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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/足_人.cs
2026-06-13 22:38:57 -05:00

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212 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class _人 :
{
public ShapePart X0Y0_ヒール0_靴底;
public ShapePart X0Y0_サンダル0_靴底;
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public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐;
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public ColorD 0_CD;
public ColorD 0_CD;
public ColorD 0_CD;
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public ColorD 0_CD;
public ColorD 0_CD;
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public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP;
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public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;
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public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;
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public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;
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public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;
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public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP;
public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP;
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public ColorP X0Y0_アーマ1_鉄靴1CP;
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public ColorP X0Y1_サンダル0_靴底CP;
public ColorP X0Y1_ナース0_踵CP;
public ColorP X0Y1_ナース0_靴底CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ0_ヒールCP;
public ColorP X0Y1_ブーツ0_靴底CP;
public ColorP X0Y1_アーマ0_踵CP;
public ColorP X0Y1_アーマ0_靴底CP;
public ColorP X0Y1_足CP;
public ColorP X0Y1_小指_小指1CP;
public ColorP X0Y1_小指_小指2CP;
public ColorP X0Y1_小指_小指3CP;
public ColorP X0Y1_薬指_水掻CP;
public ColorP X0Y1_薬指_薬指1CP;
public ColorP X0Y1_薬指_薬指2CP;
public ColorP X0Y1_薬指_薬指3CP;
public ColorP X0Y1_中指_水掻CP;
public ColorP X0Y1_中指_中指1CP;
public ColorP X0Y1_中指_中指2CP;
public ColorP X0Y1_中指_中指3CP;
public ColorP X0Y1_人指_水掻CP;
public ColorP X0Y1_人指_人指1CP;
public ColorP X0Y1_人指_人指2CP;
public ColorP X0Y1_人指_人指3CP;
public ColorP X0Y1_親指_水掻CP;
public ColorP X0Y1_親指_親指2CP;
public ColorP X0Y1_親指_親指3CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP;
public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗1CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗2CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗3CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗4CP;
public ColorP X0Y1_竜性_鱗5CP;
public ColorP X0Y1_パンスト_パンスト1CP;
public ColorP X0Y1_パンスト_パンスト2CP;
public ColorP X0Y1_ソックス_ソックス1CP;
public ColorP X0Y1_ソックス_ソックス2CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_バンプCP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップCP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP;
public ColorP X0Y1_ヒール1_ハイライトCP;
public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ3CP;
public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ2CP;
public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ4CP;
public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ1CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップCP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップCP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップCP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップCP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1CP;
public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_タンCP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプCP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_ハイライトCP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_柄CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP;
public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐CP;
public ColorP X0Y1_アーマ1_鉄靴1CP;
public ColorP X0Y1_アーマ1_鉄靴2CP;
public ColorP X0Y1_アーマ1_鉄靴3CP;
public K ;
public W ;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール0_靴底.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール0_靴底.Dra = value;
X0Y1_ヒール0_靴底.Dra = value;
X0Y0_ヒール0_靴底.Hit = value;
X0Y1_ヒール0_靴底.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y1_ヒール0_ヒール.Dra;
}
set
{
X0Y1_ヒール0_ヒール.Dra = value;
X0Y1_ヒール0_ヒール.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y0_サンダル0_靴底.Dra;
}
set
{
X0Y0_サンダル0_靴底.Dra = value;
X0Y1_サンダル0_靴底.Dra = value;
X0Y0_サンダル0_靴底.Hit = value;
X0Y1_サンダル0_靴底.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y1_サンダル0_踵.Dra;
}
set
{
X0Y1_サンダル0_踵.Dra = value;
X0Y1_サンダル0_踵.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y0_ナース0_靴底.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース0_靴底.Dra = value;
X0Y1_ナース0_靴底.Dra = value;
X0Y0_ナース0_靴底.Hit = value;
X0Y1_ナース0_靴底.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y1_ナース0_踵.Dra;
}
set
{
X0Y1_ナース0_踵.Dra = value;
X0Y1_ナース0_踵.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ0_靴底.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ0_靴底.Dra = value;
X0Y1_ブーツ0_靴底.Dra = value;
X0Y0_ブーツ0_靴底.Hit = value;
X0Y1_ブーツ0_靴底.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y1_ブーツ0_ヒール.Dra;
}
set
{
X0Y1_ブーツ0_ヒール.Dra = value;
X0Y1_ブーツ0_ヒール.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y0_アーマ0_靴底.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ0_靴底.Dra = value;
X0Y1_アーマ0_靴底.Dra = value;
X0Y0_アーマ0_靴底.Hit = value;
X0Y1_アーマ0_靴底.Hit = value;
}
}
public bool 0__表示
{
get
{
return X0Y1_アーマ0_踵.Dra;
}
set
{
X0Y1_アーマ0_踵.Dra = value;
X0Y1_アーマ0_踵.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_足.Dra;
}
set
{
X0Y0_足.Dra = value;
X0Y1_足.Dra = value;
X0Y0_足.Hit = value;
X0Y1_足.Hit = value;
}
}
public bool _小指1_表示
{
get
{
return X0Y0_小指_小指1.Dra;
}
set
{
X0Y0_小指_小指1.Dra = value;
X0Y1_小指_小指1.Dra = value;
X0Y0_小指_小指1.Hit = value;
X0Y1_小指_小指1.Hit = value;
}
}
public bool _小指2_表示
{
get
{
return X0Y0_小指_小指2.Dra;
}
set
{
X0Y0_小指_小指2.Dra = value;
X0Y1_小指_小指2.Dra = value;
X0Y0_小指_小指2.Hit = value;
X0Y1_小指_小指2.Hit = value;
}
}
public bool _小指3_表示
{
get
{
return X0Y0_小指_小指3.Dra;
}
set
{
X0Y0_小指_小指3.Dra = value;
X0Y1_小指_小指3.Dra = value;
X0Y0_小指_小指3.Hit = value;
X0Y1_小指_小指3.Hit = value;
}
}
public bool _水掻_表示
{
get
{
return X0Y0_薬指_水掻.Dra;
}
set
{
X0Y0_薬指_水掻.Dra = value;
X0Y1_薬指_水掻.Dra = value;
X0Y0_薬指_水掻.Hit = value;
X0Y1_薬指_水掻.Hit = value;
}
}
public bool _薬指1_表示
{
get
{
return X0Y0_薬指_薬指1.Dra;
}
set
{
X0Y0_薬指_薬指1.Dra = value;
X0Y1_薬指_薬指1.Dra = value;
X0Y0_薬指_薬指1.Hit = value;
X0Y1_薬指_薬指1.Hit = value;
}
}
public bool _薬指2_表示
{
get
{
return X0Y0_薬指_薬指2.Dra;
}
set
{
X0Y0_薬指_薬指2.Dra = value;
X0Y1_薬指_薬指2.Dra = value;
X0Y0_薬指_薬指2.Hit = value;
X0Y1_薬指_薬指2.Hit = value;
}
}
public bool _薬指3_表示
{
get
{
return X0Y0_薬指_薬指3.Dra;
}
set
{
X0Y0_薬指_薬指3.Dra = value;
X0Y1_薬指_薬指3.Dra = value;
X0Y0_薬指_薬指3.Hit = value;
X0Y1_薬指_薬指3.Hit = value;
}
}
public bool _水掻_表示
{
get
{
return X0Y0_中指_水掻.Dra;
}
set
{
X0Y0_中指_水掻.Dra = value;
X0Y1_中指_水掻.Dra = value;
X0Y0_中指_水掻.Hit = value;
X0Y1_中指_水掻.Hit = value;
}
}
public bool _中指1_表示
{
get
{
return X0Y0_中指_中指1.Dra;
}
set
{
X0Y0_中指_中指1.Dra = value;
X0Y1_中指_中指1.Dra = value;
X0Y0_中指_中指1.Hit = value;
X0Y1_中指_中指1.Hit = value;
}
}
public bool _中指2_表示
{
get
{
return X0Y0_中指_中指2.Dra;
}
set
{
X0Y0_中指_中指2.Dra = value;
X0Y1_中指_中指2.Dra = value;
X0Y0_中指_中指2.Hit = value;
X0Y1_中指_中指2.Hit = value;
}
}
public bool _中指3_表示
{
get
{
return X0Y0_中指_中指3.Dra;
}
set
{
X0Y0_中指_中指3.Dra = value;
X0Y1_中指_中指3.Dra = value;
X0Y0_中指_中指3.Hit = value;
X0Y1_中指_中指3.Hit = value;
}
}
public bool _人指1_表示
{
get
{
return X0Y0_人指_人指1.Dra;
}
set
{
X0Y0_人指_人指1.Dra = value;
X0Y1_人指_人指1.Dra = value;
X0Y0_人指_人指1.Hit = value;
X0Y1_人指_人指1.Hit = value;
}
}
public bool _人指2_表示
{
get
{
return X0Y0_人指_人指2.Dra;
}
set
{
X0Y0_人指_人指2.Dra = value;
X0Y1_人指_人指2.Dra = value;
X0Y0_人指_人指2.Hit = value;
X0Y1_人指_人指2.Hit = value;
}
}
public bool _人指3_表示
{
get
{
return X0Y0_人指_人指3.Dra;
}
set
{
X0Y0_人指_人指3.Dra = value;
X0Y1_人指_人指3.Dra = value;
X0Y0_人指_人指3.Hit = value;
X0Y1_人指_人指3.Hit = value;
}
}
public bool _水掻_表示
{
get
{
return X0Y0_人指_水掻.Dra;
}
set
{
X0Y0_人指_水掻.Dra = value;
X0Y1_人指_水掻.Dra = value;
X0Y0_人指_水掻.Hit = value;
X0Y1_人指_水掻.Hit = value;
}
}
public bool _親指2_表示
{
get
{
return X0Y0_親指_親指2.Dra;
}
set
{
X0Y0_親指_親指2.Dra = value;
X0Y1_親指_親指2.Dra = value;
X0Y0_親指_親指2.Hit = value;
X0Y1_親指_親指2.Hit = value;
}
}
public bool _親指3_表示
{
get
{
return X0Y0_親指_親指3.Dra;
}
set
{
X0Y0_親指_親指3.Dra = value;
X0Y1_親指_親指3.Dra = value;
X0Y0_親指_親指3.Hit = value;
X0Y1_親指_親指3.Hit = value;
}
}
public bool _水掻_表示
{
get
{
return X0Y0_親指_水掻.Dra;
}
set
{
X0Y0_親指_水掻.Dra = value;
X0Y1_親指_水掻.Dra = value;
X0Y0_親指_水掻.Hit = value;
X0Y1_親指_水掻.Hit = value;
}
}
public bool _五芒星_円1_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
}
}
public bool _五芒星_円2_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
}
}
public bool _五芒星_星_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
}
}
public bool _五芒星_五角形_表示
{
get
{
return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra;
}
set
{
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
}
}
public bool _鱗1_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗1.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗1.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗1.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗1.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗1.Hit = value;
}
}
public bool _鱗2_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗2.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗2.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗2.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗2.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗2.Hit = value;
}
}
public bool _鱗3_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗3.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗3.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗3.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗3.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗3.Hit = value;
}
}
public bool _鱗4_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗4.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗4.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗4.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗4.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗4.Hit = value;
}
}
public bool _鱗5_表示
{
get
{
return X0Y0_竜性_鱗5.Dra;
}
set
{
X0Y0_竜性_鱗5.Dra = value;
X0Y1_竜性_鱗5.Dra = value;
X0Y0_竜性_鱗5.Hit = value;
X0Y1_竜性_鱗5.Hit = value;
}
}
public bool _パンスト1_表示
{
get
{
return X0Y0_パンスト_パンスト1.Dra;
}
set
{
X0Y0_パンスト_パンスト1.Dra = value;
X0Y1_パンスト_パンスト1.Dra = value;
X0Y0_パンスト_パンスト1.Hit = value;
X0Y1_パンスト_パンスト1.Hit = value;
}
}
public bool _パンスト2_表示
{
get
{
return X0Y0_パンスト_パンスト2.Dra;
}
set
{
X0Y0_パンスト_パンスト2.Dra = value;
X0Y1_パンスト_パンスト2.Dra = value;
X0Y0_パンスト_パンスト2.Hit = value;
X0Y1_パンスト_パンスト2.Hit = value;
}
}
public bool _ソックス1_表示
{
get
{
return X0Y0_ソックス_ソックス1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ソックス_ソックス1.Dra = value;
X0Y1_ソックス_ソックス1.Dra = value;
X0Y0_ソックス_ソックス1.Hit = value;
X0Y1_ソックス_ソックス1.Hit = value;
}
}
public bool _ソックス2_表示
{
get
{
return X0Y0_ソックス_ソックス2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ソックス_ソックス2.Dra = value;
X0Y1_ソックス_ソックス2.Dra = value;
X0Y0_ソックス_ソックス2.Hit = value;
X0Y1_ソックス_ソックス2.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_バンプ.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_バンプ.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_バンプ.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_バンプ.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_バンプ.Hit = value;
}
}
public bool 1__ストラップ_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具1_金具1_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具1_金具2_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具1_金具3_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具1_金具4_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具2_金具1_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具2_金具2_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具2_金具3_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Hit = value;
}
}
public bool 1__金具2_金具4_表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_ヒール1_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_ヒール1_ハイライト.Dra = value;
X0Y1_ヒール1_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_ヒール1_ハイライト.Hit = value;
X0Y1_ヒール1_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool 1_3_
{
get
{
return X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Dra;
}
set
{
X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Dra = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ3.Dra = value;
X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Hit = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ3.Hit = value;
}
}
public bool 1_2_
{
get
{
return X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Dra;
}
set
{
X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Dra = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ2.Dra = value;
X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Hit = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ2.Hit = value;
}
}
public bool 1_4_
{
get
{
return X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Dra;
}
set
{
X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Dra = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ4.Dra = value;
X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Hit = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ4.Hit = value;
}
}
public bool 1_1_
{
get
{
return X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Dra;
}
set
{
X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Dra = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ1.Dra = value;
X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Hit = value;
X0Y1_サンダル1_ストラップ1.Hit = value;
}
}
public bool 1_3__表示
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Hit = value;
}
}
public bool 1_3_1_
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1.Hit = value;
}
}
public bool 1_3_2_
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2.Hit = value;
}
}
public bool 1_2__表示
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Hit = value;
}
}
public bool 1_2_1_
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1.Hit = value;
}
}
public bool 1_2_2_
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2.Hit = value;
}
}
public bool 1_1__表示
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Hit = value;
}
}
public bool 1_1_1_
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1.Hit = value;
}
}
public bool 1_1_2_
{
get
{
return X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra = value;
X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Hit = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_タン.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_タン.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_タン.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_タン.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_タン.Hit = value;
}
}
public bool 1__バンプ_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ.Hit = value;
}
}
public bool 1__縁_縁1_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Hit = value;
}
}
public bool 1__縁_縁2_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Hit = value;
}
}
public bool 1__縁_縁3_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Hit = value;
}
}
public bool 1__縁_縁4_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_ハイライト.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool 1__表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_柄.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_柄.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_柄.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_柄.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_柄.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐1_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐1_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐1_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐1_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐1_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐1_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐2_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐2_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐2_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐2_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐2_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐2_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐3_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐3_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐3_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐3_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐3_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐3_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐4_紐下_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐4_紐下_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐4_紐下_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐4_紐上_金具上_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐4_紐上_金具上_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐4_紐上_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐5_金具1_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐5_金具1_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐5_金具2_金具_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐5_金具2_穴_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Hit = value;
}
}
public bool 1__紐5_紐_表示
{
get
{
return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra;
}
set
{
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra = value;
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Hit = value;
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐.Hit = value;
}
}
public bool 1_1_
{
get
{
return X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Dra = value;
X0Y1_アーマ1_鉄靴1.Dra = value;
X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Hit = value;
X0Y1_アーマ1_鉄靴1.Hit = value;
}
}
public bool 1_2_
{
get
{
return X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Dra = value;
X0Y1_アーマ1_鉄靴2.Dra = value;
X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Hit = value;
X0Y1_アーマ1_鉄靴2.Hit = value;
}
}
public bool 1_3_
{
get
{
return X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Dra;
}
set
{
X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Dra = value;
X0Y1_アーマ1_鉄靴3.Dra = value;
X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Hit = value;
X0Y1_アーマ1_鉄靴3.Hit = value;
}
}
public bool 1_4__表示
{
get
{
return X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Dra;
}
set
{
X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Hit = value;
}
}
public bool 1_4_1_
{
get
{
return X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Dra;
}
set
{
X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Hit = value;
}
}
public bool 1_4_2_
{
get
{
return X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Dra;
}
set
{
X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Dra = value;
X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Hit = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _表示;
}
set
{
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
0__表示 = value;
_表示 = value;
_小指1_表示 = value;
_小指2_表示 = value;
_小指3_表示 = value;
_水掻_表示 = value;
_薬指1_表示 = value;
_薬指2_表示 = value;
_薬指3_表示 = value;
_水掻_表示 = value;
_中指1_表示 = value;
_中指2_表示 = value;
_中指3_表示 = value;
_人指1_表示 = value;
_人指2_表示 = value;
_人指3_表示 = value;
_水掻_表示 = value;
_親指2_表示 = value;
_親指3_表示 = value;
_水掻_表示 = value;
_五芒星_円1_表示 = value;
_五芒星_円2_表示 = value;
_五芒星_星_表示 = value;
_五芒星_五角形_表示 = value;
_鱗1_表示 = value;
_鱗2_表示 = value;
_鱗3_表示 = value;
_鱗4_表示 = value;
_鱗5_表示 = value;
_パンスト1_表示 = value;
_パンスト2_表示 = value;
_ソックス1_表示 = value;
_ソックス2_表示 = value;
1__表示 = value;
1__ストラップ_表示 = value;
1__金具1_金具1_表示 = value;
1__金具1_金具2_表示 = value;
1__金具1_金具3_表示 = value;
1__金具1_金具4_表示 = value;
1__金具2_金具1_表示 = value;
1__金具2_金具2_表示 = value;
1__金具2_金具3_表示 = value;
1__金具2_金具4_表示 = value;
1__表示 = value;
1_3_ = value;
1_2_ = value;
1_4_ = value;
1_1_ = value;
1_3__表示 = value;
1_3_1_ = value;
1_3_2_ = value;
1_2__表示 = value;
1_2_1_ = value;
1_2_2_ = value;
1_1__表示 = value;
1_1_1_ = value;
1_1_2_ = value;
1__表示 = value;
1__バンプ_表示 = value;
1__縁_縁1_表示 = value;
1__縁_縁2_表示 = value;
1__縁_縁3_表示 = value;
1__縁_縁4_表示 = value;
1__表示 = value;
1__表示 = value;
1__紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐1_紐下_紐_表示 = value;
1__紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐1_紐上_紐_表示 = value;
1__紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐2_紐下_紐_表示 = value;
1__紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐2_紐上_紐_表示 = value;
1__紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐3_紐下_紐_表示 = value;
1__紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐3_紐上_紐_表示 = value;
1__紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐4_紐下_紐_表示 = value;
1__紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐4_紐上_紐_表示 = value;
1__紐5_金具1_金具_表示 = value;
1__紐5_金具1_穴_表示 = value;
1__紐5_金具2_金具_表示 = value;
1__紐5_金具2_穴_表示 = value;
1__紐5_紐_表示 = value;
1_1_ = value;
1_2_ = value;
1_3_ = value;
1_4__表示 = value;
1_4_1_ = value;
1_4_2_ = value;
}
}
public override double Intensity
{
get
{
return CD.;
}
set
{
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
0_CD. = value;
CD. = value;
_小指1CD. = value;
_小指2CD. = value;
_小指3CD. = value;
_水掻CD. = value;
_薬指1CD. = value;
_薬指2CD. = value;
_薬指3CD. = value;
_水掻CD. = value;
_中指1CD. = value;
_中指2CD. = value;
_中指3CD. = value;
_人指1CD. = value;
_人指2CD. = value;
_人指3CD. = value;
_水掻CD. = value;
_親指2CD. = value;
_親指3CD. = value;
_水掻CD. = value;
_五芒星_円1CD. = value;
_五芒星_円2CD. = value;
_五芒星_星CD. = value;
_五芒星_五角形CD. = value;
_鱗1CD. = value;
_鱗2CD. = value;
_鱗3CD. = value;
_鱗4CD. = value;
_鱗5CD. = value;
_パンスト1CD. = value;
_パンスト2CD. = value;
_ソックス1CD. = value;
_ソックス2CD. = value;
1_CD. = value;
1__ストラップCD. = value;
1__金具1_金具1CD. = value;
1__金具1_金具2CD. = value;
1__金具1_金具3CD. = value;
1__金具1_金具4CD. = value;
1__金具2_金具1CD. = value;
1__金具2_金具2CD. = value;
1__金具2_金具3CD. = value;
1__金具2_金具4CD. = value;
1_CD. = value;
1_3CD. = value;
1_2CD. = value;
1_4CD. = value;
1_1CD. = value;
1_3_CD. = value;
1_3_1CD. = value;
1_3_2CD. = value;
1_2_CD. = value;
1_2_1CD. = value;
1_2_2CD. = value;
1_1_CD. = value;
1_1_1CD. = value;
1_1_2CD. = value;
1_CD. = value;
1__バンプCD. = value;
1__縁_縁1CD. = value;
1__縁_縁2CD. = value;
1__縁_縁3CD. = value;
1__縁_縁4CD. = value;
1_CD. = value;
1_CD. = value;
1__紐1_紐下_金具上_金具CD. = value;
1__紐1_紐下_金具上_穴CD. = value;
1__紐1_紐下_紐CD. = value;
1__紐1_紐上_金具上_金具CD. = value;
1__紐1_紐上_金具上_穴CD. = value;
1__紐1_紐上_紐CD. = value;
1__紐2_紐下_金具上_金具CD. = value;
1__紐2_紐下_金具上_穴CD. = value;
1__紐2_紐下_紐CD. = value;
1__紐2_紐上_金具上_金具CD. = value;
1__紐2_紐上_金具上_穴CD. = value;
1__紐2_紐上_紐CD. = value;
1__紐3_紐下_金具上_金具CD. = value;
1__紐3_紐下_金具上_穴CD. = value;
1__紐3_紐下_紐CD. = value;
1__紐3_紐上_金具上_金具CD. = value;
1__紐3_紐上_金具上_穴CD. = value;
1__紐3_紐上_紐CD. = value;
1__紐4_紐下_金具上_金具CD. = value;
1__紐4_紐下_金具上_穴CD. = value;
1__紐4_紐下_紐CD. = value;
1__紐4_紐上_金具上_金具CD. = value;
1__紐4_紐上_金具上_穴CD. = value;
1__紐4_紐上_紐CD. = value;
1__紐5_金具1_金具CD. = value;
1__紐5_金具1_穴CD. = value;
1__紐5_金具2_金具CD. = value;
1__紐5_金具2_穴CD. = value;
1__紐5_紐CD. = value;
1_1CD. = value;
1_2CD. = value;
1_3CD. = value;
1_4_CD. = value;
1_4_1CD. = value;
1_4_2CD. = value;
}
}
public double
{
set
{
double num = 1.7;
int num2 = ( ? 1 : 0);
List<CurveOutline> oP = X0Y0_人指_人指3.GetOP();
CurveOutline curveOutline = oP[(int)((double)(oP.Count - num2) * 0.5)];
int index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_人指_人指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP2 = X0Y0_中指_中指3.GetOP();
curveOutline = oP2[(int)((double)(oP2.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_中指_中指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP3 = X0Y0_薬指_薬指3.GetOP();
curveOutline = oP3[(int)((double)(oP3.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_薬指_薬指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP4 = X0Y0_小指_小指3.GetOP();
curveOutline = oP4[(int)((double)(oP4.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_小指_小指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP5 = X0Y0_親指_親指3.GetOP();
curveOutline = oP5[(int)((double)(oP5.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_親指_親指3.GetBasePointBase()) * num * 0.65 * value;
List<CurveOutline> oP6 = X0Y1_人指_人指3.GetOP();
curveOutline = oP6[(int)((double)(oP6.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_人指_人指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP7 = X0Y1_中指_中指3.GetOP();
curveOutline = oP7[(int)((double)(oP7.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_中指_中指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP8 = X0Y1_薬指_薬指3.GetOP();
curveOutline = oP8[(int)((double)(oP8.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_薬指_薬指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP9 = X0Y1_小指_小指3.GetOP();
curveOutline = oP9[(int)((double)(oP9.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_小指_小指3.GetBasePointBase()) * num * value;
List<CurveOutline> oP10 = X0Y1_親指_親指3.GetOP();
curveOutline = oP10[(int)((double)(oP10.Count - num2) * 0.5)];
index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_親指_親指3.GetBasePointBase()) * num * 0.65 * value;
}
}
public bool
{
get
{
return 0__表示;
}
set
{
0__表示 = value;
0__表示 = value;
1__表示 = value;
1__ストラップ_表示 = value;
1__金具1_金具1_表示 = value;
1__金具1_金具2_表示 = value;
1__金具1_金具3_表示 = value;
1__金具1_金具4_表示 = value;
1__金具2_金具1_表示 = value;
1__金具2_金具2_表示 = value;
1__金具2_金具3_表示 = value;
1__金具2_金具4_表示 = value;
1__表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 0__表示;
}
set
{
0__表示 = value;
0__表示 = value;
1_3_ = value;
1_2_ = value;
1_4_ = value;
1_1_ = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 0__表示;
}
set
{
0__表示 = value;
0__表示 = value;
1_3__表示 = value;
1_3_1_ = value;
1_3_2_ = value;
1_2__表示 = value;
1_2_1_ = value;
1_2_2_ = value;
1_1__表示 = value;
1_1_1_ = value;
1_1_2_ = value;
1_4__表示 = value;
1_4_1_ = value;
1_4_2_ = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 0__表示;
}
set
{
0__表示 = value;
0__表示 = value;
1__表示 = value;
1__バンプ_表示 = value;
1__縁_縁1_表示 = value;
1__縁_縁2_表示 = value;
1__縁_縁3_表示 = value;
1__縁_縁4_表示 = value;
1__表示 = value;
1__表示 = value;
1__紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐1_紐下_紐_表示 = value;
1__紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐1_紐上_紐_表示 = value;
1__紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐2_紐下_紐_表示 = value;
1__紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐2_紐上_紐_表示 = value;
1__紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐3_紐下_紐_表示 = value;
1__紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐3_紐上_紐_表示 = value;
1__紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
1__紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
1__紐4_紐下_紐_表示 = value;
1__紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value;
1__紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
1__紐4_紐上_紐_表示 = value;
1__紐5_金具1_金具_表示 = value;
1__紐5_金具1_穴_表示 = value;
1__紐5_金具2_金具_表示 = value;
1__紐5_金具2_穴_表示 = value;
1__紐5_紐_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return 0__表示;
}
set
{
0__表示 = value;
0__表示 = value;
1_1_ = value;
1_2_ = value;
1_3_ = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _パンスト1_表示;
}
set
{
_パンスト1_表示 = value;
_パンスト2_表示 = value;
}
}
public bool
{
get
{
return _ソックス1_表示;
}
set
{
_ソックス1_表示 = value;
_ソックス2_表示 = value;
}
}
public _人(double DisUnit, , BodyColorSet , ModeEventDispatcher Med, _人D e)
{
ThisType = GetType();
Body = new VariantGrid(GlobalState.["足"]);
PartGroup partGroup = Body[0][0];
PartGroup pars2 = partGroup["ヒール0"].ToPars();
X0Y0_ヒール0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
pars2 = partGroup["サンダル0"].ToPars();
X0Y0_サンダル0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
pars2 = partGroup["ナース0"].ToPars();
X0Y0_ナース0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
pars2 = partGroup["ブーツ0"].ToPars();
X0Y0_ブーツ0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
pars2 = partGroup["アーマ0"].ToPars();
X0Y0_アーマ0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
X0Y0_足 = partGroup["足"].ToPar();
pars2 = partGroup["小指"].ToPars();
X0Y0_小指_小指1 = pars2["小指1"].ToPar();
X0Y0_小指_小指2 = pars2["小指2"].ToPar();
X0Y0_小指_小指3 = pars2["小指3"].ToPar();
pars2 = partGroup["薬指"].ToPars();
X0Y0_薬指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
X0Y0_薬指_薬指1 = pars2["薬指1"].ToPar();
X0Y0_薬指_薬指2 = pars2["薬指2"].ToPar();
X0Y0_薬指_薬指3 = pars2["薬指3"].ToPar();
pars2 = partGroup["中指"].ToPars();
X0Y0_中指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
X0Y0_中指_中指1 = pars2["中指1"].ToPar();
X0Y0_中指_中指2 = pars2["中指2"].ToPar();
X0Y0_中指_中指3 = pars2["中指3"].ToPar();
pars2 = partGroup["人指"].ToPars();
X0Y0_人指_人指1 = pars2["人指1"].ToPar();
X0Y0_人指_人指2 = pars2["人指2"].ToPar();
X0Y0_人指_人指3 = pars2["人指3"].ToPar();
X0Y0_人指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
X0Y0_親指_親指2 = pars2["親指2"].ToPar();
X0Y0_親指_親指3 = pars2["親指3"].ToPar();
X0Y0_親指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
PartGroup pars3 = pars2["五芒星"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1 = pars3["円1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2 = pars3["円2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星 = pars3["星"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形 = pars3["五角形"].ToPar();
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
pars2 = partGroup["パンスト"].ToPars();
X0Y0_パンスト_パンスト1 = pars2["パンスト1"].ToPar();
X0Y0_パンスト_パンスト2 = pars2["パンスト2"].ToPar();
pars2 = partGroup["ソックス"].ToPars();
X0Y0_ソックス_ソックス1 = pars2["ソックス1"].ToPar();
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pars2 = partGroup["ヒール1"].ToPars();
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1__紐4_紐下_金具上_金具_表示 = e.1__紐4_紐下_金具上_金具_表示;
1__紐4_紐下_金具上_穴_表示 = e.1__紐4_紐下_金具上_穴_表示;
1__紐4_紐下_紐_表示 = e.1__紐4_紐下_紐_表示;
1__紐4_紐上_金具上_金具_表示 = e.1__紐4_紐上_金具上_金具_表示;
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X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ, 1__ストラップCD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1, 1__金具1_金具1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2, 1__金具1_金具2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3, 1__金具1_金具3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4, 1__金具1_金具4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1, 1__金具2_金具1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2, 1__金具2_金具2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3, 1__金具2_金具3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4, 1__金具2_金具4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ヒール1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ハイライト, 1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_サンダル1_ストラップ3CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ3, 1_3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_サンダル1_ストラップ2CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ2, 1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_サンダル1_ストラップ4CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ4, 1_4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_サンダル1_ストラップ1CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ1, 1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ, 1_4_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1, 1_4_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2, 1_4_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ, 1_3_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1, 1_3_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2, 1_3_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ, 1_2_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1, 1_2_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2, 1_2_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ, 1_1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1, 1_1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2, 1_1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_タンCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_タン, 1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ, 1__バンプCD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1, 1__縁_縁1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2, 1__縁_縁2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3, 1__縁_縁3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4, 1__縁_縁4CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_ハイライト, 1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_柄CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_柄, 1_CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具, 1__紐1_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴, 1__紐1_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐, 1__紐1_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具, 1__紐1_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴, 1__紐1_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐, 1__紐1_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具, 1__紐2_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴, 1__紐2_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐, 1__紐2_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具, 1__紐2_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴, 1__紐2_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐, 1__紐2_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具, 1__紐3_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴, 1__紐3_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐, 1__紐3_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具, 1__紐3_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴, 1__紐3_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐, 1__紐3_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具, 1__紐4_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴, 1__紐4_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐, 1__紐4_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具, 1__紐4_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴, 1__紐4_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐, 1__紐4_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具, 1__紐5_金具1_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴, 1__紐5_金具1_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具, 1__紐5_金具2_金具CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴, 1__紐5_金具2_穴CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐, 1__紐5_紐CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ1_鉄靴1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴1, 1_1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ1_鉄靴2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴2, 1_2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_アーマ1_鉄靴3CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴3, 1_3CD, DisUnit, abj: true);
Intensity = e.;
}
public override void 0(RenderArea Are)
{
if (Body.GetIndexY() == 0)
{
Are.Draw(X0Y0_足);
Are.Draw(X0Y0_小指_小指1);
Are.Draw(X0Y0_小指_小指2);
Are.Draw(X0Y0_小指_小指3);
Are.Draw(X0Y0_薬指_水掻);
Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指1);
Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指2);
Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指3);
Are.Draw(X0Y0_中指_水掻);
Are.Draw(X0Y0_中指_中指1);
Are.Draw(X0Y0_中指_中指2);
Are.Draw(X0Y0_中指_中指3);
Are.Draw(X0Y0_人指_人指1);
Are.Draw(X0Y0_人指_人指2);
Are.Draw(X0Y0_人指_人指3);
Are.Draw(X0Y0_人指_水掻);
Are.Draw(X0Y0_親指_親指2);
Are.Draw(X0Y0_親指_親指3);
Are.Draw(X0Y0_親指_水掻);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗4);
Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗5);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星);
Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト1);
Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト2);
Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス1);
Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス2);
}
else
{
Are.Draw(X0Y1_足);
Are.Draw(X0Y1_小指_小指1);
Are.Draw(X0Y1_小指_小指2);
Are.Draw(X0Y1_小指_小指3);
Are.Draw(X0Y1_薬指_水掻);
Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指1);
Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指2);
Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指3);
Are.Draw(X0Y1_中指_水掻);
Are.Draw(X0Y1_中指_中指1);
Are.Draw(X0Y1_中指_中指2);
Are.Draw(X0Y1_中指_中指3);
Are.Draw(X0Y1_人指_水掻);
Are.Draw(X0Y1_人指_人指1);
Are.Draw(X0Y1_人指_人指2);
Are.Draw(X0Y1_人指_人指3);
Are.Draw(X0Y1_親指_水掻);
Are.Draw(X0Y1_親指_親指2);
Are.Draw(X0Y1_親指_親指3);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗1);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗2);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗3);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗4);
Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗5);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星);
Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形);
.Draw(Are);
.Draw(Are);
Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト1);
Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト2);
Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス1);
Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス2);
}
}
public void (RenderArea Are)
{
if (Body.GetIndexY() == 0)
{
Are.Draw(X0Y0_ヒール0_靴底);
Are.Draw(X0Y0_サンダル0_靴底);
Are.Draw(X0Y0_ナース0_靴底);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ0_靴底);
Are.Draw(X0Y0_アーマ0_靴底);
return;
}
Are.Draw(X0Y1_ヒール0_ヒール);
Are.Draw(X0Y1_ヒール0_靴底);
Are.Draw(X0Y1_サンダル0_踵);
Are.Draw(X0Y1_サンダル0_靴底);
Are.Draw(X0Y1_ナース0_踵);
Are.Draw(X0Y1_ナース0_靴底);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ0_ヒール);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ0_靴底);
Are.Draw(X0Y1_アーマ0_踵);
Are.Draw(X0Y1_アーマ0_靴底);
}
public void (RenderArea Are)
{
if (Body.GetIndexY() == 0)
{
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_バンプ);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4);
Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ハイライト);
Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ3);
Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ2);
Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ4);
Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ1);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_タン);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_ハイライト);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_柄);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴);
Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐);
Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴1);
Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴2);
Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴3);
}
else
{
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_バンプ);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4);
Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ハイライト);
Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ3);
Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ2);
Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ4);
Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ1);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1);
Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_タン);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_ハイライト);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_柄);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴);
Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐);
Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴1);
Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴2);
Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴3);
}
}
public void ()
{
X0Y0_人指_人指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_人指_人指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_人指_人指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_中指_中指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_中指_中指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_中指_中指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_薬指_薬指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_薬指_薬指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_薬指_薬指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_小指_小指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_小指_小指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_小指_小指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_親指_親指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y0_親指_親指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_人指_人指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_人指_人指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_人指_人指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_中指_中指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_中指_中指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_中指_中指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_薬指_薬指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_薬指_薬指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_薬指_薬指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_小指_小指1.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_小指_小指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_小指_小指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_親指_親指2.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
X0Y1_親指_親指3.GetOP()[ ? 3 : 0].Outline = true;
}
public void ()
{
X0Y0_小指_小指1.SetSizeBase(X0Y0_小指_小指1.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y0_小指_小指2.SetSizeBase(X0Y0_小指_小指2.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y0_小指_小指3.SetSizeBase(X0Y0_小指_小指3.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y0_人指_人指1.SetSizeBase(X0Y0_人指_人指1.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y0_人指_人指2.SetSizeBase(X0Y0_人指_人指2.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y0_人指_人指3.SetSizeBase(X0Y0_人指_人指3.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y0_親指_親指2.SetSizeBase(X0Y0_親指_親指2.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y0_親指_親指3.SetSizeBase(X0Y0_親指_親指3.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_小指_小指1.SetSizeBase(X0Y1_小指_小指1.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_小指_小指2.SetSizeBase(X0Y1_小指_小指2.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_小指_小指3.SetSizeBase(X0Y1_小指_小指3.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_人指_人指1.SetSizeBase(X0Y1_人指_人指1.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_人指_人指2.SetSizeBase(X0Y1_人指_人指2.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_人指_人指3.SetSizeBase(X0Y1_人指_人指3.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_親指_親指2.SetSizeBase(X0Y1_親指_親指2.GetSizeBase() * 1.5);
X0Y1_親指_親指3.SetSizeBase(X0Y1_親指_親指3.GetSizeBase() * 1.5);
_人指1_表示 = false;
_人指3_表示 = false;
_人指2_表示 = false;
_中指1_表示 = false;
_中指3_表示 = false;
_中指2_表示 = false;
_薬指1_表示 = false;
_薬指3_表示 = false;
_薬指2_表示 = false;
}
public void (_人 )
{
if (.Body.GetIndexY() == 0 || .Body.GetIndexY() == 4)
{
Body.SetIndexY(0);
}
else if (.Body.GetIndexY() == 1 || .Body.GetIndexY() == 2 || .Body.GetIndexY() == 3)
{
Body.SetIndexY(1);
}
}
public override bool Is布(ShapePart p)
{
if (p != X0Y0_パンスト_パンスト1 && p != X0Y0_パンスト_パンスト2 && p != X0Y0_ソックス_ソックス1 && p != X0Y0_ソックス_ソックス2 && p != X0Y1_パンスト_パンスト1 && p != X0Y1_パンスト_パンスト2 && p != X0Y1_ソックス_ソックス1)
{
return p == X0Y1_ソックス_ソックス2;
}
return true;
}
public override bool Is革(ShapePart p)
{
if (p != X0Y0_ヒール0_靴底 && p != X0Y0_サンダル0_靴底 && p != X0Y0_ナース0_靴底 && p != X0Y0_ブーツ0_靴底 && p != X0Y0_ヒール1_バンプ && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4 && p != X0Y0_ヒール1_ハイライト && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ3 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ2 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ4 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2 && p != X0Y0_ブーツ1_タン && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4 && p != X0Y0_ブーツ1_ハイライト && p != X0Y0_ブーツ1_柄 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐 && p != X0Y1_ヒール0_ヒール && p != X0Y1_ヒール0_靴底 && p != X0Y1_サンダル0_踵 && p != X0Y1_サンダル0_靴底 && p != X0Y1_ナース0_踵 && p != X0Y1_ナース0_靴底 && p != X0Y1_ブーツ0_ヒール && p != X0Y1_ブーツ0_靴底 && p != X0Y1_ヒール1_バンプ && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4 && p != X0Y1_ヒール1_ハイライト && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ3 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ2 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ4 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2 && p != X0Y1_ブーツ1_タン && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4 && p != X0Y1_ブーツ1_ハイライト && p != X0Y1_ブーツ1_柄 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴)
{
return p == X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐;
}
return true;
}
public override bool Is鉄(ShapePart p)
{
if (p != X0Y0_アーマ0_靴底 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴1 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴2 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴3 && p != X0Y1_アーマ0_踵 && p != X0Y1_アーマ0_靴底 && p != X0Y1_アーマ1_鉄靴1 && p != X0Y1_アーマ1_鉄靴2)
{
return p == X0Y1_アーマ1_鉄靴3;
}
return true;
}
public override void ()
{
if (Body.GetIndexY() == 0)
{
X0Y0_ヒール0_靴底CP.Update();
X0Y0_サンダル0_靴底CP.Update();
X0Y0_ナース0_靴底CP.Update();
X0Y0_ブーツ0_靴底CP.Update();
X0Y0_アーマ0_靴底CP.Update();
X0Y0_足CP.Update();
X0Y0_小指_小指1CP.Update();
X0Y0_小指_小指2CP.Update();
X0Y0_小指_小指3CP.Update();
X0Y0_薬指_水掻CP.Update();
X0Y0_薬指_薬指1CP.Update();
X0Y0_薬指_薬指2CP.Update();
X0Y0_薬指_薬指3CP.Update();
X0Y0_中指_水掻CP.Update();
X0Y0_中指_中指1CP.Update();
X0Y0_中指_中指2CP.Update();
X0Y0_中指_中指3CP.Update();
X0Y0_人指_人指1CP.Update();
X0Y0_人指_人指2CP.Update();
X0Y0_人指_人指3CP.Update();
X0Y0_人指_水掻CP.Update();
X0Y0_親指_親指2CP.Update();
X0Y0_親指_親指3CP.Update();
X0Y0_親指_水掻CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗1CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗2CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗3CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗4CP.Update();
X0Y0_竜性_鱗5CP.Update();
X0Y0_パンスト_パンスト1CP.Update();
X0Y0_パンスト_パンスト2CP.Update();
X0Y0_ソックス_ソックス1CP.Update();
X0Y0_ソックス_ソックス2CP.Update();
X0Y0_ヒール1_バンプCP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップCP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP.Update();
X0Y0_ヒール1_ハイライトCP.Update();
X0Y0_サンダル1_ストラップ3CP.Update();
X0Y0_サンダル1_ストラップ2CP.Update();
X0Y0_サンダル1_ストラップ4CP.Update();
X0Y0_サンダル1_ストラップ1CP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップCP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1CP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2CP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップCP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1CP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2CP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップCP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1CP.Update();
X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_タンCP.Update();
X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプCP.Update();
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_ハイライトCP.Update();
X0Y0_ブーツ1_柄CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP.Update();
X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐CP.Update();
X0Y0_アーマ1_鉄靴1CP.Update();
X0Y0_アーマ1_鉄靴2CP.Update();
X0Y0_アーマ1_鉄靴3CP.Update();
}
else
{
X0Y1_ヒール0_ヒールCP.Update();
X0Y1_ヒール0_靴底CP.Update();
X0Y1_サンダル0_踵CP.Update();
X0Y1_サンダル0_靴底CP.Update();
X0Y1_ナース0_踵CP.Update();
X0Y1_ナース0_靴底CP.Update();
X0Y1_ブーツ0_ヒールCP.Update();
X0Y1_ブーツ0_靴底CP.Update();
X0Y1_アーマ0_踵CP.Update();
X0Y1_アーマ0_靴底CP.Update();
X0Y1_足CP.Update();
X0Y1_小指_小指1CP.Update();
X0Y1_小指_小指2CP.Update();
X0Y1_小指_小指3CP.Update();
X0Y1_薬指_水掻CP.Update();
X0Y1_薬指_薬指1CP.Update();
X0Y1_薬指_薬指2CP.Update();
X0Y1_薬指_薬指3CP.Update();
X0Y1_中指_水掻CP.Update();
X0Y1_中指_中指1CP.Update();
X0Y1_中指_中指2CP.Update();
X0Y1_中指_中指3CP.Update();
X0Y1_人指_水掻CP.Update();
X0Y1_人指_人指1CP.Update();
X0Y1_人指_人指2CP.Update();
X0Y1_人指_人指3CP.Update();
X0Y1_親指_水掻CP.Update();
X0Y1_親指_親指2CP.Update();
X0Y1_親指_親指3CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗1CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗2CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗3CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗4CP.Update();
X0Y1_竜性_鱗5CP.Update();
X0Y1_パンスト_パンスト1CP.Update();
X0Y1_パンスト_パンスト2CP.Update();
X0Y1_ソックス_ソックス1CP.Update();
X0Y1_ソックス_ソックス2CP.Update();
X0Y1_ヒール1_バンプCP.Update();
X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップCP.Update();
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP.Update();
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP.Update();
X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP.Update();
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X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP.Update();
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X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP.Update();
X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐CP.Update();
X0Y1_アーマ1_鉄靴1CP.Update();
X0Y1_アーマ1_鉄靴2CP.Update();
X0Y1_アーマ1_鉄靴3CP.Update();
}
}
private void (BodyColorSet )
{
switch ()
{
case .N0:
N0();
break;
case .B0:
B0();
break;
case .C0:
C0();
break;
case .L0:
L0();
break;
default:
N0();
break;
}
}
private void N0(BodyColorSet )
{
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .R);
_小指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_小指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_小指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_薬指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_薬指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_薬指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_中指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_中指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_中指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_人指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_人指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_人指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_親指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_親指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_五芒星_円1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_五芒星_円2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_五芒星_星CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_鱗1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_鱗2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_鱗3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
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_パンスト1CD = new ColorD();
_パンスト2CD = new ColorD();
_ソックス1CD = new ColorD();
_ソックス2CD = new ColorD();
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1__ストラップCD = new ColorD();
1__金具1_金具1CD = new ColorD();
1__金具1_金具2CD = new ColorD();
1__金具1_金具3CD = new ColorD();
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1__金具2_金具1CD = new ColorD();
1__金具2_金具2CD = new ColorD();
1__金具2_金具3CD = new ColorD();
1__金具2_金具4CD = new ColorD();
1_CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .2O);
1_3CD = new ColorD();
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1_1CD = new ColorD();
1_3_CD = new ColorD();
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1_1_CD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD();
1__バンプCD = new ColorD();
1__縁_縁1CD = new ColorD();
1__縁_縁2CD = new ColorD();
1__縁_縁3CD = new ColorD();
1__縁_縁4CD = new ColorD();
1_CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .2O);
1_CD = new ColorD();
1__紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
1__紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
1__紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
1__紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
1__紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
1__紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
1__紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
1__紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
1__紐5_金具1_金具CD = new ColorD();
1__紐5_金具1_穴CD = new ColorD();
1__紐5_金具2_金具CD = new ColorD();
1__紐5_金具2_穴CD = new ColorD();
1__紐5_紐CD = new ColorD();
1_1CD = new ColorD();
1_2CD = new ColorD();
1_3CD = new ColorD();
1_4_CD = new ColorD();
1_4_1CD = new ColorD();
1_4_2CD = new ColorD();
}
private void B0(BodyColorSet )
{
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0R);
_小指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_小指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
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_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
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_中指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
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_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_五芒星_円1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
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_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_鱗1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
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_パンスト1CD = new ColorD();
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1__ストラップCD = new ColorD();
1__金具1_金具1CD = new ColorD();
1__金具1_金具2CD = new ColorD();
1__金具1_金具3CD = new ColorD();
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1__金具2_金具1CD = new ColorD();
1__金具2_金具2CD = new ColorD();
1__金具2_金具3CD = new ColorD();
1__金具2_金具4CD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD();
1__バンプCD = new ColorD();
1__縁_縁1CD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .2O);
1_CD = new ColorD();
1__紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
1__紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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1__紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
1__紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
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1__紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
1__紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
1__紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
1__紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐5_金具2_穴CD = new ColorD();
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}
private void C0(BodyColorSet )
{
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0R);
_小指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1O);
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_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_中指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1O);
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_パンスト1CD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD();
1__ストラップCD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .2O);
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1_3_CD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD();
1__バンプCD = new ColorD();
1__縁_縁1CD = new ColorD();
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1_1CD = new ColorD();
1_2CD = new ColorD();
1_3CD = new ColorD();
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1_4_1CD = new ColorD();
1_4_2CD = new ColorD();
}
private void L0(BodyColorSet )
{
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
0_CD = new ColorD();
CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1R);
_小指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1R);
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_薬指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_中指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1R);
_中指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1R);
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_人指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1R);
_人指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_親指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .1R);
_親指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .O);
_五芒星_円1CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_五芒星_円2CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_五芒星_星CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref ..Col1, ref Color2.Empty);
_鱗1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_鱗2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_鱗3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_鱗4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_鱗5CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .0O);
_パンスト1CD = new ColorD();
_パンスト2CD = new ColorD();
_ソックス1CD = new ColorD();
_ソックス2CD = new ColorD();
1_CD = new ColorD();
1__ストラップCD = new ColorD();
1__金具1_金具1CD = new ColorD();
1__金具1_金具2CD = new ColorD();
1__金具1_金具3CD = new ColorD();
1__金具1_金具4CD = new ColorD();
1__金具2_金具1CD = new ColorD();
1__金具2_金具2CD = new ColorD();
1__金具2_金具3CD = new ColorD();
1__金具2_金具4CD = new ColorD();
1_CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .2O);
1_3CD = new ColorD();
1_2CD = new ColorD();
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1_1CD = new ColorD();
1_3_CD = new ColorD();
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1_2_CD = new ColorD();
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1_1_CD = new ColorD();
1_1_1CD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD();
1__バンプCD = new ColorD();
1__縁_縁1CD = new ColorD();
1__縁_縁2CD = new ColorD();
1__縁_縁3CD = new ColorD();
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1_CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref .2O);
1_CD = new ColorD();
1__紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
1__紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
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1__紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
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1__紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
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1_1CD = new ColorD();
1_2CD = new ColorD();
1_3CD = new ColorD();
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1_4_1CD = new ColorD();
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}
public void ( )
{
0_CD. = .;
0_CD. = .;
1_CD. = .2;
1__バンプCD. = .1;
1__縁_縁1CD. = .;
1__縁_縁2CD. = 1__縁_縁1CD.;
1__縁_縁3CD. = 1__縁_縁1CD.;
1__縁_縁4CD. = 1__縁_縁1CD.;
1_CD. = .;
1__紐1_紐下_金具上_金具CD. = .;
1__紐1_紐下_金具上_穴CD. = .;
1__紐1_紐下_紐CD. = .;
1__紐1_紐上_金具上_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐1_紐上_金具上_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐1_紐上_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
1__紐2_紐下_金具上_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐2_紐下_金具上_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐2_紐下_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
1__紐2_紐上_金具上_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐2_紐上_金具上_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐2_紐上_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
1__紐3_紐下_金具上_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐3_紐下_金具上_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐3_紐下_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
1__紐3_紐上_金具上_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐3_紐上_金具上_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐3_紐上_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
1__紐4_紐下_金具上_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐4_紐下_金具上_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐4_紐下_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
1__紐4_紐上_金具上_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐4_紐上_金具上_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐4_紐上_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
1__紐5_金具1_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐5_金具1_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐5_金具2_金具CD. = 1__紐1_紐下_金具上_金具CD.;
1__紐5_金具2_穴CD. = 1__紐1_紐下_金具上_穴CD.;
1__紐5_紐CD. = 1__紐1_紐下_紐CD.;
}
}
}