼中.Dra = value;
X0Y0_植性2_通常_萼_萼中.Hit = value;
}
}
public bool 2__萼_萼上_表示
{
get
{
return X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上.Dra = value;
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上.Hit = value;
}
}
public bool 2__萼_萼下_表示
{
get
{
return X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下.Dra = value;
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下.Hit = value;
}
}
public bool 2__萼_萼中_表示
{
get
{
return X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中.Dra;
}
set
{
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中.Dra = value;
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中.Hit = value;
}
}
public bool 2__表示
{
get
{
return X0Y0_獣性2_獣毛.Dra;
}
set
{
X0Y0_獣性2_獣毛.Dra = value;
X0Y0_獣性2_獣毛.Hit = value;
}
}
public bool 2__棘5_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性2_棘_棘5.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性2_棘_棘5.Dra = value;
X0Y0_竜性2_棘_棘5.Hit = value;
}
}
public bool 2__棘4_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性2_棘_棘4.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性2_棘_棘4.Dra = value;
X0Y0_竜性2_棘_棘4.Hit = value;
}
}
public bool 2__棘3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性2_棘_棘3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性2_棘_棘3.Dra = value;
X0Y0_竜性2_棘_棘3.Hit = value;
}
}
public bool 2__棘2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性2_棘_棘2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性2_棘_棘2.Dra = value;
X0Y0_竜性2_棘_棘2.Hit = value;
}
}
public bool 2__棘1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性2_棘_棘1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性2_棘_棘1.Dra = value;
X0Y0_竜性2_棘_棘1.Hit = value;
}
}
public bool 2__表示
{
get
{
return X0Y0_虫性2_虫腕下.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性2_虫腕下.Dra = value;
X0Y0_虫性2_虫腕下.Hit = value;
}
}
public bool 2_1_
{
get
{
return X0Y0_虫性2_虫棘1.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性2_虫棘1.Dra = value;
X0Y0_虫性2_虫棘1.Hit = value;
}
}
public bool 2_2_
{
get
{
return X0Y0_虫性2_虫棘2.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性2_虫棘2.Dra = value;
X0Y0_虫性2_虫棘2.Hit = value;
}
}
public bool 2_3_
{
get
{
return X0Y0_虫性2_虫棘3.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性2_虫棘3.Dra = value;
X0Y0_虫性2_虫棘3.Hit = value;
}
}
public bool 2_4_
{
get
{
return X0Y0_虫性2_虫棘4.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性2_虫棘4.Dra = value;
X0Y0_虫性2_虫棘4.Hit = value;
}
}
public bool 2__表示
{
get
{
return X0Y0_虫性2_虫鎌節.Dra;
}
set
{
X0Y0_虫性2_虫鎌節.Dra = value;
X0Y0_虫性2_虫鎌節.Hit = value;
}
}
public bool X1_表示
{
get
{
return X0Y0_傷X1.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷X1.Dra = value;
X0Y0_傷X1.Hit = value;
}
}
public bool I1_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I1.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I1.Dra = value;
X0Y0_傷I1.Hit = value;
}
}
public bool I2_表示
{
get
{
return X0Y0_傷I2.Dra;
}
set
{
X0Y0_傷I2.Dra = value;
X0Y0_傷I2.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool _通常_グローブ_表示
{
get
{
return X0Y0_グローブ_通常_グローブ.Dra;
}
set
{
X0Y0_グローブ_通常_グローブ.Dra = value;
X0Y0_グローブ_通常_グローブ.Hit = value;
}
}
public bool _通常_縁_表示
{
get
{
return X0Y0_グローブ_通常_縁.Dra;
}
set
{
X0Y0_グローブ_通常_縁.Dra = value;
X0Y0_グローブ_通常_縁.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_グローブ_表示
{
get
{
return X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ.Dra;
}
set
{
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ.Dra = value;
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ.Hit = value;
}
}
public bool _筋肉_縁_表示
{
get
{
return X0Y0_グローブ_筋肉_縁.Dra;
}
set
{
X0Y0_グローブ_筋肉_縁.Dra = value;
X0Y0_グローブ_筋肉_縁.Hit = value;
}
}
public bool _ベルト_ベルト1_表示
{
get
{
return X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1.Dra = value;
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1.Hit = value;
}
}
public bool _ベルト_通常_ベルト2_表示
{
get
{
return X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2.Dra = value;
X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2.Hit = value;
}
}
public bool _ベルト_筋肉_ベルト2_表示
{
get
{
return X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2.Dra = value;
X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2.Hit = value;
}
}
public bool _鎧_鎧2_表示
{
get
{
return X0Y0_鎧_鎧_鎧2.Dra;
}
set
{
X0Y0_鎧_鎧_鎧2.Dra = value;
X0Y0_鎧_鎧_鎧2.Hit = value;
}
}
public bool _鎧_鎧1_表示
{
get
{
return X0Y0_鎧_鎧_鎧1.Dra;
}
set
{
X0Y0_鎧_鎧_鎧1.Dra = value;
X0Y0_鎧_鎧_鎧1.Hit = value;
}
}
public bool _革_表示
{
get
{
return X0Y0_腕輪_革.Dra;
}
set
{
X0Y0_腕輪_革.Dra = value;
X0Y0_腕輪_革.Hit = value;
}
}
public bool _金具1_表示
{
get
{
return X0Y0_腕輪_金具1.Dra;
}
set
{
X0Y0_腕輪_金具1.Dra = value;
X0Y0_腕輪_金具1.Hit = value;
}
}
public bool _金具2_表示
{
get
{
return X0Y0_腕輪_金具2.Dra;
}
set
{
X0Y0_腕輪_金具2.Dra = value;
X0Y0_腕輪_金具2.Hit = value;
}
}
public bool _金具3_表示
{
get
{
return X0Y0_腕輪_金具3.Dra;
}
set
{
X0Y0_腕輪_金具3.Dra = value;
X0Y0_腕輪_金具3.Hit = value;
}
}
public bool _金具左_表示
{
get
{
return X0Y0_腕輪_金具左.Dra;
}
set
{
X0Y0_腕輪_金具左.Dra = value;
X0Y0_腕輪_金具左.Hit = value;
}
}
public bool _金具右_表示
{
get
{
return X0Y0_腕輪_金具右.Dra;
}
set
{
X0Y0_腕輪_金具右.Dra = value;
X0Y0_腕輪_金具右.Hit = value;
}
}
public bool 1__花弁_表示
{
get
{
if (!1__花弁_花弁_表示)
{
return 1__花弁_花弁_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
1__花弁_花弁_表示 = false;
1__花弁_花弁_表示 = value;
}
else
{
1__花弁_花弁_表示 = value;
1__花弁_花弁_表示 = false;
}
}
}
public bool 1__影_花弁影1_表示
{
get
{
if (!1__花弁_影_花弁影1_表示)
{
return 1__花弁_影_花弁影1_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
1__花弁_影_花弁影1_表示 = false;
1__花弁_影_花弁影1_表示 = value;
}
else
{
1__花弁_影_花弁影1_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影1_表示 = false;
}
}
}
public bool 1__影_花弁影2_表示
{
get
{
if (!1__花弁_影_花弁影2_表示)
{
return 1__花弁_影_花弁影2_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
1__花弁_影_花弁影2_表示 = false;
1__花弁_影_花弁影2_表示 = value;
}
else
{
1__花弁_影_花弁影2_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影2_表示 = false;
}
}
}
public bool 1__影_花弁影3_表示
{
get
{
if (!1__花弁_影_花弁影3_表示)
{
return 1__花弁_影_花弁影3_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
1__花弁_影_花弁影3_表示 = false;
1__花弁_影_花弁影3_表示 = value;
}
else
{
1__花弁_影_花弁影3_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影3_表示 = false;
}
}
}
public bool 1__影_花弁影4_表示
{
get
{
if (!1__花弁_影_花弁影4_表示)
{
return 1__花弁_影_花弁影4_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
1__花弁_影_花弁影4_表示 = false;
1__花弁_影_花弁影4_表示 = value;
}
else
{
1__花弁_影_花弁影4_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影4_表示 = false;
}
}
}
public bool 1__影_花弁影5_表示
{
get
{
if (!1__花弁_影_花弁影5_表示)
{
return 1__花弁_影_花弁影5_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
1__花弁_影_花弁影5_表示 = false;
1__花弁_影_花弁影5_表示 = value;
}
else
{
1__花弁_影_花弁影5_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影5_表示 = false;
}
}
}
public bool _ハート1_タトゥ左_表示
{
get
{
if (!_通常_ハート1_タトゥ左_表示)
{
return _筋肉_ハート1_タトゥ左_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_ハート1_タトゥ左_表示 = false;
_筋肉_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
}
else
{
_通常_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
_筋肉_ハート1_タトゥ左_表示 = false;
}
}
}
public bool _ハート1_タトゥ右_表示
{
get
{
if (!_通常_ハート1_タトゥ右_表示)
{
return _筋肉_ハート1_タトゥ右_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_ハート1_タトゥ右_表示 = false;
_筋肉_ハート1_タトゥ右_表示 = value;
}
else
{
_通常_ハート1_タトゥ右_表示 = value;
_筋肉_ハート1_タトゥ右_表示 = false;
}
}
}
public bool _ハート2_タトゥ左_表示
{
get
{
if (!_通常_ハート2_タトゥ左_表示)
{
return _筋肉_ハート2_タトゥ左_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_ハート2_タトゥ左_表示 = false;
_筋肉_ハート2_タトゥ左_表示 = value;
}
else
{
_通常_ハート2_タトゥ左_表示 = value;
_筋肉_ハート2_タトゥ左_表示 = false;
}
}
}
public bool _ハート2_タトゥ右_表示
{
get
{
if (!_通常_ハート2_タトゥ右_表示)
{
return _筋肉_ハート2_タトゥ右_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_ハート2_タトゥ右_表示 = false;
_筋肉_ハート2_タトゥ右_表示 = value;
}
else
{
_通常_ハート2_タトゥ右_表示 = value;
_筋肉_ハート2_タトゥ右_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字a_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字a_枠_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字a_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字a_枠_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字a_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字a_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字a_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字b_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字b_枠_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字b_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字b_枠_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字b_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字b_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字b_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字c_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字c_枠_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字c_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字c_枠_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字c_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字c_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字c_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字d_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字d_枠_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字d_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字d_枠_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字d_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字d_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字d_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字e_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字e_枠_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字e_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字e_枠_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字e_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字e_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字1_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
if (!_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示)
{
return _筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = false;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字a_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字a_枠_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字a_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字a_枠_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字a_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字a_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字a_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字a_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字b_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字b_枠_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字b_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字b_枠_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字b_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字b_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字b_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字b_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字c_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字c_枠_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字c_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字c_枠_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字c_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字c_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字c_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字c_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字d_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字d_枠_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字d_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字d_枠_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字d_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字d_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字d_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字d_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字e_枠_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字e_枠_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字e_枠_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字e_枠_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字e_枠_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字e_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_枠_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _文字2_文字e_文字タトゥ3_表示
{
get
{
if (!_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示)
{
return _筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = false;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
}
else
{
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = false;
}
}
}
public bool _タトゥ1_表示
{
get
{
if (!_通常_タトゥ1_表示)
{
return _筋肉_タトゥ1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_タトゥ1_表示 = false;
_筋肉_タトゥ1_表示 = value;
}
else
{
_通常_タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_タトゥ1_表示 = false;
}
}
}
public bool _タトゥ2_表示
{
get
{
if (!_通常_タトゥ2_表示)
{
return _筋肉_タトゥ2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_タトゥ2_表示 = false;
_筋肉_タトゥ2_表示 = value;
}
else
{
_通常_タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_タトゥ2_表示 = false;
}
}
}
public bool _逆十字_逆十字1_表示
{
get
{
if (!_通常_逆十字_逆十字1_表示)
{
return _筋肉_逆十字_逆十字1_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_逆十字_逆十字1_表示 = false;
_筋肉_逆十字_逆十字1_表示 = value;
}
else
{
_通常_逆十字_逆十字1_表示 = value;
_筋肉_逆十字_逆十字1_表示 = false;
}
}
}
public bool _逆十字_逆十字2_表示
{
get
{
if (!_通常_逆十字_逆十字2_表示)
{
return _筋肉_逆十字_逆十字2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_逆十字_逆十字2_表示 = false;
_筋肉_逆十字_逆十字2_表示 = value;
}
else
{
_通常_逆十字_逆十字2_表示 = value;
_筋肉_逆十字_逆十字2_表示 = false;
}
}
}
public bool 2__萼上_表示
{
get
{
if (!2__萼_萼上_表示)
{
return 2__萼_萼上_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
2__萼_萼上_表示 = false;
2__萼_萼上_表示 = value;
}
else
{
2__萼_萼上_表示 = value;
2__萼_萼上_表示 = false;
}
}
}
public bool 2__萼下_表示
{
get
{
if (!2__萼_萼下_表示)
{
return 2__萼_萼下_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
2__萼_萼下_表示 = false;
2__萼_萼下_表示 = value;
}
else
{
2__萼_萼下_表示 = value;
2__萼_萼下_表示 = false;
}
}
}
public bool 2__萼中_表示
{
get
{
if (!2__萼_萼中_表示)
{
return 2__萼_萼中_表示;
}
return true;
}
set
{
if (_)
{
2__萼_萼中_表示 = false;
2__萼_萼中_表示 = value;
}
else
{
2__萼_萼中_表示 = value;
2__萼_萼中_表示 = false;
}
}
}
public bool _グローブ_表示
{
get
{
if (!_通常_グローブ_表示)
{
return _筋肉_グローブ_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_グローブ_表示 = false;
_筋肉_グローブ_表示 = value;
}
else
{
_通常_グローブ_表示 = value;
_筋肉_グローブ_表示 = false;
}
}
}
public bool _縁_表示
{
get
{
if (!_通常_縁_表示)
{
return _筋肉_縁_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_通常_縁_表示 = false;
_筋肉_縁_表示 = value;
}
else
{
_通常_縁_表示 = value;
_筋肉_縁_表示 = false;
}
}
}
public bool _ベルト_ベルト2_表示
{
get
{
if (!_ベルト_通常_ベルト2_表示)
{
return _ベルト_筋肉_ベルト2_表示;
}
return true;
}
set
{
if ()
{
_ベルト_通常_ベルト2_表示 = false;
_ベルト_筋肉_ベルト2_表示 = value;
}
else
{
_ベルト_通常_ベルト2_表示 = value;
_ベルト_筋肉_ベルト2_表示 = false;
}
}
}
private bool
{
get
{
if (!_ && !_筋肉下_表示 && !_筋肉上_表示 && !1__肘1_表示 && !1__肘2_表示 && !1__鱗5_表示 && !1__鱗4_表示 && !1__鱗3_表示 && !1__鱗2_表示 && !1__鱗1_表示 && !2__棘5_表示 && !2__棘4_表示 && !2__棘3_表示 && !2__棘2_表示 && !2__棘1_表示 && !1__鱗3_表示 && !1__鱗2_表示 && !1__鱗1_表示 && !1__表示 && !2__表示 && !1__表示 && !2_1_ && !2_2_ && !2_3_ && !2_4_)
{
return 2__表示;
}
return true;
}
}
public bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
_表示 = value;
}
}
public double X1濃度
{
get
{
return X1CD.;
}
set
{
X1CD. = value;
}
}
public double I1濃度
{
get
{
return I1CD.;
}
set
{
I1CD. = value;
}
}
public double I2濃度
{
get
{
return I2CD.;
}
set
{
I2CD. = value;
}
}
public double
{
get
{
return CD.;
}
set
{
CD. = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _革_表示;
}
set
{
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 1.;
}
set
{
1. = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return LowerArm_表示;
}
set
{
LowerArm_表示 = value;
_筋肉下_表示 = value;
_筋肉上_表示 = value;
1__花弁_花弁_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影1_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影2_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影3_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影4_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影5_表示 = value;
1__花弁_花弁_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影1_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影2_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影3_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影4_表示 = value;
1__花弁_影_花弁影5_表示 = value;
1__表示 = value;
1__肘1_表示 = value;
1__肘2_表示 = value;
1__鱗5_表示 = value;
1__鱗4_表示 = value;
1__鱗3_表示 = value;
1__鱗2_表示 = value;
1__鱗1_表示 = value;
1__鱗3_表示 = value;
1__鱗2_表示 = value;
1__鱗1_表示 = value;
1__表示 = value;
1__表示 = value;
_手首_タトゥ_表示 = value;
_手首_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
_手首_ハート1_タトゥ右_表示 = value;
_手首_ハート3_タトゥ左_表示 = value;
_手首_ハート3_タトゥ右_表示 = value;
_手首_ハート2_タトゥ左_表示 = value;
_手首_ハート2_タトゥ右_表示 = value;
_通常_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
_通常_ハート1_タトゥ右_表示 = value;
_通常_ハート2_タトゥ左_表示 = value;
_通常_ハート2_タトゥ右_表示 = value;
_筋肉_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
_筋肉_ハート1_タトゥ右_表示 = value;
_筋肉_ハート2_タトゥ左_表示 = value;
_筋肉_ハート2_タトゥ右_表示 = value;
_通常_文字1_文字a_枠_表示 = value;
_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字1_文字b_枠_表示 = value;
_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字1_文字c_枠_表示 = value;
_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字1_文字d_枠_表示 = value;
_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字1_文字e_枠_表示 = value;
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_通常_文字2_文字a_枠_表示 = value;
_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字2_文字b_枠_表示 = value;
_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字2_文字c_枠_表示 = value;
_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字2_文字d_枠_表示 = value;
_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字2_文字e_枠_表示 = value;
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_通常_タトゥ1_表示 = value;
_通常_タトゥ2_表示 = value;
_通常_逆十字_逆十字1_表示 = value;
_通常_逆十字_逆十字2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字a_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字b_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字c_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字d_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_枠_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字a_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字b_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字c_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字d_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_枠_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
_筋肉_タトゥ1_表示 = value;
_筋肉_タトゥ2_表示 = value;
_筋肉_逆十字_逆十字1_表示 = value;
_筋肉_逆十字_逆十字2_表示 = value;
2__萼_萼上_表示 = value;
2__萼_萼下_表示 = value;
2__萼_萼中_表示 = value;
2__萼_萼上_表示 = value;
2__萼_萼下_表示 = value;
2__萼_萼中_表示 = value;
2__表示 = value;
2__棘5_表示 = value;
2__棘4_表示 = value;
2__棘3_表示 = value;
2__棘2_表示 = value;
2__棘1_表示 = value;
2__表示 = value;
2_1_ = value;
2_2_ = value;
2_3_ = value;
2_4_ = value;
2__表示 = value;
X1_表示 = value;
I1_表示 = value;
I2_表示 = value;
_表示 = value;
_通常_グローブ_表示 = value;
_通常_縁_表示 = value;
_筋肉_グローブ_表示 = value;
_筋肉_縁_表示 = value;
_ベルト_ベルト1_表示 = value;
_ベルト_通常_ベルト2_表示 = value;
_ベルト_筋肉_ベルト2_表示 = value;
_鎧_鎧2_表示 = value;
_鎧_鎧1_表示 = value;
_革_表示 = value;
_金具1_表示 = value;
_金具2_表示 = value;
_金具3_表示 = value;
_金具左_表示 = value;
_金具右_表示 = value;
1. = value;
}
}
public override double Intensity
{
get
{
return LowerArmCD.;
}
set
{
LowerArmCD. = value;
_筋肉下CD. = value;
_筋肉上CD. = value;
1__花弁CD. = value;
1__影_花弁影1CD. = value;
1__影_花弁影2CD. = value;
1__影_花弁影3CD. = value;
1__影_花弁影4CD. = value;
1__影_花弁影5CD. = value;
1_CD. = value;
1__肘1CD. = value;
1__肘2CD. = value;
1__鱗5CD. = value;
1__鱗4CD. = value;
1__鱗3CD. = value;
1__鱗2CD. = value;
1__鱗1CD. = value;
1__鱗3CD. = value;
1__鱗2CD. = value;
1__鱗1CD. = value;
1_CD. = value;
1_CD. = value;
_手首_タトゥCD. = value;
_手首_ハート1_タトゥ左CD. = value;
_手首_ハート1_タトゥ右CD. = value;
_手首_ハート3_タトゥ左CD. = value;
_手首_ハート3_タトゥ右CD. = value;
_手首_ハート2_タトゥ左CD. = value;
_手首_ハート2_タトゥ右CD. = value;
_ハート1_タトゥ左CD. = value;
_ハート1_タトゥ右CD. = value;
_ハート2_タトゥ左CD. = value;
_ハート2_タトゥ右CD. = value;
_文字1_文字a_枠CD. = value;
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字b_枠CD. = value;
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字c_枠CD. = value;
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字d_枠CD. = value;
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字e_枠CD. = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD. = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD. = value;
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD. = value;
_文字2_文字a_枠CD. = value;
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字b_枠CD. = value;
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字c_枠CD. = value;
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字d_枠CD. = value;
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字e_枠CD. = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD. = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD. = value;
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD. = value;
_タトゥ1CD. = value;
_タトゥ2CD. = value;
_逆十字_逆十字1CD. = value;
_逆十字_逆十字2CD. = value;
2__萼上CD. = value;
2__萼下CD. = value;
2__萼中CD. = value;
2_CD. = value;
2__棘5CD. = value;
2__棘4CD. = value;
2__棘3CD. = value;
2__棘2CD. = value;
2__棘1CD. = value;
2_CD. = value;
2_1CD. = value;
2_2CD. = value;
2_3CD. = value;
2_4CD. = value;
2_CD. = value;
X1CD. = value;
I1CD. = value;
I2CD. = value;
CD. = value;
_グローブCD. = value;
_縁CD. = value;
_グローブCD. = value;
_縁CD. = value;
_ベルト_ベルト1CD. = value;
_ベルト_ベルト2CD. = value;
_ベルト_ベルト2CD. = value;
_鎧_鎧2CD. = value;
_鎧_鎧1CD. = value;
_革CD. = value;
_金具1CD. = value;
_金具2CD. = value;
_金具3CD. = value;
_金具左CD. = value;
_金具右CD. = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _グローブ_表示;
}
set
{
_グローブ_表示 = value;
_縁_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _ベルト_ベルト1_表示;
}
set
{
_ベルト_ベルト1_表示 = value;
_ベルト_ベルト2_表示 = value;
_鎧_鎧2_表示 = value;
_鎧_鎧1_表示 = value;
}
}
public override bool _外線
{
get
{
return X0Y0_LowerArm.OP[ ? 3 : 0].Outline;
}
set
{
X0Y0_LowerArm.OP[ ? 3 : 0].Outline = value;
X0Y0_獣性1_獣腕.OP[ ? 3 : 2].Outline = value;
X0Y0_グローブ_通常_グローブ.OP[ ? 3 : 0].Outline = value;
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ.OP[ ? 3 : 0].Outline = value;
}
}
public JointS _接続点 => new JointS(Body, X0Y0_LowerArm, 0);
public JointS _接続点 => new JointS(Body, X0Y0_LowerArm, 3);
public JointS _接続点 => new JointS(Body, X0Y0_LowerArm, 2);
public JointS 1_ => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具左, 0);
public JointS 2_ => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
public LowerArm_人(double DisUnit, , BodyColorSet , ModeEventDispatcher Med, LowerArm_人D e)
{
LowerArm_人 LowerArm_人2 = this;
ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["LowerArm"]);
Pars pars = Body[0][0];
X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar();
pars2 = pars["植性1"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["通常"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["花弁"].ToPars();
X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁 = pars4["花弁"].ToPar();
Pars pars5 = pars4["影"].ToPars();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1 = pars5["花弁影1"].ToPar();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2 = pars5["花弁影2"].ToPar();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3 = pars5["花弁影3"].ToPar();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4 = pars5["花弁影4"].ToPar();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5 = pars5["花弁影5"].ToPar();
pars3 = pars2["欠損"].ToPars();
pars4 = pars3["花弁"].ToPars();
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_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = e._筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = e._筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
_筋肉_文字2_文字c_枠_表示 = e._筋肉_文字2_文字c_枠_表示;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = e._筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = e._筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
_筋肉_文字2_文字d_枠_表示 = e._筋肉_文字2_文字d_枠_表示;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = e._筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = e._筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
_筋肉_文字2_文字e_枠_表示 = e._筋肉_文字2_文字e_枠_表示;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = e._筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = e._筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = e._筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
_筋肉_タトゥ1_表示 = e._筋肉_タトゥ1_表示;
_筋肉_タトゥ2_表示 = e._筋肉_タトゥ2_表示;
_筋肉_逆十字_逆十字1_表示 = e._筋肉_逆十字_逆十字1_表示;
_筋肉_逆十字_逆十字2_表示 = e._筋肉_逆十字_逆十字2_表示;
2__萼_萼上_表示 = e.2__萼_萼上_表示;
2__萼_萼下_表示 = e.2__萼_萼下_表示;
2__萼_萼中_表示 = e.2__萼_萼中_表示;
2__萼_萼上_表示 = e.2__萼_萼上_表示;
2__萼_萼下_表示 = e.2__萼_萼下_表示;
2__萼_萼中_表示 = e.2__萼_萼中_表示;
2__表示 = e.2__表示;
2__棘5_表示 = e.2__棘5_表示;
2__棘4_表示 = e.2__棘4_表示;
2__棘3_表示 = e.2__棘3_表示;
2__棘2_表示 = e.2__棘2_表示;
2__棘1_表示 = e.2__棘1_表示;
2__表示 = e.2__表示;
2_1_ = e.2_1_;
2_2_ = e.2_2_;
2_3_ = e.2_3_;
2_4_ = e.2_4_;
2__表示 = e.2__表示;
X1_表示 = e.X1_表示;
I1_表示 = e.I1_表示;
I2_表示 = e.I2_表示;
_表示 = e._表示;
_通常_グローブ_表示 = e._通常_グローブ_表示;
_通常_縁_表示 = e._通常_縁_表示;
_筋肉_グローブ_表示 = e._筋肉_グローブ_表示;
_筋肉_縁_表示 = e._筋肉_縁_表示;
_ベルト_ベルト1_表示 = e._ベルト_ベルト1_表示;
_ベルト_通常_ベルト2_表示 = e._ベルト_通常_ベルト2_表示;
_ベルト_筋肉_ベルト2_表示 = e._ベルト_筋肉_ベルト2_表示;
_鎧_鎧2_表示 = e._鎧_鎧2_表示;
_鎧_鎧1_表示 = e._鎧_鎧1_表示;
_革_表示 = e._革_表示;
_金具1_表示 = e._金具1_表示;
_金具2_表示 = e._金具2_表示;
_金具3_表示 = e._金具3_表示;
_金具左_表示 = e._金具左_表示;
_金具右_表示 = e._金具右_表示;
1__花弁_表示 = e.1__花弁_表示;
1__影_花弁影1_表示 = e.1__影_花弁影1_表示;
1__影_花弁影2_表示 = e.1__影_花弁影2_表示;
1__影_花弁影3_表示 = e.1__影_花弁影3_表示;
1__影_花弁影4_表示 = e.1__影_花弁影4_表示;
1__影_花弁影5_表示 = e.1__影_花弁影5_表示;
_ハート1_タトゥ左_表示 = e._ハート1_タトゥ左_表示;
_ハート1_タトゥ右_表示 = e._ハート1_タトゥ右_表示;
_ハート2_タトゥ左_表示 = e._ハート2_タトゥ左_表示;
_ハート2_タトゥ右_表示 = e._ハート2_タトゥ右_表示;
_文字1_文字a_枠_表示 = e._文字1_文字a_枠_表示;
_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = e._文字1_文字a_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = e._文字1_文字a_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字b_枠_表示 = e._文字1_文字b_枠_表示;
_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = e._文字1_文字b_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = e._文字1_文字b_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字c_枠_表示 = e._文字1_文字c_枠_表示;
_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = e._文字1_文字c_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = e._文字1_文字c_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字d_枠_表示 = e._文字1_文字d_枠_表示;
_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = e._文字1_文字d_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = e._文字1_文字d_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字e_枠_表示 = e._文字1_文字e_枠_表示;
_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = e._文字1_文字e_文字タトゥ1_表示;
_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = e._文字1_文字e_文字タトゥ2_表示;
_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = e._文字1_文字e_文字タトゥ3_表示;
_文字2_文字a_枠_表示 = e._文字2_文字a_枠_表示;
_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = e._文字2_文字a_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = e._文字2_文字a_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字b_枠_表示 = e._文字2_文字b_枠_表示;
_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = e._文字2_文字b_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = e._文字2_文字b_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字c_枠_表示 = e._文字2_文字c_枠_表示;
_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = e._文字2_文字c_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = e._文字2_文字c_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字d_枠_表示 = e._文字2_文字d_枠_表示;
_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = e._文字2_文字d_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = e._文字2_文字d_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字e_枠_表示 = e._文字2_文字e_枠_表示;
_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = e._文字2_文字e_文字タトゥ1_表示;
_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = e._文字2_文字e_文字タトゥ2_表示;
_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = e._文字2_文字e_文字タトゥ3_表示;
_タトゥ1_表示 = e._タトゥ1_表示;
_タトゥ2_表示 = e._タトゥ2_表示;
_逆十字_逆十字1_表示 = e._逆十字_逆十字1_表示;
_逆十字_逆十字2_表示 = e._逆十字_逆十字2_表示;
2__萼上_表示 = e.2__萼上_表示;
2__萼下_表示 = e.2__萼下_表示;
2__萼中_表示 = e.2__萼中_表示;
_グローブ_表示 = e._グローブ_表示;
_縁_表示 = e._縁_表示;
_ベルト_ベルト2_表示 = e._ベルト_ベルト2_表示;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
Ele f;
if (e.OuterArm_接続.Count > 0)
{
_接続 = e.OuterArm_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = LowerArm_人2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_人_OuterArm_接続;
f.(LowerArm_人2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = LowerArm_人2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_人_手_接続;
f.(LowerArm_人2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
if (e._接続.Count > 0)
{
_接続 = e._接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, );
f.Par = LowerArm_人2;
f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続;
f.(LowerArm_人2._接続点);
return f;
}).ToArray();
}
base. = ;
();
X0Y0_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_LowerArm, LowerArmCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_筋肉_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉下, _筋肉下CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_筋肉_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉上, _筋肉上CD, DisUnit, abj: false);
X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁CP = new ColorP(X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁, 1__花弁CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1CP = new ColorP(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1, 1__影_花弁影1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2CP = new ColorP(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2, 1__影_花弁影2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3CP = new ColorP(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3, 1__影_花弁影3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4CP = new ColorP(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4, 1__影_花弁影4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5CP = new ColorP(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5, 1__影_花弁影5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁CP = new ColorP(X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁, 1__花弁CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1CP = new ColorP(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1, 1__影_花弁影1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2CP = new ColorP(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2, 1__影_花弁影2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3CP = new ColorP(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3, 1__影_花弁影3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4CP = new ColorP(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4, 1__影_花弁影4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5CP = new ColorP(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5, 1__影_花弁影5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_獣性1_獣腕CP = new ColorP(X0Y0_獣性1_獣腕, 1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_肘_肘1CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_肘_肘1, 1__肘1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_肘_肘2CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_肘_肘2, 1__肘2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_鱗_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_鱗_鱗5, 1__鱗5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_鱗_鱗4, 1__鱗4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_鱗_鱗3, 1__鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_鱗_鱗2, 1__鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_鱗_鱗1, 1__鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_手首_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_手首_鱗3, 1__鱗3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_手首_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_手首_鱗2, 1__鱗2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性1_手首_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性1_手首_鱗1, 1__鱗1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性1_虫肘CP = new ColorP(X0Y0_虫性1_虫肘, 1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性1_虫腕上CP = new ColorP(X0Y0_虫性1_虫腕上, 1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ, _手首_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左, _手首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右, _手首_ハート1_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左, _手首_ハート3_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右, _手首_ハート3_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左, _手首_ハート2_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右, _手首_ハート2_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左, _ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右, _ハート1_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左, _ハート2_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右, _ハート2_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左, _ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右, _ハート1_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左, _ハート2_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右, _ハート2_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠, _文字1_文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1, _文字1_文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2, _文字1_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠, _文字1_文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1, _文字1_文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2, _文字1_文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠, _文字1_文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1, _文字1_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2, _文字1_文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠, _文字1_文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1, _文字1_文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2, _文字1_文字d_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠, _文字1_文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1, _文字1_文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2, _文字1_文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3, _文字1_文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠, _文字2_文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1, _文字2_文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2, _文字2_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠, _文字2_文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2, _文字2_文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠, _文字2_文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1, _文字2_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1, _文字2_文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2, _文字2_文字d_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠, _文字2_文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1, _文字2_文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2, _文字2_文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3, _文字2_文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1, _タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2, _タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1, _逆十字_逆十字1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2, _逆十字_逆十字2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠, _文字1_文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1, _文字1_文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2, _文字1_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠, _文字1_文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1, _文字1_文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2, _文字1_文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠, _文字1_文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1, _文字1_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2, _文字1_文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠, _文字1_文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1, _文字1_文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠, _文字1_文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1, _文字1_文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2, _文字1_文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3, _文字1_文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠, _文字2_文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1, _文字2_文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2, _文字2_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠, _文字2_文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1, _文字2_文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2, _文字2_文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠, _文字2_文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1, _文字2_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2, _文字2_文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠, _文字2_文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1, _文字2_文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2, _文字2_文字d_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠, _文字2_文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1, _文字2_文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2, _文字2_文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3, _文字2_文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1, _タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2, _タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1, _逆十字_逆十字1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2, _逆十字_逆十字2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性2_通常_萼_萼上CP = new ColorP(X0Y0_植性2_通常_萼_萼上, 2__萼上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性2_通常_萼_萼下CP = new ColorP(X0Y0_植性2_通常_萼_萼下, 2__萼下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性2_通常_萼_萼中CP = new ColorP(X0Y0_植性2_通常_萼_萼中, 2__萼中CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上CP = new ColorP(X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上, 2__萼上CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下CP = new ColorP(X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下, 2__萼下CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中CP = new ColorP(X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中, 2__萼中CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_獣性2_獣毛CP = new ColorP(X0Y0_獣性2_獣毛, 2_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性2_棘_棘5CP = new ColorP(X0Y0_竜性2_棘_棘5, 2__棘5CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性2_棘_棘4CP = new ColorP(X0Y0_竜性2_棘_棘4, 2__棘4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性2_棘_棘3CP = new ColorP(X0Y0_竜性2_棘_棘3, 2__棘3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性2_棘_棘2CP = new ColorP(X0Y0_竜性2_棘_棘2, 2__棘2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_竜性2_棘_棘1CP = new ColorP(X0Y0_竜性2_棘_棘1, 2__棘1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性2_虫腕下CP = new ColorP(X0Y0_虫性2_虫腕下, 2_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性2_虫棘1CP = new ColorP(X0Y0_虫性2_虫棘1, 2_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性2_虫棘2CP = new ColorP(X0Y0_虫性2_虫棘2, 2_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性2_虫棘3CP = new ColorP(X0Y0_虫性2_虫棘3, 2_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性2_虫棘4CP = new ColorP(X0Y0_虫性2_虫棘4, 2_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_虫性2_虫鎌節CP = new ColorP(X0Y0_虫性2_虫鎌節, 2_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_傷X1CP = new ColorP(X0Y0_傷X1, X1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_傷I1CP = new ColorP(X0Y0_傷I1, I1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_傷I2CP = new ColorP(X0Y0_傷I2, I2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_グローブ_通常_グローブCP = new ColorP(X0Y0_グローブ_通常_グローブ, _グローブCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_グローブ_通常_縁CP = new ColorP(X0Y0_グローブ_通常_縁, _縁CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブCP = new ColorP(X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ, _グローブCD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_グローブ_筋肉_縁CP = new ColorP(X0Y0_グローブ_筋肉_縁, _縁CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1CP = new ColorP(X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1, _ベルト_ベルト1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2CP = new ColorP(X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2, _ベルト_ベルト2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2CP = new ColorP(X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2, _ベルト_ベルト2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_鎧_鎧_鎧2CP = new ColorP(X0Y0_鎧_鎧_鎧2, _鎧_鎧2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_鎧_鎧_鎧1CP = new ColorP(X0Y0_鎧_鎧_鎧1, _鎧_鎧1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_腕輪_革CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_革, _革CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_腕輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具1, _金具1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_腕輪_金具2CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具2, _金具2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_腕輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具3, _金具3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_腕輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具左, _金具左CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_腕輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具右, _金具右CD, DisUnit, abj: true);
X1濃度 = e.X1濃度;
I1濃度 = e.I1濃度;
I2濃度 = e.I2濃度;
= e.;
Intensity = e.;
1 = new (DisUnit, : false, , , Xasix);
1.(1_);
= e.;
}
public override void Dispose()
{
base.Dispose();
1.Dispose();
}
public override void 0(RenderArea Are)
{
Are.Draw(X0Y0_LowerArm);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉下);
Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉上);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y0_獣性1_獣腕);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_肘_肘1);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_肘_肘2);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_鱗_鱗5);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_鱗_鱗4);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_鱗_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_鱗_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_鱗_鱗1);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_手首_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_手首_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性1_手首_鱗1);
}
public void (RenderArea Are)
{
Are.Draw(X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁);
Are.Draw(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1);
Are.Draw(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2);
Are.Draw(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3);
Are.Draw(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4);
Are.Draw(X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5);
Are.Draw(X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁);
Are.Draw(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1);
Are.Draw(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2);
Are.Draw(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3);
Are.Draw(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4);
Are.Draw(X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5);
Are.Draw(X0Y0_虫性1_虫肘);
Are.Draw(X0Y0_虫性1_虫腕上);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左);
Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2);
Are.Draw(X0Y0_植性2_通常_萼_萼上);
Are.Draw(X0Y0_植性2_通常_萼_萼下);
Are.Draw(X0Y0_植性2_通常_萼_萼中);
Are.Draw(X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上);
Are.Draw(X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下);
Are.Draw(X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中);
Are.Draw(X0Y0_獣性2_獣毛);
Are.Draw(X0Y0_竜性2_棘_棘5);
Are.Draw(X0Y0_竜性2_棘_棘4);
Are.Draw(X0Y0_竜性2_棘_棘3);
Are.Draw(X0Y0_竜性2_棘_棘2);
Are.Draw(X0Y0_竜性2_棘_棘1);
Are.Draw(X0Y0_虫性2_虫腕下);
Are.Draw(X0Y0_虫性2_虫棘1);
Are.Draw(X0Y0_虫性2_虫棘2);
Are.Draw(X0Y0_虫性2_虫棘3);
Are.Draw(X0Y0_虫性2_虫棘4);
Are.Draw(X0Y0_虫性2_虫鎌節);
Are.Draw(X0Y0_傷X1);
Are.Draw(X0Y0_傷I1);
Are.Draw(X0Y0_傷I2);
Are.Draw(X0Y0_ハイライト);
Are.Draw(X0Y0_グローブ_通常_グローブ);
Are.Draw(X0Y0_グローブ_通常_縁);
Are.Draw(X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ);
Are.Draw(X0Y0_グローブ_筋肉_縁);
Are.Draw(X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1);
Are.Draw(X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2);
Are.Draw(X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2);
Are.Draw(X0Y0_鎧_鎧_鎧2);
Are.Draw(X0Y0_鎧_鎧_鎧1);
Are.Draw(X0Y0_腕輪_革);
Are.Draw(X0Y0_腕輪_金具1);
Are.Draw(X0Y0_腕輪_金具2);
Are.Draw(X0Y0_腕輪_金具3);
Are.Draw(X0Y0_腕輪_金具左);
Are.Draw(X0Y0_腕輪_金具右);
1.0(Are);
}
public override void SetRestraintAngle()
{
double num = ( ? (-1.0) : 1.0);
X0Y0_LowerArm.AngleBase = num * 130.0;
Body.JoinPAall();
}
public void ()
{
if (1__表示)
{
double num = 1.7;
X0Y0_腕輪_革.SizeBase *= num;
X0Y0_腕輪_金具1.SizeBase *= num;
X0Y0_腕輪_金具2.SizeBase *= num;
X0Y0_腕輪_金具3.SizeBase *= num;
X0Y0_腕輪_金具左.SizeBase *= num;
X0Y0_腕輪_金具右.SizeBase *= num;
}
}
public override bool Is布(Par p)
{
if (p != X0Y0_グローブ_通常_グローブ && p != X0Y0_グローブ_通常_縁 && p != X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ)
{
return p == X0Y0_グローブ_筋肉_縁;
}
return true;
}
public override bool Is革(Par p)
{
if (p != X0Y0_腕輪_革 && p != X0Y0_腕輪_金具1 && p != X0Y0_腕輪_金具2 && p != X0Y0_腕輪_金具3 && p != X0Y0_腕輪_金具左)
{
return p == X0Y0_腕輪_金具右;
}
return true;
}
public override bool Is鉄(Par p)
{
if (p != X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1 && p != X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2 && p != X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2 && p != X0Y0_鎧_鎧_鎧2)
{
return p == X0Y0_鎧_鎧_鎧1;
}
return true;
}
public override void ()
{
X0Y0_LowerArmCP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉下CP.Update();
X0Y0_筋肉_筋肉上CP.Update();
X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁CP.Update();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1CP.Update();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2CP.Update();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3CP.Update();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影4CP.Update();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影5CP.Update();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_花弁CP.Update();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影1CP.Update();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影2CP.Update();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3CP.Update();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4CP.Update();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5CP.Update();
X0Y0_獣性1_獣腕CP.Update();
X0Y0_竜性1_肘_肘1CP.Update();
X0Y0_竜性1_肘_肘2CP.Update();
X0Y0_竜性1_鱗_鱗5CP.Update();
X0Y0_竜性1_鱗_鱗4CP.Update();
X0Y0_竜性1_鱗_鱗3CP.Update();
X0Y0_竜性1_鱗_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性1_鱗_鱗1CP.Update();
X0Y0_竜性1_手首_鱗3CP.Update();
X0Y0_竜性1_手首_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性1_手首_鱗1CP.Update();
X0Y0_虫性1_虫肘CP.Update();
X0Y0_虫性1_虫腕上CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥCP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート1_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート3_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_手首_ハート2_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート1_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_通常_ハート2_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート1_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左CP.Update();
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_通常_逆十字_逆十字2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字b_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字c_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字d_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_枠CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2CP.Update();
X0Y0_植性2_通常_萼_萼上CP.Update();
X0Y0_植性2_通常_萼_萼下CP.Update();
X0Y0_植性2_通常_萼_萼中CP.Update();
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上CP.Update();
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下CP.Update();
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中CP.Update();
X0Y0_獣性2_獣毛CP.Update();
X0Y0_竜性2_棘_棘5CP.Update();
X0Y0_竜性2_棘_棘4CP.Update();
X0Y0_竜性2_棘_棘3CP.Update();
X0Y0_竜性2_棘_棘2CP.Update();
X0Y0_竜性2_棘_棘1CP.Update();
X0Y0_虫性2_虫腕下CP.Update();
X0Y0_虫性2_虫棘1CP.Update();
X0Y0_虫性2_虫棘2CP.Update();
X0Y0_虫性2_虫棘3CP.Update();
X0Y0_虫性2_虫棘4CP.Update();
X0Y0_虫性2_虫鎌節CP.Update();
X0Y0_傷X1CP.Update();
X0Y0_傷I1CP.Update();
X0Y0_傷I2CP.Update();
X0Y0_ハイライトCP.Update();
X0Y0_グローブ_通常_グローブCP.Update();
X0Y0_グローブ_通常_縁CP.Update();
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブCP.Update();
X0Y0_グローブ_筋肉_縁CP.Update();
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1CP.Update();
X0Y0_鎧_ベルト_通常_ベルト2CP.Update();
X0Y0_鎧_ベルト_筋肉_ベルト2CP.Update();
X0Y0_鎧_鎧_鎧2CP.Update();
X0Y0_鎧_鎧_鎧1CP.Update();
X0Y0_腕輪_革CP.Update();
X0Y0_腕輪_金具1CP.Update();
X0Y0_腕輪_金具2CP.Update();
X0Y0_腕輪_金具3CP.Update();
X0Y0_腕輪_金具左CP.Update();
X0Y0_腕輪_金具右CP.Update();
1.PA();
1.();
}
private void (BodyColorSet )
{
switch ()
{
case .N0:
N0();
break;
case .T0:
T0();
break;
case .T1:
T1();
break;
case .B0:
B0();
break;
case .BT0:
BT0();
break;
case .BT1:
BT1();
break;
case .L0:
L0();
break;
case .LT0:
LT0();
break;
case .LT1:
LT1();
break;
default:
N0();
break;
}
}
private void N0(BodyColorSet )
{
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_筋肉下CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉上CD = new ColorD(ref ., ref .O);
1__花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
1__肘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__肘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
1__鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_手首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
2__萼上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
2__萼下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
2__萼中CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_グローブCD = new ColorD();
_縁CD = new ColorD();
_ベルト_ベルト1CD = new ColorD();
_ベルト_ベルト2CD = new ColorD();
_鎧_鎧2CD = new ColorD();
_鎧_鎧1CD = new ColorD();
_革CD = new ColorD();
_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void T0(BodyColorSet )
{
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
_筋肉下CD = new ColorD(ref ., ref .O);
_筋肉上CD = new ColorD(ref ., ref .O);
1__花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__影_花弁影5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
1__肘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__肘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
1__鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_手首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_手首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
2__萼上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
2__萼下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
2__萼中CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
2__棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2__棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
2__棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
2_1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
2_2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
2_3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
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private void T1(BodyColorSet )
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1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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private void B0(BodyColorSet )
{
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_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
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_金具右CD = new ColorD();
}
private void BT0(BodyColorSet )
{
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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1__影_花弁影3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__影_花弁影5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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}
private void BT1(BodyColorSet )
{
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
_手首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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private void L0(BodyColorSet )
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1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
private void LT0(BodyColorSet )
{
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1__影_花弁影3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1__鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
1_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .0O);
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_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .);
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2_4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
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X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
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_金具3CD = new ColorD();
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}
private void LT1(BodyColorSet )
{
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__影_花弁影3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__影_花弁影5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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1__鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
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2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .O);
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2_CD = new ColorD(ref Col.Black, ref .1O);
X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .);
CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref .2O);
_グローブCD = new ColorD();
_縁CD = new ColorD();
_ベルト_ベルト1CD = new ColorD();
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_金具1CD = new ColorD();
_金具2CD = new ColorD();
_金具3CD = new ColorD();
_金具左CD = new ColorD();
_金具右CD = new ColorD();
}
public void ( )
{
_革CD. = .;
_金具1CD. = .;
_金具2CD. = _金具1CD.;
_金具3CD. = _金具1CD.;
_金具左CD. = _金具1CD.;
_金具右CD. = _金具1CD.;
}
public void ( )
{
1.();
}
}
}