Added rename Leg
This commit is contained in:
@@ -1760,9 +1760,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||
脚人2.腿.Yv = value;
|
||||
if (脚人2.脚 != null)
|
||||
if (脚人2.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
||||
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||
}
|
||||
if (脚人2.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1773,9 +1773,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人3 = 脚人右[0];
|
||||
脚人3.腿.Yv = value;
|
||||
if (脚人3.脚 != null)
|
||||
if (脚人3.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
脚人3.脚.開脚(脚人3.腿);
|
||||
脚人3.Leg.開脚(脚人3.腿);
|
||||
}
|
||||
if (脚人3.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1817,9 +1817,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||
脚人2.腿.Yi = value;
|
||||
if (脚人2.脚 != null)
|
||||
if (脚人2.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
||||
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||
}
|
||||
if (脚人2.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1830,9 +1830,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人3 = 脚人右[0];
|
||||
脚人3.腿.Yi = value;
|
||||
if (脚人3.脚 != null)
|
||||
if (脚人3.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
脚人3.脚.開脚(脚人3.腿);
|
||||
脚人3.Leg.開脚(脚人3.腿);
|
||||
}
|
||||
if (脚人3.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1870,9 +1870,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||
脚人2.腿.Yv = value;
|
||||
if (脚人2.脚 != null)
|
||||
if (脚人2.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
||||
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||
}
|
||||
if (脚人2.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1898,7 +1898,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||
脚人2.腿.Yi = value;
|
||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
||||
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||
脚人2.足.開脚(脚人2.腿);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1920,9 +1920,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人2 = 脚人右[0];
|
||||
脚人2.腿.Yv = value;
|
||||
if (脚人2.脚 != null)
|
||||
if (脚人2.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
||||
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||
}
|
||||
if (脚人2.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1948,9 +1948,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚人 脚人2 = 脚人右[0];
|
||||
脚人2.腿.Yi = value;
|
||||
if (脚人2.脚 != null)
|
||||
if (脚人2.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
||||
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||
}
|
||||
if (脚人2.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -2749,10 +2749,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ブーツi = value;
|
||||
foreach (脚人 item in 脚人左)
|
||||
{
|
||||
if (item.脚 != null)
|
||||
if (item.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
Set表示(item.脚, ブーツi.脚);
|
||||
item.脚.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
||||
Set表示(item.Leg, ブーツi.Leg);
|
||||
item.Leg.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
||||
}
|
||||
if (item.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -2762,10 +2762,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
foreach (脚人 item2 in 脚人右)
|
||||
{
|
||||
if (item2.脚 != null)
|
||||
if (item2.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
Set表示(item2.脚, ブーツi.脚);
|
||||
item2.脚.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
||||
Set表示(item2.Leg, ブーツi.Leg);
|
||||
item2.Leg.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
||||
}
|
||||
if (item2.足 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -3022,7 +3022,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
sw.Add(人腿.鞭痕);
|
||||
脚人 = default(脚人);
|
||||
脚人.腿 = 人腿;
|
||||
人腿.脚_接続.SetEle(delegate(脚_人 脚)
|
||||
人腿.Leg_接続.SetEle(delegate(Leg_人 脚)
|
||||
{
|
||||
脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚);
|
||||
sk.Add(脚.キスマーク);
|
||||
@@ -3030,13 +3030,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
sw.Add(脚.鞭痕);
|
||||
if (!人腿.X0Y0_腿.OP[0].Outline)
|
||||
{
|
||||
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
}
|
||||
脚人.脚 = 脚;
|
||||
脚人.Leg = 脚;
|
||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足)
|
||||
{
|
||||
足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足);
|
||||
@@ -3053,9 +3053,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element;
|
||||
脚獣 = default(脚獣);
|
||||
脚獣.腿 = 獣腿2;
|
||||
獣腿2.脚_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
||||
獣腿2.Leg_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
||||
{
|
||||
脚獣.脚 = 脚;
|
||||
脚獣.Leg = 脚;
|
||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||
{
|
||||
脚獣.足 = 足;
|
||||
@@ -3102,8 +3102,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚獣 = default(脚獣);
|
||||
脚獣.腿 = null;
|
||||
脚獣.脚 = (獣脚)current_element;
|
||||
脚獣.脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||
脚獣.Leg = (獣脚)current_element;
|
||||
脚獣.Leg.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||
{
|
||||
脚獣.足 = 足;
|
||||
});
|
||||
@@ -3415,7 +3415,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
sw.Add(人腿.鞭痕);
|
||||
脚人 = default(脚人);
|
||||
脚人.腿 = 人腿;
|
||||
人腿.脚_接続.SetEle(delegate(脚_人 脚)
|
||||
人腿.Leg_接続.SetEle(delegate(Leg_人 脚)
|
||||
{
|
||||
脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚);
|
||||
sk.Add(脚.キスマーク);
|
||||
@@ -3423,13 +3423,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
sw.Add(脚.鞭痕);
|
||||
if (!人腿.X0Y0_腿.OP[4].Outline)
|
||||
{
|
||||
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||
}
|
||||
脚人.脚 = 脚;
|
||||
脚人.Leg = 脚;
|
||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足)
|
||||
{
|
||||
足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足);
|
||||
@@ -3446,9 +3446,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element;
|
||||
脚獣 = default(脚獣);
|
||||
脚獣.腿 = 獣腿2;
|
||||
獣腿2.脚_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
||||
獣腿2.Leg_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
||||
{
|
||||
脚獣.脚 = 脚;
|
||||
脚獣.Leg = 脚;
|
||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||
{
|
||||
脚獣.足 = 足;
|
||||
@@ -3495,8 +3495,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
脚獣 = default(脚獣);
|
||||
脚獣.腿 = null;
|
||||
脚獣.脚 = (獣脚)current_element;
|
||||
脚獣.脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||
脚獣.Leg = (獣脚)current_element;
|
||||
脚獣.Leg.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||
{
|
||||
脚獣.足 = 足;
|
||||
});
|
||||
@@ -4318,13 +4318,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Sort(from e in 魚.EnumEle().Skip(1)
|
||||
where !bod.半身後接続.Contains(e)
|
||||
select e, 半身中2接続);
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item in array)
|
||||
{
|
||||
腿左接続.Remove(item);
|
||||
半身前接続.Add(item);
|
||||
}
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item2 in array)
|
||||
{
|
||||
腿右接続.Remove(item2);
|
||||
@@ -4353,13 +4353,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Sort(from e in 鯨.EnumEle().Skip(1)
|
||||
where !bod.半身後接続.Contains(e)
|
||||
select e, 半身中2接続);
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item3 in array)
|
||||
{
|
||||
腿左接続.Remove(item3);
|
||||
半身前接続.Add(item3);
|
||||
}
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item4 in array)
|
||||
{
|
||||
腿右接続.Remove(item4);
|
||||
@@ -4404,13 +4404,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
半身中2接続.Reverse();
|
||||
}
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item5 in array)
|
||||
{
|
||||
腿左接続.Remove(item5);
|
||||
半身前接続.Add(item5);
|
||||
}
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item6 in array)
|
||||
{
|
||||
腿右接続.Remove(item6);
|
||||
@@ -4730,13 +4730,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Sort(蛸.軟体外右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身中2接続);
|
||||
}
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item7 in array)
|
||||
{
|
||||
腿左接続.Remove(item7);
|
||||
半身前接続.Add(item7);
|
||||
}
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item8 in array)
|
||||
{
|
||||
腿右接続.Remove(item8);
|
||||
@@ -4881,13 +4881,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Is植 = true;
|
||||
植 = (単足_植)ele;
|
||||
Sort(植.EnumEle(), 半身中1接続);
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item9 in array)
|
||||
{
|
||||
腿左接続.Remove(item9);
|
||||
半身前接続.Add(item9);
|
||||
}
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item10 in array)
|
||||
{
|
||||
腿右接続.Remove(item10);
|
||||
@@ -4899,13 +4899,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Is粘 = true;
|
||||
粘 = (単足_粘)ele;
|
||||
Sort(粘.EnumEle(), 半身後接続);
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item11 in array)
|
||||
{
|
||||
腿左接続.Remove(item11);
|
||||
半身前接続.Add(item11);
|
||||
}
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item12 in array)
|
||||
{
|
||||
腿右接続.Remove(item12);
|
||||
@@ -4996,16 +4996,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
foreach (脚人 item34 in 脚人左)
|
||||
{
|
||||
if (item34.脚 != null)
|
||||
if (item34.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
Inserts(item34.脚, 1 + ((item34.脚.足_接続 != null) ? item34.脚.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item34.脚, item34.脚.外描画));
|
||||
Inserts(item34.Leg, 1 + ((item34.Leg.足_接続 != null) ? item34.Leg.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item34.Leg, item34.Leg.外描画));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
foreach (脚人 item35 in 脚人右)
|
||||
{
|
||||
if (item35.脚 != null)
|
||||
if (item35.Leg != null)
|
||||
{
|
||||
Inserts(item35.脚, 1 + ((item35.脚.足_接続 != null) ? item35.脚.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item35.脚, item35.脚.外描画));
|
||||
Inserts(item35.Leg, 1 + ((item35.Leg.足_接続 != null) ? item35.Leg.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item35.Leg, item35.Leg.外描画));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
foreach (脚人 item36 in 脚人左)
|
||||
@@ -5129,7 +5129,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
獣下腕 下腕右l = ((腕獣右.Count > 0) ? 腕獣右[0].下腕 : null);
|
||||
if (!Is蠍 && !Is蜘)
|
||||
{
|
||||
Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is 下腕 && 下腕左l != e && 下腕右l != e) || e is 上腕 || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 && e is 脚)).ToArray();
|
||||
Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is 下腕 && 下腕左l != e && 下腕右l != e) || e is 上腕 || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 && e is Leg)).ToArray();
|
||||
foreach (Ele item15 in array)
|
||||
{
|
||||
半身前接続.Remove(item15);
|
||||
|
||||
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