Added rename Leg
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,24 @@ namespace _2DGAMELIB
|
|||||||
["頭"] = "Head",
|
["頭"] = "Head",
|
||||||
["後髪0"] = "BackHair0",
|
["後髪0"] = "BackHair0",
|
||||||
["後髪1"] = "BackHair1",
|
["後髪1"] = "BackHair1",
|
||||||
["横髪"] = "SideHair"
|
["横髪"] = "SideHair",
|
||||||
|
["脚"] = "Leg"
|
||||||
|
//["腕"] = "Arm",
|
||||||
|
//["肩"] = "Shoulder",
|
||||||
|
//["胸"] = "Chest",
|
||||||
|
//["乳房"] = "Breast",
|
||||||
|
//["腹"] = "Abdomen",
|
||||||
|
//["顔"] = "Face",
|
||||||
|
//["目"] = "Eye",
|
||||||
|
//["眉"] = "Eyebrow",
|
||||||
|
//["瞼"] = "Eyelid",
|
||||||
|
//["鼻"] = "Nose",
|
||||||
|
//["口"] = "Mouth",
|
||||||
|
//["耳"] = "Ear",
|
||||||
|
//["触覚"] = "Antenna",
|
||||||
|
//["髪"] = "Hair",
|
||||||
|
//["基髪"] = "BaseHair",
|
||||||
|
//["吹出し"] = "SpeechBubble",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public static void MigrateKeys(this Obj obj)
|
public static void MigrateKeys(this Obj obj)
|
||||||
|
|||||||
@@ -305,18 +305,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
下腕_蝙_腕輪_接続,
|
下腕_蝙_腕輪_接続,
|
||||||
下腕_獣_手_接続,
|
下腕_獣_手_接続,
|
||||||
下腕_蹄_手_接続,
|
下腕_蹄_手_接続,
|
||||||
腿_人_脚_接続,
|
腿_人_Leg_接続,
|
||||||
腿_獣_脚_接続,
|
腿_獣_Leg_接続,
|
||||||
腿_蹄_脚_接続,
|
腿_蹄_Leg_接続,
|
||||||
腿_鳥_脚_接続,
|
腿_鳥_Leg_接続,
|
||||||
腿_竜_脚_接続,
|
腿_竜_Leg_接続,
|
||||||
脚_人_足_接続,
|
Leg_人_足_接続,
|
||||||
脚_人_脚輪下_接続,
|
Leg_人_脚輪下_接続,
|
||||||
脚_人_脚輪上_接続,
|
Leg_人_脚輪上_接続,
|
||||||
脚_獣_足_接続,
|
Leg_獣_足_接続,
|
||||||
脚_蹄_足_接続,
|
Leg_蹄_足_接続,
|
||||||
脚_鳥_足_接続,
|
Leg_鳥_足_接続,
|
||||||
脚_竜_足_接続,
|
Leg_竜_足_接続,
|
||||||
長物_魚_左0_接続,
|
長物_魚_左0_接続,
|
||||||
長物_魚_右0_接続,
|
長物_魚_右0_接続,
|
||||||
長物_魚_左1_接続,
|
長物_魚_左1_接続,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 脚 : Ele
|
public class Leg : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Ele[] 足_接続;
|
public Ele[] 足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 脚D : EleD
|
public class LegD : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public List<EleD> 足_接続 = new List<EleD>();
|
public List<EleD> 足_接続 = new List<EleD>();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 脚_人 : 脚
|
public class Leg_人 : Leg
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_脚;
|
public Par X0Y0_Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_筋;
|
public Par X0Y0_筋;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -401,7 +401,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_脚輪下_金具右;
|
public Par X0Y0_脚輪下_金具右;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y1_脚;
|
public Par X0Y1_Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y1_筋;
|
public Par X0Y1_筋;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -797,7 +797,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y1_脚輪下_金具右;
|
public Par X0Y1_脚輪下_金具右;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚CD;
|
public ColorD LegCD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 筋CD;
|
public ColorD 筋CD;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1193,7 +1193,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚輪下_金具右CD;
|
public ColorD 脚輪下_金具右CD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_脚CP;
|
public ColorP X0Y0_LegCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1589,7 +1589,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_脚輪下_金具右CP;
|
public ColorP X0Y0_脚輪下_金具右CP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y1_脚CP;
|
public ColorP X0Y1_LegCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y1_筋CP;
|
public ColorP X0Y1_筋CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2036,18 +2036,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool 脚_表示
|
public bool Leg_表示
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_脚.Dra;
|
return X0Y0_Leg.Dra;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚.Dra = value;
|
X0Y0_Leg.Dra = value;
|
||||||
X0Y1_脚.Dra = value;
|
X0Y1_Leg.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_脚.Hit = value;
|
X0Y0_Leg.Hit = value;
|
||||||
X0Y1_脚.Hit = value;
|
X0Y1_Leg.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -5179,11 +5179,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚_表示;
|
return Leg_表示;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_表示 = value;
|
Leg_表示 = value;
|
||||||
筋_表示 = value;
|
筋_表示 = value;
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = value;
|
淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = value;
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
|
||||||
@@ -5390,11 +5390,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚CD.不透明度;
|
return LegCD.不透明度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD.不透明度 = value;
|
LegCD.不透明度 = value;
|
||||||
筋CD.不透明度 = value;
|
筋CD.不透明度 = value;
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD.不透明度 = value;
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD.不透明度 = value;
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD.不透明度 = value;
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -5738,11 +5738,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0);
|
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 脚輪下_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 2);
|
public JointS 脚輪下_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 2);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 脚輪上_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 3);
|
public JointS 脚輪上_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 3);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪上_金具左, 0);
|
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪上_金具左, 0);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -5752,13 +5752,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);
|
public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_人D e)
|
public Leg_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_人D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_人 脚_人2 = this;
|
Leg_人 Leg_人2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
本体 = new Difs(Sta.脚左["脚"]);
|
本体 = new Difs(Sta.脚左["脚"]);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar();
|
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||||
Pars pars3 = pars2["足首"].ToPars();
|
Pars pars3 = pars2["足首"].ToPars();
|
||||||
@@ -6056,7 +6056,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_脚輪下_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
X0Y0_脚輪下_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_脚輪下_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
X0Y0_脚輪下_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
||||||
pars = 本体[0][1];
|
pars = 本体[0][1];
|
||||||
X0Y1_脚 = pars["脚"].ToPar();
|
X0Y1_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||||
X0Y1_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
X0Y1_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||||
pars3 = pars2["足首"].ToPars();
|
pars3 = pars2["足首"].ToPars();
|
||||||
@@ -6377,7 +6377,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
サイズ = e.サイズ;
|
サイズ = e.サイズ;
|
||||||
サイズX = e.サイズX;
|
サイズX = e.サイズX;
|
||||||
サイズY = e.サイズY;
|
サイズY = e.サイズY;
|
||||||
脚_表示 = e.脚_表示;
|
Leg_表示 = e.Leg_表示;
|
||||||
筋_表示 = e.筋_表示;
|
筋_表示 = e.筋_表示;
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = e.淫タトゥ_足首_タトゥ_表示;
|
淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = e.淫タトゥ_足首_タトゥ_表示;
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示;
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示;
|
||||||
@@ -6599,9 +6599,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 脚_人2;
|
f.Par = Leg_人2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_人_足_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続;
|
||||||
f.接続(脚_人2.足_接続点);
|
f.接続(Leg_人2.足_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6610,9 +6610,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪下_接続 = e.脚輪下_接続.Select(delegate(EleD g)
|
脚輪下_接続 = e.脚輪下_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 脚_人2;
|
f.Par = Leg_人2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_人_脚輪下_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続;
|
||||||
f.接続(脚_人2.脚輪下_接続点);
|
f.接続(Leg_人2.脚輪下_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6621,15 +6621,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚輪上_接続 = e.脚輪上_接続.Select(delegate(EleD g)
|
脚輪上_接続 = e.脚輪上_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 脚_人2;
|
f.Par = Leg_人2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_人_脚輪上_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
|
||||||
f.接続(脚_人2.脚輪上_接続点);
|
f.接続(Leg_人2.脚輪上_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ, 淫タトゥ_足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ, 淫タトゥ_足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -6827,7 +6827,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_脚輪下_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具3, 脚輪下_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪下_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具3, 脚輪下_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪下_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具左, 脚輪下_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪下_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具左, 脚輪下_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪下_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具右, 脚輪下_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪下_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具右, 脚輪下_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y1_脚CP = new ColorP(X0Y1_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y1_LegCP = new ColorP(X0Y1_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y1_筋CP = new ColorP(X0Y1_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y1_筋CP = new ColorP(X0Y1_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ, 淫タトゥ_足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ, 淫タトゥ_足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -7056,7 +7056,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (本体.IndexY == 0)
|
if (本体.IndexY == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_脚);
|
Are.Draw(X0Y0_Leg);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_筋);
|
Are.Draw(X0Y0_筋);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛1);
|
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛1);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛2);
|
Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛2);
|
||||||
@@ -7154,7 +7154,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Are.Draw(X0Y1_脚);
|
Are.Draw(X0Y1_Leg);
|
||||||
Are.Draw(X0Y1_筋);
|
Are.Draw(X0Y1_筋);
|
||||||
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛1);
|
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛1);
|
||||||
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛2);
|
Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛2);
|
||||||
@@ -7478,8 +7478,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public void 虫性()
|
public void 虫性()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
|
X0Y0_Leg.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
|
||||||
X0Y1_脚.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
|
X0Y1_Leg.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void 開脚(腿_人 腿)
|
public void 開脚(腿_人 腿)
|
||||||
@@ -7525,7 +7525,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (本体.IndexY == 0)
|
if (本体.IndexY == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚CP.Update();
|
X0Y0_LegCP.Update();
|
||||||
X0Y0_筋CP.Update();
|
X0Y0_筋CP.Update();
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update();
|
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update();
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update();
|
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update();
|
||||||
@@ -7726,7 +7726,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y1_脚CP.Update();
|
X0Y1_LegCP.Update();
|
||||||
X0Y1_筋CP.Update();
|
X0Y1_筋CP.Update();
|
||||||
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update();
|
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update();
|
||||||
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update();
|
X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update();
|
||||||
@@ -7979,7 +7979,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -8181,7 +8181,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -8383,7 +8383,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -8585,7 +8585,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色B0(体配色 体配色)
|
private void 配色B0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -8787,7 +8787,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色BT1(体配色 体配色)
|
private void 配色BT1(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -8989,7 +8989,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色BT0(体配色 体配色)
|
private void 配色BT0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -9191,7 +9191,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色C0(体配色 体配色)
|
private void 配色C0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -9393,7 +9393,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色CT1(体配色 体配色)
|
private void 配色CT1(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -9595,7 +9595,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色CT0(体配色 体配色)
|
private void 配色CT0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -9797,7 +9797,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色L0(体配色 体配色)
|
private void 配色L0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -9999,7 +9999,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色LT1(体配色 体配色)
|
private void 配色LT1(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -10201,7 +10201,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色LT0(体配色 体配色)
|
private void 配色LT0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
|
||||||
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
@@ -5,9 +5,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 脚_人D : 脚D
|
public class Leg_人D : LegD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 脚_表示 = true;
|
public bool Leg_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 筋_表示;
|
public bool 筋_表示;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -443,7 +443,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public List<EleD> 脚輪上_接続 = new List<EleD>();
|
public List<EleD> 脚輪上_接続 = new List<EleD>();
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_人D()
|
public Leg_人D()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -452,26 +452,26 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
足_接続.Add(e);
|
足_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_人_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void 脚輪下接続(EleD e)
|
public void 脚輪下接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚輪下_接続.Add(e);
|
脚輪下_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_人_脚輪下_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void 脚輪上接続(EleD e)
|
public void 脚輪上接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚輪上_接続.Add(e);
|
脚輪上_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_人_脚輪上_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 脚_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 脚_獣 : 獣脚
|
public class Leg_獣 : 獣脚
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_脚;
|
public Par X0Y0_Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_筋;
|
public Par X0Y0_筋;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚CD;
|
public ColorD LegCD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 筋CD;
|
public ColorD 筋CD;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_脚CP;
|
public ColorP X0Y0_LegCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -93,16 +93,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool 脚_表示
|
public bool Leg_表示
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_脚.Dra;
|
return X0Y0_Leg.Dra;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚.Dra = value;
|
X0Y0_Leg.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_脚.Hit = value;
|
X0Y0_Leg.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -230,11 +230,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚_表示;
|
return Leg_表示;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_表示 = value;
|
Leg_表示 = value;
|
||||||
筋_表示 = value;
|
筋_表示 = value;
|
||||||
脚輪_革_表示 = value;
|
脚輪_革_表示 = value;
|
||||||
脚輪_金具1_表示 = value;
|
脚輪_金具1_表示 = value;
|
||||||
@@ -250,11 +250,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚CD.不透明度;
|
return LegCD.不透明度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD.不透明度 = value;
|
LegCD.不透明度 = value;
|
||||||
筋CD.不透明度 = value;
|
筋CD.不透明度 = value;
|
||||||
脚輪_革CD.不透明度 = value;
|
脚輪_革CD.不透明度 = value;
|
||||||
脚輪_金具1CD.不透明度 = value;
|
脚輪_金具1CD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -265,22 +265,22 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0);
|
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_獣D e)
|
public Leg_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_獣D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_獣 脚_獣2 = this;
|
Leg_獣 Leg_獣2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][0]);
|
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][0]);
|
||||||
本体 = new Difs();
|
本体 = new Difs();
|
||||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||||
本体.Add(dif);
|
本体.Add(dif);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar();
|
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||||
@@ -313,7 +313,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
サイズ = e.サイズ;
|
サイズ = e.サイズ;
|
||||||
サイズX = e.サイズX;
|
サイズX = e.サイズX;
|
||||||
サイズY = e.サイズY;
|
サイズY = e.サイズY;
|
||||||
脚_表示 = e.脚_表示;
|
Leg_表示 = e.Leg_表示;
|
||||||
筋_表示 = e.筋_表示;
|
筋_表示 = e.筋_表示;
|
||||||
脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示;
|
脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示;
|
||||||
脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示;
|
脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示;
|
||||||
@@ -335,15 +335,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 脚_獣2;
|
f.Par = Leg_獣2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_獣_足_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続;
|
||||||
f.接続(脚_獣2.足_接続点);
|
f.接続(Leg_獣2.足_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -374,7 +374,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
||||||
X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0;
|
X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0;
|
||||||
本体.JoinPAall();
|
本体.JoinPAall();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -389,7 +389,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚CP.Update();
|
X0Y0_LegCP.Update();
|
||||||
X0Y0_筋CP.Update();
|
X0Y0_筋CP.Update();
|
||||||
X0Y0_脚輪_革CP.Update();
|
X0Y0_脚輪_革CP.Update();
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具1CP.Update();
|
X0Y0_脚輪_金具1CP.Update();
|
||||||
@@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
脚輪_革CD = new ColorD();
|
脚輪_革CD = new ColorD();
|
||||||
脚輪_金具1CD = new ColorD();
|
脚輪_金具1CD = new ColorD();
|
||||||
@@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 脚_獣D : 獣脚D
|
public class Leg_獣D : 獣脚D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 脚_表示 = true;
|
public bool Leg_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 筋_表示;
|
public bool 筋_表示;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public bool 鎖表示;
|
public bool 鎖表示;
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_獣D()
|
public Leg_獣D()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -35,12 +35,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
足_接続.Add(e);
|
足_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_獣_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 脚_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 脚_竜 : 獣脚
|
public class Leg_竜 : 獣脚
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_脚;
|
public Par X0Y0_Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1;
|
public Par X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -57,7 +57,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚CD;
|
public ColorD LegCD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 竜性_鱗脹_鱗1CD;
|
public ColorD 竜性_鱗脹_鱗1CD;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -109,7 +109,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_脚CP;
|
public ColorP X0Y0_LegCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP;
|
public ColorP X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -201,16 +201,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool 脚_表示
|
public bool Leg_表示
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_脚.Dra;
|
return X0Y0_Leg.Dra;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚.Dra = value;
|
X0Y0_Leg.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_脚.Hit = value;
|
X0Y0_Leg.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -572,11 +572,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚_表示;
|
return Leg_表示;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_表示 = value;
|
Leg_表示 = value;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1_表示 = value;
|
竜性_鱗脹_鱗1_表示 = value;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗2_表示 = value;
|
竜性_鱗脹_鱗2_表示 = value;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗3_表示 = value;
|
竜性_鱗脹_鱗3_表示 = value;
|
||||||
@@ -610,11 +610,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚CD.不透明度;
|
return LegCD.不透明度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD.不透明度 = value;
|
LegCD.不透明度 = value;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1CD.不透明度 = value;
|
竜性_鱗脹_鱗1CD.不透明度 = value;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗2CD.不透明度 = value;
|
竜性_鱗脹_鱗2CD.不透明度 = value;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗3CD.不透明度 = value;
|
竜性_鱗脹_鱗3CD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -643,22 +643,22 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0);
|
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_竜D e)
|
public Leg_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_竜D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_竜 脚_竜2 = this;
|
Leg_竜 Leg_竜2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][3]);
|
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][3]);
|
||||||
本体 = new Difs();
|
本体 = new Difs();
|
||||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||||
本体.Add(dif);
|
本体.Add(dif);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar();
|
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["鱗脹"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["鱗脹"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||||
@@ -711,7 +711,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
サイズ = e.サイズ;
|
サイズ = e.サイズ;
|
||||||
サイズX = e.サイズX;
|
サイズX = e.サイズX;
|
||||||
サイズY = e.サイズY;
|
サイズY = e.サイズY;
|
||||||
脚_表示 = e.脚_表示;
|
Leg_表示 = e.Leg_表示;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗1_表示;
|
竜性_鱗脹_鱗1_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗1_表示;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗2_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗2_表示;
|
竜性_鱗脹_鱗2_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗2_表示;
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗3_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗3_表示;
|
竜性_鱗脹_鱗3_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗3_表示;
|
||||||
@@ -751,15 +751,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 脚_竜2;
|
f.Par = Leg_竜2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_竜_足_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続;
|
||||||
f.接続(脚_竜2.足_接続点);
|
f.接続(Leg_竜2.足_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1, 竜性_鱗脹_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1, 竜性_鱗脹_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2, 竜性_鱗脹_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2, 竜性_鱗脹_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3, 竜性_鱗脹_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3, 竜性_鱗脹_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -808,7 +808,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
||||||
X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0;
|
X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0;
|
||||||
本体.JoinPAall();
|
本体.JoinPAall();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -823,7 +823,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚CP.Update();
|
X0Y0_LegCP.Update();
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP.Update();
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP.Update();
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2CP.Update();
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2CP.Update();
|
||||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3CP.Update();
|
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3CP.Update();
|
||||||
@@ -874,7 +874,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
@@ -904,7 +904,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
private void 配色T0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||||
@@ -934,7 +934,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
private void 配色T1(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
|
||||||
竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
|
||||||
@@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 脚_竜D : 獣脚D
|
public class Leg_竜D : 獣脚D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 脚_表示 = true;
|
public bool Leg_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 竜性_鱗脹_鱗1_表示;
|
public bool 竜性_鱗脹_鱗1_表示;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -62,7 +62,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public bool 鎖表示;
|
public bool 鎖表示;
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_竜D()
|
public Leg_竜D()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -71,12 +71,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
足_接続.Add(e);
|
足_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_竜_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 脚_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 脚_蹄 : 獣脚
|
public class Leg_蹄 : 獣脚
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_脚;
|
public Par X0Y0_Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_筋;
|
public Par X0Y0_筋;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚CD;
|
public ColorD LegCD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 筋CD;
|
public ColorD 筋CD;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_脚CP;
|
public ColorP X0Y0_LegCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -93,16 +93,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool 脚_表示
|
public bool Leg_表示
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_脚.Dra;
|
return X0Y0_Leg.Dra;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚.Dra = value;
|
X0Y0_Leg.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_脚.Hit = value;
|
X0Y0_Leg.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -230,11 +230,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚_表示;
|
return Leg_表示;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_表示 = value;
|
Leg_表示 = value;
|
||||||
筋_表示 = value;
|
筋_表示 = value;
|
||||||
脚輪_革_表示 = value;
|
脚輪_革_表示 = value;
|
||||||
脚輪_金具1_表示 = value;
|
脚輪_金具1_表示 = value;
|
||||||
@@ -250,11 +250,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚CD.不透明度;
|
return LegCD.不透明度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD.不透明度 = value;
|
LegCD.不透明度 = value;
|
||||||
筋CD.不透明度 = value;
|
筋CD.不透明度 = value;
|
||||||
脚輪_革CD.不透明度 = value;
|
脚輪_革CD.不透明度 = value;
|
||||||
脚輪_金具1CD.不透明度 = value;
|
脚輪_金具1CD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -265,22 +265,22 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0);
|
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_蹄D e)
|
public Leg_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_蹄D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_蹄 脚_蹄2 = this;
|
Leg_蹄 Leg_蹄2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][1]);
|
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][1]);
|
||||||
本体 = new Difs();
|
本体 = new Difs();
|
||||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||||
本体.Add(dif);
|
本体.Add(dif);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar();
|
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||||
@@ -313,7 +313,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
サイズ = e.サイズ;
|
サイズ = e.サイズ;
|
||||||
サイズX = e.サイズX;
|
サイズX = e.サイズX;
|
||||||
サイズY = e.サイズY;
|
サイズY = e.サイズY;
|
||||||
脚_表示 = e.脚_表示;
|
Leg_表示 = e.Leg_表示;
|
||||||
筋_表示 = e.筋_表示;
|
筋_表示 = e.筋_表示;
|
||||||
脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示;
|
脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示;
|
||||||
脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示;
|
脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示;
|
||||||
@@ -335,15 +335,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 脚_蹄2;
|
f.Par = Leg_蹄2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続;
|
||||||
f.接続(脚_蹄2.足_接続点);
|
f.接続(Leg_蹄2.足_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -374,7 +374,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
||||||
X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0;
|
X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0;
|
||||||
本体.JoinPAall();
|
本体.JoinPAall();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -389,7 +389,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚CP.Update();
|
X0Y0_LegCP.Update();
|
||||||
X0Y0_筋CP.Update();
|
X0Y0_筋CP.Update();
|
||||||
X0Y0_脚輪_革CP.Update();
|
X0Y0_脚輪_革CP.Update();
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具1CP.Update();
|
X0Y0_脚輪_金具1CP.Update();
|
||||||
@@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
脚輪_革CD = new ColorD();
|
脚輪_革CD = new ColorD();
|
||||||
脚輪_金具1CD = new ColorD();
|
脚輪_金具1CD = new ColorD();
|
||||||
@@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 脚_蹄D : 獣脚D
|
public class Leg_蹄D : 獣脚D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 脚_表示 = true;
|
public bool Leg_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 筋_表示;
|
public bool 筋_表示;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public bool 鎖表示;
|
public bool 鎖表示;
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_蹄D()
|
public Leg_蹄D()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -35,12 +35,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
足_接続.Add(e);
|
足_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 脚_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 脚_鳥 : 獣脚
|
public class Leg_鳥 : 獣脚
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_脚;
|
public Par X0Y0_Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_筋;
|
public Par X0Y0_筋;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚CD;
|
public ColorD LegCD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 筋CD;
|
public ColorD 筋CD;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_脚CP;
|
public ColorP X0Y0_LegCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -93,16 +93,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool 脚_表示
|
public bool Leg_表示
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_脚.Dra;
|
return X0Y0_Leg.Dra;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚.Dra = value;
|
X0Y0_Leg.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_脚.Hit = value;
|
X0Y0_Leg.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -230,11 +230,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚_表示;
|
return Leg_表示;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_表示 = value;
|
Leg_表示 = value;
|
||||||
筋_表示 = value;
|
筋_表示 = value;
|
||||||
脚輪_革_表示 = value;
|
脚輪_革_表示 = value;
|
||||||
脚輪_金具1_表示 = value;
|
脚輪_金具1_表示 = value;
|
||||||
@@ -250,11 +250,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 脚CD.不透明度;
|
return LegCD.不透明度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD.不透明度 = value;
|
LegCD.不透明度 = value;
|
||||||
筋CD.不透明度 = value;
|
筋CD.不透明度 = value;
|
||||||
脚輪_革CD.不透明度 = value;
|
脚輪_革CD.不透明度 = value;
|
||||||
脚輪_金具1CD.不透明度 = value;
|
脚輪_金具1CD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -265,22 +265,22 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0);
|
public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_鳥D e)
|
public Leg_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_鳥D e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_鳥 脚_鳥2 = this;
|
Leg_鳥 Leg_鳥2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][2]);
|
Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][2]);
|
||||||
本体 = new Difs();
|
本体 = new Difs();
|
||||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||||
本体.Add(dif);
|
本体.Add(dif);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar();
|
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||||
@@ -313,7 +313,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
サイズ = e.サイズ;
|
サイズ = e.サイズ;
|
||||||
サイズX = e.サイズX;
|
サイズX = e.サイズX;
|
||||||
サイズY = e.サイズY;
|
サイズY = e.サイズY;
|
||||||
脚_表示 = e.脚_表示;
|
Leg_表示 = e.Leg_表示;
|
||||||
筋_表示 = e.筋_表示;
|
筋_表示 = e.筋_表示;
|
||||||
脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示;
|
脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示;
|
||||||
脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示;
|
脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示;
|
||||||
@@ -335,15 +335,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 脚_鳥2;
|
f.Par = Leg_鳥2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続;
|
||||||
f.接続(脚_鳥2.足_接続点);
|
f.接続(Leg_鳥2.足_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -374,7 +374,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
public override void SetAngle0()
|
public override void SetAngle0()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
||||||
X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0;
|
X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0;
|
||||||
本体.JoinPAall();
|
本体.JoinPAall();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -389,7 +389,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_脚CP.Update();
|
X0Y0_LegCP.Update();
|
||||||
X0Y0_筋CP.Update();
|
X0Y0_筋CP.Update();
|
||||||
X0Y0_脚輪_革CP.Update();
|
X0Y0_脚輪_革CP.Update();
|
||||||
X0Y0_脚輪_金具1CP.Update();
|
X0Y0_脚輪_金具1CP.Update();
|
||||||
@@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||||
脚輪_革CD = new ColorD();
|
脚輪_革CD = new ColorD();
|
||||||
脚輪_金具1CD = new ColorD();
|
脚輪_金具1CD = new ColorD();
|
||||||
@@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 脚_鳥D : 獣脚D
|
public class Leg_鳥D : 獣脚D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool 脚_表示 = true;
|
public bool Leg_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 筋_表示;
|
public bool 筋_表示;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public bool 鎖表示;
|
public bool 鎖表示;
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_鳥D()
|
public Leg_鳥D()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -35,12 +35,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
足_接続.Add(e);
|
足_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new 脚_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new Leg_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -81,9 +81,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
sta.Clear();
|
sta.Clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void 脚Clear()
|
public void LegClear()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sep[] array = sta.Where((sep e) => e.Ele is 腿_人 || e.Ele is 脚_人 || e.Ele is 足_人).ToArray();
|
sep[] array = sta.Where((sep e) => e.Ele is 腿_人 || e.Ele is Leg_人 || e.Ele is 足_人).ToArray();
|
||||||
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sep item = array[i];
|
sep item = array[i];
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct ブーツ情報
|
public struct ブーツ情報
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public ブーツ_脚情報 脚;
|
public ブーツ_脚情報 Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public ブーツ_足情報 足;
|
public ブーツ_足情報 足;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public void SetDefault()
|
public void SetDefault()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚.SetDefault();
|
Leg.SetDefault();
|
||||||
足.SetDefault();
|
足.SetDefault();
|
||||||
色.SetDefault();
|
色.SetDefault();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -90,9 +90,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private 腿_人 腿右;
|
private 腿_人 腿右;
|
||||||
|
|
||||||
private 脚_人 脚左;
|
private Leg_人 脚左;
|
||||||
|
|
||||||
private 脚_人 脚右;
|
private Leg_人 脚右;
|
||||||
|
|
||||||
private 足_人 足左;
|
private 足_人 足左;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1118,10 +1118,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
if (Bod.脚人n > 0)
|
if (Bod.脚人n > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿左 = Bod.脚人左[0].腿;
|
腿左 = Bod.脚人左[0].腿;
|
||||||
脚左 = Bod.脚人左[0].脚;
|
脚左 = Bod.脚人左[0].Leg;
|
||||||
足左 = Bod.脚人左[0].足;
|
足左 = Bod.脚人左[0].足;
|
||||||
腿右 = Bod.脚人右[0].腿;
|
腿右 = Bod.脚人右[0].腿;
|
||||||
脚右 = Bod.脚人右[0].脚;
|
脚右 = Bod.脚人右[0].Leg;
|
||||||
足右 = Bod.脚人右[0].足;
|
足右 = Bod.脚人右[0].足;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -579,8 +579,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Sta.触肢_肢蠍Dt.ToString(),
|
Sta.触肢_肢蠍Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.上腕_獣Dt.ToString(),
|
Sta.上腕_獣Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.上腕_蹄Dt.ToString(),
|
Sta.上腕_蹄Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_鳥Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_鳥Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_竜Dt.ToString()
|
Sta.Leg_竜Dt.ToString()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 下腕人 = new HashSet<string>
|
private static HashSet<string> 下腕人 = new HashSet<string>
|
||||||
@@ -613,38 +613,38 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 虫鎌 = new HashSet<string> { Sta.虫鎌Dt.ToString() };
|
private static HashSet<string> 虫鎌 = new HashSet<string> { Sta.虫鎌Dt.ToString() };
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 脚人 = new HashSet<string> { Sta.脚_人Dt.ToString() };
|
private static HashSet<string> 脚人 = new HashSet<string> { Sta.Leg_人Dt.ToString() };
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 脚獣 = new HashSet<string>
|
private static HashSet<string> 脚獣 = new HashSet<string>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sta.脚_獣Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_獣Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_蹄Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_蹄Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_鳥Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_鳥Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_竜Dt.ToString()
|
Sta.Leg_竜Dt.ToString()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 脚蹄 = new HashSet<string>
|
private static HashSet<string> 脚蹄 = new HashSet<string>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sta.脚_獣Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_獣Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_蹄Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_蹄Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_鳥Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_鳥Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_竜Dt.ToString()
|
Sta.Leg_竜Dt.ToString()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 脚鳥 = new HashSet<string>
|
private static HashSet<string> 脚鳥 = new HashSet<string>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sta.脚_獣Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_獣Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_蹄Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_蹄Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_鳥Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_鳥Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_竜Dt.ToString()
|
Sta.Leg_竜Dt.ToString()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 脚竜 = new HashSet<string>
|
private static HashSet<string> 脚竜 = new HashSet<string>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sta.脚_獣Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_獣Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_蹄Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_蹄Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_鳥Dt.ToString(),
|
Sta.Leg_鳥Dt.ToString(),
|
||||||
Sta.脚_竜Dt.ToString()
|
Sta.Leg_竜Dt.ToString()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 足人 = new HashSet<string> { Sta.足_人Dt.ToString() };
|
private static HashSet<string> 足人 = new HashSet<string> { Sta.足_人Dt.ToString() };
|
||||||
@@ -1299,43 +1299,43 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
虫鎌
|
虫鎌
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.腿_人_脚_接続,
|
ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続,
|
||||||
脚人
|
脚人
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続,
|
ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続,
|
||||||
脚獣
|
脚獣
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続,
|
ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続,
|
||||||
脚蹄
|
脚蹄
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続,
|
ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続,
|
||||||
脚鳥
|
脚鳥
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続,
|
ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続,
|
||||||
脚竜
|
脚竜
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.脚_人_足_接続,
|
ConnectionInfo.Leg_人_足_接続,
|
||||||
足人
|
足人
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.脚_獣_足_接続,
|
ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続,
|
||||||
足獣
|
足獣
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続,
|
ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続,
|
||||||
足蹄
|
足蹄
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続,
|
ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続,
|
||||||
足鳥
|
足鳥
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ConnectionInfo.脚_竜_足_接続,
|
ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続,
|
||||||
足竜
|
足竜
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class 獣脚 : 脚
|
public class 獣脚 : Leg
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ using System;
|
|||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 獣脚D : 脚D
|
public class 獣脚D : LegD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public 腿_人 腿;
|
public 腿_人 腿;
|
||||||
|
|
||||||
public 脚_人 脚;
|
public Leg_人 Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public 足_人 足;
|
public 足_人 足;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public 獣腿 腿;
|
public 獣腿 腿;
|
||||||
|
|
||||||
public 獣脚 脚;
|
public 獣脚 Leg;
|
||||||
|
|
||||||
public 獣足 足;
|
public 獣足 足;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class 腿 : Ele
|
public class 腿 : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Ele[] 脚_接続;
|
public Ele[] Leg_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,9 +6,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class 腿D : EleD
|
public class 腿D : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public List<EleD> 脚_接続 = new List<EleD>();
|
public List<EleD> Leg_接続 = new List<EleD>();
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void 脚接続(EleD e)
|
public virtual void Leg接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3286,14 +3286,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
表示 = false;
|
表示 = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.脚_接続.Count > 0)
|
if (e.Leg_接続.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ele f;
|
Ele f;
|
||||||
脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g)
|
Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 腿_人2;
|
f.Par = 腿_人2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_人_脚_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続;
|
||||||
f.接続(腿_人2.脚_接続点);
|
f.接続(腿_人2.脚_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
|
|||||||
@@ -155,11 +155,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 脚接続(EleD e)
|
public override void Leg接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_接続.Add(e);
|
Leg_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_人_脚_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
|
|||||||
@@ -199,14 +199,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
表示 = false;
|
表示 = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.脚_接続.Count > 0)
|
if (e.Leg_接続.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ele f;
|
Ele f;
|
||||||
脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g)
|
Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 腿_獣2;
|
f.Par = 腿_獣2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続;
|
||||||
f.接続(腿_獣2.脚_接続点);
|
f.接続(腿_獣2.脚_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,11 +19,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 脚接続(EleD e)
|
public override void Leg接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_接続.Add(e);
|
Leg_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
|
|||||||
@@ -384,14 +384,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
表示 = false;
|
表示 = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.脚_接続.Count > 0)
|
if (e.Leg_接続.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ele f;
|
Ele f;
|
||||||
脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g)
|
Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 腿_竜2;
|
f.Par = 腿_竜2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続;
|
||||||
f.接続(腿_竜2.脚_接続点);
|
f.接続(腿_竜2.脚_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,11 +35,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 脚接続(EleD e)
|
public override void Leg接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_接続.Add(e);
|
Leg_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
|
|||||||
@@ -152,14 +152,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
表示 = false;
|
表示 = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.脚_接続.Count > 0)
|
if (e.Leg_接続.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ele f;
|
Ele f;
|
||||||
脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g)
|
Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 腿_蹄2;
|
f.Par = 腿_蹄2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続;
|
||||||
f.接続(腿_蹄2.脚_接続点);
|
f.接続(腿_蹄2.脚_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,11 +15,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 脚接続(EleD e)
|
public override void Leg接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_接続.Add(e);
|
Leg_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
|
|||||||
@@ -152,14 +152,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
表示 = false;
|
表示 = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (e.脚_接続.Count > 0)
|
if (e.Leg_接続.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ele f;
|
Ele f;
|
||||||
脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g)
|
Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 腿_鳥2;
|
f.Par = 腿_鳥2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続;
|
||||||
f.接続(腿_鳥2.脚_接続点);
|
f.接続(腿_鳥2.脚_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,11 +15,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 脚接続(EleD e)
|
public override void Leg接続(EleD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚_接続.Add(e);
|
Leg_接続.Add(e);
|
||||||
e.Par = this;
|
e.Par = this;
|
||||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続;
|
e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,7 +48,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public static bool Isブーツ条件(this ChaD c)
|
public static bool Isブーツ条件(this ChaD c)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return c.body_tree.EnumEleD().IsEleD<脚_人D>();
|
return c.body_tree.EnumEleD().IsEleD<Leg_人D>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static IEnumerable<object> Get髪留め(ChaD c)
|
public static IEnumerable<object> Get髪留め(ChaD c)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1760,9 +1760,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||||
脚人2.腿.Yv = value;
|
脚人2.腿.Yv = value;
|
||||||
if (脚人2.脚 != null)
|
if (脚人2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚人2.足 != null)
|
if (脚人2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1773,9 +1773,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人3 = 脚人右[0];
|
脚人 脚人3 = 脚人右[0];
|
||||||
脚人3.腿.Yv = value;
|
脚人3.腿.Yv = value;
|
||||||
if (脚人3.脚 != null)
|
if (脚人3.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人3.脚.開脚(脚人3.腿);
|
脚人3.Leg.開脚(脚人3.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚人3.足 != null)
|
if (脚人3.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1817,9 +1817,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||||
脚人2.腿.Yi = value;
|
脚人2.腿.Yi = value;
|
||||||
if (脚人2.脚 != null)
|
if (脚人2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚人2.足 != null)
|
if (脚人2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1830,9 +1830,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人3 = 脚人右[0];
|
脚人 脚人3 = 脚人右[0];
|
||||||
脚人3.腿.Yi = value;
|
脚人3.腿.Yi = value;
|
||||||
if (脚人3.脚 != null)
|
if (脚人3.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人3.脚.開脚(脚人3.腿);
|
脚人3.Leg.開脚(脚人3.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚人3.足 != null)
|
if (脚人3.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1870,9 +1870,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||||
脚人2.腿.Yv = value;
|
脚人2.腿.Yv = value;
|
||||||
if (脚人2.脚 != null)
|
if (脚人2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚人2.足 != null)
|
if (脚人2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1898,7 +1898,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
脚人 脚人2 = 脚人左[0];
|
||||||
脚人2.腿.Yi = value;
|
脚人2.腿.Yi = value;
|
||||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||||
脚人2.足.開脚(脚人2.腿);
|
脚人2.足.開脚(脚人2.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1920,9 +1920,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人2 = 脚人右[0];
|
脚人 脚人2 = 脚人右[0];
|
||||||
脚人2.腿.Yv = value;
|
脚人2.腿.Yv = value;
|
||||||
if (脚人2.脚 != null)
|
if (脚人2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚人2.足 != null)
|
if (脚人2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1948,9 +1948,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚人 脚人2 = 脚人右[0];
|
脚人 脚人2 = 脚人右[0];
|
||||||
脚人2.腿.Yi = value;
|
脚人2.腿.Yi = value;
|
||||||
if (脚人2.脚 != null)
|
if (脚人2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.脚.開脚(脚人2.腿);
|
脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚人2.足 != null)
|
if (脚人2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2749,10 +2749,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ブーツi = value;
|
ブーツi = value;
|
||||||
foreach (脚人 item in 脚人左)
|
foreach (脚人 item in 脚人左)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item.脚 != null)
|
if (item.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Set表示(item.脚, ブーツi.脚);
|
Set表示(item.Leg, ブーツi.Leg);
|
||||||
item.脚.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
item.Leg.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (item.足 != null)
|
if (item.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2762,10 +2762,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
foreach (脚人 item2 in 脚人右)
|
foreach (脚人 item2 in 脚人右)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item2.脚 != null)
|
if (item2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Set表示(item2.脚, ブーツi.脚);
|
Set表示(item2.Leg, ブーツi.Leg);
|
||||||
item2.脚.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
item2.Leg.ブーツ配色(ブーツi.色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (item2.足 != null)
|
if (item2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3022,7 +3022,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
sw.Add(人腿.鞭痕);
|
sw.Add(人腿.鞭痕);
|
||||||
脚人 = default(脚人);
|
脚人 = default(脚人);
|
||||||
脚人.腿 = 人腿;
|
脚人.腿 = 人腿;
|
||||||
人腿.脚_接続.SetEle(delegate(脚_人 脚)
|
人腿.Leg_接続.SetEle(delegate(Leg_人 脚)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚);
|
脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚);
|
||||||
sk.Add(脚.キスマーク);
|
sk.Add(脚.キスマーク);
|
||||||
@@ -3030,13 +3030,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
sw.Add(脚.鞭痕);
|
sw.Add(脚.鞭痕);
|
||||||
if (!人腿.X0Y0_腿.OP[0].Outline)
|
if (!人腿.X0Y0_腿.OP[0].Outline)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
脚人.脚 = 脚;
|
脚人.Leg = 脚;
|
||||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足)
|
脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足);
|
足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足);
|
||||||
@@ -3053,9 +3053,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element;
|
獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element;
|
||||||
脚獣 = default(脚獣);
|
脚獣 = default(脚獣);
|
||||||
脚獣.腿 = 獣腿2;
|
脚獣.腿 = 獣腿2;
|
||||||
獣腿2.脚_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
獣腿2.Leg_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣.脚 = 脚;
|
脚獣.Leg = 脚;
|
||||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣.足 = 足;
|
脚獣.足 = 足;
|
||||||
@@ -3102,8 +3102,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣 = default(脚獣);
|
脚獣 = default(脚獣);
|
||||||
脚獣.腿 = null;
|
脚獣.腿 = null;
|
||||||
脚獣.脚 = (獣脚)current_element;
|
脚獣.Leg = (獣脚)current_element;
|
||||||
脚獣.脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
脚獣.Leg.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣.足 = 足;
|
脚獣.足 = 足;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -3415,7 +3415,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
sw.Add(人腿.鞭痕);
|
sw.Add(人腿.鞭痕);
|
||||||
脚人 = default(脚人);
|
脚人 = default(脚人);
|
||||||
脚人.腿 = 人腿;
|
脚人.腿 = 人腿;
|
||||||
人腿.脚_接続.SetEle(delegate(脚_人 脚)
|
人腿.Leg_接続.SetEle(delegate(Leg_人 脚)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚);
|
脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚);
|
||||||
sk.Add(脚.キスマーク);
|
sk.Add(脚.キスマーク);
|
||||||
@@ -3423,13 +3423,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
sw.Add(脚.鞭痕);
|
sw.Add(脚.鞭痕);
|
||||||
if (!人腿.X0Y0_腿.OP[4].Outline)
|
if (!人腿.X0Y0_腿.OP[4].Outline)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1;
|
人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
脚人.脚 = 脚;
|
脚人.Leg = 脚;
|
||||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足)
|
脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足);
|
足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足);
|
||||||
@@ -3446,9 +3446,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element;
|
獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element;
|
||||||
脚獣 = default(脚獣);
|
脚獣 = default(脚獣);
|
||||||
脚獣.腿 = 獣腿2;
|
脚獣.腿 = 獣腿2;
|
||||||
獣腿2.脚_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
獣腿2.Leg_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣.脚 = 脚;
|
脚獣.Leg = 脚;
|
||||||
脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣.足 = 足;
|
脚獣.足 = 足;
|
||||||
@@ -3495,8 +3495,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣 = default(脚獣);
|
脚獣 = default(脚獣);
|
||||||
脚獣.腿 = null;
|
脚獣.腿 = null;
|
||||||
脚獣.脚 = (獣脚)current_element;
|
脚獣.Leg = (獣脚)current_element;
|
||||||
脚獣.脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
脚獣.Leg.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣.足 = 足;
|
脚獣.足 = 足;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -4318,13 +4318,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Sort(from e in 魚.EnumEle().Skip(1)
|
Sort(from e in 魚.EnumEle().Skip(1)
|
||||||
where !bod.半身後接続.Contains(e)
|
where !bod.半身後接続.Contains(e)
|
||||||
select e, 半身中2接続);
|
select e, 半身中2接続);
|
||||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item in array)
|
foreach (Ele item in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿左接続.Remove(item);
|
腿左接続.Remove(item);
|
||||||
半身前接続.Add(item);
|
半身前接続.Add(item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item2 in array)
|
foreach (Ele item2 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿右接続.Remove(item2);
|
腿右接続.Remove(item2);
|
||||||
@@ -4353,13 +4353,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Sort(from e in 鯨.EnumEle().Skip(1)
|
Sort(from e in 鯨.EnumEle().Skip(1)
|
||||||
where !bod.半身後接続.Contains(e)
|
where !bod.半身後接続.Contains(e)
|
||||||
select e, 半身中2接続);
|
select e, 半身中2接続);
|
||||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item3 in array)
|
foreach (Ele item3 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿左接続.Remove(item3);
|
腿左接続.Remove(item3);
|
||||||
半身前接続.Add(item3);
|
半身前接続.Add(item3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item4 in array)
|
foreach (Ele item4 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿右接続.Remove(item4);
|
腿右接続.Remove(item4);
|
||||||
@@ -4404,13 +4404,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
半身中2接続.Reverse();
|
半身中2接続.Reverse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item5 in array)
|
foreach (Ele item5 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿左接続.Remove(item5);
|
腿左接続.Remove(item5);
|
||||||
半身前接続.Add(item5);
|
半身前接続.Add(item5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item6 in array)
|
foreach (Ele item6 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿右接続.Remove(item6);
|
腿右接続.Remove(item6);
|
||||||
@@ -4730,13 +4730,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Sort(蛸.軟体外右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身中2接続);
|
Sort(蛸.軟体外右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身中2接続);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item7 in array)
|
foreach (Ele item7 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿左接続.Remove(item7);
|
腿左接続.Remove(item7);
|
||||||
半身前接続.Add(item7);
|
半身前接続.Add(item7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item8 in array)
|
foreach (Ele item8 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿右接続.Remove(item8);
|
腿右接続.Remove(item8);
|
||||||
@@ -4881,13 +4881,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Is植 = true;
|
Is植 = true;
|
||||||
植 = (単足_植)ele;
|
植 = (単足_植)ele;
|
||||||
Sort(植.EnumEle(), 半身中1接続);
|
Sort(植.EnumEle(), 半身中1接続);
|
||||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item9 in array)
|
foreach (Ele item9 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿左接続.Remove(item9);
|
腿左接続.Remove(item9);
|
||||||
半身前接続.Add(item9);
|
半身前接続.Add(item9);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item10 in array)
|
foreach (Ele item10 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿右接続.Remove(item10);
|
腿右接続.Remove(item10);
|
||||||
@@ -4899,13 +4899,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Is粘 = true;
|
Is粘 = true;
|
||||||
粘 = (単足_粘)ele;
|
粘 = (単足_粘)ele;
|
||||||
Sort(粘.EnumEle(), 半身後接続);
|
Sort(粘.EnumEle(), 半身後接続);
|
||||||
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item11 in array)
|
foreach (Ele item11 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿左接続.Remove(item11);
|
腿左接続.Remove(item11);
|
||||||
半身前接続.Add(item11);
|
半身前接続.Add(item11);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item12 in array)
|
foreach (Ele item12 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
腿右接続.Remove(item12);
|
腿右接続.Remove(item12);
|
||||||
@@ -4996,16 +4996,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
foreach (脚人 item34 in 脚人左)
|
foreach (脚人 item34 in 脚人左)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item34.脚 != null)
|
if (item34.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Inserts(item34.脚, 1 + ((item34.脚.足_接続 != null) ? item34.脚.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item34.脚, item34.脚.外描画));
|
Inserts(item34.Leg, 1 + ((item34.Leg.足_接続 != null) ? item34.Leg.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item34.Leg, item34.Leg.外描画));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
foreach (脚人 item35 in 脚人右)
|
foreach (脚人 item35 in 脚人右)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item35.脚 != null)
|
if (item35.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Inserts(item35.脚, 1 + ((item35.脚.足_接続 != null) ? item35.脚.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item35.脚, item35.脚.外描画));
|
Inserts(item35.Leg, 1 + ((item35.Leg.足_接続 != null) ? item35.Leg.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item35.Leg, item35.Leg.外描画));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
foreach (脚人 item36 in 脚人左)
|
foreach (脚人 item36 in 脚人左)
|
||||||
@@ -5129,7 +5129,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
獣下腕 下腕右l = ((腕獣右.Count > 0) ? 腕獣右[0].下腕 : null);
|
獣下腕 下腕右l = ((腕獣右.Count > 0) ? 腕獣右[0].下腕 : null);
|
||||||
if (!Is蠍 && !Is蜘)
|
if (!Is蠍 && !Is蜘)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is 下腕 && 下腕左l != e && 下腕右l != e) || e is 上腕 || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 && e is 脚)).ToArray();
|
Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is 下腕 && 下腕左l != e && 下腕右l != e) || e is 上腕 || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 && e is Leg)).ToArray();
|
||||||
foreach (Ele item15 in array)
|
foreach (Ele item15 in array)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
半身前接続.Remove(item15);
|
半身前接続.Remove(item15);
|
||||||
|
|||||||
@@ -2050,7 +2050,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
result.p = result.e.本体.GetHitPar_(HitColor);
|
result.p = result.e.本体.GetHitPar_(HitColor);
|
||||||
bool flag = false;
|
bool flag = false;
|
||||||
bool flag2 = result.e is 肩 || result.e is 上腕 || result.e is 下腕 || result.e is 手 || result.e is 四足脇 || result.e is 腿 || result.e is 脚 || result.e is 足 || result.e is 鰭 || result.e is 葉 || result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is 触肢 || result.e is 節足 || result.e is 節尾 || result.e is 大顎 || result.e is 虫顎 || result.e is 虫鎌 || result.e is 触手;
|
bool flag2 = result.e is 肩 || result.e is 上腕 || result.e is 下腕 || result.e is 手 || result.e is 四足脇 || result.e is 腿 || result.e is Leg || result.e is 足 || result.e is 鰭 || result.e is 葉 || result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is 触肢 || result.e is 節足 || result.e is 節尾 || result.e is 大顎 || result.e is 虫顎 || result.e is 虫鎌 || result.e is 触手;
|
||||||
if (result.e is 前髪 || result.e is 頭頂)
|
if (result.e is 前髪 || result.e is 頭頂)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
result.c = ContactType.Head;
|
result.c = ContactType.Head;
|
||||||
|
|||||||
@@ -833,18 +833,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ConnectionInfo.下腕_蝙_腕輪_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.下腕_蝙_腕輪_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.下腕_獣_手_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.下腕_獣_手_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.下腕_蹄_手_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.下腕_蹄_手_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.腿_人_脚_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.脚_人_足_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.Leg_人_足_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.脚_人_脚輪下_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.脚_人_脚輪上_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.脚_獣_足_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.脚_竜_足_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.長物_魚_左0_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.長物_魚_左0_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.長物_魚_右0_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.長物_魚_右0_接続 => 1,
|
||||||
ConnectionInfo.長物_魚_左1_接続 => 1,
|
ConnectionInfo.長物_魚_左1_接続 => 1,
|
||||||
|
|||||||
@@ -5629,12 +5629,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚人2.腿.SetAngle0();
|
脚人2.腿.SetAngle0();
|
||||||
脚人2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
脚人2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
||||||
脚人2.腿.角度B += 腿角度B + u1;
|
脚人2.腿.角度B += 腿角度B + u1;
|
||||||
if (脚人2.脚 != null)
|
if (脚人2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.脚.SetAngle0();
|
脚人2.Leg.SetAngle0();
|
||||||
脚人2.脚.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B;
|
脚人2.Leg.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B;
|
||||||
脚人2.脚.尺度YC = 脚尺度YC;
|
脚人2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC;
|
||||||
脚人2.脚.角度B += 脚角度B + u2;
|
脚人2.Leg.角度B += 脚角度B + u2;
|
||||||
if (脚人2.足 != null)
|
if (脚人2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.足.SetAngle0();
|
脚人2.足.SetAngle0();
|
||||||
@@ -5651,12 +5651,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚人2.腿.SetAngle0();
|
脚人2.腿.SetAngle0();
|
||||||
脚人2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
脚人2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
||||||
脚人2.腿.角度B += 0.0 - 腿角度B + (0.0 - u1);
|
脚人2.腿.角度B += 0.0 - 腿角度B + (0.0 - u1);
|
||||||
if (脚人2.脚 != null)
|
if (脚人2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.脚.SetAngle0();
|
脚人2.Leg.SetAngle0();
|
||||||
脚人2.脚.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B;
|
脚人2.Leg.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B;
|
||||||
脚人2.脚.尺度YC = 脚尺度YC;
|
脚人2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC;
|
||||||
脚人2.脚.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2);
|
脚人2.Leg.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2);
|
||||||
if (脚人2.足 != null)
|
if (脚人2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚人2.足.SetAngle0();
|
脚人2.足.SetAngle0();
|
||||||
@@ -5667,121 +5667,121 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_上開き左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_上開き左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 3;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 3;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_上開き右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_上開き右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 3;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 3;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_上閉じ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_上閉じ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 4;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 4;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 3.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 3.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_上閉じ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_上閉じ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 4;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 4;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 3.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 3.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_上閉じ内左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_上閉じ内左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 4;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 4;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 3.0, 10.0, -15.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 3.0, 10.0, -15.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_上閉じ内右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_上閉じ内右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 4;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 4;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 3.0, 10.0, -15.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 3.0, 10.0, -15.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 1;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 1;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, -5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, -5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 1;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 1;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, -5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, -5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_内股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_内股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 0;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 0;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -5.0, 15.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -5.0, 15.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_内股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_内股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 0;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 0;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -5.0, 15.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -5.0, 15.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_直立左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_直立左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 0;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 0;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_直立右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_直立右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 0;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 0;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_がに股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_がに股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 2;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 2;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, -10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, -10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_がに股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_がに股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 2;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 2;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, -10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, -10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_おっぴろげ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_おっぴろげ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 2;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 2;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_おっぴろげ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_おっぴろげ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 2;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 2;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_M字開脚左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_M字開脚左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 3;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 3;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_M字開脚右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_M字開脚右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 3;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 3;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_足コキ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_足コキ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.左腿開きi = 2;
|
Cha.Bod.左腿開きi = 2;
|
||||||
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -23.0, -68.0, 47.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -23.0, -68.0, 47.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_人_足コキ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
public static void Leg_人_足コキ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.Bod.右腿開きi = 2;
|
Cha.Bod.右腿開きi = 2;
|
||||||
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -23.0, -68.0, 47.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -23.0, -68.0, 47.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
@@ -5793,8 +5793,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
double u2 = Cha.角度ムラ(RNG.XS.NextSign(), 3.0, RNG.XS.NextSign(), 1.5);
|
double u2 = Cha.角度ムラ(RNG.XS.NextSign(), 3.0, RNG.XS.NextSign(), 1.5);
|
||||||
double u3 = Cha.角度ムラ(RNG.XS.NextSign(), 3.0, RNG.XS.NextSign(), 1.5);
|
double u3 = Cha.角度ムラ(RNG.XS.NextSign(), 3.0, RNG.XS.NextSign(), 1.5);
|
||||||
Cha.Bod.腿開きi = 2;
|
Cha.Bod.腿開きi = 2;
|
||||||
Cha.脚_人_足コキ左(n, u, u2, u3);
|
Cha.Leg_人_足コキ左(n, u, u2, u3);
|
||||||
Cha.脚_人_足コキ右(n, u, u2, u3);
|
Cha.Leg_人_足コキ右(n, u, u2, u3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 両脚人_0(this Cha Cha, int n, bool 同角, int i1, int i2)
|
public static void 両脚人_0(this Cha Cha, int n, bool 同角, int i1, int i2)
|
||||||
@@ -5848,34 +5848,34 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
switch (i)
|
switch (i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
c.脚_人_上開き左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_上開き左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
c.脚_人_上閉じ左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_上閉じ左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
c.脚_人_上閉じ内左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_上閉じ内左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
c.脚_人_脱力左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_脱力左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
c.脚_人_内股左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_内股左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
c.脚_人_直立左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_直立左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
c.脚_人_がに股左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_がに股左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 7:
|
case 7:
|
||||||
c.脚_人_おっぴろげ左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_おっぴろげ左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 8:
|
case 8:
|
||||||
c.脚_人_M字開脚左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_M字開脚左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 9:
|
case 9:
|
||||||
c.脚_人_足コキ左(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_足コキ左(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5885,34 +5885,34 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
switch (i)
|
switch (i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
c.脚_人_上開き右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_上開き右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
c.脚_人_上閉じ右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_上閉じ右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
c.脚_人_上閉じ内右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_上閉じ内右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
c.脚_人_脱力右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_脱力右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
c.脚_人_内股右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_内股右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
c.脚_人_直立右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_直立右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
c.脚_人_がに股右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_がに股右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 7:
|
case 7:
|
||||||
c.脚_人_おっぴろげ右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_おっぴろげ右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 8:
|
case 8:
|
||||||
c.脚_人_M字開脚右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_M字開脚右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 9:
|
case 9:
|
||||||
c.脚_人_足コキ右(n, u1, u2, u3);
|
c.Leg_人_足コキ右(n, u1, u2, u3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5922,9 +5922,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
foreach (脚人 item in Cha.Bod.脚人左)
|
foreach (脚人 item in Cha.Bod.脚人左)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.腿.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
item.腿.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
if (item.脚 != null)
|
if (item.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.脚.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
item.Leg.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
if (item.足 != null)
|
if (item.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.足.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
item.足.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -5934,9 +5934,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
foreach (脚人 item2 in Cha.Bod.脚人右)
|
foreach (脚人 item2 in Cha.Bod.脚人右)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item2.腿.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
item2.腿.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
if (item2.脚 != null)
|
if (item2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item2.脚.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
item2.Leg.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
if (item2.足 != null)
|
if (item2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item2.足.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
item2.足.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -5945,7 +5945,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC)
|
public static void Leg_獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣 脚獣2 = Cha.Bod.脚獣左[n];
|
脚獣 脚獣2 = Cha.Bod.脚獣左[n];
|
||||||
if (脚獣2.腿 != null)
|
if (脚獣2.腿 != null)
|
||||||
@@ -5954,17 +5954,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚獣2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
脚獣2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
||||||
脚獣2.腿.角度B += 腿角度B + u1;
|
脚獣2.腿.角度B += 腿角度B + u1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚獣2.脚 == null)
|
if (脚獣2.Leg == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
脚獣2.脚.SetAngle0();
|
脚獣2.Leg.SetAngle0();
|
||||||
脚獣2.脚.尺度YC = 脚尺度YC;
|
脚獣2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC;
|
||||||
if (脚獣2.腿 == null)
|
if (脚獣2.腿 == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣2.脚.角度B += 145.0;
|
脚獣2.Leg.角度B += 145.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
脚獣2.脚.角度B += 脚角度B + u2;
|
脚獣2.Leg.角度B += 脚角度B + u2;
|
||||||
if (脚獣2.足 != null)
|
if (脚獣2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣2.足.SetAngle0();
|
脚獣2.足.SetAngle0();
|
||||||
@@ -5987,7 +5987,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC)
|
public static void Leg_獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣 脚獣2 = Cha.Bod.脚獣右[n];
|
脚獣 脚獣2 = Cha.Bod.脚獣右[n];
|
||||||
if (脚獣2.腿 != null)
|
if (脚獣2.腿 != null)
|
||||||
@@ -5996,17 +5996,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
脚獣2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
脚獣2.腿.尺度YC = 腿尺度YC;
|
||||||
脚獣2.腿.角度B += 0.0 - 腿角度B + (0.0 - u1);
|
脚獣2.腿.角度B += 0.0 - 腿角度B + (0.0 - u1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (脚獣2.脚 == null)
|
if (脚獣2.Leg == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
脚獣2.脚.SetAngle0();
|
脚獣2.Leg.SetAngle0();
|
||||||
脚獣2.脚.尺度YC = 脚尺度YC;
|
脚獣2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC;
|
||||||
if (脚獣2.腿 == null)
|
if (脚獣2.腿 == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣2.脚.角度B += -145.0;
|
脚獣2.Leg.角度B += -145.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
脚獣2.脚.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2);
|
脚獣2.Leg.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2);
|
||||||
if (脚獣2.足 != null)
|
if (脚獣2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
脚獣2.足.SetAngle0();
|
脚獣2.足.SetAngle0();
|
||||||
@@ -6029,34 +6029,34 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣_基本左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
public static void Leg_獣_基本左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.脚_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.Leg_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣_基本右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
public static void Leg_獣_基本右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.脚_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.Leg_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣_萎縮左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
public static void Leg_獣_萎縮左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.脚_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.Leg_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣_萎縮右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
public static void Leg_獣_萎縮右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.脚_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.Leg_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
public static void Leg_獣_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.脚_獣左(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.Leg_獣左(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚_獣_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
public static void Leg_獣_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.脚_獣右(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
Cha.Leg_獣右(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 両脚獣_0(this Cha Cha, int n, bool 同角, int i1, int i2)
|
public static void 両脚獣_0(this Cha Cha, int n, bool 同角, int i1, int i2)
|
||||||
@@ -6092,13 +6092,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
switch (i)
|
switch (i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
c.脚_獣_基本左(n, u1, u2, u3, u4);
|
c.Leg_獣_基本左(n, u1, u2, u3, u4);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
c.脚_獣_萎縮左(n, u1, u2, u3, u4);
|
c.Leg_獣_萎縮左(n, u1, u2, u3, u4);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
c.脚_獣_脱力左(n, u1, u2, u3, u4);
|
c.Leg_獣_脱力左(n, u1, u2, u3, u4);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6108,13 +6108,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
switch (i)
|
switch (i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
c.脚_獣_基本右(n, u1, u2, u3, u4);
|
c.Leg_獣_基本右(n, u1, u2, u3, u4);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
c.脚_獣_萎縮右(n, u1, u2, u3, u4);
|
c.Leg_獣_萎縮右(n, u1, u2, u3, u4);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
c.脚_獣_脱力右(n, u1, u2, u3, u4);
|
c.Leg_獣_脱力右(n, u1, u2, u3, u4);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6127,9 +6127,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
item.腿.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
item.腿.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (item.脚 != null)
|
if (item.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.脚.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
item.Leg.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
if (item.足 != null)
|
if (item.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.足.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
item.足.角度C = a * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -6142,9 +6142,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
item2.腿.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
item2.腿.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (item2.脚 != null)
|
if (item2.Leg != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item2.脚.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
item2.Leg.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
if (item2.足 != null)
|
if (item2.足 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item2.足.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
item2.足.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble();
|
||||||
@@ -9451,7 +9451,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
c.Bod.腿左右前後 = RNG.XS.NextBool();
|
c.Bod.腿左右前後 = RNG.XS.NextBool();
|
||||||
c.腕();
|
c.腕();
|
||||||
c.脚();
|
c.Leg();
|
||||||
c.翼();
|
c.翼();
|
||||||
c.鰭();
|
c.鰭();
|
||||||
c.葉();
|
c.葉();
|
||||||
@@ -9484,7 +9484,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
c.腕();
|
c.腕();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
c.脚();
|
c.Leg();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
c.翼();
|
c.翼();
|
||||||
@@ -9611,7 +9611,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void 脚(this Cha c)
|
public static void Leg(this Cha c)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Player.UI.ペニス処理.足コキ.Run)
|
if (Player.UI.ペニス処理.足コキ.Run)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -94,10 +94,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胸D2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
胸D2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
胸D2.背中接続(new 背中_羽D());
|
胸D2.背中接続(new 背中_羽D());
|
||||||
足_鳥D e = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D();
|
Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D2.足接続(e);
|
Leg_鳥D2.足接続(e);
|
||||||
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
||||||
腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2);
|
腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_鳥D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_鳥D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.尾接続(new 尾_鳥D());
|
腰D2.尾接続(new 尾_鳥D());
|
||||||
@@ -147,10 +147,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e2 = new 足_獣D();
|
足_獣D e2 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e2);
|
Leg_獣D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_獣D2);
|
obj.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
obj.尾接続(new 尾_悪D());
|
obj.尾接続(new 尾_悪D());
|
||||||
@@ -254,10 +254,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
obj2.背中接続(new 背中_羽D());
|
obj2.背中接続(new 背中_羽D());
|
||||||
足_鳥D e = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D();
|
Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D2.足接続(e);
|
Leg_鳥D2.足接続(e);
|
||||||
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
||||||
腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2);
|
腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_鳥D2);
|
obj.腿左接続(腿_鳥D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
||||||
obj.尾接続(new 鳳凰D());
|
obj.尾接続(new 鳳凰D());
|
||||||
@@ -410,10 +410,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
||||||
@@ -472,10 +472,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
||||||
@@ -540,10 +540,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
||||||
@@ -614,10 +614,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_犬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_犬D());
|
||||||
@@ -920,7 +920,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
触手_犬D 触手_犬D2 = new 触手_犬D();
|
触手_犬D 触手_犬D2 = new 触手_犬D();
|
||||||
触手_犬D2.SetValuesD("脚", b);
|
触手_犬D2.SetValuesD("Leg", b);
|
||||||
if (b)
|
if (b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
触手_犬D2.SetValuesD("鰭", RNG.XS.NextBool());
|
触手_犬D2.SetValuesD("鰭", RNG.XS.NextBool());
|
||||||
@@ -1211,10 +1211,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
足_鳥D e4 = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e4 = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D();
|
Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D2.足接続(e4);
|
Leg_鳥D2.足接続(e4);
|
||||||
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
||||||
腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2);
|
腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_鳥D2);
|
obj.腿左接続(腿_鳥D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
||||||
obj.尾接続(new 尾_鳥D());
|
obj.尾接続(new 尾_鳥D());
|
||||||
@@ -1405,10 +1405,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胴D2.翼左接続(上腕_蝙D2);
|
胴D2.翼左接続(上腕_蝙D2);
|
||||||
胴D2.翼右接続(上腕_蝙D2.Get逆());
|
胴D2.翼右接続(上腕_蝙D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e3 = new 足_人D();
|
足_人D e3 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e3);
|
Leg_人D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.尾接続(new 尾_淫D());
|
腰D2.尾接続(new 尾_淫D());
|
||||||
@@ -1491,20 +1491,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
if (RNG.XS.NextBool())
|
if (RNG.XS.NextBool())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
足_人D e4 = new 足_人D();
|
足_人D e4 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e4);
|
Leg_人D2.足接続(e4);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
足_牛D e5 = new 足_牛D();
|
足_牛D e5 = new 足_牛D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e5);
|
Leg_蹄D2.足接続(e5);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣性", true);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣性", true);
|
||||||
@@ -1575,10 +1575,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -1612,10 +1612,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.尾接続(new 尾_猫D());
|
obj.尾接続(new 尾_猫D());
|
||||||
@@ -1630,7 +1630,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
||||||
@@ -1666,10 +1666,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.尾接続(new 尾_狐D());
|
obj.尾接続(new 尾_狐D());
|
||||||
@@ -1683,7 +1683,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
||||||
@@ -1716,10 +1716,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.尾接続(new 尾_犬D());
|
obj.尾接続(new 尾_犬D());
|
||||||
@@ -1728,7 +1728,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
||||||
@@ -1759,10 +1759,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.肩左接続(肩D2);
|
obj.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
EleD eleD;
|
EleD eleD;
|
||||||
@@ -1784,7 +1784,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
f.竜性 = false;
|
f.竜性 = false;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘", false);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("棘", false);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("猫目", true);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("猫目", true);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -1875,10 +1875,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
頭D2.Set耳尖();
|
頭D2.Set耳尖();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
足_人D e4 = new 足_人D();
|
足_人D e4 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e4);
|
Leg_人D2.足接続(e4);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
switch (RNG.XS.Next(3))
|
switch (RNG.XS.Next(3))
|
||||||
@@ -1985,10 +1985,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_竜D e6 = new 足_竜D();
|
足_竜D e6 = new 足_竜D();
|
||||||
脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D();
|
Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D();
|
||||||
脚_竜D2.足接続(e6);
|
Leg_竜D2.足接続(e6);
|
||||||
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
||||||
腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2);
|
腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_竜D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_竜D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
||||||
switch (RNG.XS.Next(5))
|
switch (RNG.XS.Next(5))
|
||||||
@@ -2078,10 +2078,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_竜D e4 = new 足_竜D();
|
足_竜D e4 = new 足_竜D();
|
||||||
脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D();
|
Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D();
|
||||||
脚_竜D2.足接続(e4);
|
Leg_竜D2.足接続(e4);
|
||||||
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
||||||
腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2);
|
腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_竜D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_竜D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
||||||
switch (RNG.XS.Next(5))
|
switch (RNG.XS.Next(5))
|
||||||
@@ -2190,10 +2190,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
頭D2.Set耳獣();
|
頭D2.Set耳獣();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
足_鳥D e4 = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e4 = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D();
|
Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D();
|
||||||
脚_竜D2.足接続(e4);
|
Leg_竜D2.足接続(e4);
|
||||||
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
||||||
腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2);
|
腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_竜D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_竜D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.尾接続(RNG.XS.Next(5) switch
|
腰D2.尾接続(RNG.XS.Next(5) switch
|
||||||
@@ -2369,16 +2369,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D
|
Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
脚_竜D2.足接続(e);
|
Leg_竜D2.足接続(e);
|
||||||
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D
|
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2);
|
四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2);
|
||||||
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
|
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
|
||||||
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
|
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
|
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
|
||||||
@@ -2388,10 +2388,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
|
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
e = new 足_鳥D();
|
e = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_竜D2 = new 脚_竜D();
|
Leg_竜D2 = new Leg_竜D();
|
||||||
脚_竜D2.足接続(e);
|
Leg_竜D2.足接続(e);
|
||||||
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D();
|
||||||
腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2);
|
腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2);
|
||||||
胴_蛇D2.左接続(腿_竜D2);
|
胴_蛇D2.左接続(腿_竜D2);
|
||||||
胴_蛇D2.右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
胴_蛇D2.右接続(腿_竜D2.Get逆());
|
||||||
尾_ヘD 尾_ヘD2 = new 尾_ヘD();
|
尾_ヘD 尾_ヘD2 = new 尾_ヘD();
|
||||||
@@ -2565,10 +2565,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", 0.0);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", 0.0);
|
||||||
@@ -2621,10 +2621,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.肩左接続(肩D2);
|
obj.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
if (RNG.XS.NextBool())
|
if (RNG.XS.NextBool())
|
||||||
@@ -2639,7 +2639,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<TorsoD>("植", true);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<TorsoD>("植", true);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("タトゥ2", false);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("タトゥ2", false);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("手首", false);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("手首", false);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("足首", false);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("足首", false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -2678,10 +2678,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -2850,10 +2850,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D3);
|
胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D3);
|
||||||
胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D3.Get逆());
|
胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D3.Get逆());
|
||||||
足_鳥D e6 = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e6 = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D 脚_鳥D3 = new 脚_鳥D();
|
Leg_鳥D Leg_鳥D3 = new Leg_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D3.足接続(e6);
|
Leg_鳥D3.足接続(e6);
|
||||||
腿_鳥D 腿_鳥D3 = new 腿_鳥D();
|
腿_鳥D 腿_鳥D3 = new 腿_鳥D();
|
||||||
腿_鳥D3.脚接続(脚_鳥D3);
|
腿_鳥D3.Leg接続(Leg_鳥D3);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_鳥D3);
|
腰D2.腿左接続(腿_鳥D3);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_鳥D3.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_鳥D3.Get逆());
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣毛", true);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣毛", true);
|
||||||
@@ -2918,10 +2918,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2);
|
四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2);
|
||||||
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
||||||
足_鳥D e2 = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e2 = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D();
|
Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D2.足接続(e2);
|
Leg_鳥D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D();
|
||||||
腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2);
|
腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_鳥D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_鳥D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_鳥D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_鳥D());
|
||||||
@@ -2977,10 +2977,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
||||||
@@ -3041,10 +3041,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
||||||
@@ -3117,10 +3117,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
||||||
@@ -3179,10 +3179,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
||||||
@@ -3252,10 +3252,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
||||||
@@ -3317,18 +3317,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
||||||
四足胸D2.背中接続(new 背中_羽D());
|
四足胸D2.背中接続(new 背中_羽D());
|
||||||
足_鳥D e2 = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e2 = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D();
|
Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D2.足接続(e2);
|
Leg_鳥D2.足接続(e2);
|
||||||
脚_鳥D2.尺度B = 1.3;
|
Leg_鳥D2.尺度B = 1.3;
|
||||||
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D();
|
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D();
|
||||||
四足脇D2.上腕接続(脚_鳥D2);
|
四足脇D2.上腕接続(Leg_鳥D2);
|
||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e3);
|
Leg_獣D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
||||||
@@ -3390,20 +3390,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
||||||
四足胸D2.背中接続(new 背中_羽D());
|
四足胸D2.背中接続(new 背中_羽D());
|
||||||
足_鳥D e2 = new 足_鳥D();
|
足_鳥D e2 = new 足_鳥D();
|
||||||
脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D
|
Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.3
|
尺度B = 1.3
|
||||||
};
|
};
|
||||||
脚_鳥D2.足接続(e2);
|
Leg_鳥D2.足接続(e2);
|
||||||
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D();
|
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D();
|
||||||
四足脇D2.上腕接続(脚_鳥D2);
|
四足脇D2.上腕接続(Leg_鳥D2);
|
||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
足_馬D e3 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
||||||
@@ -3473,10 +3473,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_蛇D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_蛇D());
|
||||||
@@ -3540,10 +3540,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胸D2.肩左接続(肩D3);
|
胸D2.肩左接続(肩D3);
|
||||||
胸D2.肩右接続(肩D3.Get逆());
|
胸D2.肩右接続(肩D3.Get逆());
|
||||||
足_獣D e5 = new 足_獣D();
|
足_獣D e5 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e5);
|
Leg_獣D2.足接続(e5);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
胸D2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true);
|
胸D2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true);
|
||||||
@@ -3582,10 +3582,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e8 = new 足_獣D();
|
足_獣D e8 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D3 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D3 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D3.足接続(e8);
|
Leg_獣D3.足接続(e8);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D3 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D3 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D3.脚接続(脚_獣D3);
|
腿_獣D3.Leg接続(Leg_獣D3);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D3);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D3);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D3.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D3.Get逆());
|
||||||
EleD e2 = (RNG.XS.NextBool() ? ((尾D)new 尾_牛D()) : ((尾D)new 尾_蛇D()));
|
EleD e2 = (RNG.XS.NextBool() ? ((尾D)new 尾_牛D()) : ((尾D)new 尾_蛇D()));
|
||||||
@@ -3647,10 +3647,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e3);
|
Leg_獣D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
||||||
@@ -3708,10 +3708,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e3);
|
Leg_獣D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D());
|
||||||
@@ -3784,10 +3784,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e3);
|
Leg_獣D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D());
|
||||||
@@ -3853,11 +3853,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
足_獣D e3 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e3);
|
Leg_獣D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
脚_獣D2.EnumEleD().SetValuesD("尺度YB", num);
|
Leg_獣D2.EnumEleD().SetValuesD("尺度YB", num);
|
||||||
腿_獣D2.尺度XB = num;
|
腿_獣D2.尺度XB = num;
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
@@ -3927,10 +3927,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.翼下左接続(eleD);
|
obj2.翼下左接続(eleD);
|
||||||
obj2.翼下右接続(eleD.Get逆());
|
obj2.翼下右接続(eleD.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
eleD = new 尾_竜D();
|
eleD = new 尾_竜D();
|
||||||
@@ -3989,10 +3989,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.翼上左接続(eleD);
|
obj2.翼上左接続(eleD);
|
||||||
obj2.翼上右接続(eleD.Get逆());
|
obj2.翼上右接続(eleD.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true);
|
||||||
@@ -4055,10 +4055,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.翼上左接続(eleD);
|
obj2.翼上左接続(eleD);
|
||||||
obj2.翼上右接続(eleD.Get逆());
|
obj2.翼上右接続(eleD.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true);
|
||||||
@@ -4068,7 +4068,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("鱗", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("鱗", true);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("配色", 配色指定.C0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("配色", 配色指定.C0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘", false);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("棘", false);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("瞳孔", false);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("瞳孔", false);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
||||||
@@ -4115,10 +4115,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.翼左接続(eleD);
|
obj2.翼左接続(eleD);
|
||||||
obj2.翼右接続(eleD.Get逆());
|
obj2.翼右接続(eleD.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
eleD = new 尾_虫D();
|
eleD = new 尾_虫D();
|
||||||
@@ -4129,8 +4129,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("鱗", true);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("鱗", true);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("配色", 配色指定.C0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("配色", 配色指定.C0);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘2", false);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("棘2", false);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘3", false);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("棘3", false);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("瞳孔", false);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("瞳孔", false);
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
|
||||||
@@ -4270,10 +4270,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2);
|
四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2);
|
||||||
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
|
||||||
足_馬D e2 = new 足_馬D();
|
足_馬D e2 = new 足_馬D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e2);
|
Leg_蹄D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D());
|
||||||
@@ -4406,10 +4406,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
縁側角 = RNG.XS.NextDouble()
|
縁側角 = RNG.XS.NextDouble()
|
||||||
});
|
});
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
if (RNG.XS.NextBool())
|
if (RNG.XS.NextBool())
|
||||||
@@ -4548,10 +4548,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj.肩左接続(肩D2);
|
obj.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_獣D e2 = new 足_獣D();
|
足_獣D e2 = new 足_獣D();
|
||||||
脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D();
|
Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D();
|
||||||
脚_獣D2.足接続(e2);
|
Leg_獣D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D();
|
||||||
腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2);
|
腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_獣D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true);
|
||||||
@@ -4608,16 +4608,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D
|
Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
脚_竜D2.足接続(e);
|
Leg_竜D2.足接続(e);
|
||||||
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D
|
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2);
|
四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2);
|
||||||
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
|
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
|
||||||
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
|
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
|
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
|
||||||
@@ -4667,16 +4667,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D
|
Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
脚_竜D2.足接続(e2);
|
Leg_竜D2.足接続(e2);
|
||||||
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D
|
四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
尺度B = 1.1
|
尺度B = 1.1
|
||||||
};
|
};
|
||||||
四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2);
|
四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2);
|
||||||
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
|
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
|
||||||
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
|
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
|
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
|
||||||
@@ -4741,10 +4741,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
四足胸D2.脇左接続(四足脇D2);
|
||||||
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆());
|
||||||
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
足_牛D e3 = new 足_牛D();
|
||||||
脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D();
|
Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D();
|
||||||
脚_蹄D2.足接続(e3);
|
Leg_蹄D2.足接続(e3);
|
||||||
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D();
|
||||||
腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2);
|
腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2);
|
||||||
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆());
|
||||||
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
||||||
@@ -4792,10 +4792,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
胸D2.肩左接続(肩D2);
|
胸D2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
胸D2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
胸D2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
腰D2.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
腰D2.尾接続(new 尾_牛D());
|
||||||
@@ -4804,7 +4804,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", false);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", false);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣毛2", false);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣毛2", false);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<Leg_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("バスト", 1.0);
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("バスト", 1.0);
|
||||||
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -4836,10 +4836,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -4871,10 +4871,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -4906,10 +4906,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", 1.0);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", 1.0);
|
||||||
@@ -5060,10 +5060,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
waist_description.翼左接続(eleD3);
|
waist_description.翼左接続(eleD3);
|
||||||
waist_description.翼右接続(eleD3.Get逆());
|
waist_description.翼右接続(eleD3.Get逆());
|
||||||
足_人D foot_description = new 足_人D();
|
足_人D foot_description = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D legs_description = new 脚_人D();
|
Leg_人D legs_description = new Leg_人D();
|
||||||
legs_description.足接続(foot_description);
|
legs_description.足接続(foot_description);
|
||||||
腿_人D thigh_description = new 腿_人D();
|
腿_人D thigh_description = new 腿_人D();
|
||||||
thigh_description.脚接続(legs_description);
|
thigh_description.Leg接続(legs_description);
|
||||||
|
|
||||||
waist_description.腿左接続(thigh_description);
|
waist_description.腿左接続(thigh_description);
|
||||||
waist_description.腿右接続(thigh_description.Get逆());
|
waist_description.腿右接続(thigh_description.Get逆());
|
||||||
@@ -5129,10 +5129,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
|
||||||
@@ -5164,10 +5164,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
obj2.肩左接続(肩D2);
|
obj2.肩左接続(肩D2);
|
||||||
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
obj2.肩右接続(肩D2.Get逆());
|
||||||
足_人D e2 = new 足_人D();
|
足_人D e2 = new 足_人D();
|
||||||
脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D();
|
Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D();
|
||||||
脚_人D2.足接続(e2);
|
Leg_人D2.足接続(e2);
|
||||||
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D();
|
||||||
腿_人D2.脚接続(脚_人D2);
|
腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2);
|
||||||
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
obj.腿左接続(腿_人D2);
|
||||||
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆());
|
||||||
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", Sta.GameData.体重);
|
obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", Sta.GameData.体重);
|
||||||
|
|||||||
@@ -294,15 +294,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public static Type 腿_竜Dt;
|
public static Type 腿_竜Dt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 脚_人Dt;
|
public static Type Leg_人Dt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 脚_獣Dt;
|
public static Type Leg_獣Dt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 脚_蹄Dt;
|
public static Type Leg_蹄Dt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 脚_鳥Dt;
|
public static Type Leg_鳥Dt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 脚_竜Dt;
|
public static Type Leg_竜Dt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 足_人Dt;
|
public static Type 足_人Dt;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1283,11 +1283,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
腿_蹄Dt = typeof(腿_蹄D);
|
腿_蹄Dt = typeof(腿_蹄D);
|
||||||
腿_鳥Dt = typeof(腿_鳥D);
|
腿_鳥Dt = typeof(腿_鳥D);
|
||||||
腿_竜Dt = typeof(腿_竜D);
|
腿_竜Dt = typeof(腿_竜D);
|
||||||
脚_人Dt = typeof(脚_人D);
|
Leg_人Dt = typeof(Leg_人D);
|
||||||
脚_獣Dt = typeof(脚_獣D);
|
Leg_獣Dt = typeof(Leg_獣D);
|
||||||
脚_蹄Dt = typeof(脚_蹄D);
|
Leg_蹄Dt = typeof(Leg_蹄D);
|
||||||
脚_鳥Dt = typeof(脚_鳥D);
|
Leg_鳥Dt = typeof(Leg_鳥D);
|
||||||
脚_竜Dt = typeof(脚_竜D);
|
Leg_竜Dt = typeof(Leg_竜D);
|
||||||
足_人Dt = typeof(足_人D);
|
足_人Dt = typeof(足_人D);
|
||||||
足_獣Dt = typeof(足_獣D);
|
足_獣Dt = typeof(足_獣D);
|
||||||
足_馬Dt = typeof(足_馬D);
|
足_馬Dt = typeof(足_馬D);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1580,7 +1580,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Bod.Is拘束 && Bod.脚人n > 0)
|
if (!Bod.Is拘束 && Bod.脚人n > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cha.脚();
|
Cha.Leg();
|
||||||
Cha.Bod.腿Update();
|
Cha.Bod.腿Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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