Added mouse hide
This commit is contained in:
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHitColor(Med Med)
|
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (Par item in pars.EnumAllPar())
|
foreach (Par item in pars.EnumAllPar())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHitColor(Med Med)
|
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (But item in EnumBut)
|
foreach (But item in EnumBut)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
SetText(Text);
|
SetText(Text);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHitColor(Med Med)
|
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (parT.HitColor != Color.Transparent)
|
if (parT.HitColor != Color.Transparent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,13 +7,13 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private OrderedDictionary<string, Lab> labs = new OrderedDictionary<string, Lab>();
|
private OrderedDictionary<string, Lab> labs = new OrderedDictionary<string, Lab>();
|
||||||
|
|
||||||
private Med Med;
|
private ModeEventDispatcher Med;
|
||||||
|
|
||||||
private RenderArea Are;
|
private RenderArea Are;
|
||||||
|
|
||||||
public Lab this[string Name] => labs[Name];
|
public Lab this[string Name] => labs[Name];
|
||||||
|
|
||||||
public Labs(Med Med, RenderArea Are)
|
public Labs(ModeEventDispatcher Med, RenderArea Are)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Med = Med;
|
this.Med = Med;
|
||||||
this.Are = Are;
|
this.Are = Are;
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ using System.Runtime.InteropServices;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class Med
|
public class ModeEventDispatcher
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private GlImage baseControl;
|
private GlImage baseControl;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -23,11 +23,11 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
|
|
||||||
public Rectangle Base = new Rectangle(4.0, 3.0, 0.4);
|
public Rectangle Base = new Rectangle(4.0, 3.0, 0.4);
|
||||||
|
|
||||||
public Bitmap Dis;
|
public Bitmap Display;
|
||||||
public Graphics GD;
|
public Graphics DisplayGraphics;
|
||||||
|
|
||||||
public Bitmap Hit;
|
public Bitmap Hit;
|
||||||
public Graphics GH;
|
public Graphics HitGraphics;
|
||||||
|
|
||||||
public Sce Sce;
|
public Sce Sce;
|
||||||
public FPS FPSF = new FPS(60.0);
|
public FPS FPSF = new FPS(60.0);
|
||||||
@@ -41,7 +41,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
public string Modeb;
|
public string Modeb;
|
||||||
|
|
||||||
private Dictionary<string, Module> Modes;
|
private Dictionary<string, Module> Modes;
|
||||||
private Func<Med, Dictionary<string, Module>> GetModes;
|
private Func<ModeEventDispatcher, Dictionary<string, Module>> GetModes;
|
||||||
|
|
||||||
public HashSet<Color> HitColors = new HashSet<Color>
|
public HashSet<Color> HitColors = new HashSet<Color>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -78,31 +78,21 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
baseControl.SetCursorPoint(FromBasePosition(value));
|
baseControl.SetCursorPoint(FromBasePosition(value));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public Med()
|
public ModeEventDispatcher()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void FadeIn(double Rate)
|
public void FadeIn(double Rate)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sce.TransformAlpha(GD, Rate);
|
Sce.TransformAlpha(DisplayGraphics, Rate);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void FadeOut(double Rate)
|
public void FadeOut(double Rate)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sce.TransD(GD, Rate);
|
Sce.TransD(DisplayGraphics, Rate);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void InitializeModes(string Mode, Func<ModeEventDispatcher, Dictionary<string, Module>> GetModes)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void InitializeModes(string Mode, Func<Med, Dictionary<string, Module>> GetModes)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mode = Mode;
|
mode = Mode;
|
||||||
this.GetModes = GetModes;
|
this.GetModes = GetModes;
|
||||||
@@ -112,22 +102,22 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
baseControl = BaseControl;
|
baseControl = BaseControl;
|
||||||
BaseSize = new Size((int)(Base.LocalWidth * Unit), (int)(Base.LocalHeight * Unit));
|
BaseSize = new Size((int)(Base.LocalWidth * Unit), (int)(Base.LocalHeight * Unit));
|
||||||
Dis = new Bitmap(BaseSize.Width, BaseSize.Height);
|
Display = new Bitmap(BaseSize.Width, BaseSize.Height);
|
||||||
GD = Graphics.FromImage(Dis);
|
DisplayGraphics = Graphics.FromImage(Display);
|
||||||
//GD.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
|
//GD.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
|
||||||
GD.SmoothingMode = SmoothingMode.None;
|
DisplayGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.None;
|
||||||
GD.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
|
DisplayGraphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
|
||||||
GD.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
|
DisplayGraphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
|
||||||
//needed for text or smthn
|
//needed for text or smthn
|
||||||
GD.CompositingMode = CompositingMode.SourceOver;
|
DisplayGraphics.CompositingMode = CompositingMode.SourceOver;
|
||||||
|
|
||||||
Hit = new Bitmap((int)((double)BaseSize.Width * HitAccuracy), (int)((double)BaseSize.Height * HitAccuracy));
|
Hit = new Bitmap((int)(BaseSize.Width * HitAccuracy), (int)(BaseSize.Height * HitAccuracy));
|
||||||
GH = Graphics.FromImage(Hit);
|
HitGraphics = Graphics.FromImage(Hit);
|
||||||
//GH.InterpolationMode = InterpolationMode.Bilinear;
|
//GH.InterpolationMode = InterpolationMode.Bilinear;
|
||||||
GH.SmoothingMode = SmoothingMode.None;
|
HitGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.None;
|
||||||
GH.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
|
HitGraphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
|
||||||
GH.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
|
HitGraphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
|
||||||
GH.CompositingMode = CompositingMode.SourceOver;
|
HitGraphics.CompositingMode = CompositingMode.SourceOver;
|
||||||
|
|
||||||
WidthM = Hit.Width - 1;
|
WidthM = Hit.Width - 1;
|
||||||
HeightM = Hit.Height - 1;
|
HeightM = Hit.Height - 1;
|
||||||
@@ -230,8 +220,6 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
return BaseSize;
|
return BaseSize;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector2D ToBasePosition(Vector2D Position)
|
public Vector2D ToBasePosition(Vector2D Position)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Vector2D(((double)Position.X - resVector.X) / Unit * resMag, ((double)Position.Y - resVector.Y) / Unit * resMag);
|
return new Vector2D(((double)Position.X - resVector.X) / Unit * resMag, ((double)Position.Y - resVector.Y) / Unit * resMag);
|
||||||
@@ -288,12 +276,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
return Hit.GetPixel(point.X, point.Y);
|
return Hit.GetPixel(point.X, point.Y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Drawing()
|
public void Drawing()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
baseControl.BitmapSetting(Dis);
|
baseControl.BitmapSetting(Display);
|
||||||
|
|
||||||
baseControl.SetTitle(UITitle);
|
baseControl.SetTitle(UITitle);
|
||||||
Modes[mode].Setting();
|
Modes[mode].Setting();
|
||||||
@@ -312,7 +297,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
|
|
||||||
//DEBUG shows the hit lut
|
//DEBUG shows the hit lut
|
||||||
//GD.DrawImage(Hit, new Point(0, 0));
|
//GD.DrawImage(Hit, new Point(0, 0));
|
||||||
baseControl.SetBitmap(Dis);
|
baseControl.SetBitmap(Display);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -323,28 +308,26 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Draw(RenderArea Are)
|
public void Draw(RenderArea Are)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Note: this is terribly slow...
|
//Note: this is terribly slow...
|
||||||
//would be better to not copy the entire frame
|
//would be better to not copy the entire frame
|
||||||
Are.DrawTo(GD, GH);
|
Are.DrawTo(DisplayGraphics, HitGraphics);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//TODO fix?
|
//TODO fix?
|
||||||
public void CursorHide()
|
public void CursorHide()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO fix?
|
//TODO fix?
|
||||||
|
Glfw.SetInputMode(baseControl.window, InputMode.Cursor, (int)CursorMode.Hidden);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void CursorShow()
|
public void CursorShow()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO fix?
|
//TODO fix?
|
||||||
|
Glfw.SetInputMode(baseControl.window, InputMode.Cursor, (int)CursorMode.Normal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//hit color stuff
|
//hit color stuff
|
||||||
public Color GetUniqueColor()
|
public Color GetUniqueColor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -410,6 +393,6 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
//return result;
|
//return result;
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
static Med() {}
|
static ModeEventDispatcher() {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
Setting(Unit, XRatio, YRatio, Size, DisMag, HitMag);
|
Setting(Unit, XRatio, YRatio, Size, DisMag, HitMag);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public RenderArea(Med Med, bool Hit)
|
public RenderArea(ModeEventDispatcher Med, bool Hit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Hit)
|
if (Hit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -249,7 +249,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
pars.Add(feed.Tag, feed);
|
pars.Add(feed.Tag, feed);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHitColor(Med Med)
|
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (parT.HitColor != Color.Transparent)
|
if (parT.HitColor != Color.Transparent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using GLFW;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.ComponentModel;
|
using System.ComponentModel;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
@@ -7,7 +8,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class UI //: Form
|
public class UI //: Form
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Med Med;
|
private ModeEventDispatcher modeEventDispatcher;
|
||||||
|
|
||||||
private GlImage wpfImage1;
|
private GlImage wpfImage1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -17,16 +18,16 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
|
|
||||||
private bool BigWindow;
|
private bool BigWindow;
|
||||||
|
|
||||||
public UI(Med Med)
|
public UI(ModeEventDispatcher Med)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Med = Med;
|
this.modeEventDispatcher = Med;
|
||||||
InitializeComponent();
|
InitializeComponent();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void UI_Load(object sender, EventArgs e)
|
private void UI_Load(object sender, EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//base.ClientSize =
|
//base.ClientSize =
|
||||||
Med.Setting(wpfImage1);
|
modeEventDispatcher.Setting(wpfImage1);
|
||||||
//base.ClientSize = new Size(1024, 768);
|
//base.ClientSize = new Size(1024, 768);
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -53,7 +54,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
|
|
||||||
private void UI_FormClosing()
|
private void UI_FormClosing()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Med.Drive = false;
|
modeEventDispatcher.Drive = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void UI_Resize(object sender, EventArgs e)
|
private void UI_Resize(object sender, EventArgs e)
|
||||||
@@ -107,7 +108,6 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
|
|
||||||
//beauty
|
//beauty
|
||||||
this.wpfImage1.Closing = delegate () { UI_FormClosing(); };
|
this.wpfImage1.Closing = delegate () { UI_FormClosing(); };
|
||||||
|
|
||||||
//TODO fix?
|
//TODO fix?
|
||||||
//base.Load += new System.EventHandler(UI_Load);
|
//base.Load += new System.EventHandler(UI_Load);
|
||||||
UI_Load(null, null);
|
UI_Load(null, null);
|
||||||
|
|||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_カルD e)
|
public BackHair0_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_ジグD e)
|
public BackHair0_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_ハネD e)
|
public 後髪0_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_パツD e)
|
public BackHair0_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_下1カルD e)
|
public BackHair0_下1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_下1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_下1ジグD e)
|
public 後髪0_下1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_下1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_下1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_下1ハネD e)
|
public BackHair0_下1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_下1パツD e)
|
public BackHair0_下1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_下2カルD e)
|
public BackHair0_下2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_下2ジグD e)
|
public BackHair0_下2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪0_下2ハネD e)
|
public BackHair0_下2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_下2ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_下2パツD e)
|
public BackHair0_下2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_編1カルD e)
|
public BackHair0_編1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_編1カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪0_編1ジグD e)
|
public BackHair0_編1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編1ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪0_編1ハネD e)
|
public BackHair0_編1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編1ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_編1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_編1パツD e)
|
public 後髪0_編1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_編1パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_編1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_編1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_編2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪0_編2カルD e)
|
public 後髪0_編2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_編2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_編2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪0_編2ジグD e)
|
public BackHair0_編2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪0_編2ハネD e)
|
public BackHair0_編2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪0_編2パツD e)
|
public BackHair0_編2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -138,7 +138,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 右5_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_髪基, 6);
|
public JointS 右5_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_髪基, 6);
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair0_肢系D e)
|
public BackHair0_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_肢系D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BackHair0_肢系 後髪0_肢系2 = this;
|
BackHair0_肢系 後髪0_肢系2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -169,7 +169,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結1カルD e)
|
public BackHair1_結1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結1ジグD e)
|
public BackHair1_結1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結1ハネD e)
|
public BackHair1_結1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結1パツD e)
|
public BackHair1_結1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結2カルD e)
|
public BackHair1_結2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結2ジグD e)
|
public BackHair1_結2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結2ハネD e)
|
public BackHair1_結2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_結2パツD e)
|
public BackHair1_結2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_編結(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, BackHair1_編結D e)
|
public BackHair1_編結(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_編結D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_編結(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_編結(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1412,7 +1412,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 背中_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 10);
|
public JointS 背中_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 10);
|
||||||
|
|
||||||
public Chest(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, ChestD e)
|
public Chest(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, ChestD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Chest Chest2 = this;
|
Chest Chest2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -273,7 +273,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Chest(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Chest(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -346,7 +346,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Cough(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 咳D e)
|
public Cough(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 咳D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["Cough"]);
|
本体 = new Difs(Sta.胴体["Cough"]);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1033,7 +1033,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 18);
|
public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 18);
|
||||||
|
|
||||||
public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, HeadD e)
|
public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, HeadD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Head 頭2 = this;
|
Head 頭2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -302,7 +302,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Head(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Head(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public RenderArea Are;
|
public RenderArea Are;
|
||||||
|
|
||||||
private Med Med;
|
private ModeEventDispatcher Med;
|
||||||
|
|
||||||
public Par MaiB;
|
public Par MaiB;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public InfoPanel(Med Med, RenderArea Are)
|
public InfoPanel(ModeEventDispatcher Med, RenderArea Are)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Med = Med;
|
this.Med = Med;
|
||||||
this.Are = Are;
|
this.Are = Are;
|
||||||
@@ -262,7 +262,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetHitColor(Med Med)
|
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Mai.SetHitColor(Med);
|
Mai.SetHitColor(Med);
|
||||||
Sub.SetHitColor(Med);
|
Sub.SetHitColor(Med);
|
||||||
|
|||||||
@@ -5752,7 +5752,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);
|
public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_人D e)
|
public Leg_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_人D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_人 Leg_人2 = this;
|
Leg_人 Leg_人2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -469,7 +469,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_獣D e)
|
public Leg_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_獣D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_獣 Leg_獣2 = this;
|
Leg_獣 Leg_獣2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -649,7 +649,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_竜D e)
|
public Leg_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_竜D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_竜 Leg_竜2 = this;
|
Leg_竜 Leg_竜2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_蹄D e)
|
public Leg_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_蹄D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_蹄 Leg_蹄2 = this;
|
Leg_蹄 Leg_蹄2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_鳥D e)
|
public Leg_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_鳥D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_鳥 Leg_鳥2 = this;
|
Leg_鳥 Leg_鳥2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_首輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_首輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Neck(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, NeckD e)
|
public Neck(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, NeckD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Neck 首2 = this;
|
Neck 首2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -127,7 +127,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Neck(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Neck(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -307,7 +307,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 上腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Shoulder_Shoulder, 1);
|
public JointS 上腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Shoulder_Shoulder, 1);
|
||||||
|
|
||||||
public Shoulder(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, ShoulderD e)
|
public Shoulder(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, ShoulderD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Shoulder Shoulder2 = this;
|
Shoulder Shoulder2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Shoulder(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Shoulder(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_カルD e)
|
public SideHair_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_ジグD e)
|
public SideHair_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_ハネD e)
|
public SideHair_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_パツD e)
|
public SideHair_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -414,7 +414,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_編み(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_編みD e)
|
public SideHair_編み(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_編みD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_編み(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_編み(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -88,7 +88,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 肢_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_髪, 0);
|
public JointS 肢_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_髪, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, SideHair_肢系D e)
|
public SideHair_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_肢系D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SideHair_肢系 横髪_肢系2 = this;
|
SideHair_肢系 横髪_肢系2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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