Changed class names to be more understandable. Separate some initializes from Character class to CharacterFluidSystem
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@@ -2,25 +2,25 @@ using System;
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namespace _2DGAMELIB
|
namespace _2DGAMELIB
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||||||
{
|
{
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||||||
public class Mot : MotV
|
public class Motion : MotV
|
||||||
{
|
{
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public Action<Mot> Staing;
|
public Action<Motion> OnStart;
|
||||||
|
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public Action<Mot> Runing;
|
public Action<Motion> OnUpdate;
|
||||||
|
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||||||
public Action<Mot> Reaing;
|
public Action<Motion> OnReach;
|
||||||
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public Action<Mot> Rouing;
|
public Action<Motion> OnLoop;
|
||||||
|
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||||||
public Action<Mot> Ending;
|
public Action<Motion> OnEnd;
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private bool run;
|
private bool run; //OnUpdate
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private bool rou;
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private bool rou; //OnLoop
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||||||
public bool Run => run;
|
public bool Run => run;
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|
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||||||
public Mot(double Min, double Max)
|
public Motion(double Min, double Max)
|
||||||
: base(Min, Max)
|
: base(Min, Max)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -32,23 +32,23 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
base.GetValue(FPS);
|
base.GetValue(FPS);
|
||||||
if (Runing != null)
|
if (OnUpdate != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Runing(this);
|
OnUpdate(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (Value == min)
|
if (Value == min)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (rou && Rouing != null)
|
if (rou && OnLoop != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Rouing(this);
|
OnLoop(this);
|
||||||
}
|
}
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||||||
rou = false;
|
rou = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (Value == max)
|
else if (Value == max)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Reaing != null)
|
if (OnReach != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Reaing(this);
|
OnReach(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
rou = true;
|
rou = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -56,9 +56,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
|
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||||||
public void Start()
|
public void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Staing != null)
|
if (OnStart != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Staing(this);
|
OnStart(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
run = true;
|
run = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -66,9 +66,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
public void End()
|
public void End()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
run = false;
|
run = false;
|
||||||
if (Ending != null)
|
if (OnEnd != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ending(this);
|
OnEnd(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ResetValue();
|
ResetValue();
|
||||||
rou = false;
|
rou = false;
|
||||||
@@ -2,11 +2,11 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class Mots
|
public class Motions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Dictionary<string, Mot> ms;
|
public Dictionary<string, Motion> ms;
|
||||||
|
|
||||||
public Mot this[string Name]
|
public Motion this[string Name]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -18,12 +18,12 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Mots()
|
public Motions()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ms = new Dictionary<string, Mot>();
|
ms = new Dictionary<string, Motion>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Add(string Name, Mot Mot)
|
public void Add(string Name, Motion Mot)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Broke some times here when adding existing keys
|
//Broke some times here when adding existing keys
|
||||||
//ms.Add(Name, Mot);
|
//ms.Add(Name, Mot);
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
|
|
||||||
public void Drive(FPS FPS)
|
public void Drive(FPS FPS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (Mot value in ms.Values)
|
foreach (Motion value in ms.Values)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
value.GetValue(FPS);
|
value.GetValue(FPS);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -291,7 +291,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_カルD e)
|
public BackHair0_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -465,7 +465,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -638,12 +638,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -291,7 +291,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_ジグD e)
|
public BackHair0_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -465,7 +465,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -540,12 +540,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -291,7 +291,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_ハネD e)
|
public 後髪0_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -465,7 +465,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -540,12 +540,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -291,7 +291,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -378,7 +378,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_パツD e)
|
public BackHair0_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -465,7 +465,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_髪右3, 髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右4CP = new ColorP(X0Y0_髪右4, 髪右4CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪右5CP = new ColorP(X0Y0_髪右5, 髪右5CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -529,12 +529,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
X0Y0_髪右5CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪中CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1カルD e)
|
public BackHair0_下1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -380,7 +380,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪左2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左2, お下げ_髪左2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪左2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左2, お下げ_髪左2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -489,12 +489,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_下1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1ジグD e)
|
public 後髪0_下1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -380,7 +380,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -449,12 +449,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_下1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_下1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1ハネD e)
|
public BackHair0_下1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -380,7 +380,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -449,12 +449,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1パツD e)
|
public BackHair0_下1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下1パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -380,7 +380,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -444,12 +444,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2カルD e)
|
public BackHair0_下2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -554,12 +554,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2ジグD e)
|
public BackHair0_下2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -506,12 +506,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_下2ハネD e)
|
public BackHair0_下2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_下2ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -506,12 +506,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_下2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2パツD e)
|
public BackHair0_下2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_下2パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右, お下げ右_髪右CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左, お下げ右_髪左CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -500,12 +500,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
お下げ左_髪縛1CD = new ColorD();
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_下2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_下2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -491,7 +491,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_編1カルD e)
|
public BackHair0_編1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_編1カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -724,7 +724,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -848,12 +848,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -491,7 +491,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編1ジグD e)
|
public BackHair0_編1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編1ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -724,7 +724,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -848,12 +848,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -491,7 +491,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編1ハネD e)
|
public BackHair0_編1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編1ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -724,7 +724,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -848,12 +848,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -491,7 +491,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -598,7 +598,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_編1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_編1パツD e)
|
public 後髪0_編1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_編1パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -724,7 +724,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -845,12 +845,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_編1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_編1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -911,7 +911,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public 後髪0_編2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2カルD e)
|
public 後髪0_編2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -1279,7 +1279,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -1499,12 +1499,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 後髪0_編2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new 後髪0_編2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -911,7 +911,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2ジグD e)
|
public BackHair0_編2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -1279,7 +1279,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -1499,12 +1499,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -911,7 +911,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2ハネD e)
|
public BackHair0_編2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -1279,7 +1279,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -1499,12 +1499,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -911,7 +911,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1081,7 +1081,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_編2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2パツD e)
|
public BackHair0_編2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 後髪0_編2パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -1279,7 +1279,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪左1, お下げ右_髪左1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪根, お下げ右_髪根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -1493,12 +1493,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪根CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_編2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_編2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -95,7 +95,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -138,7 +138,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 右5_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_髪基, 6);
|
public JointS 右5_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_髪基, 6);
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair0_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_肢系D e)
|
public BackHair0_肢系(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair0_肢系D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BackHair0_肢系 後髪0_肢系2 = this;
|
BackHair0_肢系 後髪0_肢系2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -312,7 +312,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_髪基CP = new ColorP(X0Y0_髪基, 髪基CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪基CP = new ColorP(X0Y0_髪基, 髪基CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -332,12 +332,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪基CP.Update();
|
X0Y0_髪基CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -169,7 +169,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair0_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair0_肢系(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1カルD e)
|
public BackHair1_結1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -353,7 +353,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -368,12 +368,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1ジグD e)
|
public BackHair1_結1ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -353,7 +353,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -368,12 +368,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1ハネD e)
|
public BackHair1_結1ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -353,7 +353,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -368,12 +368,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1パツD e)
|
public BackHair1_結1パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結1パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -353,7 +353,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -368,12 +368,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結1パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -191,7 +191,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2カルD e)
|
public BackHair1_結2カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -328,7 +328,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -342,12 +342,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -191,7 +191,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2ジグD e)
|
public BackHair1_結2ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -328,7 +328,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -342,12 +342,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -191,7 +191,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2ハネD e)
|
public BackHair1_結2ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -328,7 +328,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -342,12 +342,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -191,7 +191,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -258,7 +258,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_結2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2パツD e)
|
public BackHair1_結2パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_結2パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -328,7 +328,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右根, お下げ右_髪右根CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右1, お下げ右_髪右1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ右_髪右2, お下げ右_髪右2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -342,12 +342,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
X0Y0_お下げ右_髪右2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ左_髪左根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_結2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_結2パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BackHair1_編結(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_編結D e)
|
public BackHair1_編結(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, BackHair1_編結D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -506,7 +506,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_編節6_髪編目CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_編節6_髪編目, お下げ_編節6_髪編目CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_編節6_髪編目CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_編節6_髪編目, お下げ_編節6_髪編目CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_編節7_髪節CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_編節7_髪節, お下げ_編節7_髪節CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_編節7_髪節CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_編節7_髪節, お下げ_編節7_髪節CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_お下げ_編節7_髪編目CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_編節7_髪編目, お下げ_編節7_髪編目CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_お下げ_編節7_髪編目CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_編節7_髪編目, お下げ_編節7_髪編目CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -534,12 +534,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_お下げ_編節7_髪編目CP.Update();
|
X0Y0_お下げ_編節7_髪編目CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪基CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
お下げ_編節1_髪節CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new BackHair1_編結(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new BackHair1_編結(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 体配色
|
public class BodyColorSet
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Color2 髪O;
|
public Color2 髪O;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -218,7 +218,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Color 尿線;
|
public Color 尿線;
|
||||||
|
|
||||||
public 体配色(体色 色)
|
public BodyColorSet(体色 色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (色.粘膜 == Col.Empty)
|
if (色.粘膜 == Col.Empty)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1321,7 +1321,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1412,7 +1412,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 背中_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_胸郭, 10);
|
public JointS 背中_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_胸郭, 10);
|
||||||
|
|
||||||
public Chest(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, ChestD e)
|
public Chest(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, ChestD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Chest Chest2 = this;
|
Chest Chest2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -1776,7 +1776,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
傷X左濃度 = e.傷X左濃度;
|
傷X左濃度 = e.傷X左濃度;
|
||||||
傷X右濃度 = e.傷X右濃度;
|
傷X右濃度 = e.傷X右濃度;
|
||||||
ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
|
ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
尺度B = 0.99;
|
尺度B = 0.99;
|
||||||
尺度YB = 0.99;
|
尺度YB = 0.99;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1969,12 +1969,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_ハイライト内右CP.Update();
|
X0Y0_ハイライト内右CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
胸郭CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
胸郭CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋肉_筋肉左CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
筋肉_筋肉左CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -273,7 +273,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Chest(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Chest(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -315,7 +315,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -346,7 +346,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Cough(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 咳D e)
|
public Cough(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 咳D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Body = new Difs(Sta.胴体["Cough"]);
|
Body = new Difs(Sta.胴体["Cough"]);
|
||||||
@@ -454,7 +454,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y4_雫3CP = new ColorP(X0Y4_雫3, 雫3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y4_雫3CP = new ColorP(X0Y4_雫3, 雫3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y4_雫4CP = new ColorP(X0Y4_雫4, 雫4CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y4_雫4CP = new ColorP(X0Y4_雫4, 雫4CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y4_雫5CP = new ColorP(X0Y4_雫5, 雫5CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y4_雫5CP = new ColorP(X0Y4_雫5, 雫5CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -504,12 +504,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
咳基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
咳基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty);
|
||||||
雫1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.体液);
|
雫1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.体液);
|
||||||
|
|||||||
@@ -896,7 +896,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1033,7 +1033,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_Head, 18);
|
public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_Head, 18);
|
||||||
|
|
||||||
public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, HeadD e)
|
public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, HeadD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Head 頭2 = this;
|
Head 頭2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -1455,7 +1455,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_馬柄_馬柄CP = new ColorP(X0Y0_馬柄_馬柄, 馬柄_馬柄CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_馬柄_馬柄CP = new ColorP(X0Y0_馬柄_馬柄, 馬柄_馬柄CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_虫性_顎下CP = new ColorP(X0Y0_虫性_顎下, 虫性_顎下CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_虫性_顎下CP = new ColorP(X0Y0_虫性_顎下, 虫性_顎下CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.AddX(-0.00012);
|
X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.AddX(-0.00012);
|
||||||
X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.AddX(0.00012);
|
X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.AddX(0.00012);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1675,12 +1675,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_虫性_顎下CP.Update();
|
X0Y0_虫性_顎下CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
HeadCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
HeadCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
|
||||||
|
|||||||
@@ -302,7 +302,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Head(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Head(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5386,7 +5386,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -5752,7 +5752,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);
|
public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_人D e)
|
public Leg_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_人D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_人 Leg_人2 = this;
|
Leg_人 Leg_人2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -7035,7 +7035,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
傷I4濃度 = e.傷I4濃度;
|
傷I4濃度 = e.傷I4濃度;
|
||||||
傷I5濃度 = e.傷I5濃度;
|
傷I5濃度 = e.傷I5濃度;
|
||||||
ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
|
ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖3 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖3 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
@@ -7932,7 +7932,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖3.色更新();
|
鎖3.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (配色指定)
|
switch (配色指定)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -7978,7 +7978,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -8180,7 +8180,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -8382,7 +8382,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -8584,7 +8584,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色B0(体配色 体配色)
|
private void 配色B0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -8786,7 +8786,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色BT1(体配色 体配色)
|
private void 配色BT1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -8988,7 +8988,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色BT0(体配色 体配色)
|
private void 配色BT0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -9190,7 +9190,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色C0(体配色 体配色)
|
private void 配色C0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -9392,7 +9392,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色CT1(体配色 体配色)
|
private void 配色CT1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -9594,7 +9594,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色CT0(体配色 体配色)
|
private void 配色CT0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -9796,7 +9796,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色L0(体配色 体配色)
|
private void 配色L0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -9998,7 +9998,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色LT1(体配色 体配色)
|
private void 配色LT1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
@@ -10200,7 +10200,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪下_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色LT0(体配色 体配色)
|
private void 配色LT0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
|
|||||||
@@ -469,7 +469,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -246,7 +246,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_獣D e)
|
public Leg_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_獣D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_獣 Leg_獣2 = this;
|
Leg_獣 Leg_獣2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
||||||
@@ -401,12 +401,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -606,7 +606,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -649,7 +649,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_竜D e)
|
public Leg_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_竜D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_竜 Leg_竜2 = this;
|
Leg_竜 Leg_竜2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -785,7 +785,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
||||||
@@ -853,7 +853,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (配色指定)
|
switch (配色指定)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -872,7 +872,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
@@ -902,7 +902,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||||
@@ -932,7 +932,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪_金具右CD = new ColorD();
|
脚輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -246,7 +246,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_蹄D e)
|
public Leg_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_蹄D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_蹄 Leg_蹄2 = this;
|
Leg_蹄 Leg_蹄2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
||||||
@@ -401,12 +401,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -246,7 +246,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -271,7 +271,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Leg_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_鳥D e)
|
public Leg_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_鳥D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Leg_鳥 Leg_鳥2 = this;
|
Leg_鳥 Leg_鳥2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
||||||
@@ -401,12 +401,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Leg_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4455,7 +4455,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -4622,7 +4622,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public LowerArm_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_人D e)
|
public LowerArm_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_人D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArm_人 LowerArm_人2 = this;
|
LowerArm_人 LowerArm_人2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -5284,7 +5284,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
傷I1濃度 = e.傷I1濃度;
|
傷I1濃度 = e.傷I1濃度;
|
||||||
傷I2濃度 = e.傷I2濃度;
|
傷I2濃度 = e.傷I2濃度;
|
||||||
ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
|
ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
鎖表示 = e.鎖表示;
|
鎖表示 = e.鎖表示;
|
||||||
@@ -5665,7 +5665,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (配色指定)
|
switch (配色指定)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -5702,7 +5702,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
@@ -5806,7 +5806,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
@@ -5910,7 +5910,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
@@ -6014,7 +6014,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色B0(体配色 体配色)
|
private void 配色B0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
@@ -6118,7 +6118,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色BT0(体配色 体配色)
|
private void 配色BT0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
@@ -6222,7 +6222,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色BT1(体配色 体配色)
|
private void 配色BT1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
@@ -6326,7 +6326,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色L0(体配色 体配色)
|
private void 配色L0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
@@ -6430,7 +6430,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色LT0(体配色 体配色)
|
private void 配色LT0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
@@ -6534,7 +6534,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色LT1(体配色 体配色)
|
private void 配色LT1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -463,7 +463,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new LowerArm_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new LowerArm_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -407,7 +407,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -452,7 +452,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public LowerArm_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_獣D e)
|
public LowerArm_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_獣D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArm_獣 LowerArm_獣2 = this;
|
LowerArm_獣 LowerArm_獣2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -559,7 +559,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_腕輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具3, 腕輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具3, 腕輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_腕輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具左, 腕輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具左, 腕輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_腕輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具右, 腕輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具右, 腕輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
int num = (右 ? (-20) : 20);
|
int num = (右 ? (-20) : 20);
|
||||||
@@ -617,7 +617,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (配色指定)
|
switch (配色指定)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -636,7 +636,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
@@ -656,7 +656,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
@@ -676,7 +676,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,7 +54,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_獣_手_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_獣_手_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new LowerArm_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new LowerArm_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -487,7 +487,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -560,7 +560,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public LowerArm_蝙(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_蝙D e)
|
public LowerArm_蝙(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_蝙D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArm_蝙 LowerArm_蝙2 = this;
|
LowerArm_蝙 LowerArm_蝙2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -688,7 +688,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_腕輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具3, 腕輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具3, 腕輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_腕輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具左, 腕輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具左, 腕輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_腕輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具右, 腕輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具右, 腕輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
尺度B = 1.02;
|
尺度B = 1.02;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
@@ -772,7 +772,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (配色指定)
|
switch (配色指定)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -791,7 +791,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||||
@@ -815,7 +815,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||||
@@ -839,7 +839,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -76,7 +76,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_蝙_腕輪_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_蝙_腕輪_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new LowerArm_蝙(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new LowerArm_蝙(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -114,7 +114,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -142,7 +142,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 手_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_LowerArm, 2);
|
public JointS 手_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_LowerArm, 2);
|
||||||
|
|
||||||
public LowerArm_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_蹄D e)
|
public LowerArm_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_蹄D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArm_蹄 LowerArm_蹄2 = this;
|
LowerArm_蹄 LowerArm_蹄2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -207,7 +207,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_LowerArm, LowerArmCD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_LowerArm, LowerArmCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_筋肉_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉下, 筋肉_筋肉下CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_筋肉_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉下, 筋肉_筋肉下CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_筋肉_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉上, 筋肉_筋肉上CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_筋肉_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉上, 筋肉_筋肉上CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
@@ -224,12 +224,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_筋肉_筋肉上CP.Update();
|
X0Y0_筋肉_筋肉上CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_蹄_手_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_蹄_手_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new LowerArm_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new LowerArm_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1266,7 +1266,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2075,7 +2075,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_腕輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public LowerArm_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_鳥D e)
|
public LowerArm_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_鳥D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArm_鳥 LowerArm_鳥2 = this;
|
LowerArm_鳥 LowerArm_鳥2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -2357,7 +2357,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_腕輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具3, 腕輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具3, 腕輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_腕輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具左, 腕輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具左, 腕輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_腕輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具右, 腕輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_腕輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_腕輪_金具右, 腕輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右: false, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
||||||
@@ -2562,7 +2562,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖1.色更新();
|
鎖1.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (配色指定)
|
switch (配色指定)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2581,7 +2581,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O);
|
風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O);
|
||||||
@@ -2644,7 +2644,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||||
@@ -2707,7 +2707,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
腕輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O);
|
風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -232,7 +232,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_鳥_手_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_鳥_手_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new LowerArm_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new LowerArm_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1103,7 +1103,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_首輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_首輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public Neck(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, NeckD e)
|
public Neck(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, NeckD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Neck Neck2 = this;
|
Neck Neck2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -1386,7 +1386,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_首輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具3, 首輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_首輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具3, 首輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_首輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具左, 首輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_首輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具左, 首輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_首輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具右, 首輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_首輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_首輪_金具右, 首輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖2 = new 拘束鎖(DisUnit, !右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
鎖2 = new 拘束鎖(DisUnit, !右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||||
@@ -1536,12 +1536,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鎖2.色更新();
|
鎖2.色更新();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
植性_蔦CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植0O);
|
植性_蔦CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植0O);
|
||||||
植性_棘左上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
植性_棘左上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -127,7 +127,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Neck(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Neck(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -283,7 +283,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -307,7 +307,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS UpperArm_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_Shoulder_Shoulder, 1);
|
public JointS UpperArm_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_Shoulder_Shoulder, 1);
|
||||||
|
|
||||||
public Shoulder(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, ShoulderD e)
|
public Shoulder(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, ShoulderD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Shoulder Shoulder2 = this;
|
Shoulder Shoulder2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
@@ -394,7 +394,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_Shoulder_傷I4CP = new ColorP(X0Y0_Shoulder_傷I4, Shoulder_傷I4CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_Shoulder_傷I4CP = new ColorP(X0Y0_Shoulder_傷I4, Shoulder_傷I4CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_Shoulder_シャツCP = new ColorP(X0Y0_Shoulder_シャツ, Shoulder_シャツCD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_Shoulder_シャツCP = new ColorP(X0Y0_Shoulder_シャツ, Shoulder_シャツCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_Shoulder_ナースCP = new ColorP(X0Y0_Shoulder_ナース, Shoulder_ナースCD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_Shoulder_ナースCP = new ColorP(X0Y0_Shoulder_ナース, Shoulder_ナースCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
X0Y0_脇_脇.BasePointBase = X0Y0_脇_脇.BasePointBase.AddY(-0.001);
|
X0Y0_脇_脇.BasePointBase = X0Y0_脇_脇.BasePointBase.AddY(-0.001);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -455,12 +455,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_Shoulder_ナースCP.Update(ナース);
|
X0Y0_Shoulder_ナースCP.Update(ナース);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脇_脇CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌R);
|
脇_脇CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌R);
|
||||||
脇_筋肉CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌R);
|
脇_筋肉CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌R);
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Shoulder(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Shoulder(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_カルD e)
|
public SideHair_カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_カルD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -194,7 +194,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -203,12 +203,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪2CP.Update();
|
X0Y0_髪2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_カル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_ジグD e)
|
public SideHair_ジグ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_ジグD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -194,7 +194,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -203,12 +203,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪2CP.Update();
|
X0Y0_髪2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_ハネD e)
|
public SideHair_ハネ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_ハネD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -194,7 +194,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -203,12 +203,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪2CP.Update();
|
X0Y0_髪2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override double 濃度
|
public override double Intensity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SideHair_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_パツD e)
|
public SideHair_パツ(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, SideHair_パツD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif();
|
Dif dif = new Dif();
|
||||||
@@ -194,7 +194,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪1CP = new ColorP(X0Y0_髪1, 髪1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_髪2CP = new ColorP(X0Y0_髪2, 髪2CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
Intensity = e.濃度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
@@ -203,12 +203,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_髪2CP.Update();
|
X0Y0_髪2CP.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
private void 配色(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
配色N0(体配色);
|
配色N0(体配色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
髪2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new SideHair_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new SideHair_パツ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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