Added rename Chest
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class 胸 : Ele
|
||||
public class Chest : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_胸郭;
|
||||
|
||||
@@ -1412,9 +1412,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public JointS 背中_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 10);
|
||||
|
||||
public 胸(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 胸D e)
|
||||
public Chest(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, ChestD e)
|
||||
{
|
||||
胸 胸2 = this;
|
||||
Chest Chest2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["胸郭"]);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
@@ -1596,9 +1596,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Neck_接続 = e.Neck_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_Neck_接続;
|
||||
f.接続(胸2.首_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.首_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1607,9 +1607,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
肩左_接続 = e.肩左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_肩左_接続;
|
||||
f.接続(胸2.肩左_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肩左_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.肩左_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1618,9 +1618,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
肩右_接続 = e.肩右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_肩右_接続;
|
||||
f.接続(胸2.肩右_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肩右_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.肩右_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1629,9 +1629,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
胸左_接続 = e.胸左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_胸左_接続;
|
||||
f.接続(胸2.胸左_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_胸左_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.胸左_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1640,9 +1640,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
胸右_接続 = e.胸右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_胸右_接続;
|
||||
f.接続(胸2.胸右_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_胸右_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.胸右_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1651,9 +1651,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
肌_接続 = e.肌_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_肌_接続;
|
||||
f.接続(胸2.肌_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肌_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.肌_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1662,9 +1662,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
翼上左_接続 = e.翼上左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼上左_接続;
|
||||
f.接続(胸2.翼上左_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.翼上左_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1673,9 +1673,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
翼上右_接続 = e.翼上右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼上右_接続;
|
||||
f.接続(胸2.翼上右_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.翼上右_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1684,9 +1684,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
翼下左_接続 = e.翼下左_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼下左_接続;
|
||||
f.接続(胸2.翼下左_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.翼下左_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1695,9 +1695,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
翼下右_接続 = e.翼下右_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼下右_接続;
|
||||
f.接続(胸2.翼下右_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.翼下右_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -1706,9 +1706,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
背中_接続 = e.背中_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_背中_接続;
|
||||
f.接続(胸2.背中_接続点);
|
||||
f.Par = Chest2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_背中_接続;
|
||||
f.接続(Chest2.背中_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class 胸D : EleD
|
||||
public class ChestD : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool 胸郭_表示 = true;
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public List<EleD> 背中_接続 = new List<EleD>();
|
||||
|
||||
public 胸D()
|
||||
public ChestD()
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
}
|
||||
@@ -164,49 +164,49 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Neck_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_Neck_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 肩左接続(EleD e)
|
||||
{
|
||||
肩左_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_肩左_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_肩左_接続;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 肩右接続(EleD e)
|
||||
{
|
||||
肩右_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_肩右_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_肩右_接続;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 胸左接続(EleD e)
|
||||
{
|
||||
胸左_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_胸左_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_胸左_接続;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 胸右接続(EleD e)
|
||||
{
|
||||
胸右_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_胸右_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_胸右_接続;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 肌接続(EleD e)
|
||||
{
|
||||
肌_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_肌_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_肌_接続;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 翼上左接続(EleD e)
|
||||
{
|
||||
翼上左_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼上左_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続;
|
||||
if (!(e is 尾D))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -221,7 +221,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼上右_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼上右_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続;
|
||||
if (!(e is 尾D))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼下左_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼下左_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続;
|
||||
if (!(e is 尾D))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼下右_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼下右_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続;
|
||||
if (!(e is 尾D))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -266,7 +266,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
背中_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_背中_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_背中_接続;
|
||||
foreach (EleD item in e.EnumEleD())
|
||||
{
|
||||
item.尺度B = 1.0;
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
return new 胸(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
return new Chest(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -58,20 +58,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
鼻_獣_鼻水右_接続,
|
||||
吹出し_吹出し_接続,
|
||||
Neck_Head_接続,
|
||||
胸_Neck_接続,
|
||||
胸_肩左_接続,
|
||||
胸_肩右_接続,
|
||||
胸_胸左_接続,
|
||||
胸_胸右_接続,
|
||||
胸_肌_接続,
|
||||
胸_翼上左_接続,
|
||||
胸_翼上右_接続,
|
||||
胸_翼下左_接続,
|
||||
胸_翼下右_接続,
|
||||
胸_背中_接続,
|
||||
Chest_Neck_接続,
|
||||
Chest_肩左_接続,
|
||||
Chest_肩右_接続,
|
||||
Chest_胸左_接続,
|
||||
Chest_胸右_接続,
|
||||
Chest_肌_接続,
|
||||
Chest_翼上左_接続,
|
||||
Chest_翼上右_接続,
|
||||
Chest_翼下左_接続,
|
||||
Chest_翼下右_接続,
|
||||
Chest_背中_接続,
|
||||
乳房_噴乳_接続,
|
||||
Shoulder_上腕_接続,
|
||||
Torso_胸_接続,
|
||||
Torso_Chest_接続,
|
||||
Torso_肌_接続,
|
||||
Torso_翼左_接続,
|
||||
Torso_翼右_接続,
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
private HashSet<string> 汗対象 = new HashSet<string>
|
||||
{
|
||||
Sta.胸t.ToString(),
|
||||
Sta.Chestt.ToString(),
|
||||
Sta.胴t.ToString(),
|
||||
Sta.Shouldert.ToString(),
|
||||
Sta.腰t.ToString()
|
||||
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public スタンプW 鞭痕;
|
||||
|
||||
public Ele[] 胸_接続;
|
||||
public Ele[] Chest_接続;
|
||||
|
||||
public Ele[] 肌_接続;
|
||||
|
||||
@@ -279,7 +279,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JointS 胸_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 0);
|
||||
public JointS Chest_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 0);
|
||||
|
||||
public JointS 肌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 5);
|
||||
|
||||
@@ -349,14 +349,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
表示 = false;
|
||||
}
|
||||
Ele f;
|
||||
if (e.胸_接続.Count > 0)
|
||||
if (e.Chest_接続.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
胸_接続 = e.胸_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
Chest_接続 = e.Chest_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胴2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_胸_接続;
|
||||
f.接続(胴2.胸_接続点);
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_Chest_接続;
|
||||
f.接続(胴2.Chest_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public double 筋肉濃度 = 1.0;
|
||||
|
||||
public List<EleD> 胸_接続 = new List<EleD>();
|
||||
public List<EleD> Chest_接続 = new List<EleD>();
|
||||
|
||||
public List<EleD> 肌_接続 = new List<EleD>();
|
||||
|
||||
@@ -42,9 +42,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public void Torso接続(EleD e)
|
||||
{
|
||||
胸_接続.Add(e);
|
||||
Chest_接続.Add(e);
|
||||
e.Par = this;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_胸_接続;
|
||||
e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_Chest_接続;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 肌接続(EleD e)
|
||||
|
||||
@@ -320,7 +320,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public JointS 右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 3);
|
||||
|
||||
public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 1);
|
||||
public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 1);
|
||||
|
||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪_金具左, 0);
|
||||
|
||||
@@ -425,7 +425,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胴_蛇2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_蛇_Torso_接続;
|
||||
f.接続(胴_蛇2.胴_接続点);
|
||||
f.接続(胴_蛇2.Torso_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -467,7 +467,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public JointS 右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 1);
|
||||
|
||||
public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 3);
|
||||
public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 3);
|
||||
|
||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪_金具左, 0);
|
||||
|
||||
@@ -585,7 +585,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 胴_蟲2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_蟲_Torso_接続;
|
||||
f.接続(胴_蟲2.胴_接続点);
|
||||
f.接続(胴_蟲2.Torso_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2129,7 +2129,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腰, 0);
|
||||
public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腰, 0);
|
||||
|
||||
public JointS 腿左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腰, 1);
|
||||
|
||||
@@ -2523,7 +2523,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 腰2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_Torso_接続;
|
||||
f.接続(腰2.胴_接続点);
|
||||
f.接続(腰2.Torso_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -379,9 +379,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
else if (k != null)
|
||||
{
|
||||
k.濃度 = (k.濃度 + 0.05).Clamp(0.0, 1.0);
|
||||
if (マウス処理2.Bod.EI胸 != null)
|
||||
if (マウス処理2.Bod.EIChest != null)
|
||||
{
|
||||
マウス処理2.Bod.EI胸.Updatef = true;
|
||||
マウス処理2.Bod.EIChest.Updatef = true;
|
||||
}
|
||||
if (マウス処理2.Bod.EI腕前 != null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -799,27 +799,27 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
後髪
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
ConnectionInfo.胸_肩左_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_肩左_接続,
|
||||
肩人
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
ConnectionInfo.胸_肩右_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_肩右_接続,
|
||||
肩人
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼上左_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続,
|
||||
胸翼上人
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼上右_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続,
|
||||
胸翼上人
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼下左_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続,
|
||||
胸翼下人
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼下右_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続,
|
||||
胸翼下人
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
額
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
ConnectionInfo.胸_背中_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_背中_接続,
|
||||
背中人
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1824,33 +1824,33 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
頭D2.AlignC();
|
||||
NeckD 首D2 = Mix<NeckD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||
首D2.頭接続(頭D2);
|
||||
胸D 胸D2 = Mix<胸D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||
ChestD ChestD2 = Mix<ChestD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||
乳房D 乳房D2 = Mix<乳房D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード);
|
||||
乳房D2.噴乳接続(new 噴乳D());
|
||||
乳房D2.噴乳接続(new ピアスD());
|
||||
乳房D2.噴乳接続(new キャップ2D());
|
||||
乳房D2.噴乳接続(new 下着乳首D());
|
||||
胸D2.胸左接続(乳房D2);
|
||||
胸D2.胸右接続(乳房D2.Get逆());
|
||||
胸D2.肌接続(Mix<胸毛D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
胸D2.肌接続(Mix<胸肌D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
ChestD2.胸左接続(乳房D2);
|
||||
ChestD2.胸右接続(乳房D2.Get逆());
|
||||
ChestD2.肌接続(Mix<胸毛D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
ChestD2.肌接続(Mix<胸肌D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
胸腹板D 胸腹板D2;
|
||||
胸D2.肌接続(胸腹板D2 = Mix<胸腹板D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
胸D2.肌接続(new 下着トップ_チューブD());
|
||||
胸D2.肌接続(new 下着トップ_クロスD());
|
||||
胸D2.肌接続(new 下着トップ_ビキニD());
|
||||
胸D2.肌接続(new 下着トップ_マイクロD());
|
||||
胸D2.肌接続(new 下着トップ_ブラD());
|
||||
胸D2.肌接続(new 上着トップ_ドレスD());
|
||||
胸D2.AlignC();
|
||||
胸D2.首接続(首D2);
|
||||
ChestD2.肌接続(胸腹板D2 = Mix<胸腹板D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
ChestD2.肌接続(new 下着トップ_チューブD());
|
||||
ChestD2.肌接続(new 下着トップ_クロスD());
|
||||
ChestD2.肌接続(new 下着トップ_ビキニD());
|
||||
ChestD2.肌接続(new 下着トップ_マイクロD());
|
||||
ChestD2.肌接続(new 下着トップ_ブラD());
|
||||
ChestD2.肌接続(new 上着トップ_ドレスD());
|
||||
ChestD2.AlignC();
|
||||
ChestD2.首接続(首D2);
|
||||
TorsoD 胴D2 = Mix<TorsoD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||
胴腹板D 胴腹板D2;
|
||||
胴D2.肌接続(胴腹板D2 = Mix<胴腹板D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
胴D2.肌接続(Mix<胴肌D>(母方, 父方, i, 原種モード));
|
||||
胴D2.肌接続(new 上着ミドル_ドレスD());
|
||||
胴D2.AlignC();
|
||||
胴D2.Torso接続(胸D2);
|
||||
胴D2.Torso接続(ChestD2);
|
||||
WaistD 腰 = Mix<WaistD>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||
腰.膣基接続(new 膣基_人D());
|
||||
腰.膣基接続(new 膣内精液_人D());
|
||||
@@ -2160,15 +2160,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_顔面_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頭頂_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_触覚左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_肩左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_肩左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_額_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
胴D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
if (原種モード)
|
||||
{
|
||||
胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_背中_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_背中_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -2177,27 +2177,27 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
if (eleD3 != null)
|
||||
{
|
||||
t = eleD3.GetType().ToString();
|
||||
if (!胸D2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
if (!ChestD2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
{
|
||||
胸D2.背中接続(eleD3);
|
||||
ChestD2.背中接続(eleD3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eleD3 = Mix<背中D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||
if (eleD3 != null)
|
||||
{
|
||||
t = eleD3.GetType().ToString();
|
||||
if (!胸D2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
if (!ChestD2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
{
|
||||
胸D2.背中接続(eleD3);
|
||||
ChestD2.背中接続(eleD3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eleD3 = Mix<背中D>(母方, 父方, i, 原種モード);
|
||||
if (eleD3 != null)
|
||||
{
|
||||
t = eleD3.GetType().ToString();
|
||||
if (!胸D2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
if (!ChestD2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
{
|
||||
胸D2.背中接続(eleD3);
|
||||
ChestD2.背中接続(eleD3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -790,7 +790,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public JointS 脇右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 1);
|
||||
|
||||
public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 9);
|
||||
public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 9);
|
||||
|
||||
public JointS 胸左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 2);
|
||||
|
||||
@@ -950,7 +950,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 四足胸2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.四足胸_Torso_接続;
|
||||
f.接続(四足胸2.胴_接続点);
|
||||
f.接続(四足胸2.Torso_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -299,7 +299,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public JointS 右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 3);
|
||||
|
||||
public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 1);
|
||||
public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 1);
|
||||
|
||||
public 長物_蛇(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 長物_蛇D e)
|
||||
{
|
||||
@@ -396,7 +396,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 長物_蛇2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.長物_蛇_Torso_接続;
|
||||
f.接続(長物_蛇2.胴_接続点);
|
||||
f.接続(長物_蛇2.Torso_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -507,7 +507,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public JointS 右1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 1);
|
||||
|
||||
public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 3);
|
||||
public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 3);
|
||||
|
||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪1_金具左, 0);
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 長物_蟲2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.長物_蟲_Torso_接続;
|
||||
f.接続(長物_蟲2.胴_接続点);
|
||||
f.接続(長物_蟲2.Torso_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public Torso 胴;
|
||||
|
||||
public 胸 胸;
|
||||
public Chest Chest;
|
||||
|
||||
public Neck 首;
|
||||
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public 長物_蟲 蟲;
|
||||
|
||||
public 四足胸 胸_獣;
|
||||
public 四足胸 Chest_獣;
|
||||
|
||||
public 四足胴 胴_獣;
|
||||
|
||||
@@ -560,7 +560,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
private double asb2;
|
||||
|
||||
public EleI EI胸;
|
||||
public EleI EIChest;
|
||||
|
||||
public EleI EI髪;
|
||||
|
||||
@@ -582,7 +582,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public bool Is髪;
|
||||
|
||||
public bool Is胸;
|
||||
public bool IsChest;
|
||||
|
||||
public bool Is腰;
|
||||
|
||||
@@ -990,8 +990,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
胸.接続P();
|
||||
return 胸.X0Y0_胸郭.ToGlobal((胸.X0Y0_胸郭.OP[8].ps[2] + 胸.X0Y0_胸郭.OP[2].ps[2]) * 0.5);
|
||||
Chest.接続P();
|
||||
return Chest.X0Y0_胸郭.ToGlobal((Chest.X0Y0_胸郭.OP[8].ps[2] + Chest.X0Y0_胸郭.OP[2].ps[2]) * 0.5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1498,9 +1498,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
EI髪.Updatef = true;
|
||||
}
|
||||
else if (Is胸 && EI胸.ElesH.Contains(蜘尾))
|
||||
else if (IsChest && EIChest.ElesH.Contains(蜘尾))
|
||||
{
|
||||
EI胸.Updatef = true;
|
||||
EIChest.Updatef = true;
|
||||
}
|
||||
else if (Is腰 && EI腰.ElesH.Contains(蜘尾))
|
||||
{
|
||||
@@ -1572,7 +1572,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (左腿開きi <= 0 && 右腿開きi <= 0 && !Is腿犬 && !Is腿魚 && !Is腿獣 && (!Is獣 || 胸_獣.脇左_接続 == null || 胸_獣.脇左_接続.Length == 0) && !Is蜘 && !Is蠍)
|
||||
if (左腿開きi <= 0 && 右腿開きi <= 0 && !Is腿犬 && !Is腿魚 && !Is腿獣 && (!Is獣 || Chest_獣.脇左_接続 == null || Chest_獣.脇左_接続.Length == 0) && !Is蜘 && !Is蠍)
|
||||
{
|
||||
return Is蟲;
|
||||
}
|
||||
@@ -3268,7 +3268,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
else if (p is 胸)
|
||||
else if (p is Chest)
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
@@ -3284,7 +3284,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint);
|
||||
}
|
||||
else if (pp != null && pp is 胸)
|
||||
else if (pp != null && pp is Chest)
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
@@ -3661,7 +3661,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
else if (p is 胸)
|
||||
else if (p is Chest)
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
@@ -3677,7 +3677,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint);
|
||||
}
|
||||
else if (pp != null && pp is 胸)
|
||||
else if (pp != null && pp is Chest)
|
||||
{
|
||||
翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase);
|
||||
}
|
||||
@@ -3887,7 +3887,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (胴 != null)
|
||||
{
|
||||
胸 = 胴.胸_接続.GetEle<胸>();
|
||||
Chest = 胴.Chest_接続.GetEle<Chest>();
|
||||
胴腹板_人 = 胴.肌_接続.GetEle<胴腹板>();
|
||||
胴肌_人 = 胴.肌_接続.GetEle<胴肌>();
|
||||
胴腹板_人.SetHitFalse();
|
||||
@@ -3895,15 +3895,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
上着M_ドレス = 胴.肌_接続.GetEle<上着ミドル_ドレス>();
|
||||
上着M_ドレス.SetHitFalse();
|
||||
}
|
||||
if (胸 != null)
|
||||
if (Chest != null)
|
||||
{
|
||||
首 = 胸.Neck_接続.GetEle<Neck>();
|
||||
胸腹板_人 = 胸.肌_接続.GetEle<胸腹板>();
|
||||
胸肌_人 = 胸.肌_接続.GetEle<胸肌>();
|
||||
胸毛_人 = 胸.肌_接続.GetEle<胸毛>();
|
||||
首 = Chest.Neck_接続.GetEle<Neck>();
|
||||
胸腹板_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸腹板>();
|
||||
胸肌_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸肌>();
|
||||
胸毛_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸毛>();
|
||||
胸腹板_人.SetHitFalse();
|
||||
胸肌_人.SetHitFalse();
|
||||
乳房左 = 胸.胸左_接続.GetEle<乳房>();
|
||||
乳房左 = Chest.胸左_接続.GetEle<乳房>();
|
||||
噴乳左 = 乳房左.噴乳_接続.GetEle<噴乳>();
|
||||
ピアス左 = 乳房左.噴乳_接続.GetEle<ピアス>();
|
||||
キャップ2左 = 乳房左.噴乳_接続.GetEle<キャップ2>();
|
||||
@@ -3911,7 +3911,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
噴乳左.SetHitFalse();
|
||||
ピアス左.SetHitFalse();
|
||||
下着乳首左.SetHitFalse();
|
||||
乳房右 = 胸.胸右_接続.GetEle<乳房>();
|
||||
乳房右 = Chest.胸右_接続.GetEle<乳房>();
|
||||
噴乳右 = 乳房右.噴乳_接続.GetEle<噴乳>();
|
||||
ピアス右 = 乳房右.噴乳_接続.GetEle<ピアス>();
|
||||
キャップ2右 = 乳房右.噴乳_接続.GetEle<キャップ2>();
|
||||
@@ -3919,17 +3919,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
噴乳右.SetHitFalse();
|
||||
ピアス右.SetHitFalse();
|
||||
下着乳首右.SetHitFalse();
|
||||
下着T_チューブ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_チューブ>();
|
||||
下着T_クロス = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_クロス>();
|
||||
下着T_ビキニ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_ビキニ>();
|
||||
下着T_マイクロ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_マイクロ>();
|
||||
下着T_ブラ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_ブラ>();
|
||||
下着T_チューブ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_チューブ>();
|
||||
下着T_クロス = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_クロス>();
|
||||
下着T_ビキニ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_ビキニ>();
|
||||
下着T_マイクロ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_マイクロ>();
|
||||
下着T_ブラ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_ブラ>();
|
||||
下着T_チューブ.SetHitFalse();
|
||||
下着T_クロス.SetHitFalse();
|
||||
下着T_ビキニ.SetHitFalse();
|
||||
下着T_マイクロ.SetHitFalse();
|
||||
下着T_ブラ.SetHitFalse();
|
||||
上着T_ドレス = 胸.肌_接続.GetEle<上着トップ_ドレス>();
|
||||
上着T_ドレス = Chest.肌_接続.GetEle<上着トップ_ドレス>();
|
||||
上着T_ドレス.SetHitFalse();
|
||||
}
|
||||
if (首 != null)
|
||||
@@ -4062,10 +4062,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
sk.Add(首.キスマーク);
|
||||
首.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 首);
|
||||
sw.Add(首.鞭痕);
|
||||
胸.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 胸);
|
||||
sk.Add(胸.キスマーク);
|
||||
胸.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 胸);
|
||||
sw.Add(胸.鞭痕);
|
||||
Chest.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, Chest);
|
||||
sk.Add(Chest.キスマーク);
|
||||
Chest.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, Chest);
|
||||
sw.Add(Chest.鞭痕);
|
||||
胴.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 胴);
|
||||
sk.Add(胴.キスマーク);
|
||||
胴.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 胴);
|
||||
@@ -4178,9 +4178,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
頭頂後 = ((頭頂_宇)頭頂).頭部後_接続.GetEle<頭頂後_宇>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (胸.肩左_接続 != null)
|
||||
if (Chest.肩左_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
後脇左s = 胸.肩左_接続.GetEles<Shoulder>().ToArray();
|
||||
後脇左s = Chest.肩左_接続.GetEles<Shoulder>().ToArray();
|
||||
肩左 = 後脇左s.LastOrDefault();
|
||||
if (後脇左s.Length > 1)
|
||||
{
|
||||
@@ -4208,9 +4208,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
後脇左s = 後脇左s.Take(後脇左s.Length - 1).ToArray();
|
||||
}
|
||||
nsl = new bool[1 + ((後腕左s != null) ? 後腕左s.Length : 0)];
|
||||
if (胸.肩右_接続 != null)
|
||||
if (Chest.肩右_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
後脇右s = 胸.肩右_接続.GetEles<Shoulder>().ToArray();
|
||||
後脇右s = Chest.肩右_接続.GetEles<Shoulder>().ToArray();
|
||||
肩右 = 後脇右s.LastOrDefault();
|
||||
if (後脇右s.Length > 1)
|
||||
{
|
||||
@@ -4238,21 +4238,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
後脇右s = 後脇右s.Take(後脇右s.Length - 1).ToArray();
|
||||
}
|
||||
nsr = new bool[1 + ((後腕右s != null) ? 後腕右s.Length : 0)];
|
||||
if (胸.翼上左_接続 != null)
|
||||
if (Chest.翼上左_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上左接続);
|
||||
Sort(Chest.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上左接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸.翼下左_接続 != null)
|
||||
if (Chest.翼下左_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下左接続);
|
||||
Sort(Chest.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下左接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸.翼上右_接続 != null)
|
||||
if (Chest.翼上右_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上右接続);
|
||||
Sort(Chest.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上右接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸.翼下右_接続 != null)
|
||||
if (Chest.翼下右_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下右接続);
|
||||
Sort(Chest.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下右接続);
|
||||
}
|
||||
if (胴.翼左_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -4270,9 +4270,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Sort(腰.翼右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 腰後右接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸.背中_接続 != null)
|
||||
if (Chest.背中_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 背中接続);
|
||||
Sort(Chest.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 背中接続);
|
||||
}
|
||||
if (腰.腿左_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -4469,7 +4469,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
if (item22 is 四足胸)
|
||||
{
|
||||
胸_獣 = (四足胸)item22;
|
||||
Chest_獣 = (四足胸)item22;
|
||||
}
|
||||
else if (item22 is 四足胴)
|
||||
{
|
||||
@@ -4591,7 +4591,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
潮吹_大_獣.SetHitFalse();
|
||||
放尿_獣.SetHitFalse();
|
||||
ピアス.SetHitFalse();
|
||||
腰.腰CD.c2.Col2 = 胸_獣.胸郭CD.c2.Col1;
|
||||
腰.腰CD.c2.Col2 = Chest_獣.胸郭CD.c2.Col1;
|
||||
if (腰_獣 != null)
|
||||
{
|
||||
半身中1接続.Add(腰_獣);
|
||||
@@ -4600,13 +4600,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
半身中1接続.Add(胴_獣);
|
||||
}
|
||||
if (胸_獣 != null)
|
||||
if (Chest_獣 != null)
|
||||
{
|
||||
半身中1接続.Add(new DE(胸_獣, 胸_獣.胸描画));
|
||||
半身中1接続.Add(new DE(Chest_獣, Chest_獣.胸描画));
|
||||
}
|
||||
if (胸_獣 != null)
|
||||
if (Chest_獣 != null)
|
||||
{
|
||||
半身中1接続.Add(new DE(胸_獣, 胸_獣.肌描画));
|
||||
半身中1接続.Add(new DE(Chest_獣, Chest_獣.肌描画));
|
||||
}
|
||||
if (ボテ腹_獣 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -4670,27 +4670,27 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Sort(胴_獣.翼右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (胸_獣 != null)
|
||||
if (Chest_獣 != null)
|
||||
{
|
||||
if (胸_獣.背中_接続 != null)
|
||||
if (Chest_獣.背中_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸_獣.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
Sort(Chest_獣.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸_獣.翼上左_接続 != null)
|
||||
if (Chest_獣.翼上左_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸_獣.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
Sort(Chest_獣.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸_獣.翼下左_接続 != null)
|
||||
if (Chest_獣.翼下左_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸_獣.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
Sort(Chest_獣.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸_獣.翼上右_接続 != null)
|
||||
if (Chest_獣.翼上右_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸_獣.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
Sort(Chest_獣.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
}
|
||||
if (胸_獣.翼下右_接続 != null)
|
||||
if (Chest_獣.翼下右_接続 != null)
|
||||
{
|
||||
Sort(胸_獣.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
Sort(Chest_獣.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (胸毛_獣 != null)
|
||||
@@ -5040,13 +5040,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Inserts(e.Par, 2 + num, e)?.Remove(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Ele ele5 = 腕左.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩左_接続);
|
||||
Ele ele5 = 腕左.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩左_接続);
|
||||
if (ele5 != null)
|
||||
{
|
||||
下腕以降左.Add(ele5);
|
||||
}
|
||||
HashSet<Ele> hashSet = new HashSet<Ele>();
|
||||
foreach (蝙通常 item38 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩左_接続))
|
||||
foreach (蝙通常 item38 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩左_接続))
|
||||
{
|
||||
hashSet.Add(item38.上腕.飛膜);
|
||||
hashSet.Add(item38.手.飛膜);
|
||||
@@ -5070,13 +5070,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
腕左.Remove(item41);
|
||||
}
|
||||
ele5 = 腕右.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩右_接続);
|
||||
ele5 = 腕右.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩右_接続);
|
||||
if (ele5 != null)
|
||||
{
|
||||
下腕以降右.Add(ele5);
|
||||
}
|
||||
hashSet.Clear();
|
||||
foreach (蝙通常 item42 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩右_接続))
|
||||
foreach (蝙通常 item42 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩右_接続))
|
||||
{
|
||||
hashSet.Add(item42.上腕.飛膜);
|
||||
hashSet.Add(item42.手.飛膜);
|
||||
@@ -5307,10 +5307,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
染み_獣 = new 染み_獣(disUnit, 配色指定.N0, Cha.配色, Med, new 染み_獣D());
|
||||
染み_獣.サイズ = Elements.Sum((Ele e) => e.サイズ) / (double)Elements.Length;
|
||||
染み_獣.濃度 = 0.0;
|
||||
if (胸_獣.脇左_接続.IsEle<四足脇>())
|
||||
if (Chest_獣.脇左_接続.IsEle<四足脇>())
|
||||
{
|
||||
胸_獣.X0Y0_胸郭.OP[0].Outline = false;
|
||||
胸_獣.X0Y0_胸郭.OP[9].Outline = false;
|
||||
Chest_獣.X0Y0_胸郭.OP[0].Outline = false;
|
||||
Chest_獣.X0Y0_胸郭.OP[9].Outline = false;
|
||||
}
|
||||
Vector2D positionCont3 = new Vector2D(0.0, 0.006);
|
||||
染み_獣.X0Y0_湯気_湯気左1_湯気2.PositionCont = positionCont3;
|
||||
@@ -5433,7 +5433,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
下着乳首左.X0Y0_乳首.SizeBase = 乳房左.X0Y0_乳首.SizeBase * 1.1;
|
||||
下着乳首右.X0Y0_乳首.SizeBase = 乳房右.X0Y0_乳首.SizeBase * 1.1;
|
||||
if (胸.肩左_接続 == null)
|
||||
if (Chest.肩左_接続 == null)
|
||||
{
|
||||
胸肌_人.淫タトゥ_タトゥ左_表示 = false;
|
||||
胸肌_人.淫タトゥ_タトゥ右_表示 = false;
|
||||
@@ -5455,27 +5455,27 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Set腰();
|
||||
if (背中接続.Count + 頭頂左後接続.Count + 頭頂右後接続.Count + 胸上左接続.Count + 胸上右接続.Count + 胸下左接続.Count + 胸下右接続.Count + 胴後左接続.Count + 胴後右接続.Count + 後腕左s.Length + 後腕右s.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
EI胸 = new EleI(Med);
|
||||
EI胸.AddRange(背中接続);
|
||||
EI胸.AddRange(頭頂左後接続);
|
||||
EI胸.AddRange(頭頂右後接続);
|
||||
EI胸.AddRange(胸上左接続);
|
||||
EI胸.AddRange(胸上右接続);
|
||||
EI胸.AddRange(胸下左接続);
|
||||
EI胸.AddRange(胸下右接続);
|
||||
EI胸.AddRange(胴後左接続);
|
||||
EI胸.AddRange(胴後右接続);
|
||||
EIChest = new EleI(Med);
|
||||
EIChest.AddRange(背中接続);
|
||||
EIChest.AddRange(頭頂左後接続);
|
||||
EIChest.AddRange(頭頂右後接続);
|
||||
EIChest.AddRange(胸上左接続);
|
||||
EIChest.AddRange(胸上右接続);
|
||||
EIChest.AddRange(胸下左接続);
|
||||
EIChest.AddRange(胸下右接続);
|
||||
EIChest.AddRange(胴後左接続);
|
||||
EIChest.AddRange(胴後右接続);
|
||||
List<Ele>[] array4 = 後腕左s;
|
||||
foreach (List<Ele> es in array4)
|
||||
{
|
||||
EI胸.AddRange(es);
|
||||
EIChest.AddRange(es);
|
||||
}
|
||||
array4 = 後腕右s;
|
||||
foreach (List<Ele> es2 in array4)
|
||||
{
|
||||
EI胸.AddRange(es2);
|
||||
EIChest.AddRange(es2);
|
||||
}
|
||||
EI胸.描画処理 = delegate(RenderArea are)
|
||||
EIChest.描画処理 = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.背中接続.描画0(are);
|
||||
bod.背中接続.描画1(are);
|
||||
@@ -5518,8 +5518,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
es4.描画1(are);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
EI胸.Update();
|
||||
eis.Add(EI胸);
|
||||
EIChest.Update();
|
||||
eis.Add(EIChest);
|
||||
}
|
||||
if (後髪接続.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -5662,7 +5662,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
eis.Add(EI腿);
|
||||
}
|
||||
Is髪 = EI髪 != null;
|
||||
Is胸 = EI胸 != null;
|
||||
IsChest = EIChest != null;
|
||||
Is腰 = EI腰 != null;
|
||||
Is腕前 = EI腕前 != null;
|
||||
Is半後 = EI半後 != null;
|
||||
@@ -5677,9 +5677,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -5765,7 +5765,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.腰.描画0(are);
|
||||
bod.腰.描画1(are);
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -6104,9 +6104,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -6192,7 +6192,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.腰.描画0(are);
|
||||
bod.腰.描画1(are);
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -6549,9 +6549,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.カーソル.描画2(Are);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -6619,7 +6619,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.腰.描画0(are);
|
||||
bod.腰.描画1(are);
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -6957,9 +6957,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -7045,7 +7045,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.腰.描画0(are);
|
||||
bod.腰.描画1(are);
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -7381,9 +7381,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -7469,7 +7469,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.腰.描画0(are);
|
||||
bod.腰.描画1(are);
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -7804,9 +7804,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -7892,7 +7892,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.腰.描画0(are);
|
||||
bod.腰.描画1(are);
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -8240,9 +8240,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -8344,7 +8344,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.断面_人.描画0(are);
|
||||
}
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -8684,9 +8684,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.cb1 = bod.cb0 && !bod.カーソル.コキ;
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
if (bod.Is胸)
|
||||
if (bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
bod.EI胸.描画(are);
|
||||
bod.EIChest.描画(are);
|
||||
}
|
||||
if (bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -8772,7 +8772,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
bod.腰.描画0(are);
|
||||
bod.腰.描画1(are);
|
||||
bod.胴.描画0(are);
|
||||
bod.胸.描画0(are);
|
||||
bod.Chest.描画0(are);
|
||||
bod.首.描画0(are);
|
||||
if (bod.肩左 != null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -182,8 +182,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
呼吸_ = value;
|
||||
Bod.胸.尺度C = 0.99 + 0.02 * 呼吸_;
|
||||
Bod.胸肌_人.尺度C = Bod.胸.尺度C;
|
||||
Bod.Chest.尺度C = 0.99 + 0.02 * 呼吸_;
|
||||
Bod.胸肌_人.尺度C = Bod.Chest.尺度C;
|
||||
p.Y = y * 呼吸_ * 0.5;
|
||||
if (Bod.Is髪)
|
||||
{
|
||||
@@ -194,9 +194,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Bod.EI腕前.Position = p;
|
||||
}
|
||||
p.Y = y * 呼吸_ * 0.28;
|
||||
if (Bod.Is胸)
|
||||
if (Bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
Bod.EI胸.Position = p;
|
||||
Bod.EIChest.Position = p;
|
||||
}
|
||||
p.Y = 0.0 - p.Y;
|
||||
Bod.腰.位置C = p;
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
_ = Are.DisplayUnitScale;
|
||||
Bod = new Bod(Med, Are, this);
|
||||
重髪 = Bod.Is髪 && Bod.EI髪.IsHeavy();
|
||||
重胸 = Bod.Is胸 && Bod.EI胸.IsHeavy();
|
||||
重胸 = Bod.IsChest && Bod.EIChest.IsHeavy();
|
||||
重腰 = Bod.Is腰 && Bod.EI腰.IsHeavy();
|
||||
重腕前 = Bod.Is腕前 && Bod.EI腕前.IsHeavy();
|
||||
重半後 = Bod.Is半後 && Bod.EI半後.IsHeavy();
|
||||
@@ -262,12 +262,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
重半中2 = Bod.Is半中2 && Bod.EI半中2.IsHeavy();
|
||||
重半前 = Bod.Is半前 && Bod.EI半前.IsHeavy();
|
||||
重腿 = Bod.Is腿 && Bod.EI腿.IsHeavy();
|
||||
double 尺度C = Bod.胸.尺度C;
|
||||
Bod.胸.尺度C = 0.99;
|
||||
double num = Bod.胸.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.胸.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y;
|
||||
Bod.胸.尺度C = 1.01;
|
||||
double num2 = Bod.胸.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.胸.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y;
|
||||
Bod.胸.尺度C = 尺度C;
|
||||
double 尺度C = Bod.Chest.尺度C;
|
||||
Bod.Chest.尺度C = 0.99;
|
||||
double num = Bod.Chest.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.Chest.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y;
|
||||
Bod.Chest.尺度C = 1.01;
|
||||
double num2 = Bod.Chest.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.Chest.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y;
|
||||
Bod.Chest.尺度C = 尺度C;
|
||||
y = num2 - num;
|
||||
呼吸 = new Mot(0.0, 1.0)
|
||||
{
|
||||
@@ -1748,15 +1748,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
cha.Bod.EI髪.Updatef = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (cha.Bod.Is胸)
|
||||
if (cha.Bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
if (cha.重胸)
|
||||
{
|
||||
cha.Bod.EI胸.Position = p_;
|
||||
cha.Bod.EIChest.Position = p_;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cha.Bod.EI胸.Updatef = true;
|
||||
cha.Bod.EIChest.Updatef = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (cha.Bod.Is腰)
|
||||
@@ -1856,9 +1856,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
cha.Bod.EI髪.Position = Dat.Vec2DZero;
|
||||
}
|
||||
if (cha.Bod.Is胸)
|
||||
if (cha.Bod.IsChest)
|
||||
{
|
||||
cha.Bod.EI胸.Position = Dat.Vec2DZero;
|
||||
cha.Bod.EIChest.Position = Dat.Vec2DZero;
|
||||
}
|
||||
if (cha.Bod.Is腰)
|
||||
{
|
||||
@@ -2087,7 +2087,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
result.c = ContactType.Chest;
|
||||
}
|
||||
else if (result.e is 胸)
|
||||
else if (result.e is Chest)
|
||||
{
|
||||
result.c = ContactType.Side;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -587,20 +587,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ConnectionInfo.鼻_獣_鼻水左_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.鼻_獣_鼻水右_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Neck_Head_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.胸_Neck_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.胸_肩左_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.胸_肩右_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.胸_胸左_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.胸_胸右_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.胸_肌_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼上左_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼上右_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼下左_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.胸_翼下右_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.胸_背中_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_Neck_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_肩左_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_肩右_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_胸左_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_胸右_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_肌_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_背中_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.乳房_噴乳_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_胸_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_Chest_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_肌_接続 => 1,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_翼左_接続 => 0,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_翼右_接続 => 0,
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -50,7 +50,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public static Type EleDt;
|
||||
|
||||
public static Type 胸t;
|
||||
public static Type Chestt;
|
||||
|
||||
public static Type Shouldert;
|
||||
|
||||
@@ -1164,7 +1164,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
MaxAre = 0.0584246154149664;
|
||||
Elet = typeof(Ele);
|
||||
EleDt = typeof(EleD);
|
||||
胸t = typeof(胸);
|
||||
Chestt = typeof(Chest);
|
||||
Shouldert = typeof(Shoulder);
|
||||
胴t = typeof(Torso);
|
||||
腰t = typeof(Waist);
|
||||
@@ -1336,10 +1336,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ConnectionInfo.縦目_瞼_接続,
|
||||
ConnectionInfo.吹出し_吹出し_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Neck_Head_接続,
|
||||
ConnectionInfo.胸_Neck_接続,
|
||||
ConnectionInfo.胸_肌_接続,
|
||||
ConnectionInfo.胸_背中_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_胸_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_Neck_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_肌_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Chest_背中_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_Chest_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Torso_肌_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Waist_Torso_接続,
|
||||
ConnectionInfo.Waist_肌_接続,
|
||||
|
||||
@@ -35,9 +35,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 胸D 胸()
|
||||
public static ChestD Chest()
|
||||
{
|
||||
胸D obj = new 胸D();
|
||||
ChestD obj = new ChestD();
|
||||
obj.肌接続(new 胸毛D());
|
||||
obj.肌接続(new 胸肌D());
|
||||
obj.肌接続(new 胸腹板D());
|
||||
|
||||
@@ -993,7 +993,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (eleD is 胸肌D)
|
||||
{
|
||||
if (eleD.接続情報 == ConnectionInfo.胸_肌_接続)
|
||||
if (eleD.接続情報 == ConnectionInfo.Chest_肌_接続)
|
||||
{
|
||||
胸肌D2 = (胸肌D)eleD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,9 +4,9 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses
|
||||
{
|
||||
public static class _Con
|
||||
{
|
||||
public static 胸D Get胸R()
|
||||
public static ChestD GetChestR()
|
||||
{
|
||||
胸D obj = Uni.胸();
|
||||
ChestD obj = Uni.Chest();
|
||||
Sta.SetValuesD(value: RNG.XS.NextDouble(), src: obj.EnumEleD(), s: "バスト");
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
@@ -276,17 +276,17 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses
|
||||
return 胴D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 胸D Set胸R(this TorsoD 胴)
|
||||
public static ChestD SetChestR(this TorsoD 胴)
|
||||
{
|
||||
胸D 胸D2 = Get胸R();
|
||||
胴.Torso接続(胸D2);
|
||||
return 胸D2;
|
||||
ChestD ChestD2 = GetChestR();
|
||||
胴.Torso接続(ChestD2);
|
||||
return ChestD2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static NeckD Set首(this 胸D 胸)
|
||||
public static NeckD Set首(this ChestD Chest)
|
||||
{
|
||||
NeckD 首D2 = new NeckD();
|
||||
胸.首接続(首D2);
|
||||
Chest.首接続(首D2);
|
||||
return 首D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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