Added some translation to Head vars and funcs
This commit is contained in:
@@ -1390,7 +1390,7 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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}
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}
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}
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||||||
public JointS 首_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 0);
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public JointS Neck_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 0);
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||||||
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||||||
public JointS 肩左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 1);
|
public JointS 肩左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 1);
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||||||
|
|
||||||
@@ -1598,7 +1598,7 @@ namespace SlaveMatrix
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|||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
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||||||
f.Par = Chest2;
|
f.Par = Chest2;
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||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続;
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||||||
f.接続(Chest2.首_接続点);
|
f.接続(Chest2.Neck_接続点);
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return f;
|
return f;
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}).ToArray();
|
}).ToArray();
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}
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}
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@@ -1,11 +1,11 @@
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using System.Linq;
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using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
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||||||
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using System.Linq;
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||||||
namespace SlaveMatrix
|
namespace SlaveMatrix
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{
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{
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public class Head : Ele
|
public class Head : Ele
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{
|
{
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public Par X0Y0_頭;
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public Par X0Y0_Head;
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public Par X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1;
|
public Par X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1;
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||||||
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||||||
@@ -85,7 +85,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
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||||||
public Par X0Y0_虫性_顎下;
|
public Par X0Y0_虫性_顎下;
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||||||
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public ColorD 頭CD;
|
public ColorD HeadCD;
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||||||
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||||||
public ColorD 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD;
|
public ColorD 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD;
|
||||||
|
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||||||
@@ -165,7 +165,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 虫性_顎下CD;
|
public ColorD 虫性_顎下CD;
|
||||||
|
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||||||
public ColorP X0Y0_頭CP;
|
public ColorP X0Y0_HeadCP;
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||||||
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public ColorP X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP;
|
public ColorP X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP;
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||||||
|
|
||||||
@@ -325,16 +325,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public bool 頭_表示
|
public bool Head_表示
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||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_頭.Dra;
|
return X0Y0_Head.Dra;
|
||||||
}
|
}
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||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
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||||||
X0Y0_頭.Dra = value;
|
X0Y0_Head.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_頭.Hit = value;
|
X0Y0_Head.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -849,11 +849,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 頭_表示;
|
return Head_表示;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭_表示 = value;
|
Head_表示 = value;
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||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = value;
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = value;
|
||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = value;
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = value;
|
||||||
隈取_タトゥ_表示 = value;
|
隈取_タトゥ_表示 = value;
|
||||||
@@ -900,11 +900,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 頭CD.不透明度;
|
return HeadCD.不透明度;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭CD.不透明度 = value;
|
HeadCD.不透明度 = value;
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||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD.不透明度 = value;
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD.不透明度 = value;
|
||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD.不透明度 = value;
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD.不透明度 = value;
|
||||||
隈取_タトゥCD.不透明度 = value;
|
隈取_タトゥCD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -952,18 +952,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double y = 0.9975 + 0.004 * value.Inverse();
|
double y = 0.9975 + 0.004 * value.Inverse();
|
||||||
X0Y0_頭.JP[0].Joint = X0Y0_頭.JP[0].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[0].Joint = X0Y0_Head.JP[0].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[1].Joint = X0Y0_頭.JP[1].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[1].Joint = X0Y0_Head.JP[1].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[2].Joint = X0Y0_頭.JP[2].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[2].Joint = X0Y0_Head.JP[2].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[12].Joint = X0Y0_頭.JP[12].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[12].Joint = X0Y0_Head.JP[12].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[13].Joint = X0Y0_頭.JP[13].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[13].Joint = X0Y0_Head.JP[13].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[14].Joint = X0Y0_頭.JP[14].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[14].Joint = X0Y0_Head.JP[14].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[10].Joint = X0Y0_頭.JP[10].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[10].Joint = X0Y0_Head.JP[10].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[11].Joint = X0Y0_頭.JP[11].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[11].Joint = X0Y0_Head.JP[11].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[15].Joint = X0Y0_頭.JP[15].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[15].Joint = X0Y0_Head.JP[15].Joint.MulY(y);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[16].Joint = X0Y0_頭.JP[16].Joint.MulY(y);
|
X0Y0_Head.JP[16].Joint = X0Y0_Head.JP[16].Joint.MulY(y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -972,10 +972,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double num = 0.0007 * value;
|
double num = 0.0007 * value;
|
||||||
X0Y0_頭.JP[1].Joint = X0Y0_頭.JP[1].Joint.AddX(0.0 - num);
|
X0Y0_Head.JP[1].Joint = X0Y0_Head.JP[1].Joint.AddX(0.0 - num);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[2].Joint = X0Y0_頭.JP[2].Joint.AddX(num);
|
X0Y0_Head.JP[2].Joint = X0Y0_Head.JP[2].Joint.AddX(num);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[15].Joint = X0Y0_頭.JP[15].Joint.AddX(0.0 - num);
|
X0Y0_Head.JP[15].Joint = X0Y0_Head.JP[15].Joint.AddX(0.0 - num);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[16].Joint = X0Y0_頭.JP[16].Joint.AddX(num);
|
X0Y0_Head.JP[16].Joint = X0Y0_Head.JP[16].Joint.AddX(num);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -984,54 +984,54 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double num = 0.001 * value;
|
double num = 0.001 * value;
|
||||||
X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.AddX(0.0 - num);
|
X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.AddX(0.0 - num);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.AddX(num);
|
X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.AddX(num);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public JointS 基髪_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 0);
|
public JointS 基髪_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 目左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 1);
|
public JointS 目左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 1);
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||||||
|
|
||||||
public JointS 目右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 2);
|
public JointS 目右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 2);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鼻_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 3);
|
public JointS 鼻_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 3);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 口_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 4);
|
public JointS 口_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 4);
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||||||
|
|
||||||
public JointS 頬左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 5);
|
public JointS 頬左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 5);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 頬右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 6);
|
public JointS 頬右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 6);
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||||||
|
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||||||
public JointS 額_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 7);
|
public JointS 額_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 7);
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||||||
|
|
||||||
public JointS 眉左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 8);
|
public JointS 眉左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 8);
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||||||
|
|
||||||
public JointS 眉右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 9);
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public JointS 眉右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 9);
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||||||
|
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||||||
public JointS 耳左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 10);
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public JointS 耳左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 10);
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||||||
|
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||||||
public JointS 耳右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 11);
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public JointS 耳右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 11);
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||||||
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||||||
public JointS 鼻肌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 12);
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public JointS 鼻肌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 12);
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||||||
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||||||
public JointS 単眼目_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 13);
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public JointS 単眼目_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 13);
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||||||
|
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||||||
public JointS 単眼眉_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14);
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public JointS 単眼眉_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 14);
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||||||
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||||||
public JointS 大顎基_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14);
|
public JointS 大顎基_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 14);
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||||||
|
|
||||||
public JointS 顔面_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 13);
|
public JointS 顔面_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 13);
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||||||
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|
||||||
public JointS 頭頂_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14);
|
public JointS 頭頂_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 14);
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||||||
|
|
||||||
public JointS 頬肌左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 15);
|
public JointS 頬肌左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 15);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 頬肌右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 16);
|
public JointS 頬肌右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 16);
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||||||
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|
||||||
public JointS 触覚左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 17);
|
public JointS 触覚左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 17);
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||||||
|
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||||||
public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 18);
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public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 18);
|
||||||
|
|
||||||
public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, HeadD e)
|
public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, HeadD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1039,7 +1039,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["Head"]);
|
本体 = new Difs(Sta.胴体["Head"]);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_頭 = pars["頭"].ToPar();
|
X0Y0_Head = pars["頭"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||||
Pars pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
|
Pars pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
|
||||||
@@ -1120,7 +1120,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
サイズ = e.サイズ;
|
サイズ = e.サイズ;
|
||||||
サイズX = e.サイズX;
|
サイズX = e.サイズX;
|
||||||
サイズY = e.サイズY;
|
サイズY = e.サイズY;
|
||||||
頭_表示 = e.頭_表示;
|
Head_表示 = e.頭_表示;
|
||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示;
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示;
|
||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示;
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示;
|
||||||
隈取_タトゥ_表示 = e.隈取_タトゥ_表示;
|
隈取_タトゥ_表示 = e.隈取_タトゥ_表示;
|
||||||
@@ -1415,7 +1415,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||||
配色(体配色);
|
配色(体配色);
|
||||||
X0Y0_頭CP = new ColorP(X0Y0_頭, 頭CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_HeadCP = new ColorP(X0Y0_Head, HeadCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1, 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD, DisUnit, abj: false);
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1, 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD, DisUnit, abj: false);
|
||||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2, 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2, 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_隈取_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ, 隈取_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_隈取_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ, 隈取_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -1456,13 +1456,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_馬柄_馬柄CP = new ColorP(X0Y0_馬柄_馬柄, 馬柄_馬柄CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_馬柄_馬柄CP = new ColorP(X0Y0_馬柄_馬柄, 馬柄_馬柄CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_虫性_顎下CP = new ColorP(X0Y0_虫性_顎下, 虫性_顎下CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_虫性_顎下CP = new ColorP(X0Y0_虫性_顎下, 虫性_顎下CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
濃度 = e.濃度;
|
濃度 = e.濃度;
|
||||||
X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.AddX(-0.00012);
|
X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.AddX(-0.00012);
|
||||||
X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.AddX(0.00012);
|
X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.AddX(0.00012);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 描画0(RenderArea Are)
|
public override void 描画0(RenderArea Are)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_頭);
|
Are.Draw(X0Y0_Head);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void 描画1(RenderArea Are)
|
public override void 描画1(RenderArea Are)
|
||||||
@@ -1516,7 +1516,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
double y = 0.0003 * Rate;
|
double y = 0.0003 * Rate;
|
||||||
Par par = Sta.胴体["Head"][0][0]["頭"].ToPar();
|
Par par = Sta.胴体["Head"][0][0]["頭"].ToPar();
|
||||||
Par x0Y0_頭 = X0Y0_頭;
|
Par x0Y0_頭 = X0Y0_Head;
|
||||||
x0Y0_頭.OP[0].ps[3] = par.OP[0].ps[3].AddY(y);
|
x0Y0_頭.OP[0].ps[3] = par.OP[0].ps[3].AddY(y);
|
||||||
x0Y0_頭.OP[0].ps[4] = par.OP[0].ps[4].AddY(y);
|
x0Y0_頭.OP[0].ps[4] = par.OP[0].ps[4].AddY(y);
|
||||||
x0Y0_頭.OP[1].ps[0] = par.OP[1].ps[0].AddY(y);
|
x0Y0_頭.OP[1].ps[0] = par.OP[1].ps[0].AddY(y);
|
||||||
@@ -1589,7 +1589,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override void 色更新()
|
public override void 色更新()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_頭CP.Update();
|
X0Y0_HeadCP.Update();
|
||||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update();
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update();
|
||||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update();
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update();
|
||||||
X0Y0_隈取_タトゥCP.Update();
|
X0Y0_隈取_タトゥCP.Update();
|
||||||
@@ -1633,7 +1633,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public override void 色更新(Vector2D[] mm)
|
public override void 色更新(Vector2D[] mm)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_頭CP.Update(mm);
|
X0Y0_HeadCP.Update(mm);
|
||||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update();
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update();
|
||||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update();
|
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update();
|
||||||
X0Y0_隈取_タトゥCP.Update();
|
X0Y0_隈取_タトゥCP.Update();
|
||||||
@@ -1682,7 +1682,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
HeadCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
|
||||||
悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
隈取_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
隈取_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_植性_棘右下;
|
public Par X0Y0_植性_棘右下;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_首;
|
public Par X0Y0_Neck;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左;
|
public Par X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -113,7 +113,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 植性_棘右下CD;
|
public ColorD 植性_棘右下CD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 首CD;
|
public ColorD NeckCD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD;
|
public ColorD 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_植性_棘右下CP;
|
public ColorP X0Y0_植性_棘右下CP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_首CP;
|
public ColorP X0Y0_NeckCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;
|
public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -411,16 +411,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool 首_表示
|
public bool Neck_表示
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_首.Dra;
|
return X0Y0_Neck.Dra;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_首.Dra = value;
|
X0Y0_Neck.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_首.Hit = value;
|
X0Y0_Neck.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1054,7 +1054,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
植性_棘左下_表示 = value;
|
植性_棘左下_表示 = value;
|
||||||
植性_棘右上_表示 = value;
|
植性_棘右上_表示 = value;
|
||||||
植性_棘右下_表示 = value;
|
植性_棘右下_表示 = value;
|
||||||
首_表示 = value;
|
Neck_表示 = value;
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = value;
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = value;
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = value;
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = value;
|
||||||
淫タトゥ_タトゥ左_表示 = value;
|
淫タトゥ_タトゥ左_表示 = value;
|
||||||
@@ -1116,7 +1116,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
植性_棘左下CD.不透明度 = value;
|
植性_棘左下CD.不透明度 = value;
|
||||||
植性_棘右上CD.不透明度 = value;
|
植性_棘右上CD.不透明度 = value;
|
||||||
植性_棘右下CD.不透明度 = value;
|
植性_棘右下CD.不透明度 = value;
|
||||||
首CD.不透明度 = value;
|
NeckCD.不透明度 = value;
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD.不透明度 = value;
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD.不透明度 = value;
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD.不透明度 = value;
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD.不透明度 = value;
|
||||||
淫タトゥ_タトゥ左CD.不透明度 = value;
|
淫タトゥ_タトゥ左CD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -1163,7 +1163,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 頭_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_首, 0);
|
public JointS Head_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Neck, 0);
|
||||||
|
|
||||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_首輪_金具左, 0);
|
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_首輪_金具左, 0);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1171,7 +1171,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Neck(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, NeckD e)
|
public Neck(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, NeckD e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Neck 首2 = this;
|
Neck Neck2 = this;
|
||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["Neck"]);
|
本体 = new Difs(Sta.胴体["Neck"]);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
@@ -1181,7 +1181,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_植性_棘左下 = pars2["刺左下"].ToPar();
|
X0Y0_植性_棘左下 = pars2["刺左下"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_植性_棘右上 = pars2["刺右上"].ToPar();
|
X0Y0_植性_棘右上 = pars2["刺右上"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_植性_棘右下 = pars2["刺右下"].ToPar();
|
X0Y0_植性_棘右下 = pars2["刺右下"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_首 = pars["首"].ToPar();
|
X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||||
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
|
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
|
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
|
||||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
植性_棘左下_表示 = e.植性_棘左下_表示;
|
植性_棘左下_表示 = e.植性_棘左下_表示;
|
||||||
植性_棘右上_表示 = e.植性_棘右上_表示;
|
植性_棘右上_表示 = e.植性_棘右上_表示;
|
||||||
植性_棘右下_表示 = e.植性_棘右下_表示;
|
植性_棘右下_表示 = e.植性_棘右下_表示;
|
||||||
首_表示 = e.首_表示;
|
Neck_表示 = e.Neck_表示;
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;
|
||||||
淫タトゥ_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_タトゥ左_表示;
|
淫タトゥ_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_タトゥ左_表示;
|
||||||
@@ -1329,9 +1329,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Head_接続 = e.Head_接続.Select(delegate(EleD g)
|
Head_接続 = e.Head_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||||
f.Par = 首2;
|
f.Par = Neck2;
|
||||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
|
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
|
||||||
f.接続(首2.頭_接続点);
|
f.接続(Neck2.Head_接続点);
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}).ToArray();
|
}).ToArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1342,7 +1342,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_植性_棘左下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘左下, 植性_棘左下CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_植性_棘左下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘左下, 植性_棘左下CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_植性_棘右上CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右上, 植性_棘右上CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_植性_棘右上CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右上, 植性_棘右上CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_植性_棘右下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右下, 植性_棘右下CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_植性_棘右下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右下, 植性_棘右下CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_首CP = new ColorP(X0Y0_首, 首CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_NeckCP = new ColorP(X0Y0_Neck, NeckCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右, 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右, 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左, 淫タトゥ_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左, 淫タトゥ_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -1404,7 +1404,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Are.Draw(X0Y0_植性_棘左下);
|
Are.Draw(X0Y0_植性_棘左下);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_植性_棘右上);
|
Are.Draw(X0Y0_植性_棘右上);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_植性_棘右下);
|
Are.Draw(X0Y0_植性_棘右下);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_首);
|
Are.Draw(X0Y0_Neck);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹4);
|
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹4);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹3);
|
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹3);
|
||||||
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹2);
|
Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹2);
|
||||||
@@ -1486,7 +1486,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_植性_棘左下CP.Update();
|
X0Y0_植性_棘左下CP.Update();
|
||||||
X0Y0_植性_棘右上CP.Update();
|
X0Y0_植性_棘右上CP.Update();
|
||||||
X0Y0_植性_棘右下CP.Update();
|
X0Y0_植性_棘右下CP.Update();
|
||||||
X0Y0_首CP.Update();
|
X0Y0_NeckCP.Update();
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
|
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
|
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
|
||||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP.Update();
|
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP.Update();
|
||||||
@@ -1548,7 +1548,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
植性_棘左下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
植性_棘左下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
植性_棘右上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
植性_棘右上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
植性_棘右下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
植性_棘右下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
|
||||||
首CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
NeckCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public bool 植性_棘右下_表示;
|
public bool 植性_棘右下_表示;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 首_表示 = true;
|
public bool Neck_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
|
public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,10 +18,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private HashSet<string> 汗対象 = new HashSet<string>
|
private HashSet<string> 汗対象 = new HashSet<string>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sta.Chestt.ToString(),
|
Sta.ChestType.ToString(),
|
||||||
Sta.Torsot.ToString(),
|
Sta.TorsoType.ToString(),
|
||||||
Sta.Shouldert.ToString(),
|
Sta.ShoulderType.ToString(),
|
||||||
Sta.Waistt.ToString()
|
Sta.WaistType.ToString()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private ryps[] 対象;
|
private ryps[] 対象;
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_刃_刃2;
|
public Par X0Y0_刃_刃2;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_首;
|
public Par X0Y0_Neck;
|
||||||
|
|
||||||
public Par X0Y0_グリップ_グリップ0;
|
public Par X0Y0_グリップ_グリップ0;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,7 +50,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorD 刃_刃2CD;
|
public ColorD 刃_刃2CD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD 首CD;
|
public ColorD NeckCD;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorD グリップ_グリップ0CD;
|
public ColorD グリップ_グリップ0CD;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -90,7 +90,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_刃_刃2CP;
|
public ColorP X0Y0_刃_刃2CP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_首CP;
|
public ColorP X0Y0_NeckCP;
|
||||||
|
|
||||||
public ColorP X0Y0_グリップ_グリップ0CP;
|
public ColorP X0Y0_グリップ_グリップ0CP;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -199,16 +199,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool 首_表示
|
public bool Neck_表示
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X0Y0_首.Dra;
|
return X0Y0_Neck.Dra;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
X0Y0_首.Dra = value;
|
X0Y0_Neck.Dra = value;
|
||||||
X0Y0_首.Hit = value;
|
X0Y0_Neck.Hit = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ヘッド_表示 = value;
|
ヘッド_表示 = value;
|
||||||
刃_刃1_表示 = value;
|
刃_刃1_表示 = value;
|
||||||
刃_刃2_表示 = value;
|
刃_刃2_表示 = value;
|
||||||
首_表示 = value;
|
Neck_表示 = value;
|
||||||
グリップ_グリップ0_表示 = value;
|
グリップ_グリップ0_表示 = value;
|
||||||
グリップ_グリップ1_表示 = value;
|
グリップ_グリップ1_表示 = value;
|
||||||
グリップ_グリップ2_表示 = value;
|
グリップ_グリップ2_表示 = value;
|
||||||
@@ -462,7 +462,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ヘッドCD.不透明度 = value;
|
ヘッドCD.不透明度 = value;
|
||||||
刃_刃1CD.不透明度 = value;
|
刃_刃1CD.不透明度 = value;
|
||||||
刃_刃2CD.不透明度 = value;
|
刃_刃2CD.不透明度 = value;
|
||||||
首CD.不透明度 = value;
|
NeckCD.不透明度 = value;
|
||||||
グリップ_グリップ0CD.不透明度 = value;
|
グリップ_グリップ0CD.不透明度 = value;
|
||||||
グリップ_グリップ1CD.不透明度 = value;
|
グリップ_グリップ1CD.不透明度 = value;
|
||||||
グリップ_グリップ2CD.不透明度 = value;
|
グリップ_グリップ2CD.不透明度 = value;
|
||||||
@@ -491,7 +491,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Pars pars2 = pars["刃"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["刃"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_刃_刃1 = pars2["刃1"].ToPar();
|
X0Y0_刃_刃1 = pars2["刃1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_刃_刃2 = pars2["刃2"].ToPar();
|
X0Y0_刃_刃2 = pars2["刃2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_首 = pars["首"].ToPar();
|
X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["グリップ"].ToPars();
|
pars2 = pars["グリップ"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ0 = pars2["グリップ0"].ToPar();
|
X0Y0_グリップ_グリップ0 = pars2["グリップ0"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ1 = pars2["グリップ1"].ToPar();
|
X0Y0_グリップ_グリップ1 = pars2["グリップ1"].ToPar();
|
||||||
@@ -536,7 +536,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ヘッド_表示 = e.ヘッド_表示;
|
ヘッド_表示 = e.ヘッド_表示;
|
||||||
刃_刃1_表示 = e.刃_刃1_表示;
|
刃_刃1_表示 = e.刃_刃1_表示;
|
||||||
刃_刃2_表示 = e.刃_刃2_表示;
|
刃_刃2_表示 = e.刃_刃2_表示;
|
||||||
首_表示 = e.首_表示;
|
Neck_表示 = e.Neck_表示;
|
||||||
グリップ_グリップ0_表示 = e.グリップ_グリップ0_表示;
|
グリップ_グリップ0_表示 = e.グリップ_グリップ0_表示;
|
||||||
グリップ_グリップ1_表示 = e.グリップ_グリップ1_表示;
|
グリップ_グリップ1_表示 = e.グリップ_グリップ1_表示;
|
||||||
グリップ_グリップ2_表示 = e.グリップ_グリップ2_表示;
|
グリップ_グリップ2_表示 = e.グリップ_グリップ2_表示;
|
||||||
@@ -565,7 +565,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_刃_刃1CP = new ColorP(X0Y0_刃_刃1, 刃_刃1CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_刃_刃1CP = new ColorP(X0Y0_刃_刃1, 刃_刃1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_刃_刃2CP = new ColorP(X0Y0_刃_刃2, 刃_刃2CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_刃_刃2CP = new ColorP(X0Y0_刃_刃2, 刃_刃2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_首CP = new ColorP(X0Y0_首, 首CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_NeckCP = new ColorP(X0Y0_Neck, NeckCD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ0CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ0, グリップ_グリップ0CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_グリップ_グリップ0CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ0, グリップ_グリップ0CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ1CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ1, グリップ_グリップ1CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_グリップ_グリップ1CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ1, グリップ_グリップ1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ2CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ2, グリップ_グリップ2CD, DisUnit, abj: true);
|
X0Y0_グリップ_グリップ2CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ2, グリップ_グリップ2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||||
@@ -597,7 +597,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_ヘッドCP.Update();
|
X0Y0_ヘッドCP.Update();
|
||||||
X0Y0_刃_刃1CP.Update();
|
X0Y0_刃_刃1CP.Update();
|
||||||
X0Y0_刃_刃2CP.Update();
|
X0Y0_刃_刃2CP.Update();
|
||||||
X0Y0_首CP.Update();
|
X0Y0_NeckCP.Update();
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ0CP.Update();
|
X0Y0_グリップ_グリップ0CP.Update();
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ1CP.Update();
|
X0Y0_グリップ_グリップ1CP.Update();
|
||||||
X0Y0_グリップ_グリップ2CP.Update();
|
X0Y0_グリップ_グリップ2CP.Update();
|
||||||
@@ -629,7 +629,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Col.GetGrad(ref Col.DarkGray, out var ret);
|
Col.GetGrad(ref Col.DarkGray, out var ret);
|
||||||
刃_刃1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
刃_刃1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||||
刃_刃2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
刃_刃2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||||
首CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
NeckCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||||
ret = new Color2(ref Col.DimGray, ref Col.Black);
|
ret = new Color2(ref Col.DimGray, ref Col.Black);
|
||||||
グリップ_グリップ0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
グリップ_グリップ0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||||
グリップ_グリップ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
グリップ_グリップ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public bool 刃_刃2_表示 = true;
|
public bool 刃_刃2_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool 首_表示 = true;
|
public bool Neck_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool グリップ_グリップ0_表示 = true;
|
public bool グリップ_グリップ0_表示 = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -748,7 +748,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
LowerArmXC = ペニス処理2.LowerArm.尺度XC;
|
LowerArmXC = ペニス処理2.LowerArm.尺度XC;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
調教UI.ペニス.位置B = ペニス処理2.Bod.首.位置.AddY(0.01);
|
調教UI.ペニス.位置B = ペニス処理2.Bod.Neck.位置.AddY(0.01);
|
||||||
調教UI.Action(ContactType.Hand, ActionType.手コ, CurrentState.Start, ToolType.Penis, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
|
調教UI.Action(ContactType.Hand, ActionType.手コ, CurrentState.Start, ToolType.Penis, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
|
||||||
Player.主精力消費小();
|
Player.主精力消費小();
|
||||||
Player.奴体力消費小();
|
Player.奴体力消費小();
|
||||||
|
|||||||
@@ -87,7 +87,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Sta.鳳凰Dt.ToString()
|
Sta.鳳凰Dt.ToString()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 肩人 = new HashSet<string> { Sta.ShoulderDt.ToString() };
|
private static HashSet<string> 肩人 = new HashSet<string> { Sta.ShoulderDType.ToString() };
|
||||||
|
|
||||||
private static HashSet<string> 胸翼上人 = new HashSet<string>
|
private static HashSet<string> 胸翼上人 = new HashSet<string>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1797,33 +1797,33 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
int i = (原種モード ? RNG.XS.Next(3) : RNG.XS.Next(7));
|
int i = (原種モード ? RNG.XS.Next(3) : RNG.XS.Next(7));
|
||||||
Dictionary<ConnectionInfo, List<Type>> 接続構成 = Get接続構成(母方, 父方);
|
Dictionary<ConnectionInfo, List<Type>> 接続構成 = Get接続構成(母方, 父方);
|
||||||
Type[] 要素構成 = Get要素構成(母方, 父方);
|
Type[] 要素構成 = Get要素構成(母方, 父方);
|
||||||
HeadD 頭D2 = Mix<HeadD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
HeadD HeadD2 = Mix<HeadD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
基髪D 基髪D2 = new 基髪D();
|
基髪D 基髪D2 = new 基髪D();
|
||||||
頭D2.基髪接続(基髪D2);
|
HeadD2.基髪接続(基髪D2);
|
||||||
頭D2.目左接続(new 目傷D());
|
HeadD2.目左接続(new 目傷D());
|
||||||
頭D2.目右接続(new 目傷D
|
HeadD2.目右接続(new 目傷D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = true
|
右 = true
|
||||||
});
|
});
|
||||||
頭D2.目左接続(new 目尻影D());
|
HeadD2.目左接続(new 目尻影D());
|
||||||
頭D2.目右接続(new 目尻影D
|
HeadD2.目右接続(new 目尻影D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = true
|
右 = true
|
||||||
});
|
});
|
||||||
鼻肌D 鼻肌D2;
|
鼻肌D 鼻肌D2;
|
||||||
頭D2.鼻肌接続(鼻肌D2 = Mix<鼻肌D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
HeadD2.鼻肌接続(鼻肌D2 = Mix<鼻肌D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||||
頭D2.鼻肌接続(new 紅潮D());
|
HeadD2.鼻肌接続(new 紅潮D());
|
||||||
頬肌D 頬肌D2 = Mix<頬肌D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
頬肌D 頬肌D2 = Mix<頬肌D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
||||||
頭D2.頬肌左接続(頬肌D2);
|
HeadD2.頬肌左接続(頬肌D2);
|
||||||
頭D2.頬肌右接続(頬肌D2.Get逆());
|
HeadD2.頬肌右接続(頬肌D2.Get逆());
|
||||||
顔ハイライトD 顔ハイライトD2 = Mix<顔ハイライトD>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
顔ハイライトD 顔ハイライトD2 = Mix<顔ハイライトD>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
||||||
頭D2.頬左接続(顔ハイライトD2);
|
HeadD2.頬左接続(顔ハイライトD2);
|
||||||
頭D2.頬右接続(顔ハイライトD2.Get逆());
|
HeadD2.頬右接続(顔ハイライトD2.Get逆());
|
||||||
頭D2.単眼目接続(new 目隠帯D());
|
HeadD2.単眼目接続(new 目隠帯D());
|
||||||
頭D2.口接続(new 玉口枷D());
|
HeadD2.口接続(new 玉口枷D());
|
||||||
頭D2.AlignC();
|
HeadD2.AlignC();
|
||||||
NeckD 首D2 = Mix<NeckD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
NeckD 首D2 = Mix<NeckD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
首D2.頭接続(頭D2);
|
首D2.頭接続(HeadD2);
|
||||||
ChestD ChestD2 = Mix<ChestD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
ChestD ChestD2 = Mix<ChestD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
乳房D 乳房D2 = Mix<乳房D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
乳房D 乳房D2 = Mix<乳房D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
||||||
乳房D2.噴乳接続(new 噴乳D());
|
乳房D2.噴乳接続(new 噴乳D());
|
||||||
@@ -1963,31 +1963,31 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
双目D2.瞼接続(双瞼D2);
|
双目D2.瞼接続(双瞼D2);
|
||||||
双目D2.瞼接続(new 涙D());
|
双目D2.瞼接続(new 涙D());
|
||||||
頭D2.目左接続(双目D2);
|
HeadD2.目左接続(双目D2);
|
||||||
頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
頭D2.眉左接続(眉D2);
|
HeadD2.眉左接続(眉D2);
|
||||||
頭D2.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
HeadD2.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
双目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get双眼R(右: false);
|
双目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get双眼R(右: false);
|
||||||
頭D2.目左接続(双目D2);
|
HeadD2.目左接続(双目D2);
|
||||||
頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
||||||
眉D 眉D3 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get眉R(右: false);
|
眉D 眉D3 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get眉R(右: false);
|
||||||
頭D2.眉左接続(眉D3);
|
HeadD2.眉左接続(眉D3);
|
||||||
頭D2.眉右接続(眉D3.Get逆());
|
HeadD2.眉右接続(眉D3.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
縦目D2 = Mix<縦目D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
縦目D2 = Mix<縦目D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
縦瞼D2 = Mix<縦瞼D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
縦瞼D2 = Mix<縦瞼D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
if (縦目D2 != null && 縦瞼D2 != null)
|
if (縦目D2 != null && 縦瞼D2 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
縦目D2.瞼接続(縦瞼D2);
|
縦目D2.瞼接続(縦瞼D2);
|
||||||
頭D2.額接続(縦目D2);
|
HeadD2.額接続(縦目D2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R());
|
HeadD2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R());
|
||||||
縦瞼D2 = 縦目D2.瞼_接続.GetEleD<縦瞼D>();
|
縦瞼D2 = 縦目D2.瞼_接続.GetEleD<縦瞼D>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
頬目D2 = Mix<頬目D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
頬目D2 = Mix<頬目D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
||||||
@@ -1995,14 +1995,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
if (頬目D2 != null && 頬瞼D2 != null)
|
if (頬目D2 != null && 頬瞼D2 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頬目D2.瞼接続(頬瞼D2);
|
頬目D2.瞼接続(頬瞼D2);
|
||||||
頭D2.頬肌左接続(頬目D2);
|
HeadD2.頬肌左接続(頬目D2);
|
||||||
頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頬目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get頬眼R(右: false);
|
頬目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get頬眼R(右: false);
|
||||||
頭D2.頬肌左接続(頬目D2);
|
HeadD2.頬肌左接続(頬目D2);
|
||||||
頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -2022,14 +2022,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
右 = true,
|
右 = true,
|
||||||
基準C = new Vector2D(-0.01, 0.0)
|
基準C = new Vector2D(-0.01, 0.0)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
頭D2.単眼目接続(単目D2);
|
HeadD2.単眼目接続(単目D2);
|
||||||
頭D2.単眼眉接続(単眼眉D2);
|
HeadD2.単眼眉接続(単眼眉D2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R());
|
HeadD2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R());
|
||||||
単瞼D2 = 単目D2.瞼_接続.GetEleD<単瞼D>();
|
単瞼D2 = 単目D2.瞼_接続.GetEleD<単瞼D>();
|
||||||
頭D2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R());
|
HeadD2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2044,31 +2044,31 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
双目D2.瞼接続(双瞼D3);
|
双目D2.瞼接続(双瞼D3);
|
||||||
双目D2.瞼接続(new 涙D());
|
双目D2.瞼接続(new 涙D());
|
||||||
頭D2.目左接続(双目D2);
|
HeadD2.目左接続(双目D2);
|
||||||
頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
頭D2.眉左接続(眉D4);
|
HeadD2.眉左接続(眉D4);
|
||||||
頭D2.眉右接続(眉D4.Get逆());
|
HeadD2.眉右接続(眉D4.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
双目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get双眼R(右: false);
|
双目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get双眼R(右: false);
|
||||||
頭D2.目左接続(双目D2);
|
HeadD2.目左接続(双目D2);
|
||||||
頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆());
|
||||||
眉D 眉D5 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get眉R(右: false);
|
眉D 眉D5 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get眉R(右: false);
|
||||||
頭D2.眉左接続(眉D5);
|
HeadD2.眉左接続(眉D5);
|
||||||
頭D2.眉右接続(眉D5.Get逆());
|
HeadD2.眉右接続(眉D5.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
縦目D2 = Mix<縦目D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
縦目D2 = Mix<縦目D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
縦瞼D2 = Mix<縦瞼D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
縦瞼D2 = Mix<縦瞼D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
if (縦目D2 != null && 縦瞼D2 != null)
|
if (縦目D2 != null && 縦瞼D2 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
縦目D2.瞼接続(縦瞼D2);
|
縦目D2.瞼接続(縦瞼D2);
|
||||||
頭D2.額接続(縦目D2);
|
HeadD2.額接続(縦目D2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R());
|
HeadD2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R());
|
||||||
縦瞼D2 = 縦目D2.瞼_接続.GetEleD<縦瞼D>();
|
縦瞼D2 = 縦目D2.瞼_接続.GetEleD<縦瞼D>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
頬目D2 = Mix<頬目D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
頬目D2 = Mix<頬目D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
||||||
@@ -2076,14 +2076,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
if (頬目D2 != null && 頬瞼D3 != null)
|
if (頬目D2 != null && 頬瞼D3 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頬目D2.瞼接続(頬瞼D3);
|
頬目D2.瞼接続(頬瞼D3);
|
||||||
頭D2.頬肌左接続(頬目D2);
|
HeadD2.頬肌左接続(頬目D2);
|
||||||
頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頬目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get頬眼R(右: false);
|
頬目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get頬眼R(右: false);
|
||||||
頭D2.頬肌左接続(頬目D2);
|
HeadD2.頬肌左接続(頬目D2);
|
||||||
頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (flag2)
|
else if (flag2)
|
||||||
@@ -2103,14 +2103,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
右 = true,
|
右 = true,
|
||||||
基準C = new Vector2D(-0.01, 0.0)
|
基準C = new Vector2D(-0.01, 0.0)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
頭D2.単眼目接続(単目D2);
|
HeadD2.単眼目接続(単目D2);
|
||||||
頭D2.単眼眉接続(単眼眉D3);
|
HeadD2.単眼眉接続(単眼眉D3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R());
|
HeadD2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R());
|
||||||
単瞼D2 = 単目D2.瞼_接続.GetEleD<単瞼D>();
|
単瞼D2 = 単目D2.瞼_接続.GetEleD<単瞼D>();
|
||||||
頭D2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R());
|
HeadD2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
鼻D 鼻D2 = Mix<鼻D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
鼻D 鼻D2 = Mix<鼻D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
@@ -2121,47 +2121,47 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
右 = true
|
右 = true
|
||||||
});
|
});
|
||||||
頭D2.鼻接続(鼻D2);
|
HeadD2.鼻接続(鼻D2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
口D 口D2 = Mix<口D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
口D 口D2 = Mix<口D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
if (口D2 != null)
|
if (口D2 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (口D2 is 口_通常D)
|
if (口D2 is 口_通常D)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.口接続(口D2);
|
HeadD2.口接続(口D2);
|
||||||
頭D2.口接続(new 涎_通常D());
|
HeadD2.口接続(new 涎_通常D());
|
||||||
頭D2.口接続(new 涎_通常D
|
HeadD2.口接続(new 涎_通常D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = true
|
右 = true
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (口D2 is 口_裂けD)
|
else if (口D2 is 口_裂けD)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.口接続(口D2);
|
HeadD2.口接続(口D2);
|
||||||
頭D2.口接続(new 涎_裂けD());
|
HeadD2.口接続(new 涎_裂けD());
|
||||||
頭D2.口接続(new 涎_裂けD
|
HeadD2.口接続(new 涎_裂けD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
右 = true
|
右 = true
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
頭D2.口接続(new 性器精液_人D());
|
HeadD2.口接続(new 性器精液_人D());
|
||||||
頭D2.口接続(new 咳D());
|
HeadD2.口接続(new 咳D());
|
||||||
頭D2.口接続(new 呼気D());
|
HeadD2.口接続(new 呼気D());
|
||||||
舌D 舌D2 = Mix<舌D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
舌D 舌D2 = Mix<舌D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||||
if (舌D2 != null)
|
if (舌D2 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.口接続(舌D2);
|
HeadD2.口接続(舌D2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_耳左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_耳左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
基髪D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.基髪_頭頂左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
基髪D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.基髪_頭頂左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頬左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頬左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_大顎基_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_大顎基_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_顔面_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_顔面_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頭頂_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頭頂_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_触覚左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_触覚左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_肩左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_肩左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_額_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_額_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
TorsoD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
TorsoD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||||
@@ -3793,9 +3793,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
flag3 |= item32.筋肉;
|
flag3 |= item32.筋肉;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (頭D2.額_接続.Count > 1)
|
if (HeadD2.額_接続.Count > 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.額_接続.Remove(頭D2.額_接続[RNG.XS.Next(頭D2.額_接続.Count)]);
|
HeadD2.額_接続.Remove(HeadD2.額_接続[RNG.XS.Next(HeadD2.額_接続.Count)]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bool flag4 = false;
|
bool flag4 = false;
|
||||||
flag4 |= 胸腹板D2.虫性_腹板_表示;
|
flag4 |= 胸腹板D2.虫性_腹板_表示;
|
||||||
@@ -3911,14 +3911,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
鼻肌D2.紋柄_紋右_紋4_表示 = false;
|
鼻肌D2.紋柄_紋右_紋4_表示 = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bool flag12 = 顔面D2?.触覚左_接続.IsEleD<触覚D>() ?? false;
|
bool flag12 = 顔面D2?.触覚左_接続.IsEleD<触覚D>() ?? false;
|
||||||
bool flag13 = 頭D2.触覚左_接続.IsEleD<触覚D>();
|
bool flag13 = HeadD2.触覚左_接続.IsEleD<触覚D>();
|
||||||
bool flag14 = 基髪D2.頭頂左_接続.IsEleD<触覚D>();
|
bool flag14 = 基髪D2.頭頂左_接続.IsEleD<触覚D>();
|
||||||
if (!flag12 && flag13 && flag14)
|
if (!flag12 && flag13 && flag14)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (RNG.XS.NextBool())
|
if (RNG.XS.NextBool())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3948,8 +3948,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (flag12 && flag13 && flag14)
|
else if (flag12 && flag13 && flag14)
|
||||||
@@ -3957,8 +3957,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
switch (RNG.XS.Next(2))
|
switch (RNG.XS.Next(2))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
基髪D2.頭頂左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
基髪D2.頭頂左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
基髪D2.頭頂右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
基髪D2.頭頂右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -3971,23 +3971,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
顔面D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
顔面D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
顔面D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
顔面D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (顔面D2 != null && flag13)
|
if (顔面D2 != null && flag13)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (触覚D eleD8 in 頭D2.触覚左_接続.GetEleDs<触覚D>())
|
foreach (触覚D eleD8 in HeadD2.触覚左_接続.GetEleDs<触覚D>())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
顔面D2.触覚左接続(eleD8);
|
顔面D2.触覚左接続(eleD8);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
foreach (触覚D eleD9 in 頭D2.触覚右_接続.GetEleDs<触覚D>())
|
foreach (触覚D eleD9 in HeadD2.触覚右_接続.GetEleDs<触覚D>())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
顔面D2.触覚右接続(eleD9);
|
顔面D2.触覚右接続(eleD9);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (腰肌.陰毛_表示 && 腰肌.獣性_獣毛_表示)
|
if (腰肌.陰毛_表示 && 腰肌.獣性_獣毛_表示)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -48,7 +48,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public void 色更新()
|
public void 色更新()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭.X0Y0_頭.GetMiY_MaY(out mm);
|
頭.X0Y0_Head.GetMiY_MaY(out mm);
|
||||||
頭.色更新(mm);
|
頭.色更新(mm);
|
||||||
Ele[] array = 瞼;
|
Ele[] array = 瞼;
|
||||||
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public Chest Chest;
|
public Chest Chest;
|
||||||
|
|
||||||
public Neck 首;
|
public Neck Neck;
|
||||||
|
|
||||||
public Head 頭;
|
public Head 頭;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2431,10 +2431,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ドレス首i = value;
|
ドレス首i = value;
|
||||||
if (首 != null)
|
if (Neck != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Set表示(首, ドレス首i);
|
Set表示(Neck, ドレス首i);
|
||||||
首.ドレス配色(ドレス首i.色);
|
Neck.ドレス配色(ドレス首i.色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2880,21 +2880,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 首.拘束;
|
return Neck.拘束;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (value)
|
if (value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
拘束具情報 @default = 拘束具情報.GetDefault();
|
拘束具情報 @default = 拘束具情報.GetDefault();
|
||||||
首.拘束 = @default.表示;
|
Neck.拘束 = @default.表示;
|
||||||
首.首輪配色(@default.色);
|
Neck.首輪配色(@default.色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
拘束具情報 拘束具初期化 = Sta.拘束具初期化;
|
拘束具情報 拘束具初期化 = Sta.拘束具初期化;
|
||||||
首.拘束 = 拘束具初期化.表示;
|
Neck.拘束 = 拘束具初期化.表示;
|
||||||
首.首輪配色(拘束具初期化.色);
|
Neck.首輪配色(拘束具初期化.色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3266,7 +3266,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par;
|
pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par;
|
||||||
if (p is 基髪)
|
if (p is 基髪)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase);
|
翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_Head.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_Head.BasePointBase);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (p is Chest)
|
else if (p is Chest)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3659,7 +3659,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par;
|
pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par;
|
||||||
if (p is 基髪)
|
if (p is 基髪)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase);
|
翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_Head.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_Head.BasePointBase);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (p is Chest)
|
else if (p is Chest)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3897,7 +3897,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (Chest != null)
|
if (Chest != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
首 = Chest.Neck_接続.GetEle<Neck>();
|
Neck = Chest.Neck_接続.GetEle<Neck>();
|
||||||
胸腹板_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸腹板>();
|
胸腹板_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸腹板>();
|
||||||
胸肌_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸肌>();
|
胸肌_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸肌>();
|
||||||
胸毛_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸毛>();
|
胸毛_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸毛>();
|
||||||
@@ -3932,9 +3932,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
上着T_ドレス = Chest.肌_接続.GetEle<上着トップ_ドレス>();
|
上着T_ドレス = Chest.肌_接続.GetEle<上着トップ_ドレス>();
|
||||||
上着T_ドレス.SetHitFalse();
|
上着T_ドレス.SetHitFalse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (首 != null)
|
if (Neck != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭 = 首.Head_接続.GetEle<Head>();
|
頭 = Neck.Head_接続.GetEle<Head>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (頭 != null)
|
if (頭 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -4058,10 +4058,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
後髪1 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair1>();
|
後髪1 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair1>();
|
||||||
後髪0 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair0>();
|
後髪0 = 基髪.後髪_接続.GetEle<BackHair0>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
首.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 首);
|
Neck.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, Neck);
|
||||||
sk.Add(首.キスマーク);
|
sk.Add(Neck.キスマーク);
|
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首.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 首);
|
Neck.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, Neck);
|
||||||
sw.Add(首.鞭痕);
|
sw.Add(Neck.鞭痕);
|
||||||
Chest.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, Chest);
|
Chest.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, Chest);
|
||||||
sk.Add(Chest.キスマーク);
|
sk.Add(Chest.キスマーク);
|
||||||
Chest.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, Chest);
|
Chest.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, Chest);
|
||||||
@@ -5265,9 +5265,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (Is単眼)
|
if (Is単眼)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
頭.X0Y0_頭.JP[7] = new Joi(頭.X0Y0_頭.JP[7].Joint.MulY(0.96));
|
頭.X0Y0_Head.JP[7] = new Joi(頭.X0Y0_Head.JP[7].Joint.MulY(0.96));
|
||||||
頭.X0Y0_頭.JP[17] = new Joi(頭.X0Y0_頭.JP[17].Joint.MulY(0.96));
|
頭.X0Y0_Head.JP[17] = new Joi(頭.X0Y0_Head.JP[17].Joint.MulY(0.96));
|
||||||
頭.X0Y0_頭.JP[18] = new Joi(頭.X0Y0_頭.JP[18].Joint.MulY(0.96));
|
頭.X0Y0_Head.JP[18] = new Joi(頭.X0Y0_Head.JP[18].Joint.MulY(0.96));
|
||||||
紅潮.紅潮1_表示 = false;
|
紅潮.紅潮1_表示 = false;
|
||||||
紅潮.X0Y0_紅潮左.AngleBase = 20.0;
|
紅潮.X0Y0_紅潮左.AngleBase = 20.0;
|
||||||
紅潮.X0Y0_紅潮弱左.AngleBase = 20.0;
|
紅潮.X0Y0_紅潮弱左.AngleBase = 20.0;
|
||||||
@@ -5766,7 +5766,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
bod.Waist.描画1(are);
|
bod.Waist.描画1(are);
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -6193,7 +6193,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
bod.Waist.描画1(are);
|
bod.Waist.描画1(are);
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -6620,7 +6620,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
bod.Waist.描画1(are);
|
bod.Waist.描画1(are);
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -7046,7 +7046,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
bod.Waist.描画1(are);
|
bod.Waist.描画1(are);
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -7470,7 +7470,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
bod.Waist.描画1(are);
|
bod.Waist.描画1(are);
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -7893,7 +7893,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
bod.Waist.描画1(are);
|
bod.Waist.描画1(are);
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -8345,7 +8345,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -8773,7 +8773,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
bod.Waist.描画1(are);
|
bod.Waist.描画1(are);
|
||||||
bod.Torso.描画0(are);
|
bod.Torso.描画0(are);
|
||||||
bod.Chest.描画0(are);
|
bod.Chest.描画0(are);
|
||||||
bod.首.描画0(are);
|
bod.Neck.描画0(are);
|
||||||
if (bod.肩左 != null)
|
if (bod.肩左 != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bod.肩左.描画0(are);
|
bod.肩左.描画0(are);
|
||||||
@@ -9628,8 +9628,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
private void Set人肌色(Color c)
|
private void Set人肌色(Color c)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Color col = 頭.頭CD.色.Col1;
|
Color col = 頭.HeadCD.色.Col1;
|
||||||
Color col2 = 頭.頭CD.色.Col2;
|
Color col2 = 頭.HeadCD.色.Col2;
|
||||||
Col.GetSkinGrad(ref c, out var ret);
|
Col.GetSkinGrad(ref c, out var ret);
|
||||||
ret.Col1 = col;
|
ret.Col1 = col;
|
||||||
ret.GetRep(out var ret2);
|
ret.GetRep(out var ret2);
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -168,7 +168,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -225,7 +225,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -285,7 +285,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -333,7 +333,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -376,7 +376,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -497,7 +497,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -567,7 +567,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -637,7 +637,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -669,7 +669,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -701,7 +701,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -737,7 +737,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -793,7 +793,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -829,7 +829,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -894,7 +894,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -945,7 +945,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1003,7 +1003,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1082,7 +1082,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1175,7 +1175,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
TorsoD 胴D2 = obj.SetTorso();
|
TorsoD 胴D2 = obj.SetTorso();
|
||||||
ChestD ChestD2 = 胴D2.SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = 胴D2.SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1242,7 +1242,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
TorsoD obj2 = obj.SetTorso();
|
TorsoD obj2 = obj.SetTorso();
|
||||||
ChestD obj3 = obj2.SetChestR();
|
ChestD obj3 = obj2.SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj3.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1351,7 +1351,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
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|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
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|
TorsoD TorsoD2 = WaistD2.SetTorso();
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
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|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1427,7 +1427,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
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|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
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|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
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|
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|
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|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1529,7 +1529,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
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|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1591,7 +1591,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
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|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
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|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
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|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
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|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -1642,7 +1642,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -1695,7 +1695,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
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|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -1740,7 +1740,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1797,7 +1797,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -1910,7 +1910,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2025,7 +2025,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2118,7 +2118,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2225,7 +2225,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
public static ChaD Getワーム()
|
public static ChaD Getワーム()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().Set首()
|
HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().SetNeck()
|
||||||
.Set頭R();
|
.Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
@@ -2275,7 +2275,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2350,7 +2350,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2412,7 +2412,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set口人();
|
頭D2.Set口人();
|
||||||
@@ -2455,7 +2455,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2581,7 +2581,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
NeckD 首D2 = obj.Set首();
|
NeckD 首D2 = obj.SetNeck();
|
||||||
HeadD 頭D2;
|
HeadD 頭D2;
|
||||||
if (b)
|
if (b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2652,7 +2652,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set単目R();
|
頭D2.Set単目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2694,7 +2694,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set目宇R();
|
頭D2.Set目宇R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2753,7 +2753,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2808,7 +2808,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2942,7 +2942,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -2999,7 +2999,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3066,7 +3066,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3139,7 +3139,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3202,7 +3202,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3274,7 +3274,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3347,7 +3347,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3425,7 +3425,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -3497,7 +3497,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
TorsoD e = WaistD2.SetTorso();
|
TorsoD e = WaistD2.SetTorso();
|
||||||
ChestD ChestD2 = e.SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = e.SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3607,7 +3607,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -3672,7 +3672,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -3748,7 +3748,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -3812,7 +3812,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻R();
|
頭D2.Set鼻R();
|
||||||
@@ -3889,7 +3889,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -3952,7 +3952,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4014,7 +4014,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4080,7 +4080,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
TorsoD obj2 = obj.SetTorso();
|
TorsoD obj2 = obj.SetTorso();
|
||||||
ChestD obj3 = obj2.SetChestR();
|
ChestD obj3 = obj2.SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj3.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4141,7 +4141,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4203,7 +4203,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
BackHair0_肢系D 後髪0_肢系D2 = new BackHair0_肢系D();
|
BackHair0_肢系D 後髪0_肢系D2 = new BackHair0_肢系D();
|
||||||
EleD eleD2 = new 尾_蛇D();
|
EleD eleD2 = new 尾_蛇D();
|
||||||
@@ -4292,7 +4292,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
public static ChaD Getヒュドラ()
|
public static ChaD Getヒュドラ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().Set首()
|
HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().SetNeck()
|
||||||
.Set頭R();
|
.Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
BackHair0_肢系D 後髪0_肢系D2 = new BackHair0_肢系D();
|
BackHair0_肢系D 後髪0_肢系D2 = new BackHair0_肢系D();
|
||||||
@@ -4343,7 +4343,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
public static ChaD Getウロボロス()
|
public static ChaD Getウロボロス()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().Set首()
|
HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().SetNeck()
|
||||||
.Set頭R();
|
.Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
@@ -4382,7 +4382,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4431,7 +4431,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4518,7 +4518,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R1();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R1();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4570,7 +4570,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
TorsoD obj = WaistD2.SetTorso();
|
TorsoD obj = WaistD2.SetTorso();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj.SetChestR().Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj.SetChestR().SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4641,7 +4641,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
TorsoD obj = WaistD2.SetTorso();
|
TorsoD obj = WaistD2.SetTorso();
|
||||||
ChestD ChestD2 = obj.SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = obj.SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4701,7 +4701,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
eleD.前髪_接続.RemoveAt(0);
|
eleD.前髪_接続.RemoveAt(0);
|
||||||
eleD.前髪接続(new 前髪_目隠れ1D());
|
eleD.前髪接続(new 前髪_目隠れ1D());
|
||||||
@@ -4764,7 +4764,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
WaistD WaistD2 = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4817,7 +4817,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4852,7 +4852,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4887,7 +4887,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -4923,7 +4923,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
WaistD waist_description = Uni.Waist();
|
WaistD waist_description = Uni.Waist();
|
||||||
TorsoD body_description = waist_description.SetTorso();
|
TorsoD body_description = waist_description.SetTorso();
|
||||||
ChestD chest_description = body_description.SetChestR();
|
ChestD chest_description = body_description.SetChestR();
|
||||||
NeckD neck_description = chest_description.Set首();
|
NeckD neck_description = chest_description.SetNeck();
|
||||||
HeadD head_description = Uni.頭();
|
HeadD head_description = Uni.頭();
|
||||||
neck_description.頭接続(head_description);
|
neck_description.頭接続(head_description);
|
||||||
head_description.目高 = 0.85;
|
head_description.目高 = 0.85;
|
||||||
@@ -5110,7 +5110,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set双目R();
|
頭D2.Set双目R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
@@ -5145,7 +5145,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
WaistD obj = Uni.Waist();
|
WaistD obj = Uni.Waist();
|
||||||
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR();
|
||||||
HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R();
|
HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R();
|
||||||
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
|
||||||
頭D2.Set目弱R();
|
頭D2.Set目弱R();
|
||||||
頭D2.Set鼻人();
|
頭D2.Set鼻人();
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,13 +50,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public static Type EleDt;
|
public static Type EleDt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type Chestt;
|
public static Type ChestType;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type Shouldert;
|
public static Type ShoulderType;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type Torsot;
|
public static Type TorsoType;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type Waistt;
|
public static Type WaistType;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 尾_鯨t;
|
public static Type 尾_鯨t;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -88,7 +88,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
|
|
||||||
public static Type 耳_獣Dt;
|
public static Type 耳_獣Dt;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type ShoulderDt;
|
public static Type ShoulderDType;
|
||||||
|
|
||||||
public static Type 角1_一Dt;
|
public static Type 角1_一Dt;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1167,10 +1167,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
MaxAre = 0.0584246154149664;
|
MaxAre = 0.0584246154149664;
|
||||||
Elet = typeof(Ele);
|
Elet = typeof(Ele);
|
||||||
EleDt = typeof(EleD);
|
EleDt = typeof(EleD);
|
||||||
Chestt = typeof(Chest);
|
ChestType = typeof(Chest);
|
||||||
Shouldert = typeof(Shoulder);
|
ShoulderType = typeof(Shoulder);
|
||||||
Torsot = typeof(Torso);
|
TorsoType = typeof(Torso);
|
||||||
Waistt = typeof(Waist);
|
WaistType = typeof(Waist);
|
||||||
尾_鯨t = typeof(尾_鯨);
|
尾_鯨t = typeof(尾_鯨);
|
||||||
UpperArm_人t = typeof(UpperArm_人);
|
UpperArm_人t = typeof(UpperArm_人);
|
||||||
UpperArm_鳥t = typeof(UpperArm_鳥);
|
UpperArm_鳥t = typeof(UpperArm_鳥);
|
||||||
@@ -1186,7 +1186,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
耳_鰭Dt = typeof(耳_鰭D);
|
耳_鰭Dt = typeof(耳_鰭D);
|
||||||
耳_羽Dt = typeof(耳_羽D);
|
耳_羽Dt = typeof(耳_羽D);
|
||||||
耳_獣Dt = typeof(耳_獣D);
|
耳_獣Dt = typeof(耳_獣D);
|
||||||
ShoulderDt = typeof(ShoulderD);
|
ShoulderDType = typeof(ShoulderD);
|
||||||
角1_一Dt = typeof(角1_一D);
|
角1_一Dt = typeof(角1_一D);
|
||||||
角1_鬼Dt = typeof(角1_鬼D);
|
角1_鬼Dt = typeof(角1_鬼D);
|
||||||
角1_虫Dt = typeof(角1_虫D);
|
角1_虫Dt = typeof(角1_虫D);
|
||||||
|
|||||||
@@ -283,24 +283,24 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses
|
|||||||
return ChestD2;
|
return ChestD2;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
public static NeckD Set首(this ChestD Chest)
|
public static NeckD SetNeck(this ChestD Chest)
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||||||
{
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{
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||||||
NeckD 首D2 = new NeckD();
|
NeckD NeckD2 = new NeckD();
|
||||||
Chest.首接続(首D2);
|
Chest.首接続(NeckD2);
|
||||||
return 首D2;
|
return NeckD2;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public static HeadD Set頭R(this NeckD 首)
|
public static HeadD Set頭R(this NeckD Neck)
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||||||
{
|
{
|
||||||
HeadD 頭D2 = Get頭R();
|
HeadD 頭D2 = Get頭R();
|
||||||
首.頭接続(頭D2);
|
Neck.頭接続(頭D2);
|
||||||
return 頭D2;
|
return 頭D2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static HeadD Set頭R1(this NeckD 首)
|
public static HeadD Set頭R1(this NeckD Neck)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
HeadD 頭D2 = Get頭R1();
|
HeadD 頭D2 = Get頭R1();
|
||||||
首.頭接続(頭D2);
|
Neck.頭接続(頭D2);
|
||||||
return 頭D2;
|
return 頭D2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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